深谙之紫Ω zzzxxx19980820
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【为无限进化挽尊】如果这么改,284V3比得上泽拉图V2吗? 优点:终极进化不受数量限制,且每次生成的莽兽和利维坦具有终极进化次数*10层生物质效果。 缺点:生物质掉落-40% 注1:意思是每最终进化一次,新的巨兽都会多10层生物质加成,实际上限为100层。 注2:得到生物质加成后的巨兽体积不会膨胀,只是色泽泛金。 注3:加成对共生体无效。 关于数值算法: 先说缺点。之所以要这么改,是为了回避V1V3生物质层数大于100后可能出现的恶性BUG。只是改几个数据,人口/生物质比率从残酷2.5》1.5,困难4》2.4,普通5》3,应该不会那么容易生成bug吧…… 纯数学角度上讲,V3原本的缺点=生物质掉落-50%。 但实战中不能这么算,生物质掉落是会抹零的;这么一改,杀跳虫不掉生物质了,对于阿巴瑟来说是不可接受的大削,比恶性bug还严重…… 因此我选择削40%而不是减半,这样跳虫的理论掉落值是0.75而不是0.625,至少被剧毒巢穴炸到*1.5后能掉落1点而不是被抹掉了……虽然抹零机制下代价还是比V3原版更严重不少。 关于强度和平衡性: 现在的阿巴瑟V3就是个谐星威望。虽然经常有人表演几十只莽兽、利维坦横走的场面;但我认为这属于大佬炫技;同样的玩家如果用V0、V2可能赢得更轻松,而不能说明V3本身强度合格。我希望更改后的V3能像泽挂V2一样作为熟练284玩家的有力因子对策,而不只是玩具。 做出前几只莽兽的难度甚至变得更高;但作为回报,后生成的巨兽会越来越强。不仅30%血量、10%攻速加成在巨兽身上效益巨大,10%吸血弥补了巨兽的回复缺陷,这在养不起虫后的V3尤为重要。 我希望新V3能给284这样的底气:哪怕战局对我们的虫群太不利了,哪怕我们的莽兽利维坦死伤惨重,哪怕我得重新终极进化,只要没崩盘,更强的新生巨兽总能带来翻盘的机会。 (虽然有实际上限,但我相信到了这一步,6000血/双倍攻速/100%吸血的莽兽足够单刷埃蒙大阵地了……吧)
【诡秘之土】二设补丁集 *这一期的假想背景时间是在原作故事完结两个纪元后的第七纪;发生地不同于上一期的炎黄帝国,而是位于海洋另一端的扬基联合。 *设定上已经出现了第三块亵渎石板,所以魔药名称以及神秘学基础有所改动。 *这个帖子是已完结的游戏转播,没有互动性。 *除了《诡秘之主》,这个游戏的开局模板和组织命名借鉴了《密教模拟器》 神秘学补充和改动 关于四体 精神体:你的意识、认知、人性、理智、记忆、情感……最真实也是根本意义上的“你” 星灵体:你与灵界的联系,也是你的“灵”与万事万物相关联的部分……神秘学意义上的“你” 心智体:构成你大脑、神经、以及肉体其他部分的物质结构……生物学上的“你”,决定了你的“能力” 以太体:你的生命气场、进化程度、健康状态,维持你生命延续的活力与能量……存在性上的“你” 角色参数 精神强度:基准值1,对应精神体 灵性:基准值0,对应星灵体 肉体强度:基准值1,对应心智体 生命层次:基准值10,对应以太体 灵性与非凡特性: 远高于正常人的灵性(直觉)是非凡者的特征。 人们用富含灵性的材料,配置出富有灵性的魔药,再通过摄入魔药获得灵性。因此曾有人认为服食魔药的过程是摄取灵性的过程。 并非如此。 灵性其实是一种外在的表现,由材料中内在的“非凡特性”散发。前者与后者的关系好比磁场与磁石。 非凡者通过摄入魔药中的磁石(非凡特性)从而具备磁场(灵性)。 失控的三种主要类型: 1,外源性失控 同样的原因也可能导致凡人疯狂。看到不该看的、听到不该听的、或通过灵性预感到不该感知的。外部的刺激导致了内部的特性失去控制。 2,急性内源失控 直观表现为非凡者的精神力无法压制过高的灵性。魔药中的非凡特性原本不属于服药者,因此先天具有排斥倾向。常见于错误地服食魔药。 3,慢性内源失控 非凡特性的排斥性不会随时间消失;即使正确地服用了魔药,如果未经消化,长久以来也会积压失控风险。也许是疾病衰老导致的精神衰退、因为受到心灵打击导致精神不振、疏于用冥想自我调理、甚至只是一时的精神松懈,非凡特性便会趁机反噬。非凡者最常见的失控缘由。 4,疲劳性失控 肉体崩溃;常见于灵性耗竭;灵性并不会真正意义上被消耗,耗尽灵性的本质是对体内非凡特性的压榨,因此一定程度上会放大失控风险。 冥想法与扮演法: 非凡者在对魔药的利用上分为两个历史阶段:一,“掌握”与“挖掘”,二,“消化”与“扮演” 一, “掌握”的核心是冥想法;用提聚精神力、收束灵性的方法来规避失控风险,也是新晋非凡者必须具备的技巧。 “挖掘”则是展现魔药潜力的方式;通过深究魔药名称的含义来理解自身灵性的特点——“灵性”可以是计量单位,但根据非凡特性的不同,灵性的性质和作用也会有所差异;这也是不同序列非凡者有不同能力的原因 例: 占卜家的灵性直觉范围更大、更容易通过灵界捕捉到来自远方的联系; 窥秘人的灵性则在视觉范围内更精确,能提供更好的灵视效果; 学徒的灵性对于元素粒子和能量波动更敏感 二, 扮演法比“挖掘”的思路更加直接。除了能展现魔药潜力,扮演法还是“消化”的关键。扮演可以加深领悟,使非凡者的行为、意识、人格与魔药中蕴含的的特性相契合,消除魔药的排斥反应,根本上降低失控风险。 相比单纯的冥想法“掌控”思路,扮演消化后不易因后期精神衰落而失控,也不会因服食了新的魔药而造成失控倾向的叠加;是有志晋升中序列的非凡者必须掌握的技巧。 补充:过度扮演 尽管如此,不少官方机构和教会本着“过度扮演不如不扮演”的思想不公布扮演法;扮演须适度,否则后果更加严重。 因为扮演一旦过度,就不再是非凡者消化魔药,而是魔药“消化”非凡者了;非凡特性中的意志印记会反向侵蚀非凡者的人格,将非凡者由内而外地变成失控怪物。 【罪犯】这类容易扮演成瘾的序列此类风险尤其严重。 神性: 序列5到序列4的质变极其巨大;不论途径,在这一过程中生命层次必然得到飞跃,以至于灵性的增长已经超越了人类精神体的控制极限。 为此需要使用“锚定”的特殊手段,让足量的其他智慧生物在仪式、扮演过程中与非凡者产生联系(信仰联系最佳),再通过固有印象的集合来对非凡者同步施加影响,在非凡者的精神体中塑造一个围绕公开形象而形成的“神格”,“神格”的强度为“神性”。 神性能替精神力分担控制灵性的压力,从而防止失控(但过高的神性会影响甚至抹杀人性) 一般圣者不需要稳定的锚点,一时的印象足以锚定;但天使以上必须要稳定锚点维持,神灵则需要源源不断的信仰之力。 游戏开场语 “我们是守护者,也是时刻对抗着危险和疯狂的可怜虫。 “但有人不愿守护他人,他们不可怜。” 人物卡建立需求 姓名,性别,身世,大致外貌,身世模板:(以下可选) (穷留学生,精神医生,警探线人,富家子弟)
诡秘之土(跑团完结转播) 中篇更新中,建议收藏 开场白: “我们是守护者,也是时刻对抗着危险和疯狂的可怜虫。” “但有人不必守护他人,因此他们不可怜。” 建卡时间: 玩家: 学徒,星灵体较弱,精神相对强,相貌平平(6.5/10),Arsene.Masefield亚森.梅斯菲尔德 (GM自动建卡) 亚森•梅斯菲尔德 【普通人】 精神强度1.25 灵性-5 肉体强度1.03 生命层次10 你叫亚森,亚森•梅斯菲尔德,今年25岁。 你是扬基本土人,富豪子弟。你感觉自己祖上应该是一个显赫的大家族,但父亲从来不告诉你有关祖辈的事,你自己在外界也查不到相关信息(加上你不感兴趣),因此不太了解。梅斯菲尔德家应该家道中落过一阵子,但在你祖父一代从商发财,重振门楣。 因此你从小过着奢华的生活,接受高等教育;但从被保送进的名牌大学毕业后,你失去了继续深造的动力,转而开始沉湎于享乐之中。老实说你算不上醉生梦死,但也只是因为娱乐而把精力投入你感兴趣事业和学业而已。 记事前你的母亲就过世了,父亲则对你学历的好坏和投资的盈亏毫不关心,也从不让你插手家族的事物,完全没有替接班人操心的样子。除了每月支取用度,你竟对自己的家业一无所知。 常识的那一面让你觉得自己这样虚度光阴不好;而理性却告诉你人终有一死,为事业拼搏毫无意义,及时行乐有什么不对? 你心底另一个声音则提出了不同于的看法;或许你可以追求一些你所未知的,超越常理的事物。但这个声音太轻了,以至于你常常意识不到它。
【诡秘之土】第二期(诡秘背景 类跑团 文字游戏)完结转播 *这一期的假想背景时间是在原作故事完结两个纪元后的第七纪;发生地不同于上一期的炎黄帝国,而是位于海洋另一端的扬基联合。 *设定上已经出现了第三块亵渎石板,所以魔药名称以及神秘学基础有所改动。 *这个帖子是已完结的游戏转播,没有互动性。 *除了《诡秘之主》,这个游戏的开局模板和组织命名借鉴了《密教模拟器》 神秘学补充和改动 关于四体 精神体:你的意识、认知、人性、理智、记忆、情感……最真实也是根本意义上的“你” 星灵体:你与灵界的联系,也是你的“灵”与万事万物相关联的部分……神秘学意义上的“你” 心智体:构成你大脑、神经、以及肉体其他部分的物质结构……生物学上的“你”,决定了你的“能力” 以太体:你的生命气场、进化程度、健康状态,维持你生命延续的活力与能量……存在性上的“你” 角色参数 精神强度:基准值1,对应精神体 灵性:基准值0,对应星灵体 肉体强度:基准值1,对应心智体 生命层次:基准值10,对应以太体 灵性与非凡特性: 远高于正常人的灵性(直觉)是非凡者的特征。 人们用富含灵性的材料,配置出富有灵性的魔药,再通过摄入魔药获得灵性。因此曾有人认为服食魔药的过程是摄取灵性的过程。 并非如此。 灵性其实是一种外在的表现,由材料中内在的“非凡特性”散发。前者与后者的关系好比磁场与磁石。 非凡者通过摄入魔药中的磁石(非凡特性)从而具备磁场(灵性)。 失控的三种主要类型: 1,外源性失控 同样的原因也可能导致凡人疯狂。看到不该看的、听到不该听的、或通过灵性预感到不该感知的。外部的刺激导致了内部的特性失去控制。 2,急性内源失控 直观表现为非凡者的精神力无法压制过高的灵性。魔药中的非凡特性原本不属于服药者,因此先天具有排斥倾向。常见于错误地服食魔药。 3,慢性内源失控 非凡特性的排斥性不会随时间消失;即使正确地服用了魔药,如果未经消化,长久以来也会积压失控风险。也许是疾病衰老导致的精神衰退、因为受到心灵打击导致精神不振、疏于用冥想自我调理、甚至只是一时的精神松懈,非凡特性便会趁机反噬。非凡者最常见的失控缘由。 4,疲劳性失控 肉体崩溃;常见于灵性耗竭;灵性并不会真正意义上被消耗,耗尽灵性的本质是对体内非凡特性的压榨,因此一定程度上会放大失控风险。 冥想法与扮演法: 非凡者在对魔药的利用上分为两个历史阶段:一,“掌握”与“挖掘”,二,“消化”与“扮演” 一, “掌握”的核心是冥想法;用提聚精神力、收束灵性的方法来规避失控风险,也是新晋非凡者必须具备的技巧。 “挖掘”则是展现魔药潜力的方式;通过深究魔药名称的含义来理解自身灵性的特点——“灵性”可以是计量单位,但根据非凡特性的不同,灵性的性质和作用也会有所差异;这也是不同序列非凡者有不同能力的原因 例: 占卜家的灵性直觉范围更大、更容易通过灵界捕捉到来自远方的联系; 窥秘人的灵性则在视觉范围内更精确,能提供更好的灵视效果; 学徒的灵性对于元素粒子和能量波动更敏感 二, 扮演法比“挖掘”的思路更加直接。除了能展现魔药潜力,扮演法还是“消化”的关键。扮演可以加深领悟,使非凡者的行为、意识、人格与魔药中蕴含的的特性相契合,消除魔药的排斥反应,根本上降低失控风险。 相比单纯的冥想法“掌控”思路,扮演消化后不易因后期精神衰落而失控,也不会因服食了新的魔药而造成失控倾向的叠加;是有志晋升中序列的非凡者必须掌握的技巧。 补充:过度扮演 尽管如此,不少官方机构和教会本着“过度扮演不如不扮演”的思想不公布扮演法;扮演须适度,否则后果更加严重。 因为扮演一旦过度,就不再是非凡者消化魔药,而是魔药“消化”非凡者了;非凡特性中的意志印记会反向侵蚀非凡者的人格,将非凡者由内而外地变成失控怪物。 【罪犯】这类容易扮演成瘾的序列此类风险尤其严重。 神性: 序列5到序列4的质变极其巨大;不论途径,在这一过程中生命层次必然得到飞跃,以至于灵性的增长已经超越了人类精神体的控制极限。 为此需要使用“锚定”的特殊手段,让足量的其他智慧生物在仪式、扮演过程中与非凡者产生联系(信仰联系最佳),再通过固有印象的集合来对非凡者同步施加影响,在非凡者的精神体中塑造一个围绕公开形象而形成的“神格”,“神格”的强度为“神性”。 神性能替精神力分担控制灵性的压力,从而防止失控(但过高的神性会影响甚至抹杀人性) 一般圣者不需要稳定的锚点,一时的印象足以锚定;但天使以上必须要稳定锚点维持,神灵则需要源源不断的信仰之力。 游戏开场语 “我们是守护者,也是时刻对抗着危险和疯狂的可怜虫。” “但有人不必守护他人,因此他们不可怜。” 人物卡建立需求 姓名,性别,身世,大致外貌,身世模板:(以下可选) (穷留学生,精神医生,警探线人,富家子弟)
奥黛丽不会是亚当养的鱼吧?【软预言】 以前听吧友总是吐槽奥黛丽升级太顺,相比塔罗会其他人有点玛丽苏的时候我还没在意。 看最近的几章的时候突然想到;既然奥黛丽短时间的消化一帆风顺是小蛇上的Buff;那么奥黛丽以往这么顺风顺水会不会也是其他什么大人物的“安排”? 虽然很多都可以用“愚者先生的庇护”、“家里有钱”之类的事情笼统概括,但不可否认奥黛丽遇到的巧合确实多,要什么有什么来什么;实际上奥黛丽并不比小克更谨慎,她参与过的危险行动也不少,但每次都有惊无险。有钱人这么多,比塔罗会更厚实的靠山也不是没有,但奥黛丽的晋升速度在他们中恐怕也是佼佼者了。 说起来兰比斯死得也蹊跷;虽然他是唯一一个在奥黛丽路上威胁到她的人,也毫不意外地被无敌的世界先生碾死了;但问题是心理炼金会的反应也太小了点,对奥黛丽连事后调查都没多少,会不会是心炼的高层把事情压下来了? 最早入会的人中,途径本该对应“法皇”塔罗牌的政委选择了实际代表真造的“倒吊人”,暗示不简单。 那么同时入会的正义加入塔罗会会不会也有幕后推动? 已知“观众”是个问题很大的途径;阿蒙连同序列者的“教材”都能改,同样掌控唯一性的亚当能不能干涉下级“观众”的“故事”? 虽然正义是女神信徒也有隐秘庇佑,但女神和亚当在008一事上表现了一定的默契,加上对小克的态度不明,不能排除和亚当同谋的可能性。 没错!乌贼钦定的女主怎么会是玛丽苏呢?伏笔!一定都是伏笔! 【吹!都给我吹!】
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