米笑自得蝶
纯纯mxz一枚
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时光杖这件装备在大乱斗真的好用么? 又没有cd,散件也算不上多好用,为啥这么多人出那个b时光,相对于卢登火炬来说,前期战斗力也不强,咋就这么多人喜欢呢,我一般不是出装警察那类人,今天被一个出时光杖的莉莉娅点了一把,是真上火啊
删了机械鸡哥然后呢? 这测试服测试了个寂寞啊,野兽进击跳蛙带机械鸡哥确实超模成型就无法无天,削也好改也好,直接禁用了是什么意思,现在这野兽还是只能玩鹉大狼那一套,上个版本都被诟病的野兽没经济不好成型,但好赖还有个亡语给法术的怪还有先锋鸡哥,这个版本呢?那个破b剑龙后期身材小的可怜根本跳不起来,实话说我对野兽这个种族是挺喜欢的,但这个版本看到野兽我就恶心,其他种族多少都有点新鲜玩意,设计师真是黔驴技穷了完全没有设计野兽的新思路。
(水)看看是我先到黄牌还是终末地先二测 我觉得这边能行
兄弟萌,碰到提前备战下赛季的人了 不知道是bug还是啥,饰品写的是获取两张德莱尼牌 不过炉石传说没有bug,所以这就是穿越玩家
这个斯尼德技能是不是有点太超模了? 让一个随从获得一个永久可叠加的召唤一个低一级随从的亡语?太离谱了吧。
终末地有没有可能加入PVP模式? 技术测试过去了一段时间了,楼主也在大大小小各个主播的直播间云过了测试内容,我对于技术测试的评价和一个粥干员测评up的评价一样,就是感觉鹰角在当时还没弄清楚自己到底会是一个什么样的游戏模式,大世界四人小队的探索战斗和基建玩法虽有联系(提供装备,药品等),但仍然有一种割裂感。如果只是单纯只是提供这些东西,设计这么多基建设施显然有些冗余了。 所以鹰角到时候会不会出匹配其他玩家,进行从零开始以优先完成某一项经济指标或者优先建造出标志性的建筑获胜手段的模拟经营模式,同时可以根据天气,昼夜,地理环境等可变因素让对局具有随机性,以便让重复的基础建设不太枯燥无聊,恶劣天气的附加条件同样可以让对局有一定挑战性。 这么想的话是不是游戏性会大大提升捏,而且PVP本身就有一定的游戏性。以上均为菜鸡楼主的幻想,没有游戏制作方面的知识,所以也不清楚所描述内容的可行性。不过方舟在塔防的基础上添加了肉鸽的元素形成了水月肉鸽(小刻肉鸽完成度也很高但我姑且算成测试),当时给我的感觉是像做了明日方舟2。而且从c属性大爆发活动来看,鹰角确实在考虑让游戏有一定社交属性在里边。
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