深谙之紫Ω
zzzxxx19980820
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关于猎人与狗的笑话 猎龙者版本的故事里猎人、猎犬、商人分别指代谁?直到完结都没解释[表情]有懂哥能分析下吗
执岁与脑域的对应总结 闰月庄生:额叶 三月末人:颞叶 四月扭曲之影:小脑 五月监察者:下丘脑 六月黄金天平:脑白 七月双日:枕叶 八月灼热之门:纹状体 九月曼陀罗:岛叶 十月幽姑:杏仁核 十一月碎镜:顶叶 十二月司命:脑干 只要乌贼别在解剖学层面加太多架空内容,以上部分出现偏差的空间不大。目前不确定性比较大的只有: 一月菩提——丘脑 二月拂晓——屏状核?松果体?
哪些指挥官最强威望已经达成一致,哪些则还在争议中? 求贴吧大佬们和我对下答案,另外尚有争议的指挥官请帮我指出。 衡量标准以“双打端”、“建议常驻”、“不可替代性”为主。 大主教V0 雷诺V0 凯瑞甘V2 斯旺V0 扎加拉V3 沃拉尊V3 凯拉克斯V3 诺娃V1 阿拉纳克V3 阿巴瑟V0 斯托科夫V3 菲尼克斯V2 德哈卡V3 霍纳与汉V1 泽拉图V2 泰凯斯V2 斯台特曼V2 蒙斯克V1
【独凯】凯瑞甘V1和V2代价互换 V1菌毯专家 优点:菌毯肿瘤可以放置在菌毯之外,虫后在菌毯外不会减速,恶变菌毯效果、范围提高100% 缺点:凯瑞甘技能伤害、甲壳生成量减少50% V2最佳女王 优点:凯瑞甘使用跳击、灵能位移时消耗狂怒的层数,对附近敌人造成50点伤害和3秒昏迷 缺点:坑道虫欧米伽不可用 互换后,V1以砍废英雄为代价强化了全图铺菌毯的能力。 V2则牺牲了机动性,但英雄强度几乎上升到“独”字级。 等等,怎么感觉有点眼熟。 是你吗,盖瑞?
假如我调换米拉威望里的“突击炮舰”和“轰炸机平台” 威望二:银翼走私者 优点:霍纳的部队气体减价充能加快(不变) 缺点:轰炸机平台数量限制为2 威望三:星系军火走私商 优点:突击炮舰建造数量无上限 缺点:轰炸机平台造价翻倍(不变)
吧友们认为泽拉图这个指挥官的设计是否成功? 抛却平衡性问题,我个人认为神器搜寻是个非常有趣的机制,使得合作2这个RTS游戏有了几分冒险寻宝的感觉。 高价单兵和简化不是什么新鲜设定,毕竟诺娃、德哈卡早就玩烂了。但科技树解锁与寻宝主线进度绑定却是个有新意的设计,对玩法的颠覆不亚于泰凯斯用出装替代出兵。 依次解锁面板倒不比德哈卡更有新意,但不可逆的面板分支选项则有了几分当年自由之翼点科技树的感觉。 好了,我认为的优点综上所述,二楼准备开喷。
【DIY•飞升凯瑞甘】泽拉图,我才是萨尔那加! 搭载规则:蓝字等级与本体/威望相独立,但视为同一英雄(不会排到其它凯姐玩家),共用精通点数。 快捷键设置栏中为【异虫•欧米伽】 凯瑞甘英雄单位使用【进入虚空】战役中萨尔那加模型,血量、伤害、技能数据与本体相同。 但基础护甲为0。 核心机制:吸收光环 作为原E技能的吸收光环变为被动,而生成甲壳技能需要开E激活。 在光环内死亡的敌人不再掉落资源,而是直接作为【资源】——一种类似德哈卡【精华】的经验值——被凯瑞甘吸收,让她的欧米伽虫群(而不只是凯瑞甘自己)进化。 敌人资源掉落量=单位造价(晶体矿消耗+瓦斯消耗)*难度系数(休闲普通100%,困难80%,残酷50%)(和阿巴瑟、德哈卡一样,不会从部署、裂隙等因子中获益) (以单位原价计算,合作没有的单位就采用天梯造价) 虫群无法利用混合体的精华。 每次进化所需资源: 升1阶1200,升2阶1850,升3阶2500,……(每阶650递增)(前三阶恰好是点完一圈该等级攻防所需的钱气总和) 每阶进化都会为所有单位提供一级攻防;和泽拉图一样,理论上限为103。 凯瑞甘本体也受攻防加成,每攻+4/+1(闪电链)/+2(高级闪电链)
【为了大主教的荣耀】打乱大主教三个威望的优缺点排列! V1勇敢折跃者: 所有战斗单位主动技能效果提升100% 缺点:投射能量场消耗25能量 V2集结指挥官: 投射能量场将你的战斗单位从已存在的立场投射器中折跃到新的位置 缺点:守护之壳不可用,轨道轰炸消耗50点能量 V3星灵贩子: 轨道轰炸生成被折跃的辱主分子(学名无拘狂热者);消耗护盾超载对目标释放,冷却减半,能量消耗25 缺点:战斗单位消耗增加30%
阿拉纳克的续命和阿塔尼斯的守护之壳哪个触发优先级更高? 如题,高坚果如果在壳子没冷却的情况下被打穿,是会先锁血还是先续单位?
【为无限进化挽尊】如果这么改,284V3比得上泽拉图V2吗? 优点:终极进化不受数量限制,且每次生成的莽兽和利维坦具有终极进化次数*10层生物质效果。 缺点:生物质掉落-40% 注1:意思是每最终进化一次,新的巨兽都会多10层生物质加成,实际上限为100层。 注2:得到生物质加成后的巨兽体积不会膨胀,只是色泽泛金。 注3:加成对共生体无效。 关于数值算法: 先说缺点。之所以要这么改,是为了回避V1V3生物质层数大于100后可能出现的恶性BUG。只是改几个数据,人口/生物质比率从残酷2.5》1.5,困难4》2.4,普通5》3,应该不会那么容易生成bug吧…… 纯数学角度上讲,V3原本的缺点=生物质掉落-50%。 但实战中不能这么算,生物质掉落是会抹零的;这么一改,杀跳虫不掉生物质了,对于阿巴瑟来说是不可接受的大削,比恶性bug还严重…… 因此我选择削40%而不是减半,这样跳虫的理论掉落值是0.75而不是0.625,至少被剧毒巢穴炸到*1.5后能掉落1点而不是被抹掉了……虽然抹零机制下代价还是比V3原版更严重不少。 关于强度和平衡性: 现在的阿巴瑟V3就是个谐星威望。虽然经常有人表演几十只莽兽、利维坦横走的场面;但我认为这属于大佬炫技;同样的玩家如果用V0、V2可能赢得更轻松,而不能说明V3本身强度合格。我希望更改后的V3能像泽挂V2一样作为熟练284玩家的有力因子对策,而不只是玩具。 做出前几只莽兽的难度甚至变得更高;但作为回报,后生成的巨兽会越来越强。不仅30%血量、10%攻速加成在巨兽身上效益巨大,10%吸血弥补了巨兽的回复缺陷,这在养不起虫后的V3尤为重要。 我希望新V3能给284这样的底气:哪怕战局对我们的虫群太不利了,哪怕我们的莽兽利维坦死伤惨重,哪怕我得重新终极进化,只要没崩盘,更强的新生巨兽总能带来翻盘的机会。 (虽然有实际上限,但我相信到了这一步,6000血/双倍攻速/100%吸血的莽兽足够单刷埃蒙大阵地了……吧)
反转愿望的魔鬼交易——群星大厅机制与商见曜的代价 先提出最终猜测,以防吧友“太长不看”。 1,商见曜的代价是“拯救世界”本身 2,群星大厅有自我意志,会主动曲解扭曲觉醒者主动提出的代价 主要依据来自第二卷第十三章“奖励”中商见曜的口供、调旧小组关于乔初代价的推理、以及机械僧侣净法的表现和代价。 “正常而言,没有人会用‘魅力变高’作为代价,这在普遍的观点里,根本不是代价。 “所以,乔初当时应该是用‘魅力’换取的能力……结果,他也没想到,会变成万人迷,是人是狗都想上的那种,嗯……”
制花人和赤杯是什么关系? 问一下吧里的秘史大佬们,为什么杯使徒局最后的结局视图是制花人? 按理说杯使徒局应该以扮演赤杯为目的,但流程中制花人占了相当存在感; 但我翻看制花人的司辰介绍后发现祂除了掌控杯领域外,和赤杯好像没什么关系,反而和铸炉一系关系匪浅……
即使没有小克支援,奥黛丽在同序列中是否也有一线水准? 正方理由 1,扮演法就是最正确最优的升级办法。正神教会在半神以前也不会教扮演法,一个从序列9就严格扮演的为什么不比那些碰运气的强呢?而那些摸爬滚打上来的失控倾向比奥黛丽强,消化程度比奥黛丽弱。从序列9开始扮演,和从序列5开始扮演,哪个强?作为一个一路晋升都最优的观众,奥黛丽也是一线半神 2,这不是修仙小说,成半神时间长不意味着任何事情 3,有几个观众越级催眠过半神? 4,智慧,阴谋,手段,这些东西和非凡者的实力有什么关系?
【诡秘之土】二设补丁集 *这一期的假想背景时间是在原作故事完结两个纪元后的第七纪;发生地不同于上一期的炎黄帝国,而是位于海洋另一端的扬基联合。 *设定上已经出现了第三块亵渎石板,所以魔药名称以及神秘学基础有所改动。 *这个帖子是已完结的游戏转播,没有互动性。 *除了《诡秘之主》,这个游戏的开局模板和组织命名借鉴了《密教模拟器》 神秘学补充和改动 关于四体 精神体:你的意识、认知、人性、理智、记忆、情感……最真实也是根本意义上的“你” 星灵体:你与灵界的联系,也是你的“灵”与万事万物相关联的部分……神秘学意义上的“你” 心智体:构成你大脑、神经、以及肉体其他部分的物质结构……生物学上的“你”,决定了你的“能力” 以太体:你的生命气场、进化程度、健康状态,维持你生命延续的活力与能量……存在性上的“你” 角色参数 精神强度:基准值1,对应精神体 灵性:基准值0,对应星灵体 肉体强度:基准值1,对应心智体 生命层次:基准值10,对应以太体 灵性与非凡特性: 远高于正常人的灵性(直觉)是非凡者的特征。 人们用富含灵性的材料,配置出富有灵性的魔药,再通过摄入魔药获得灵性。因此曾有人认为服食魔药的过程是摄取灵性的过程。 并非如此。 灵性其实是一种外在的表现,由材料中内在的“非凡特性”散发。前者与后者的关系好比磁场与磁石。 非凡者通过摄入魔药中的磁石(非凡特性)从而具备磁场(灵性)。 失控的三种主要类型: 1,外源性失控 同样的原因也可能导致凡人疯狂。看到不该看的、听到不该听的、或通过灵性预感到不该感知的。外部的刺激导致了内部的特性失去控制。 2,急性内源失控 直观表现为非凡者的精神力无法压制过高的灵性。魔药中的非凡特性原本不属于服药者,因此先天具有排斥倾向。常见于错误地服食魔药。 3,慢性内源失控 非凡特性的排斥性不会随时间消失;即使正确地服用了魔药,如果未经消化,长久以来也会积压失控风险。也许是疾病衰老导致的精神衰退、因为受到心灵打击导致精神不振、疏于用冥想自我调理、甚至只是一时的精神松懈,非凡特性便会趁机反噬。非凡者最常见的失控缘由。 4,疲劳性失控 肉体崩溃;常见于灵性耗竭;灵性并不会真正意义上被消耗,耗尽灵性的本质是对体内非凡特性的压榨,因此一定程度上会放大失控风险。 冥想法与扮演法: 非凡者在对魔药的利用上分为两个历史阶段:一,“掌握”与“挖掘”,二,“消化”与“扮演” 一, “掌握”的核心是冥想法;用提聚精神力、收束灵性的方法来规避失控风险,也是新晋非凡者必须具备的技巧。 “挖掘”则是展现魔药潜力的方式;通过深究魔药名称的含义来理解自身灵性的特点——“灵性”可以是计量单位,但根据非凡特性的不同,灵性的性质和作用也会有所差异;这也是不同序列非凡者有不同能力的原因 例: 占卜家的灵性直觉范围更大、更容易通过灵界捕捉到来自远方的联系; 窥秘人的灵性则在视觉范围内更精确,能提供更好的灵视效果; 学徒的灵性对于元素粒子和能量波动更敏感 二, 扮演法比“挖掘”的思路更加直接。除了能展现魔药潜力,扮演法还是“消化”的关键。扮演可以加深领悟,使非凡者的行为、意识、人格与魔药中蕴含的的特性相契合,消除魔药的排斥反应,根本上降低失控风险。 相比单纯的冥想法“掌控”思路,扮演消化后不易因后期精神衰落而失控,也不会因服食了新的魔药而造成失控倾向的叠加;是有志晋升中序列的非凡者必须掌握的技巧。 补充:过度扮演 尽管如此,不少官方机构和教会本着“过度扮演不如不扮演”的思想不公布扮演法;扮演须适度,否则后果更加严重。 因为扮演一旦过度,就不再是非凡者消化魔药,而是魔药“消化”非凡者了;非凡特性中的意志印记会反向侵蚀非凡者的人格,将非凡者由内而外地变成失控怪物。 【罪犯】这类容易扮演成瘾的序列此类风险尤其严重。 神性: 序列5到序列4的质变极其巨大;不论途径,在这一过程中生命层次必然得到飞跃,以至于灵性的增长已经超越了人类精神体的控制极限。 为此需要使用“锚定”的特殊手段,让足量的其他智慧生物在仪式、扮演过程中与非凡者产生联系(信仰联系最佳),再通过固有印象的集合来对非凡者同步施加影响,在非凡者的精神体中塑造一个围绕公开形象而形成的“神格”,“神格”的强度为“神性”。 神性能替精神力分担控制灵性的压力,从而防止失控(但过高的神性会影响甚至抹杀人性) 一般圣者不需要稳定的锚点,一时的印象足以锚定;但天使以上必须要稳定锚点维持,神灵则需要源源不断的信仰之力。 游戏开场语 “我们是守护者,也是时刻对抗着危险和疯狂的可怜虫。 “但有人不愿守护他人,他们不可怜。” 人物卡建立需求 姓名,性别,身世,大致外貌,身世模板:(以下可选) (穷留学生,精神医生,警探线人,富家子弟)
既然生闷气是第二干渴者,那第一干渴者是谁呢?不会就是是赤杯本 既然生闷气是第二干渴者,那第一干渴者是谁呢?不会就是是赤杯本杯吧?
常暗和七彩的出场和超越者的设定是在Web版里吗? 正传出场的龙王貌似就白金一条? 还有第三卷好像提到教国放“倾国倾城”原本是为了抓复活的朽棺龙王? 正传里应该没有提过常暗和朽棺的战力……吧?
诡秘吧的吧务也有几个在这吧?我就在这申诉一下了 昨天我发了个玩梗贴,无不良信息、无敏感内容、不违反诡秘吧规、无引战、无令人不适内容,结果被封了。 按理说这事我应该在诡秘的投诉举报贴向吧主申诉,结果刚想申诉才发现居然连发言都给禁封了。 什么理由呢? “疑似真实造物主信徒(nt患者)” 绝了,我看到这还愣了一下, 原来诡秘吧的某些吧务封人的时候还有权附加人身攻击的吗? 现在搞得我想申诉都申诉不了,只能来隔壁这发帖了。 昨天那个罗萨戈笑话写得有些隐晦,走的是荒诞、搞笑路线,我理解有些人不一定看得懂。 有吧务意识不到笑点觉得不好笑我也理解,甚至觉得我笑点太低也没什么好申辩的。 结果竟然把这当作正当执法理由了? 就算我发的是水贴,15天一水也不至被封吧? 吧务的主观好恶可以用来评判贴子该不该删,用户该不该封吗? 根据吧主、小吧以往的问答,我判断至少在诡秘吧应该是不可以的。 希望诡秘吧的吧主和其他吧务能重视这个问题。
谁说罗大师占卜家之耻的?我Z日天今天就要给罗萨戈翻案! “密修会的前辈们一直教导我,占卜不是万能的,很容易就会受到反占卜和高格位存在的干扰和误导。 “所以占卜的结果不可尽信。 “今天大使先生让我去杀一个序列8的小侦探,我心想,这不是手到擒来吗。 “等等,安全起见我先占卜一下。 “什么!我竟然会翻车! “这怎么可能! “我可是无敌的秘偶大师! “他还能有个序列5的帮手不成! “果然,占卜的结果不能盲信,前辈诚不欺我! “占卜说我不能去,我非要去! “他还真能反杀了我不成。 “愚蠢的占卜家只会盲目相信占卜,聪明的占卜家懂得怀疑占卜;而像我这样睿智的占卜家,一看就知道哪些占卜的结果是不能信的。”
诡秘之土(跑团完结转播) 中篇更新中,建议收藏 开场白: “我们是守护者,也是时刻对抗着危险和疯狂的可怜虫。” “但有人不必守护他人,因此他们不可怜。” 建卡时间: 玩家: 学徒,星灵体较弱,精神相对强,相貌平平(6.5/10),Arsene.Masefield亚森.梅斯菲尔德 (GM自动建卡) 亚森•梅斯菲尔德 【普通人】 精神强度1.25 灵性-5 肉体强度1.03 生命层次10 你叫亚森,亚森•梅斯菲尔德,今年25岁。 你是扬基本土人,富豪子弟。你感觉自己祖上应该是一个显赫的大家族,但父亲从来不告诉你有关祖辈的事,你自己在外界也查不到相关信息(加上你不感兴趣),因此不太了解。梅斯菲尔德家应该家道中落过一阵子,但在你祖父一代从商发财,重振门楣。 因此你从小过着奢华的生活,接受高等教育;但从被保送进的名牌大学毕业后,你失去了继续深造的动力,转而开始沉湎于享乐之中。老实说你算不上醉生梦死,但也只是因为娱乐而把精力投入你感兴趣事业和学业而已。 记事前你的母亲就过世了,父亲则对你学历的好坏和投资的盈亏毫不关心,也从不让你插手家族的事物,完全没有替接班人操心的样子。除了每月支取用度,你竟对自己的家业一无所知。 常识的那一面让你觉得自己这样虚度光阴不好;而理性却告诉你人终有一死,为事业拼搏毫无意义,及时行乐有什么不对? 你心底另一个声音则提出了不同于的看法;或许你可以追求一些你所未知的,超越常理的事物。但这个声音太轻了,以至于你常常意识不到它。
【诡秘之土】第二期(诡秘背景 类跑团 文字游戏)完结转播 *这一期的假想背景时间是在原作故事完结两个纪元后的第七纪;发生地不同于上一期的炎黄帝国,而是位于海洋另一端的扬基联合。 *设定上已经出现了第三块亵渎石板,所以魔药名称以及神秘学基础有所改动。 *这个帖子是已完结的游戏转播,没有互动性。 *除了《诡秘之主》,这个游戏的开局模板和组织命名借鉴了《密教模拟器》 神秘学补充和改动 关于四体 精神体:你的意识、认知、人性、理智、记忆、情感……最真实也是根本意义上的“你” 星灵体:你与灵界的联系,也是你的“灵”与万事万物相关联的部分……神秘学意义上的“你” 心智体:构成你大脑、神经、以及肉体其他部分的物质结构……生物学上的“你”,决定了你的“能力” 以太体:你的生命气场、进化程度、健康状态,维持你生命延续的活力与能量……存在性上的“你” 角色参数 精神强度:基准值1,对应精神体 灵性:基准值0,对应星灵体 肉体强度:基准值1,对应心智体 生命层次:基准值10,对应以太体 灵性与非凡特性: 远高于正常人的灵性(直觉)是非凡者的特征。 人们用富含灵性的材料,配置出富有灵性的魔药,再通过摄入魔药获得灵性。因此曾有人认为服食魔药的过程是摄取灵性的过程。 并非如此。 灵性其实是一种外在的表现,由材料中内在的“非凡特性”散发。前者与后者的关系好比磁场与磁石。 非凡者通过摄入魔药中的磁石(非凡特性)从而具备磁场(灵性)。 失控的三种主要类型: 1,外源性失控 同样的原因也可能导致凡人疯狂。看到不该看的、听到不该听的、或通过灵性预感到不该感知的。外部的刺激导致了内部的特性失去控制。 2,急性内源失控 直观表现为非凡者的精神力无法压制过高的灵性。魔药中的非凡特性原本不属于服药者,因此先天具有排斥倾向。常见于错误地服食魔药。 3,慢性内源失控 非凡特性的排斥性不会随时间消失;即使正确地服用了魔药,如果未经消化,长久以来也会积压失控风险。也许是疾病衰老导致的精神衰退、因为受到心灵打击导致精神不振、疏于用冥想自我调理、甚至只是一时的精神松懈,非凡特性便会趁机反噬。非凡者最常见的失控缘由。 4,疲劳性失控 肉体崩溃;常见于灵性耗竭;灵性并不会真正意义上被消耗,耗尽灵性的本质是对体内非凡特性的压榨,因此一定程度上会放大失控风险。 冥想法与扮演法: 非凡者在对魔药的利用上分为两个历史阶段:一,“掌握”与“挖掘”,二,“消化”与“扮演” 一, “掌握”的核心是冥想法;用提聚精神力、收束灵性的方法来规避失控风险,也是新晋非凡者必须具备的技巧。 “挖掘”则是展现魔药潜力的方式;通过深究魔药名称的含义来理解自身灵性的特点——“灵性”可以是计量单位,但根据非凡特性的不同,灵性的性质和作用也会有所差异;这也是不同序列非凡者有不同能力的原因 例: 占卜家的灵性直觉范围更大、更容易通过灵界捕捉到来自远方的联系; 窥秘人的灵性则在视觉范围内更精确,能提供更好的灵视效果; 学徒的灵性对于元素粒子和能量波动更敏感 二, 扮演法比“挖掘”的思路更加直接。除了能展现魔药潜力,扮演法还是“消化”的关键。扮演可以加深领悟,使非凡者的行为、意识、人格与魔药中蕴含的的特性相契合,消除魔药的排斥反应,根本上降低失控风险。 相比单纯的冥想法“掌控”思路,扮演消化后不易因后期精神衰落而失控,也不会因服食了新的魔药而造成失控倾向的叠加;是有志晋升中序列的非凡者必须掌握的技巧。 补充:过度扮演 尽管如此,不少官方机构和教会本着“过度扮演不如不扮演”的思想不公布扮演法;扮演须适度,否则后果更加严重。 因为扮演一旦过度,就不再是非凡者消化魔药,而是魔药“消化”非凡者了;非凡特性中的意志印记会反向侵蚀非凡者的人格,将非凡者由内而外地变成失控怪物。 【罪犯】这类容易扮演成瘾的序列此类风险尤其严重。 神性: 序列5到序列4的质变极其巨大;不论途径,在这一过程中生命层次必然得到飞跃,以至于灵性的增长已经超越了人类精神体的控制极限。 为此需要使用“锚定”的特殊手段,让足量的其他智慧生物在仪式、扮演过程中与非凡者产生联系(信仰联系最佳),再通过固有印象的集合来对非凡者同步施加影响,在非凡者的精神体中塑造一个围绕公开形象而形成的“神格”,“神格”的强度为“神性”。 神性能替精神力分担控制灵性的压力,从而防止失控(但过高的神性会影响甚至抹杀人性) 一般圣者不需要稳定的锚点,一时的印象足以锚定;但天使以上必须要稳定锚点维持,神灵则需要源源不断的信仰之力。 游戏开场语 “我们是守护者,也是时刻对抗着危险和疯狂的可怜虫。” “但有人不必守护他人,因此他们不可怜。” 人物卡建立需求 姓名,性别,身世,大致外貌,身世模板:(以下可选) (穷留学生,精神医生,警探线人,富家子弟)
25一人者叛徒,25天下者伟大主宰! 读完咸鱼、小月亮、小太阳的事迹,我深刻地阐悟了一个道理; 杀一人者诛,杀万人者王侯; 同理, 25一人者叛徒,25一族者先知! 只要大家跟着我一起背叛,我就是引领时代潮流的伟大先驱! 注:这里的“25”是使动用法,不是“背叛”而是“使……为二五仔”的意思;“25一人”指自己一个人背叛
朋友们,我发现了一个华点! “这不是偷窥罪吗?”显然是个问句,阿德罗斯竟然免费回答了帕莎而没有展开喜闻乐见的公开处刑环节。 之前小克问话也得象征性的回问一句...... 该感慨阿德罗斯为了献媚越来越没原则了呢,还是该吐槽它终于把底线也给忘了呢 是该默哀还是该庆贺呢
转换途径真的换不回来了吗?想回头仔细考证一下相邻途径替换的规 转换途径真的换不回来了吗? 想回头仔细考证一下相邻途径替换的规则,但找不到最早提及相邻替换是在哪一章了。 有好心的吧友能给个章节号吗? 当然贴原图就更好啦
征集一下律师利用规则可能的骚操作 万能的吧友们,如果你们成为了能扭曲规则的高序列律师,或有幸放牧或秘偶了一个高序列律师,你们会怎样用自己的知识或奇思妙想,来衍生出一些流弊的骚操作呢? 我先来,“坐地日行八万里”,既然诡秘的世界大多数地方有昼夜交替,说明地球还是自转的。我就跳起来利用地球的自转来达成类似旅行家的传送! (然后一头撞死在隔壁墙上) 另外,不清楚以前有没有人发过类似的贴子,如果有吧友知道能麻烦发个链接吗
还好阿蒙没有狗到寄生在教堂大门上。小克用旧日盒子换门的时候看 还好阿蒙没有狗到寄生在教堂大门上。 小克用旧日盒子换门的时候看到老爷爷的时之虫的时候我其实是松了口气的。 “你以为我是在算计帕斯列?NO哒!我是在故意勾引你救援把我拉进源堡;命运归你,源堡归我!” 那乐子就大了
奥黛丽不会是亚当养的鱼吧?【软预言】 以前听吧友总是吐槽奥黛丽升级太顺,相比塔罗会其他人有点玛丽苏的时候我还没在意。 看最近的几章的时候突然想到;既然奥黛丽短时间的消化一帆风顺是小蛇上的Buff;那么奥黛丽以往这么顺风顺水会不会也是其他什么大人物的“安排”? 虽然很多都可以用“愚者先生的庇护”、“家里有钱”之类的事情笼统概括,但不可否认奥黛丽遇到的巧合确实多,要什么有什么来什么;实际上奥黛丽并不比小克更谨慎,她参与过的危险行动也不少,但每次都有惊无险。有钱人这么多,比塔罗会更厚实的靠山也不是没有,但奥黛丽的晋升速度在他们中恐怕也是佼佼者了。 说起来兰比斯死得也蹊跷;虽然他是唯一一个在奥黛丽路上威胁到她的人,也毫不意外地被无敌的世界先生碾死了;但问题是心理炼金会的反应也太小了点,对奥黛丽连事后调查都没多少,会不会是心炼的高层把事情压下来了? 最早入会的人中,途径本该对应“法皇”塔罗牌的政委选择了实际代表真造的“倒吊人”,暗示不简单。 那么同时入会的正义加入塔罗会会不会也有幕后推动? 已知“观众”是个问题很大的途径;阿蒙连同序列者的“教材”都能改,同样掌控唯一性的亚当能不能干涉下级“观众”的“故事”? 虽然正义是女神信徒也有隐秘庇佑,但女神和亚当在008一事上表现了一定的默契,加上对小克的态度不明,不能排除和亚当同谋的可能性。 没错!乌贼钦定的女主怎么会是玛丽苏呢?伏笔!一定都是伏笔! 【吹!都给我吹!】
提问课代表;占卜家到底有几份序列2特性【晕】 诡秘侍者特性 No1,查拉图 No2,安家老祖 No3,失踪 奇迹师特性 No1,查拉图 No2,安家老祖 No3,许愿神灯005 No4,最后的盛宴013 No5,永不落幕的剧场032 No6,残存的乌黯魔狼 No7,和第三份诡秘侍者一起失踪 原文 “两份奇迹师特性和一份诡秘侍者特性大概率在神弃之地。” 显然指代诡秘侍者No3和奇迹师No6和No7,通过小克这句话可以排除No6=No7 那么问题来了,此时奇迹师特性应该只有6份,为什么多出了1份?
黑夜当初是不是魂穿到一头狼身上了 如果黑夜也是源堡一系的话,参考罗塞尔、小克是附身在普通人身上的,黑夜应该也是类似情况。 问题在于黑夜发迹得太早了,古神时期祂就已经是厄运女神了,至少是天使位阶。 问题来了,魔狼尚存的那个纪元人类是没有地位的,很难想象阿曼妮西斯作为一个人类能在人族普遍为超凡生物口粮的时代背景下,得到和恶魔君主并称、散播毁灭和混乱的魔狼赏识,乃至封神。 我认为黑夜女神本体是非凡生物,特别是魔狼族裔的可能性相当之大。 而魂穿不见得一定是穿越在人身上,套进一条…呃,一头狼的身体里也不是不可能;更何况第二纪中的那些非凡生物和人类关系复杂。
命运7幸运者和命运5赢家该怎么扮演?可能有哪些扮演守则? 命运9,8,6的扮演守则还有端倪可循。 这个。。。幸运者得怎么扮演。。。 坐在地上等钱掉下来? 好像没有什么行为能符合幸运者这一身份。 赢家同理。 难不成,要仗着自己运气好天天去赌场和人打牌? 求教各位。
猜测一下圣者级牧羊人的能力 参考“黑之圣者”、“幽暗圣者”等极光会圣者称号,再结合A先生刺杀大使时记录的幽暗圣者能力,黑骑士应该是隐修士操控阴影能力的正面战斗性应用。 如果再进一步,应该是将阴影像蔷薇主教操控血肉一样实体化塑形,或者血肉阴影化之类的。 但光是这样和序列5的“放牧”不能有效结合升华,不像诡法师那样能强化灵体之线并强化秘偶能力。 我猜测黑骑士既然是“骑士”,能不能像驾驭坐骑一样驾驭灵魂,把放牧的灵魂塞进用阴影塑造的肉体里,再现生者的形体。(咦那不是成了死亡骑士) 至于三首圣堂就比较好猜了。脑洞开一波,一次驱使三个被放牧的灵魂! 镇楼图,将来万一有幸换途径晋升三首圣堂的苏茜别问为什么不是金毛,成了黑骑士皮肤变黑、掉一层毛不是很正常吗
愚者座下“老幼病残”四大天使拆开读B格还是很高的啊 “老天使”,时之虫,帕斯列·索罗亚斯德 “幼天使”,水银之蛇,威尔·昂赛汀 “病天使”,死亡执政官,阿兹克·艾格斯 “残天使”,古代邪物,蕾妮科·缇妮科尔 你们看看,这样听起来是不是有排面多了 不知道的还以为是“老弱病残”四个权柄呢
【伪同人】《诡秘之我是牧羊人》 1,与其说同人文,不如说是TRPG的Log;说是TRPG,玩家的选择又太少了;就当是演绎或语C记录文本吧 2,本质自嗨爽文,文笔、深度不及乌贼百分之一;发出来纯属一乐,看过笑笑就好 3,为了调节游戏性,半数以上的序列途径都添加了毁灭性的魔改;加上是现代架空……会和诡秘的设定有巨大出入 4,标题是假的,主角不是牧羊人,也不会更换途径为牧羊人(敢换就判他失控);取这个标题一是我想不出合适的,这个标题又充满了龙傲天爽文的喜感,我就取着玩玩了 好下面开始转播
宣布撤销之前对赫温的声名维护 之前对奥黛丽动手我能辩驳他不算莽,这章和世界硬杠这我就洗不动了。。。老鸽他是真的莽 刷他是观众之耻就刷吧,这波我承认被打脸
罗萨戈会不会也是被哪个大佬安排了去给小克送配方和特性的? 现在看来,罗萨戈的扑街包含了很多巧合和引导的痕迹。 1,就算杀小克只是顺手而为,为什么罗某人会想到让本体亲自前来动手而不是人在门外让秘偶顺手去击杀? 2,既然已经预言到了莎伦的存在为什么还如此之浪?就算做好了对付她的准备他怎么能肯定莎伦只是个普通的序列五没有底牌可以反咬一口? 3,假如他不带秘偶是因为恰好任务中坏了又没有合适的机会补充,这是不是太巧了? 4,为什么小克一通灵就把急需的部分全通出来了?通灵中断的地方恰好是配方的最后一行字? 5,为什么恰好负责清理小克的是他而不是另一个“收割者”? 6,罗萨戈的行为模式完全违背了秘偶师的形象,而根据通灵所知罗萨戈可能甚至不懂扮演法。为什么一个还算年轻(就序列五而言)中序列巅峰会恰好不懂扮演法? 结合“所有命运的馈赠暗中都标好了价格”,我怀疑那个时候就已经有人开始给小克馈赠了。 不然逻辑上很难让人相信一个能在苟三家爬上序列5的人物会蠢到这种地步!(日常鞭尸)
指极王的内心是崩溃的 又看了一遍应手那一章,我想指极王内心恐怕很想一巴掌拍死定玄**。 这么说不是指指极老贼有良心不忍千夜被坑啥的,而是定玄**误事把好好一条忠狗给逼跳墙了。 截止《设计》这章,我这边的预测是只要烟南别给千雷降智降得太厉害定玄下轮肯定是要吃灰了。 而事实上,这几章千夜的表现比起说他进步了我觉得更大的原因是定玄作死,自以为霸气的**把忠犬惹得忍无可忍了。 指极那几句话也是在敲打定玄; 你说你当初要是美言两句,搪塞几个理由,大不了姿态低一点、表达一下亲切的慰问,千夜那么好骗会不信吗?到时候千雷和永夜打个两败俱伤,坐收渔利岂不美哉!干嘛非要惹他!
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