千叶悄逝♂
zhao19920425
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跨五44032,大家努力吧 一晚上两个。。。不敢找基友说话了
抛个问题,看看大家怎么理解 支配者的采集依旧是什么,要求能解释以下几点: 1.精神压力的上升会导致PP上升。 2.药物、治疗可以使PP下降。 3.移植他人器官后会持有他人的PP。(第二季) 4.对机器的反应 (1)有效但是似乎没有提及数值(待确认)(第一季) (2)需要确认对象生命体征(SS2) (3)无反应(第三季) 基于上述的解释再做进一步的预测
刚打齐鲲,一起来刷核啊 一个人刷挺麻烦的还费时间
忒休斯之船! 可以,第三季的格局我认可了
关于这次见面会内容的解读 都是审过稿、回过复的人,这些黑话太容易理解了
对敌人仁慈,就是对自己残忍 我扮演朱桓在三国杀千里单骑中,以主公身份取得了胜利,战斗结束后,我说道:“两军对战,胜负在将不在众寡也。”……快来看看发生了什么吧! http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fweb.sanguosha.com%2F220%2Fplay.html%3Frac%3DZDIwNzFiMWNkYTVjNTBmMTNhZDJlYjQ4MDVhNjhkYWY%3D%26rid%3DNDU3MWE%3D&urlrefer=999854dacc758e79d4eee051ad3bac9e
关于FC雪拉的占卜 现在满脑子小皇子被吊起来打的画面
(可能含剧透)无脑猜测 黎恩怕不是要成为第一个成为使徒的主角哦。
目前玩了10小时的感受 有新意,但是制作上不成熟。 核心玩法有大胆的创新,人物动作不僵硬,配音演出不错,个人比较满意。 不成熟的地方比较多,仅作建议: 1.没有小地图,且任务目标没有明显的标识,游戏部分显得比较盲目。 2.存档不方便,实时可存档应当是需要的。且在战斗失败时没有“重新挑战”而是直接返回上个存档,加上战斗前没有足够的警示,显得战斗部分相当繁琐。 3.战斗动作需要优化,天星的入场动作过长十分尴尬、一些技能掉帧、被回复的角色必须在回复完毕才会进行行动。 4.打开商店时会有多个需要“space”的额外操作,增加了复杂度。 5.一些额外的便利性设定,如技能/装备的升级应当能显示升级前后的属性以供比较,技能伤害提供具体数值,战斗中BUFF图标的含义及持续时间。 以上建议有的并不是很大的问题,有的会影响游戏的流畅程度,如果开发者看到并有余力作改善的话将会是国产游戏的一次不错的尝试,期待更好的表现。 我在wegame上写的评价。大家怎么看
关于新深渊的存在价值 有什么意义么? 不出票不出狗眼不出晶石,6PL一次。 只承诺出史诗概率高一点。 唯一有用的地方可能就是烧票快+顺便做推荐本?
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