zhandiez 战地极品召唤
关注数: 54 粉丝数: 385 发帖数: 40,650 关注贴吧数: 79
微软已经5年没更新DXAPI了,往大了说,11年了 DirectX是微软为Windows和Xbox开发的应用程序编程接口集合,以下是其主要版本更新历史:1. DirectX 1.0:1995年发布,最初作为Windows Game SDK发布,取代Windows 95以后的WinG,提供了对3D图形的基本支持,以及游戏开发和多媒体应用程序所需的功能。2. DirectX 2.0:1996年发布,引入了对更多硬件设备的支持,改进了对DirectDraw和Direct3D的支持,使得2D和3D图形渲染更加流畅,还增加了对音频设备的支持,推出了DirectSound。3. DirectX 3.0:1996年发布,增强了对3D渲染的支持,加入了更多的硬件加速支持,同时引入了DirectInput,用于支持游戏控制器、鼠标和键盘等设备。4. DirectX 5.0:1997年发布,加强了对3D图形加速卡的支持,进一步优化了对游戏控制设备的支持,如摇杆、手柄等。5. DirectX 6.0:1998年发布,引入了DirectShow,用于视频播放和流媒体处理,加强了对更复杂的3D图形的支持,支持更多的显卡功能,同时增强了对音频、视频的处理能力。6. DirectX 7.0:1999年发布,引入了Direct3D 7,使得硬件加速显卡对3D游戏的支持更加优化,增强了音频处理,支持立体声和环绕声,还加强了对更复杂的输入设备的支持。7. DirectX 8.0:2000年发布,引入了Shader技术,包括像素着色器和顶点着色器,使得图形处理更加灵活和高效,增强了对图形硬件的支持,提高了对声音效果和视频的处理能力。8. DirectX 9.0:2002年发布,引入了Direct3D 9,大幅提升了3D图形渲染能力,支持像素着色器和顶点着色器,增强了对多核处理器的支持,优化了多线程性能。9. DirectX 10:2006年发布,为Windows Vista推出,引入了Direct3D 10,对显卡的支持更加现代化,支持更加复杂的光影效果、几何渲染等,还支持更多的硬件特性,如统一渲染管线。10. DirectX 11:2009年发布,引入了Direct3D 11,支持更高效的并行计算和多核处理器,引入Tesselation技术,提升了细节层次和图形渲染质量,支持更高质量的阴影、光照、反射等效果。11. DirectX 12:2015年发布,引入Direct3D 12,提供更低的硬件抽象层,允许开发者更精细地控制硬件资源,增强对多线程处理的支持,优化性能,尤其是在多核心CPU上。12. DirectX 12 Ultimate:2020年发布,是对DirectX 12的增强,特别为新一代硬件设计,引入了Ray Tracing光线追踪技术,支持Variable Rate Shading可变速率着色、Mesh Shaders网格着色器等,强化了对DirectStorage的支持,减少了游戏加载时间。
1 下一页