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《松饼骑士》轻松通关图文攻略   游戏简介:  Muffin Knight(松饼骑士)是Angry Mob Games开发的一款画面极为出色的2D和3D混合游戏。这家开发商的另外一款人人必知的游戏就是游击队鲍勃(Guerrilla Bob)了。  与以往作品特点有很大不同的是,《松饼骑士》一改公司此前作以第三人称射击为主要内容的风格,而采用了更为休闲的玩法——很像很早以前的街机游戏“雪山兄弟”,或是红白机上的“水管工”——在固定的场景下,避开或消灭掉不断向下移动的敌人,同时注意收集松饼做为奖励。  游戏有经验值的设定,获取松饼与击败敌人都可以获得经验值。在经验值增长达到一定要求后,即可解锁新的角色,使用不同的能力。  《松饼骑士》支持双人联合作战。玩家可以通过本地WiFi网络,进行简单的点击设置联网两台设备。此后就可以共同进行游戏了。  游戏操作:   游戏采用横版操作,X代表发射攻击,^代表向上跳跃,箭头左右代表方向的移动。  游戏中我们的松饼骑士要在每一个特定场景的关卡中从这头跳到那头,来来去去上上下下去吃从天而降的松饼。  天下掉落下来的不仅只有美味可口的松饼,还有凶残的动物。比如绵羊,猪。甚至还有变态版和加速版,这些小动物一触即死。小骑士必须躲避这些小动物或者消灭他们。  游戏多人对战方法:  这个游戏联机很简单的,以你作为游戏主机为例,进入游戏主界面之后点击—MultiPlayer—Create Server即可建立一个游戏服务器,界面上会显示你当前的IP地址,如192.168.X.X。对方在MultiPlayer界面中选择Join server即可自动找寻附件游戏主机的IP,如果找不到可以点击Manual connect手动输入主机的IP地址,然后主机那里再选择游戏地图即可联网作战了!需要注意的是双方的手机都必须接入WiFi才可以哦。   不用修改轻松通关:  前提条件你需要解锁最后一个变身骑士“狂牛",应该不难,吃吃松饼花点时间就能解锁了,然后进入关卡,不停杀怪,当怒气蓄满,变身狂牛的瞬间,给特写的时候,按下暂停,然后再回游戏,OK,无限狂牛,随便去吃松饼吧,没有通不了的关卡了。
【转载】Android手机刷机失败无法开机的自救措施 【申精】 刷机对于一些android手机的高级用户来说已经是家常便饭了,很多新手也都跟着教程轻松了学会刷机、升级系统,也都开始经常在网上搜罗一些自制的系统进行刷机,体验新系统带来的新感觉。但是有句古话叫常在河边走,哪有不湿鞋。对于经常刷机的Android机友来说,难免会运气不好碰到刷机失败损坏recovery程序导致手机无法启动的情况,也就是传说中的手机变砖块了。不过刷机失败手机变砖并不是世界末日,略施小计就可以让你的Android手机重新复活,下面就让我们一起来修复变砖块的手机吧。 · 首先要在电脑上安装配置Android SDK 刷机失败后手机变砖无法在手机上完成操作,此时就需要借助Android SDK工具,所以你必须在操作的电脑上下载并安装Android SDK程序。 程序的下载地址和具体的安装配置方法请参照下面的地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fdigi.tech.qq.com%2Fa%2F20101203%2F000896.htm&urlrefer=e0fb53e16cdab1055b5efddd7194dbe2 · 然后我们需要安装Android手机USB驱动程 安装完Android SDK后就可以把手机通过USB线缆连接至电脑,开启手机电源后电脑会提示安装设备驱动程序,不要让系统自动查找驱动程序安装,选择自定义驱动程序位置,因为已经安装了Android SDK,驱动程序的位置默认为Android SDK的安装目录下的usb_driver子目录,选择从这个目录安装驱动程序。如果之前安装过了驱动,手机可以和电脑连接的,就跳过这步吧。 · 接着下载一个对应你的机型可用的ecovery程序 变砖以后的Android手机能否复活的关键就是Recovery程序,因为只要还能进入recovery恢复模式,就意味着你可以再次通过recovery刷写新的ROM,也就相当于是给电脑重新安装操作系统,这样就能重新进入系统了,也就以为着我们可以再次进入手机操作界面了。Android平台有很多可用的recovery程序,不同的机型也都使用着不同的recovery,大家一定要根据自己的手机型号来寻找,针对不同手机型号有不同版本的程序,下载时注意和手机型号匹配这样才能保证安全可靠。把下载的recovery程序放在某一目录备用,例如 :c:\recovery.img · 下面要重新给变砖的手机安装recovery程序(重要步骤) 在电脑上打开命令提示符(在Windows系统中选择——开始——运行——输入cmd,然后按回车) 输入 #adb devices 回车,如果会显示出一串序列号说明手机已经正常连接电脑了。在命令提示符使用cd命令切换到recovery程序所在的目录。然后输入下面的命令: #adb reboot bootloader 回车后手机应该会进入fastboot模式,然后再输入执行下面的命令把recovery程序安装到手机上 #fastboot flash recovery.img 回车后如果看到命令行中有下面的提示就说明recovery程序已经成功安装。 fastboot flash recovery recovery.img sending ‘recovery’ (4612 KB)… OKAY writing ‘recovery’… OKAY 完成后拔掉手机USB连接线,关机,重新按进入recovery模式的组合键,看看是否可以重新进入recovery模式了,如果可以进入recovery了,这就说明你的手机已经成功复活了,现在可以重新刷机,给手机再安装一个操作系统了。安装完成就能重新进入手机系统正常使用了。 不过上面的这个方法只适用与普通变砖的手机,手机刷机变砖的情况也有很多,不同的情况也会导致不同的结果,如果经过多次测试,上面的办法都无法修复,那就只好找专业人士帮忙检修了。虽然刷机的风险很小,但还是建议大家刷机有风险,操作需谨慎。其实选择一个合适的,稳定的,好用的系统一般就不用折腾了,只要官方没说有升级,自己就无需过多的去刷写其他系统。
转贴:dalvik.vm.heapsize改的是虚拟机内存,不是虚拟内存 看到这样一篇教程,分析的很有道理,特转载给大家分享。 dalvik.vm.heapsize=24m,修改为dalvik.vm.heapsize=32m,此步骤为修改虚拟机大小为32m 安卓系统 实际上,就是建立在 linux内核上的一个JAVA系统, 了解JAVA的同学应该知道, 在运行JAVA程序的时候,需要在每个程序上建立一个虚拟机, 以获得内存的分配,优点是假设某个程序崩溃了,系统只要关闭那个虚拟机就可以了,不会影响其他程序,缺点是很耗内存,因为你每开一个程序,就要新开一个虚拟机。 举个例子,打开程序A 的时候,程序A 就自动向系统申请1份虚拟机内存, 然后不关闭,再开一个程序B ,程序B要求向系统申请 3份内存, 假设虚拟机内存设置为24M ,那么这2个程序合共占用了内存 1X24 + 3X24 = 96M 。 假设虚拟机内存设置为 32M ,则这2个程序合共占用了内存 1X32 + 3X32 =128M 那么,究竟修改好,还是不修改好呢? 假设你的机子里,平常只运行一些小程序,例如QQ、看书软件、小游戏等,那么建议你不要修改,就使用标准的24M,因为足够用,并且防止运行程序过多,而产生崩溃。那是不是越小越好呢?当然不是,因为分配给程序的内存过小,有可能因为软件申请不到足够的内存,而运行不流畅。 假设平常经常运行大型程序,例如大型3D游戏等,则可以稍微调大一些,以使大型程序得到足够的内存来运行,可以更流畅。 那是不是越大越好呢,当然不是,因为调的太大,其他程序就分配不到内存,无法运行了。 google 为什么要把系统的虚拟机设置为24M 呢? 由于有些软件吃内存,也有一些小软件不吃内存,我觉得这是属于一个中庸的设计,由于没法全部偏向大型,也没法全部偏向小型,那就中庸吧。 我们都知道,华为C8500的机身内存 RAM 是256M ,这是固定的,给一个虚拟机用24M 还是 32M ,自己决定吧,不过,对于某些程序控,在手机里装一大堆需要开启服务的软件的筒子们,建议还是别改了,否则开机的时候需要启动一大堆程序,最后弄得机子都开不了。 我们来和常用的windows系统对比一下,假设同样有256M内存 windows系统的内存机制是:来了一个程序,程序告诉系统,我要100M ,然后来了第二个程序,第二个程序说,我要150M, 这个时候,内存已经被使用100M + 150M = 250M,剩余6M 。 然后来了第三个程序,第三个程序说,我要50M, 由于不够分给他,系统就崩溃了。 安卓系统的内存机制是: 来了一个程序,程序告诉系统,我要100M ,然后来了第二个程序,第二个程序说,我要150M, 这个时候,内存已经被使用100M + 150M = 250M,剩余6M 。 然后来了第三个程序,第三个程序说,我要50M, 这个时候系统自动关闭最先申请内存程序的虚拟机,或者最次要程序的虚拟机,他把第一个程序关闭了,系统获得了100M的内存,加上剩余的6M,合共106M,分配给第三个程序50M,系统继续运行。 第一个是 三个和尚,最后大家都没水吃 第二个是 牺牲小我,完成大我。 当然,系统在实际运用中,比上面复杂多了,例如安卓还加入了“隐藏机制”,只要不运行的程序,都自动马上释放内存, windows系统出现3个程序抢内存的情况,也加入了“等待机制”等,有兴趣的话可以自己研究。 不用在意剩余内存的大小。 其实很多人都是把使用其他系统的习惯带过来来了。android大多应用没有退出的设计其实是有道理的,这和系统对进程的调度机制有关系。如果你知道java,就能更清楚这机制了。其实和java的垃圾回收机制类似,系统有一个规则来回收内存。进行内存调度有个阀值,只有低于这个值系统才会按一个列表来关闭用户不需要的东西。当然这个值默认设置得很小,所以你会看到内存老在很少的数值徘徊。但事实上他并不影响速度。相反加快了下次启动应用的速度。这本来就是android标榜的优势之一,如果人为去关闭进程,没有太大必要。特别是自动关进程的软件。
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