别核我55555555 别核我55555555
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理性讨论:无主四是否为了开放世界牺牲了其他内容 首先说枪,九个厂牌变八个,新的教团枪完全就是废物,70个小时了没找到这个蓄力射击有什么好的用法。因为厂牌变少金枪的总数好像也变少了?这个现在没法确定。 然后是BOSS,四代里认真做的(指独立建模,特殊机制)的BOSS体感上比三代少,我有印象的就是三大将还有他们的副手,三个密藏BOSS,尊者,还有神秘魔男,剩下的BOSS就是精英怪挂了BOSS模板 的感觉(以世界BOSS活动还有矿洞和地堡的BOSS这个感觉最为严重)。 然后是地图,因为开放世界巨大的高低差还有人物机动性的大幅提升,有趣的关卡结构很难实现,而且地图风格的变化感觉很小,基本就三种风格,进圣城之前我以为是全新风格,没想到就上城区那么一小片是全新的,剩下的地方就是建筑模组一直在堆砌。有个很不爽的事情就是这个开放世界玩起来好像原神…… 最后是敌人,体感上敌人种类变少了?这个也无法确定,还找不到3代全敌人资料的表格。 四代对我来说好的地方首先就是把主线四平八稳的讲完了,虽然戏剧冲突有点老套,但是讲述的很扎实没有犯病。 然后是开放世界填充的巨量支线,玩起来很有意思,对世界的塑造也很好玩。 最后就是角色技能树的扩充,每个角色的可玩性都更高了,能玩的东西很多,70小时我现在才把一个角色摸得差不多。 基本上就是这些,大量的主观感受,3代太久了找资料很费劲,希望能理性讨论。
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