土豆◎挺好 派大星忍界巅峰
关注数: 30 粉丝数: 421 发帖数: 30,843 关注贴吧数: 347
独角兽和柿本,有点像这样的黑色幽默 这里先说明,柿本是监督,权力大于系构,对内容由最终修改权,某种意义上是系构的上级 这里用个例子类比: 小明在负责一项音乐节活动方案,辛辛苦苦设计了场地、调度、内容等各项细节。 领导看到小明的方案,觉得有几处需要修改,比如:这里的安全围栏太贵,干脆取消;AED和灭火器浪费钱,没必要。 小明说删了可能会出事,领导不听,说哪儿有那么多风险,让小明改,然后拍板通过了。 最后的文件,项目策划的大名还是小明,领导负责签字拍板 小明连夜把微博中自己和项目的描述删了。 结果音乐节前2天都没问题,其乐融融,小明忍不住还是拍了几张照放在微博,毕竟活动企划99%的内容都是自己的心血,好像确实也没有出问题。 第3天出事了,大家纷纷追责。 小明说取消安全措施不是我的主意,愤怒的群众说文件上白纸黑字你就是项目策划(系列构成),不是你的问题是谁的问题?怕不是你这种人把安全的资金给贪了? 确实群众说的也没错,这个企划到最后99%的内容都是小明写的,小明反驳也没用。 群众还说,你这个小人左右横跳,前脚微博发照片,后脚就切割。 群众还说,你真不满意这些内容,怎么不据理力争,最后放出来不还是你默认了? 群众还说,你要切割,怎么切割不全,活动项目策划(系列构成)不还写的你的大名?还不是你想领这份工资? 群众还说,这种事情都是项目策划设计的,领导也就拍个板,顶多是甩手掌柜失察的问题,没注意到小明方案的漏洞,小明9成锅。 最后处分结果,小明因泄密严重警告,领导免除当前职务,但项目热度引流成功,明贬暗升。
如果【面具是为了保护睦】,祥子人设更有问题 一般认为炸团逻辑链是以大喵摘面具为导火索,【面具是为了保护睦】,睦头暴露身份,外界+队内的压力扛不住,大莫老师接手炸的。 简单说,直接原因是【大祥招了大喵这个神人】 看了一个up主的分析有所感触,我想了几个问题:1.假如大喵不是这样的神人,人设改成【守序喵】;2.或者大祥在她入队的时候签不准私自摘面具的协议,结果会不会不同? 结论是不会,而且越分析越发现大祥问题很大: 假设【面具是为了保护睦】而设定的,那么大祥在是知道【睦无法承受身份曝光】的前提下,用着自己青梅的【不可承受之重作】为诱饵连哄带骗招募大喵这个神人的(关键大喵一开始看大祥穿着简陋还真不想入伙的)。 此时再思考我前面提的几个问题: 1.如果大喵不是神人,是守序老实人,结果如何? 答:结果不会变。 因为如果大祥知道【睦的身份不能曝光是原则问题】,那么大祥只能对【守序喵】用无限的谎言来拖延,直到老实人也受不了,然后内部矛盾爆发,【守序喵】自己收集情报了解睦的情况,发现自己被大祥画饼骗了,散伙 团队依然必炸,只是时间会迟一些 2.如果大祥在大喵入队时,签不准私自揭面具的协议,结果如何? 答:要么炸团,要么没法签。 如果签不准私自揭面具的协议,那么就相应地要说明什么时候揭面具,是多少场live之后,还是多少年之后,还是多少粉丝数之后,总之是需要有个标准的,目标再怎么远大,还是有实现的一天,雷早晚得炸 或者,直接签成永久不揭面具,那么睦头初华人气画的大饼就失效了,大喵不会来 综上,签约的各种制约,直接排除了绝大部分守序性质的潜在对象 根本原因还是大祥用了压根就不能作为筹码的东西作为了招人的筹码,从她把【睦无法承受之重】作为筹码的时候,团队就已经埋下雷 结论,大祥招大喵这个神人,不是因为运气不好恰巧遇到了个神人;也不是因为识人不周,没看出来这个人是个神人;也不是因为考虑签约不严谨,没有设置条款制约神人搞事;而是她小聪明把根本不该作为筹码的东西当作筹码的招人策略,导致她招人和签约瞻前顾后,大概率找到的是这样的神人,而且没法写条款制约
假如Mujica是生产队养猪的 Mujica目前的各种争论,很多部分还是大喵和大祥为何要争吵相关的,其实换用比方就比较明显了: (背景) 1.祥嫂家道中落,找了麦婶(若麦,大喵)、睦婶、华姐、海姨合伙养猪 2.睦婶是村长亲戚,家里也有供销社渠道,猪蓬也是用的睦婶的;华姐自家还有其他产业 (到了第一话live) 3.这栏猪已经基本到200斤了,祥嫂和麦婶对经营方向有争执,麦婶认为都200斤了(上武道馆了),差不多该宰来卖了(摘面具变现流量),而祥嫂则认为这猪再养养到300斤再宰更赚钱(继续蒙面积攒人气,积攒越多,到时候摘面具后的加成越大) 母鸡卡动画节奏非常快,虽然明说了已经武道馆了,意味着之前已经有很多live经历,但是给人的感觉却像是初live一样,让人感觉麦婶急功近利到想直接把乳猪宰来卖,但其实并不是。能登武道馆,一般眼光而言也算是挺成功了,猪长到200斤宰也算正常,当然长到300斤再宰也正常,两者没有本质的对错之分(但宰乳猪肯定是错误的,剧情节奏也容易让人产生这种错觉) 4.虽然我本人挺喜欢大喵的,但是摘面具这个行为还是过于抽象了,对应于: 麦婶一看祥嫂不肯宰猪就急了,自己家里比较紧,自己还赶着变现补贴家里呢,200斤宰和300斤宰有本质区别吗?不如早点变现早点投入新一轮养殖周期,等你这栏到300斤,我新一栏都又200斤了。于是麦婶灵机一动,半夜拿着杀猪刀跑到猪蓬偷偷杀猪去了。生产队的另外4位大姐半夜听到猪叫,赶来猪蓬,发现麦婶已经把猪给嘎了。死猪不能复生,还能咋的,解了卖肉呗 (二话之后的剧情) 5.二话之后,生产队的主要矛盾已经变了,从之前的“200斤宰还是300斤再宰”,变成了“是专精养猪,还是发展点其他产业”, 祥嫂由于个人之前的经历,对养猪(乐队和音乐)比较执着,而麦婶则觉得依靠养猪,弄点高附加值的副业(综艺、演艺圈)更好啊,比如猪肉做成腊肉香肠,单位成本的卖价肯定更高,之前睦婶露一手做的香肠不就挺好吃的吗? 此后,内部关于到底是只养猪,还是养猪的同时做点深加工制成品成了内部争论的主要矛盾,直到散伙
【求助】PR剪辑特别不习惯 之前常用vegas,用部分功能的时候切PR,现在在学习全程PR,主要可以联动AE和PS 然后发现同样的功能,PR里面特别不习惯,不知道是PR本身的问题,还是因为我没找到正确的用法: 1.切断视频(已解决,只吐槽一下) vegas里面选中时间,按s就直接把视频切断了 PR里面要先选中剃刀工具,然后点击视频时间段,用完之后还要切回选择工具。得3步 后来发现貌似PR也能用ctrl+k来实现直接切断的功能。话说,剃刀工具有存在的必要性吗?步骤多,而且鼠标点不精确 2.拉伸压缩片段 保持片段完整,通过加速、减速来实现拉伸压缩的效果,来和别的片段对齐 vegas的话ctrl点住片段末尾拉伸就行了 PR我看教程的操作直接把我惊到了,需要先shift+鼠标滚动左边的轨道,把轨道放大,然后视频片段的左上角fx显现,然后右击fx,弹出时间重映射,再点进去选择速度,然后在轨道上出现一条线,上下拖动可以调整速度,或者也可以设置关键帧精确调整 最关键的是,一段视频我想调整速度来和上面对齐,这个调整速度只能自己先把速度计算出来再调整,不然都不知道调之后是长了还是短了,特别麻烦 vegas直接ctrl拖动到和想要的片段对齐就行了 不知道是PR教程的方法弄复杂了还是PR本身就是这么麻烦 PR有没有vegas那样直接鼠标拖动就缩放的功能啊 3.效果大多数没有预览 vegas每个效果都要小动画预览 PR我看自带的效果部分有预览,然后我下插件的效果都没有预览,只能一个个进去试,特别麻烦,不知道是插件的问题还是安装的问题
吐槽一下,博德之门3的bug这么多的吗 国庆玩一下单机,据说博德之门3口碑顶级,就入了,然后发现这BUG不是一般的多啊,游戏体验和预期的完全不同 就我这随便玩玩遇到的BUG,首先: 是玩了很久,发现始终没有触发什么剧情,任务完成不了,点击NPC对话都提示你无法说话,当时以外是是不是得触发某种信任声望之后才能和这个区域的人对话吧。翠绿林地和旁边几个地图晃了很久无所事事,后来是看到一个NPC商人,想着怎么着我买个东西吧,但还是提示无法对话,然后我网上搜索查一下是要怎么才能触发信任关系,结果才发现是BUG,貌似是什么怪物的禁说话的法术变常驻了,B站还有专门解BUG的攻略。我这里就回档重来了。话说一般人遇到这种得回档的估计也退游了,但我这想着300多的沉没成本,还是继续吧 然后又是小BUG不断。比如召唤物无法跟随BUG,正常情况下使用传送点,召唤物是会跟着来的,但偶尔会跟不过来。一般游戏就算遇到这种BUG,重新召唤就行了,但博德之门3这游戏的法术恢复CD得长修回营地,没CD了不能现场召,又不想从营地重新翻山越岭再跑一次路,队伍战斗又严重依赖召唤物,就尬这了,得单独点击召唤物赶路跑回队伍中来。这种BUG遇一次就忍了,经常出现我现在也是有点没耐心了,最烦的一次是没有意识到召唤物没跟过来,想的是正常情况应该是在的,结果导致团灭,只能读档,结果发现之前的档召唤物已经卡分开了,真就只能微操召唤物赶远路,纯纯折磨 然后还有无法移动BUG,大概是要调到一个小平台上捡东西,跳上去后,其他角色回自动跟随上这个平台,在这个过程中操作主角再跳出这个平台,就有概率触发主角无法移动BUG,触发后主角还能使用跳跃技能,但无法行走,换其他角色则能行走,但主角不会跟随...通过传送点可以消除这个无法移动...但也挺烦的 然后还有迷之“无法抵达此处”BUG,角色都走到可以开的箱子、柜子面前了,还提示无法抵达此处,就是不给开,换其他角色也不行,传送走再传回来也不行,跳跃接近也不行...都不知道有没有错过重要物品 怎么说呢,这游戏本来就很繁琐,一场战斗打一年,有时候过地面机关还需要切回合制,走一条路都要走很久,适应一下也不是不能习惯,但再叠加这一大串BUG(顺带我搜剧情任务攻略的时候,经常攻略视频up主还专门讲这个任务有什么BUG,要怎么避免,等于还有一堆BUG我还没遇上),这真的是人类意志的试炼
一禁规则讨论中,大家忽略的一点:人设塑造是否已经完成 禁赛规则的初衷是避免一些实力不上不下的角色,因为长期连载而刷屏霸榜,比如海贼王这些 这个规则之所以对海贼王的角色使用合理,就在于10年前海贼王动画的娜美,和10年后的娜美,人设99%相同。同理,虹咲这种没那么长的,出新作,其实人设也是99%相同,用这个规则也合理 也就是说,这个禁赛规则合理性的一个隐藏条件是:长期连载作品中角色的人设塑造已经完成,出新作不影响挺力了 而祥子在MYGO篇中的塑造还是出题篇的程度,可能也就完成了人设塑造的20%,得在母鸡卡的解密篇中才能得到完整的人设。现在大家认为的祥子和母鸡卡的祥子人设估计相似度也就50%左右了,甚至某种意义可以认为是个新角色,禁赛的话就类似于一个没有参加过比赛的人就被禁赛了 而为什么这次祥子的禁赛争论这么大,争论之中,反对方很多提出的论据是说大家是因为人气高,其实应该不是,其实就是大家隐约意识到了祥子人物塑造还没完成,但又无法表述出来 换个比方,MYGO和母鸡卡动画其实本周四是一季动画,没有分开放送,这部动画还没播完,然后大家都还没了解祥子是个什么样的人的情况下就被禁赛了 (当然,睦头也是同样情况,但睦头属于非完全体状态就干翻立希拿挺王,基本就是让对方一只手一只脚都赢了,硬实力恐怖如斯) 结论:建议禁赛规则中,对人设塑造未完成的角色进行细化考虑
【GBC完结吐槽】nina是不是擅自把“不能妥协之物”给扩大化了? 看到最后,和DD团一天live的流量不蹭,然后退社,这几个情节我就感觉有点违和,nina说如果去蹭了热度不就是自己认输了吗?这我也感觉奇怪 然后我仔细一想,大概理解了违和感的来源,一开始刺团的“唯一不能妥协”的理念应该就是“mmk的曲风”这一项吧,所以按照我的理解,只要保住了这个“唯一不能妥协”的理念,其他有利的手段只要合法,不都可以上吗?团队思路只要坚持这个“不能妥协”,人气输也好,对邦输也好都是一时的挫折,有什么救命稻草我都抓给你看,不择手段我也要活下来,再怎么艰辛屈辱我也要活下来,一首歌不火我就再出几首,未来一定要在坚持那个“不能妥协”的前提下胜过DD 而剧情里面表现的则是nina各种顾忌,各种“干了XX就是认输”,已经是在搞扩大化了,把“一时的胜负”扩大化为了“全部的胜负”,把“唯一不能妥协”的“mmk的曲风”扩大化为“DD团的一切沾都不能沾”,完全是自缚手脚 然后最后的结局,如果没有第二季的话就是BE,刺团前期各种赢,最后还是没有打过现实,最后的结果其实就是认输了。如果有第二季还好,可以讲述她们继续通过其他途径成功达成自己的理念,没有第二季,那结局就是(擅自给自己加束缚搞扩大化)然后输给了现实
【MyGO】祥子行为解释不好的雷不用担心 关于祥子强行解释C团又不告诉队友,很多人害怕这点解释不好暴雷,我觉得不太用担心 首先,【解释】这个行为的时候,大家其实是已经带入了一个默认条件的【祥子是个正面人物】作为了大前提。 其实是白月光形象先入为主,觉得一定得有个合理的理由才能保持住这个白月光level 有没有一种可能,【祥子是个正面人物】这个大前提本身就不成立? 从编剧创造戏剧性的角度来说,第一季MyGO篇以“迷子”为主题讲述MyGO团中5个迷失方向的人,5个人或多或少都有自己的性格缺陷,特别是soyo更是名场面频出 第二季Ave Mujica篇讲述Ave Mujica的5个人的故事要是冲突量少于第一季MyGO篇,怎么能满足观众的口味呢? 自然Ave Mujica团的主题冲突会更激烈:可能设定就是一起堕落的乐队再根据Ave Mujica团5人的代号: 初华:Doloris——悲伤 睦:Mortis——死亡 海铃:Timoris——恐怖 喵梦:Amoris——爱情 祥子:Oblivionis——遗忘 明显Ave Mujica团的主题相比MyGO团更加负面 顺带祥子初见灯的时候觉得灯是在寻短,这种第一印象本身就不正常,过于消极了,这里可能也是伏笔 结论: 【MyGO团是一起迷失的乐队,成员都“有小病”】 【Ave Mujica团的主题更加负面,成员都“有大病”】 也就是说,Ave Mujica团相比MyGO团的个人感情纠葛,一定是有更加严重的性格缺陷的,所有成员从一开始的设定就是有重大性格缺陷的(比mygo大),行为从一开始就是可以任性不讲正常人的逻辑的 回到主题来:大家担心祥子散队解释不好,其实大家担心的前提是祥子作为一个正常人闹这么一出,形象就不好了。假如祥子甚至整个Ave Mujica团压根就不在正常人这个赛道,那就根本不需要用正常人的标准去评判她的剧情是否理智了。如果睦头人真的如“死亡”代号一般,对自己是否应该或者都存在怀疑,那么祥子之前的犯病又能算什么呢? 当然,如果真的是这样,那么第二季Ave Mujica篇比soyo还重量级的人就有5个了,药量至少5倍MyGO篇
1 下一页