泪奔的领带夹 泪奔的领带夹
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心态玩崩(并不)第三弹 前情回顾 第一弹:https://tieba.baidu.com/p/7381890530 第二弹:https://tieba.baidu.com/p/7382924172 普大喜奔!问题解决!首先鸣谢@贴吧用户_Q1KU3P9 感谢大佬为我推荐了Enhanced District Services模组!YYDS 本次问题解决正是基于该插件的强大功能,将公共设施服务对象限定在指定区域内!高密住宅+少量办公区,致密到这个程度依然完美运行,区外主干拥堵从此与女无瓜!0小标不是梦!少量公共服务设施即可满足运行,上图垃圾处理设施再削减1/3依然不会堆积,冗余只是单纯喜欢全亮蓝! 目前亟待解决的问题是,高密商业永远供应不足~在公路、铁路、机场、港口四重供应,且线路畅通无阻的情况下,这几小块高密商业依然永远缺货,由于我是近期回归游戏,过去经常开0工业档,靠外部供应并未出现缺货的情况,难道是版本调整?令我困惑~不过这些都不再是问题!Enhanced District Services模组具备精细调控供应链的强大功能!最近几天就开始着手解决! ----------------------------- 闲话分割线 ----------------------------- 之前的帖子里,经常有小伙伴说我规划不合理活该啥的 我只能说,这就是我玩这个游戏的乐趣所在啊 毕竟是设计过这种结构的大奇葩呢(连接失效是因为人行道资产丢失,毕竟3年前的档了) 我从数千小时的游戏中学到一件事情,越是建路,越是堵车,除非…… 超越极限! 公路车流量总有上限,而人行道流量近似无限,那么就打造一个系统,让人们走几步即可抵达城市任意角落!所有小区域均没有公路连接,所有公共设施各自独享,所有乘客地铁总站通过人行道进行集散! 到了这一步,系统的瓶颈就在地铁的极限负载,于是,丧心病狂的并行集散结构出现,每条线路有且只有目的地和集散总站两个站点,线路完全独享,最大程度提升极限! 当然,上面这个30W地铁小镇只是纯粹的娱乐之作~ 但是,各位小伙伴多少应该能看出病情的严重了吧~ 所以,请不要嘲笑一个强迫症对于梳理交通系统的执着吧!
吧里有些论调挺有意思的 首先讲立场,有利益冲突的两拨人之间,不是在搞科学研究验证真理,本质上都是讲立场,双方都要站在自身立场上讲话,商家有自己的利益考量,消费者有基于自身利益的诉求,这玩意怎么分个对错?纯粹的商业行为中双方大谈“亏欠”“感恩”这样有趣的字眼,无非是要达到自身目的罢了,站在自身立场上的做法和诉求只要不违法也谈不上合理不合理。 而我和大部分吧友,理所当然就是要站在玩家的立场来讲话,紫装回收我就是不满意,商城涨价我就是不满意,砍300穿我就是不满意,这些就是损害我游戏体验和切实利益的事情,我作为消费者没有义务去理解和体谅商家,我就是要通过各种平台和渠道表达我的不满和诉求,包括贴吧,我不觉得有任何问题。目前吧里有些人说玩家贪,说玩家不知足,且不谈你们的立场,殊不知“欲得其中,必求其上”的道理吗?更何况我也没看见谁非要白领个907大白云啥的。 也不用跟我探讨这么做有没有用,我不知道这波补偿中舆论施压占比多大权重,也不知道吧友们表达不满的帖子有多大作用,但我明白一个道理,如果不争取不发声,就永远无法保障自己的利益。更别说我在不违反平台规定的情况下表达不满是我的权利,也是每一位玩家的权利,说出来我爽了,这就是收益。 另外,商家和消费者双方的行为和诉求都不是无限制的,千万别再聊什么“360不补偿你也没办法,你需要感恩”这种论调,这场风波本质上就是消费者和商家之间的博弈。对运营方来说,线上游戏的口碑直接关乎游戏价值,站在策划角度举个简单的例子,玩家留存率降低意味着单位时间在线无法达标,想拉回指标就意味着需要拉新,无论以什么渠道拉新,都要付出大量成本,费用有限不说,请款流程还麻烦,回头报表还不好看,扒拉扒拉计算器肯定是用虚拟道具保持留存率才最划算。 最后几句话送给那几位说这贴吧全是抱怨、玩家不知足的老哥们,你们如果是玩家,请坚定的站稳自己的立场,硬气的保护和争取自己的利益,如果你们不是,那就真心的祝你们事业顺利。
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