周无易
crazycat2213
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惯性的高级解释 首先要了解一点,宇宙背景本身是没有任何阻力的,也就是说假如一个物体在宇宙中运动,它初始是哪个方向,什么速度,那它就会一直以这个方向和这个速度永恒的运动下去,这种运动也叫作绝对运动。 那绝对运动什么时候会发生变化呢? 那就是撞到物体。 撞到物体时就会产生阻力,阻挡物体的质量越大,产生阻力的效果也就会越强,因此空气会产生阻力,地面也会产生阻力且效果更强。 你把绝对运动,空气阻力和地面阻力(通常把这种阻力叫摩擦力)理解一下,你就会明白惯性是什么了。
大航海无限再动 爆杀流 角色艾露莎 核心技能 1cd再动技能,比如妹妹的再动技能 或者 2cd的再动技能,比如大表哥的再动技能或者赛季卡的3c技能 金毛的3c技能+霞的3c技能 核心战技:大公主的天赋被动,用来稳定给技能减3回合3d 手法说明:先用金毛的3c,如果没把敌人打死,则会触发该技能的再动效果,如果把别人打死了则不会触发金毛3c再动效果,但是会触发艾露莎自身的天赋再动效果,紧接着我们再使用霞的3c技能(使用时确保周围还有敌人),利用霞的3c技能效果来再次再动,然后我们使用1cd或者2cd的再动技能,刷掉1回合被动的冷却时间 然后我们再用金毛的3c技能,以此顺序无限循环 该套路在打boss的时候再动的是非常稳定的
大航海 塞姆无限再动大毕业 强的飞起
塞姆是这次无限再动的大奖 可惜两个技能都有动画,所以打的挺磨叽的,不过所有关卡都是一回合打完了
三黄 但是全歪了 萌新一枚,抽个机甲麦莎居然出三彩了,但是全歪了
养成系统过多 隐患极大 一般一款游戏的养成系统要慢慢开放,不然会吓到新玩家从而跑路,而且数值的深度也不能过深,深度越深代表肝度越高或者氪金度越高 目前2.0的养成点有:装备、武学、精研、内功、侠仕、感悟、武技、特技、镶嵌、词条、经注、经脉 (可能还有遗漏) 过多养成点叠加后,会导致氪佬的强度完全碾压平民玩家,从而导致平民玩家的大量流失。
我又来设计角色了 角色名:没想好 职业:步兵 天赋:+30%伤害,释放技能后如果自身产生了位移,则对位移后的落点及周围一圈创造裂隙空间,敌方只能进入裂隙空间无法走出裂隙空间,持续1回合。(注:每个相邻的裂隙空间地块会融合成一个整体) 技能 1、隔山打牛冷却1回合 对直线1格宽度,7格长度的一个方向上释放,如果命中的第一个目标是友军,则对友军施加25%的减伤buff并对后方的敌人造成1.5倍伤害;如果命中的第一个目标是敌军,则对其造成1.0倍伤害,并对其后方的友军施加3个随机的可驱散的增益效果。 2、极限冲锋冷却2回合 选择直线方向上的一个目标,冲到其背后,如果是敌方则对其造成1.0倍伤害,每冲锋1格伤害增加0.1倍,最高增加0.5倍。 3、3C技能施法距离5格冷却4回合 被动效果:自身或友军所处的位置与敌方所处的位置在裂隙空间中有内外差别时,自身或友军遭受的伤害降低50%,并且不会受到敌方施加的弱化效果。 主动效果:选择一个地点进行跳跃,落地后对3×3格范围内的敌人造成0.8倍伤害,并且使5×5格范围内的敌人向你所在位置方向牵引。 PS:合理的利用裂隙空间产生的效果进行反复横跳是这名角色的最大乐趣
尼古拉·特斯拉最疯狂的一个想法 交流电系统的发明者尼古拉特斯拉,他最为疯狂的一个想法就是从空气中直接产生电力,也就是赫赫有名的“虚空生电”。 他说电力在空气中到处都是,取之不尽用之不竭,于是他产生了虚空生电的想法。 也许你会觉得尼古拉特斯拉的这种想法有种不切实际,异想天开。 可是特斯拉是谁? 他可是发明了交流电系统和无线电技术的人 甚至还有传闻当中的无线输电技术和球状闪电技术。 (无钱输电技术已经在部分程度上实现了,但是还未达到特斯拉所展望的那样实现电力的全球无线供应) (至于球状闪电技术的具体原理还没有搞明,至今无人实现) 在电力学的理解和开创性应用中,特斯拉他说第一,没人敢说第二。 因此特斯拉所说的虚空生电并不是空穴来风的。 但是科学界普遍的想法是能量不会凭空产生,电能也是如此,所以特斯拉的虚空生电想法并不符合能量守恒定律。 不过科学界有另外一种声音是,尼古拉特斯拉从来没有说过什么虚空生电,或者有过虚空能源之类的想法,虚空生电这种说法可能来自于后人对于特斯拉过于崇拜而产生的夸大宣传。 那么在空气中到处都有的电子真的能够直接凭空产生电能吗? 莫非虚空生电实际上就是雷雨天时那样的闪电,人类直接利用这种模式的电能?
不懂物理学真的会害死人的 工人为了图省事就在脚手架底下装了轮子方便移动,结果在一次施工作业时,轮子在移动的过程中被什么东西卡了一下使得脚手架发生了略微的倾斜。 其实到这里也不会发生什么问题,要命的是脚手架上面居然还有个人,人在上面的时候就会使得脚手架的重心变得头重脚轻,因此脚手架在这种情况下就非常容易摔倒。 为了图省事,好端端的一个活人就这么摔死了。 要么别装轮子,或者在移动的时候人先下来都不会造成这次事故的。
昨天刚问人工智能能否预测出超导体的材料结构 昨天问了deepseek能否预测出超导体的分子结构,尤其是室温超导体,结果deepseek来了一句不能 然而仅仅隔了一天,美国那边的科研机构就宣布他们利用谷歌开发的人工智能大模型deepmind预测出了三种常温常压下的超导体材料结构 目前最优组合的是铜-碳-氢 结构,其临界温度达到了25℃,(此前历史最高纪录是-23℃) 真是无语 看来人工智能之间亦有差距啊
关于超导 问了deepseek五个问题 1、超导现象中电子为什么会形成库珀对? 大概结论:电子带负电会相互排斥,但是在超导现象中,晶格中的电子通过彼此交换声子形成了一种稳定的电荷结构 2、声子是什么?它带电吗? 大概结论:不带电,只是在超导现象中充当媒介作用,通过影响原子的位置来影响电荷的分布 3、库珀对是类似于量子纠缠结构吗? 大概结论:量子纠缠可视为一个整体,且具有超距作用,而库珀对不是 4、能否推导出室温超导材料的分子结构 大概结论:现在不知道超导现象的具体物理理论,说白了现存的物理理论都不太行,所以推导不出 5、如果喂养的数据足够多,人工智能能否直接暴力推导出室温超导材料的分子结构 大概结论:如果喂养的数据足够多,那就可以生成虚拟式的分子结构,具体能否可行需要在现实世界中进行测试,而且稳定性难以保证。 数据量很大、实验周期长、实验成本也非常高
突然一下子知道为什么deepseek这么牛了 在deepseek的相关技术中提到了一项非常关键的技术叫蒸馏 蒸馏技术说白了就是一个学生从老师那里学东西,比方说这名学生就是deepseek 在学习的过程中实际学到的信息可能会跟老师讲的有所出入 那怎么办呢? 那就要么提高一下学生的学习能力 要么就多找几个老师 所以deepseek本身在优化自身的学习能力,同时它也在从很多大模型中提取信息,比如ChatGPT、豆包、文心一言等等,反正做大模型的公司挺多的。 可以说所有的开源大模型都是它的信息学习对象。 不过说好听点叫信息提取,说难听点叫信息窃取 那假如美国那边反应过来了,说你这不就是偷我们的推理结果么?我们不开源了…… 美国这么搞可以吗?有用吗? 答案是没用 因为就算美国不搞或者不开源了,中国也会搞 而且如果美国不开源了,他在竞争上就会被中国碾压。 所以deepseek可以说是长江后浪推前浪,后浪把前浪全部拍死在沙滩上了。
deepseek给出的凶手画像 跟我之前所分析出来的结论大差不差,不过我在凶手职业的推断上还多了一个垃圾场的清洁工,或者拥有稳定居所,警察不屑于去查找的拾荒人员。 (他们可能以前也做过屠夫或者厨师一类的工作)
玩了几天后说说缺点吧 1、手机发热严重,我已经尽量调低画质,降低功率了,可是还是耗电很严重。 2、副本匹配机制缺陷和职业歧视的问题 在进行副本组队匹配的时候,很多队伍要么对你的战力有要求,要么对你的职业有要求,要么就要求你回玩,是个老玩家…… 各种各样的组队要求导致匹配一个队伍真心累 零氪和低氪玩家看来是不配玩这游戏了 3、操作手感太怪 尤其是很多地形有高地落差的地方,用手机操作起来巨别扭 尤其我玩法师的时候如果我在放某个技能的时候,明明技能的粒子效果已经出来了,结果我一动或者按了一下闪现,技能就直接消失了,消失了也就算了,技能居然直接进入冷却了,等于我直接放了个空气。 4、索敌机制笨重 玩个法师离怪稍微远一点,索敌机制就变得巨弱智 我以前玩端游的时候也不是这样的啊
你们一个个力学很厉害是吧 来解释一下第一宇宙速度和逃逸速度的数学公式中所包含的自然哲学原理。 为什么逃逸速度公式中多了个2 说明了怎样的自然哲学原理
物理中的很多数学公式本身并不代表其真实的哲学原理 例如我们讲浮力的时候,会告诉你浮力来自于物体表面各个方向的压力差,由于流体的压力随深度的增加而增加,所以在物体的上下两端会产生不同的压力,形成压力差。 不过阿基米德给出的数学公式是 F浮=ρ液gV排 大家也验证过了,他的公式的正确性 不过这里产生了几个问题 第一个问题是不同深度的压力为什么会不同,物理学界从来没有解释过为什么,虽然这个理论确实是正确的但是从来没有人去深究根本原因。 而人类直接默认这种规则,是源自于第一性原理,也是著名的奥卡姆剃刀原理——如无必要,勿增实体。 第二个问题,为什么液体对液体产生的浮力直接对比的是液体之间的相对密度?(气体也亦是如此) 这个问题也没有答案,还是根据第一性原理来解释哦。 说明了浮力的来源本身就是源自于密度差,而数学公式上表现不出这种密度差所起到的作用。 第二个例子就是惯性力 我们知道惯性力的公式是F=ma 牛顿的力学第一定律描述的实际上是绝对运动 而在实际的现实世界中牛顿从来也没有找到处于绝对运动状态的物体或者空间。 (因为人类发现目前有质量的物体在任何时空中都会受到周围一个超大质量引力场的影响,广义相对论就是在描述这种现象。 牛顿所描述的物体完全不受力的状态在现实世界中并不存在) 牛顿所描述的惯性运动实际上就是绝对运动,只不过牛顿找不到完全处于绝对运动状态的物体,所以通常情况下就只谈惯性运动了。 而惯性运动究其产生的根本原因,来自于空气阻力和物体与下方表面之间的摩擦力。 假如没有空气阻力与摩擦力,那物体所表现出来的运动状态其实就是牛顿第一定律所描述的那样。 所以惯性力实际上就是一种假想力,真实在发挥着作用的是空气阻力和物体与下方表面之间的摩擦力。 真实的物理哲学逻辑与数学公式并不相同。
问大家一个问题 假如地球是一个完美的球体,各个位置的海拔都一样,且处于真空状态,那么我朝着与地表水平方向开一枪,子弹的运动轨迹是下面哪种情况? A、呈抛物线下坠 B、始终保持初始速度和初始的高度绕着地球公转 C、保持初始速度,呈直线匀速运动乃至飞出地球 D、以9.8米每秒的速度呈斜线下坠到地面后静止不动 E、其他
DS回答的战棋游戏的发展方向 回答的有点模棱两可
关于加速度为什么不等于引力 前几天清华大学的何教授搞了一个引力与加速度相等的抽象证明 当时他的标题中是带双引号的,也就是说他说的结论其实是反话 在数学计算中加速度与引力是相等的,可是数学结论就代表着与现实相符吗? 何教授之所以搞这种抽象证明,就是为了讽刺张祥前的数学结论虽然逻辑自洽,但是不符合现实情况,所以张祥前的结论完全是错误的结论 话题回到引力就是加速度这个结论上来 虽然在数学中成立,但是在现实逻辑上完全不成立 其实引力和加速度的关系最早提出的就是爱因斯坦,他的等效原理是用电梯来举例子的。 而李论科学他也提出了一个有趣的例子,他说我把手在空气以9.8m/s²的加速度挥动了一下,是不是也意味着我的手产生了引力? 此时我的手产生的加速度a与重力加速度g完全相等,假如此时我手上有一只蚂蚁的话,那么对于这只蚂蚁来说它所受到的引力跟在它踩在地球上的引力一样。 那为什么牛顿的引力方程要写成F=GMm/r²,而不直接写成F=mg呢? 这就涉及到一个bug 假如说引力就是加速度,加速度就是引力 那么岂不是意味着地球在宇宙中不断地以9.8m/s²的加速度运动,地球的运动速度岂不是无穷大,速度无穷大岂不是质量就无穷大? 所以爱因斯坦为了消除这个bug,就提出了时空弯曲假说 由此也说明了加速度和引力虽然等效,但是并不意味着引力就是加速度,加速度就是引力。
推测紫龙接下来要开发的新游戏 年前爆出紫龙大裁员 而年后紫龙又开始大规模的开始招募3D类的游戏开发人员 并且有传闻紫龙花了不少钱从Falcom手中买了开发授权,其中涉及到了3亿资金,这比资金目前不知道是授权费还是游戏的预计开发成本。 [falcom是一家著名的日本游戏开发公司,代表作有伊苏系列、英雄传说 空之轨迹、闪之轨迹、碧之轨迹、零之轨迹、黎之轨迹、创之轨迹等等] 可以预见的是接下来紫龙开发的必然是轨迹系列的战棋游戏 而紫龙的这一举动在我看来是非常合理的 因为去年隔壁的追放2在国外赚了十几亿 论游戏性追放2还不如紫龙的战棋游戏 而追放2在国外的大获成功仅仅是因为角色建模非常好看,美式战棋的玩法也符合外国人的口味。 虽然钢岚也是3D类战棋游戏,但是IP和玩法的属性并不优秀,钢岚的铁甲的皮肤做的再好看也不如追放2那种美少女好看 因此做一款大IP,3D类别,剧情丰富,拥有众多美少女的战棋游戏成了紫龙的最优解 轨迹系列恰好完美符合紫龙的要求 紫龙舍弃大量2D开发人员,重招3D开发人员的举动就非常合理了 我非常期待紫龙能够成功把新的游戏开发出来 新的游戏名大概率叫《英雄传说》、《英雄传说 轨迹》《轨迹系列》《xx轨迹》之类的名字
话说伽利略的比萨斜塔实验 伽利略的比萨斜塔结论是错误的 随着我们对物理世界更深入的了解,我们回头看伽利略的实验,你会发现他的结论居然是错误的。 也许许多小朋友同样也做了类似的实验,发现不同质量的物体做自由落体时会同时落地,你也会得出跟伽利略同样的结论。 那么为什么我们还要说伽利略的结论是错的呢? 因为后来的科学家们做了很多变种实验,比如在把实验物品由铁球改成羽毛或者棉花,比如把铁球压成一块铁片,或者在真空中做自由落体实验。 最后就可以得出一个离谱的结论,物体的自由落体速度与它所受到的引力和它所受到的空气阻力有着密切相关。 也就是说伽利略的那个实验完全没有考虑到空气阻力对于物体的影响,其同时落地的结论完全属于一种巧合。 例如跳伞运动员都知道把四肢张开增大迎风面积,要比四肢紧贴着身体做自由落体时,下落的要慢。 哪怕你用一张纸,或者把这张纸捏成一个纸球你也可以得出同样的结论。 既物体的自由落体速度会受到空气阻力的影响而发生变化。 那么进阶问题来了 物体所受的引力和空气阻力是什么关系呢? 重力加速度g会不会并不是一个常量? 并不一定是9.8米每二次方秒? 引力质量其实大于惯性质量? 物体的自由落体速度会不会压根跟质量没有半点关系?
统一场论究竟要解释哪些东西才是真正的统一场论? 统一场论究竟要解释哪些难题? 最近我也看了张祥前的统一场论,他的理论是以物体以光速向周围发散为前提提出来的,因此物体的运动相当于以光速为参照物在运动。他的所有公式都是把所有速度v相关的改成了c-v,因此他所推导出来的统一场公式,牛顿力学公式,麦克斯韦方程组都成了以光速为参考系的镜像。 他所谓的统一场论其实把问题想的简单了,他解释的都是已经知道的一些东西。 真正的统一场论需要解释现有物理理论中没有解决的问题,同时要预测一些尚未发现的物理现象。 统一场论在数学模型进行分解中面临着非常多的困难,第一个大困难就是通过统一场论逆推出狄拉克方程和薛定谔方程,找出隐变量。 同时你的数学模型还要同时符合宏观与微观世界的规律。这个问题物理学界一百多年来一直没有解,它是验证统一理论完整性最重要的一步,也是最终超越牛顿爱因斯坦的那一步,如果你做到了,也就意味着你同时超过了绝大多数数学家,可想而知这个问题究竟有多难。 然而数学模型还只是其中的一小步,后面更离谱的东西来了,你还需要用你的统一场论解释 1、标准模型,希格斯机制产生的原因 利用你的理论找到引力子 2、量子力学为何符合狭义相对论,而不符合广义相对论 3、解释何为绝对运动、相对运动、惯性运动。 用你的数学模型精确的描述它们和它们之间的差别 4、解释暗物质,用你的数学模型补全银河系漏掉的26%质量。 5、解释暗能量,用你的数学模型解释宇宙为何有95%看不见的暗能量 6、解释精细结构常数的意义 7、解释为何光速没有加速过程 8、解释超导的原理,帮助人类制造出室温超导材料9、解释飞碟反重力原理,制造出最基础的反重力引擎 10、解释反物质,制造出反物质材料 11、解释真空灾变现象 12、解释量子涨落现象 13、解释双缝干涉实验,解释量子纠缠现象,制造出量子加密装置。 14、改良托卡马克装置,制造出稳定的核聚变装置15、解释水星进动现象,用你的数学模型精确的推导出水星进动过程。 16、解释三体问题,用你的数学模型精确的推导出三体星的运动规律。 还有很多很多,就不一一列举了。
南大碎尸案凶手画像 刁爱青从离开学校到被发现尸体间隔九天,说明凶手有足够的作案时间,并且离南大有一定的距离,起码得在好几公里以外 但是正常人不可能跟着一个陌生人去那么远的地方,所以最有可能是刁爱青的熟人作案 可问题是熟人作案的话警方应该很快就能够锁定凶手,所以这个熟人必然拥有某种特殊性 由于刁爱青的离校时间是吃过晚饭后,正常女孩子晚上不可能离学校太远,因此她要么去外面约会去了,要么就是有其他女性朋友约外面去玩。 首先我们假定凶手是刁爱青的秘密情侣,凶手煮尸分尸的动机就是为了避免警方立刻锁定受害者,可问题是抛尸的行为有些匪夷所思,凶手都煮尸分尸了正常情况下不应该是把尸体藏起来吗? 哪有大摇大摆的抛到街上去的? 所以情侣的可能性排除了 有的网友分析到刁爱青酷爱磁带音乐,她很有可能因此被带去了比较远的地方。 我认为这点也不太可能,因为警方也知道这点,磁带唱片店必然是重点排查对象 还有人分析说凶手的碎尸手段非常老练,所以凶手有可能是从事屠夫或者外科医生一类的人员。 由于刁爱青读的南大是个成人学校,因此不太可能会认识外科医学人员,所以屠夫的概率比较大。 如果是屠夫的话警察应该也能猜到,除非是警察对周围从事屠夫职业的人员和地点没有排查到位,导致漏掉了。 在蜘蛛的小说《十宗罪》中,他所描写的犯罪手段是凶手利用冷藏车进行的冻死受害者,并且进行了藏尸和抛尸。 所以我们秒绘出了一个从事屠夫职业的人开着冷藏车在南大附近到处抛洒刁爱青尸块的画面。 而他的犯罪动机我们可以猜一个,比如他是从南大毕业的,他怨恨南大的教学水平太烂,导致了自己成为了一名低下的屠夫,因此他要杀掉一名南大的学生来侮辱该学校,以泄愤。 这是第一种画像 那么既然屠夫可以,那么从事运输冷藏货物的司机也可以,只不过他的分尸能力是值得怀疑的。 甚至厨师也可以,比如厨师经常分解猪肉牛肉,那么他必然也可以分解人体,并且他还懂烹饪手法,烹尸自然也不难,而且厨房里经常夹杂着各种动物的血肉,完全可以掩盖掉警犬的搜查。 厨师也有很大概率是凶手,只不过厨房里如果分解一个尸体的话必然会被其他人发现,所以他的厨房必然只有他一个人,可以说他就是开餐馆的老板,没有雇任何厨子,生意不太好。 生意很好的话也不至于怨恨,而且分尸和煮尸很容易被人发现。 所以开餐馆的老板兼任厨子的人是第二种画像 我在盲猜第三种画像是清洁工,或者垃圾处理场的人 因为这类人在抛尸的时候非常的方便,谁也不会猜到收垃圾的车上藏有尸块。 而且垃圾处理场的环境十分特殊,警察一般不愿意搜查这里,复杂而刺鼻的气味也使得警犬压根无法发挥作用。外人平时也不会愿意来这里,所以在这里分尸以及架锅烹尸也很难被人发现。
看看国家二级心理咨询师是怎么评价张祥前的
我也来问问有人要代打大航海不 微 miaoboy2213 只接ios号 我只能用手机打
问一个最简单的逻辑 假如你去到一个陌生的地方,而且是科技水平远超地球的地方,你的第一反应是什么? 答案必然是懵和好奇、恐惧和震惊 张祥前的《果克星奇遇记》我看完了,我丝毫看不出张祥前对外星文明有任何恐惧和震惊的感觉,他写的这本书给人的感觉就是李鸿章第一次访问美国,然后美国人请他体验电梯、汽车和地铁,还跟他详细介绍了它们的功能和原理,然后李鸿章就全记住了…… 张祥前给人的感觉就是这样,这么多东西他居然全记住了,而且还把所记的东西全部带回了地球并且大肆宣扬。 请问有几个人第一次见到一个新奇的东西就能记得功能和原理的? 正常不都是要摸索一段时间才能搞清么?又不是什么最强大脑、世界记忆冠军。 人脑的记忆能力是有上限的,面对新奇的事物往往只能记得个大概,不可能记得非常清楚的。 所以唯一的解释就是他在外星的经历都是他编的,只有自己编的内容才有可能知道的这么清楚。
这期大航海的黑科技是萨芙琳 萨芙琳带个再动招出来的宠物也能放再动,如果能再配个银时就非常逆天
说说我对张祥前的看法,他是骗子吗? 我花了点时间听了一下他的《果壳星游记》这本书,甚至我还边听边记笔记,以及找找他所谈到的外星科技在现实中对应的例子。 根据目前的种种迹象表明,可以断定张祥前100%是个骗子了。 第一点原因就是他所谈及的外星科技在地球上都有影子,都可以查到现实中地球上所对应的科技,其中有一部分是正在研究,还有一部分只是人类目前的假设 比如戴森球、脑机接口这种。 说明张祥前写的这本书压根就是把人类所有已知的一些技术东拼西凑的,就没有一个是他自己假设出来的。 唯一一个地球上没有的还是人工场这种一眼假的东西。 因为人工场技术当中有个叫全球运动网的东西,可以把人瞬间移动到任何地方……好家伙,七龙珠看多了吧!这是学了孙悟空的瞬间移动了。 真是一点物理规律都不用遵守了? 第二点就是他以为自然科学只有物理和数学,却不知生物、化学、天文等等也属于自然科学,他写的书在这方面的逻辑漏洞一大堆,简直无力吐槽。 这大概是因为他只有初中毕业,所以他没有意识到这一点,接触不到高级一点的生物、化学和天文知识。 他花了很多篇幅在那讲跟外星女人xxoo那点事,什么生殖隔离、细菌或病毒感染、滥交对染色体和免疫系统的危害他是丝毫意识不到,纯粹就在那乱写。 还把生物分成什么水基和陆基,稍微有点常识的都知道应该是碳基和硅基才对,你的水基和陆基让两栖动物情何以堪? 还说外星人都跟地球人的外形大差不差,合着他只知道高等智慧生物只会长人类这样。 最离谱的是他书中写的外星人都没有内脏,吃喝拉撒全靠全球运动网瞬移到他们体内去,合着外星人连心脏都不用? 张祥前不知道没心脏的人压根就是个僵尸,没有心脏供血,向身体各个器官包括四肢供应养分和热量,并带回二氧化碳,身体压根就僵硬的动不了,他写的外星人又不是机器人。 合着张祥前只知道身体需要吃喝拉撒,不知道需要免疫系统和新陈代谢? 还有他说果壳星的空气十分清新,含氧量是地球的好几倍,这里就涉及到了一个非常冷门的知识,含量量过高会导致部分生物体型十分庞大。 地球上两亿年前的恐龙生物之所以体型这么大就是这个原因造成的,而张祥前所描写的果壳星并没有这种情况。 还有他说果壳星人带着他乘坐飞碟从地球飞到果壳星只用了四五个小时,速度一直保持的是光速的。 方法就是把飞碟的质量降至0,然后飞碟就会向光一样的速度前进。 好家伙,爱因斯坦的坟头草压不住了,人家老爱速度越快质量越大,到张祥前这正好相反。 还有为什么用时这么短,我们的韦伯望远镜也没有发现5光时这么近的距离有别的什么可居住星球啊? 他的解释是用了一个什么什么方法,可以让飞船上的时间流速远远低于地球,好家伙,一眼看上去怎么这么像狭义相对论呢? 你这到底是尊重爱因斯坦呢,还是不尊重呢? 目前只看了9章内容,槽点就一大堆,汗! 在我看来9年义务教育还是短了,应该扩展到12年,否则也不会有这么多人追捧张祥前。
张祥前的书居然出音频版的了 前几天抖音、头条还有b站上面都在传张祥前和他的果壳星球奇遇记,这下把他的书都带火了,居然还出了音频版的了 容我听下是怎么个回事 另外推荐听另一本书,《上帝掷骰子吗?》 曹天元写的那本,是有关于波粒战争和量子力学发展史的。
首先要声明我并没有学过什么心理学,本篇也只是简单的讲诉一下民科们的心理,可能会有错误,也可能会有疏漏,一切都只是我的个人想法。 我个人也只是比较喜欢那些逻辑性很强、因果律很强的东西而已。 理解了民科们的心理就可以理解民科们的行为,同时也可以用于审视自身。 自然科学发展了两百多年以来,民科之中能够脱颖而出者寥寥无几,也许有人会说牛顿、爱因斯坦成名以前也是民科。 民科刚开始确实是非教科书理论的说法,牛爱等人那个时代就是这样的,后来随着各种新理论提出的越来越多,证明和证伪压根忙不过来,就直接排除了那些学历不高的人的论文。 之后的民科就变成了非高校毕业的民间科学家,这种略带歧视意味的一个词。 再后来随着去高等学院附近或者中科院附近闹事的这类人越来越多,民科这个词就彻底的变成了一个贬义词,他们被贴上了“无理取闹”、“死缠烂打”、“逻辑不严谨”、“反复论证”、”“专业词汇胡乱拼凑”、“数学太差”、“缺乏实验论证”等等诸多不良标签。 所以民科心理的第一大特征就是:主观意愿过强 主观的相反词就是客观,说民科太主观,就是说民科做学术论证的时候总是以自我为中心,不愿意听取他人的意见,会自然的听取那些与自己意见相同的意见,而自然无视掉与自己相见相反的意见。 民科心理第二大特征:由于理解偏导致的专业词汇乱凑。 有些民科不是不爱学习,他们对某一领域感兴趣的时候也是会查找资料学习的,可问题是每个人的理解能力是不同的,那些理解能力非常强的人往往考个名牌大学轻轻松松的,而那些学历较差的民科往往并不拥有这种天赋。 这就导致了这类民科在学习知识的时候自以为自己已经掌握了这类知识,随后就开始在别的地方乱用、乱解释。 一个经典的例子就是郭英森第一次上电视节目的时候,跟观众们解释用到了“引力波”、“加速系”、“粒子实体”等等词,这些词本身就可以淘汰了99%的非物理专业人士,他把这些词拼凑到了一块就淘汰了所有人,不可能会有人看的懂了。 民科心理第三大特征:刷存在感 这点基本不用过多介绍了,比如什么雷绍武的雷氏力学,王为民的什么什么学(我忘了叫什么了),张祥前的果克星球奇遇记、统一场论,包括我自己的空间平衡论……都是在刷存在感 民科心理第四大特征:文人相轻 这点在评论区非常明显,很多人会为了某个理论或者某个说法在评论区对骂,这几乎成了民科吧的常态。 民科心理第五大特征:弥补现实遗憾 很多做民科的人在现实中其实过得都不怎么样,他们中的许多人做民科的目的并不是追求自然真理,而是弥补现实中的遗憾。 “瞧!我这个理论多么正确多么牛逼!你们看不懂是因为你们蠢!……我真了不起!” 这种就是追求一种心灵慰藉,起到一种安慰剂效应。 不过话说回来,那些生活过得十分如意的人,基本上是没几个会来做民科的。
一道救援相关的物理题 在一次检修作业中,5名工作人员因操作失误滑入了一个U字形的管道中并皆骨折,如果要拆除管道进行救援的话花费的代价就过高,所以公司要求在不拆除管道的情况下救出被困人员,所以利用你所知道的物理学知识,你能想到哪些救援方法呢?
前年王东辉去年张祥前 其实吧物理这个东西和绝大多数人都没啥关系,毕竟这个学科难度极大,而且对数学和逻辑性的要求极高 民科之所被人所诟病的就是这两点 一般一条新的定律要被认可要么有实验搭配对应的数学模型,要么有大量已经被认证的公理可以作为你的新理论的依据。 话题回到王东辉和张祥前这两个人身上来,从水平上来看张祥前应该比王东辉略高一点,但是有个大科普up主叫李论科学对他的评价跟我的想法差不多。 就是说张祥前这个人应该确实看过不少物理学方面的书籍,他虽然只有初中毕业,但是他的这份努力还是挺值得肯定的。 问题是他在读物理的时候可能带了点他个人的想法,所以他对物理的理解与主流物理差了十万八千里去了,没有专业的老师教可能也是一方面的原因。 王东辉与张祥前这两个人可以说是超级迷之自信,我有的时候真搞不懂为啥大部分民科会这么自信。
关于张祥前提出的空间与波的描述的证伪 张祥前说波是粒子在三维的空间中呈螺旋状前进时的二维投影。 我们从投影中可以看出粒子的这种运动状态在二维平面中与波的形状完全吻合,这也许可以唬住那些不是很懂物理学的人,但是你稍微学过点物理知识你就可以推导出张祥前的这个理论有一堆bug 首先第一个bug就是不符合牛顿力学第一定律。 我们知道力是改变物体运动的原因,所以在绝对运动状态下物体要么静止,要么做匀速直线运动,你这螺旋前进是什么鬼? 粒子走螺旋前进是怎么受力的? 第二个bug就是不符合牛顿第二定律与狭义相对论 牛顿第二定律讲的是加速度,而狭义相对论的核心是光速不变。 我们知道波是有波长的长短之分的,而光就是一种电磁波,按张祥前的说法光子如果是走螺旋路径的,那么波长长的光必然要比波长短的光要慢,这就违反狭义相对论了。 而且宇宙是在膨胀的,光的波长会发生红移,按张祥前的这种说法光子必然得不断加速才能保持光速不变,这就违反了牛顿第二定律了。 粒子在宇宙中行进时如果不受到引力场的影响是不会平白无故做加速度运动的。
说说官方设计的席尔娜和我设计的区别 之前我也设计了一版席尔娜就发在这个贴吧里,然后我对比了两者的差别 很凑巧的是我和梦战的主策居然同时想到了召唤一个地形物来作为战场效果,官方版本的叫[梦境裂隙]而我的版本叫[虚空之球] 官方版本的召唤物主要是作为一种增益手段而存在的,比如席尔娜在其两格范围内无法被敌人的技能选中,增加移动效果之类的,对敌方则是在梦境裂隙2格范围内无法被护卫。(但是这个无视护卫效果只有席尔娜的 3c才能吃到,队友吃不到) 而我的版本是敌人在2格范围内上脏水。 而且官方版本的这个召唤物是复活队友,而我的版本是用来复活席尔娜自身。(这个复活队友的效果是策划亲口说的,目前还不知道具体的复活机制) 还有席尔娜带黑暗超绝这点我也猜到了。 说起来席尔娜不带脏水效果这点是我没想到的,后来的官方pv中说席尔娜被洗白了,大概率盲猜席尔娜和恩雅的剧情肯定涉及到双方的恩怨被化解了,变成了一个纯纯的大好人,所以席尔娜没有了太脏的能力。
这游戏之前就有前科 还记得暴富池子刚结束那会就削弱与她相关的造物么? 这就是妥妥的前科 现在又搞削弱39倍这种事情,这就是妥妥的不尊重玩家。 玩家可是花了真金白银充钱抽的你游的角色,现在你这么搞就是涉嫌消费欺诈。 通过这两次事件可以看出这公司压根就不尊重玩家的投入
牛顿万有引力在高速状态失效的问题 在如今的物理学中牛顿的万有引力可以用来描述物体在低速运动下的情况,而高速运动则用到的是爱因斯坦的相对论。 在这里我要提出我的看法,解释一下为什么物体在高速状态下万有引力就失效了 我在之前的一篇文章中提到绝对运动状态就是不撞到力场的状态。 我们所说的阻力就是物体撞到力场后产生的电磁力,例如空气阻力就是物体撞击到组成气体分子的原子的力场形成的电磁力。 电磁力实际上就是一种排斥作用力,速度越快这种排斥作用力自然就越大,对引力的抵抗能力自然也就越强,这也就解释了为什么在高速状态下万有引力就“失效”了。 这也是飞机为什么可以飞的原因。 因为飞机在飞行过程中它不断地与空气进行着摩擦力,摩擦力也是电磁力,当飞机速度快到一定程度的时候这种电磁力就可以抵消掉地球引力的影响了。 像什么伯努利定律或者第一宇宙速度都不是核心因素,就拿伯努利定律来说压强差虽然看上去很对,但是别忘了飞机是可以翻过来飞的,很多飞机在做特技飞行的时候就是翻过来飞的,因此伯努利定律只是提供了部分升力,并不是核心的。 而第一宇宙速度只是限制于地球的空气密度因素,这是人类自己定义的,在地球当前的密度环境下,物体达到7.9公里每秒的时候刚好抵消了地球的引力。 要知道在两亿多年前地球表面的空气密度是远高于现在的,说不定在将来地球的空气密度又变了,所以第一宇宙速度这种理论只是方便于当前的计算,并不是真理
新年卡池预测 1月23号 独立池 席尔娜 1月28或者30号 独立池 LLR克里斯 独立池 恩雅 双up池 伊莉娅 阿利娅 新年/圣临许愿池 包含5周年与部分6周年角色 新年128礼包 包含前几个月刚出的萨芙琳、诺诺琳、兰黛尔、断翼鸟与其他5周年与6周年双up池角色,不包含联动角色 2月份 冰女王 LLR光头概率返场 独立池 神降者、醒觉者、维坦
立绘还行,小人一般
统一场论对牛顿三大力学定律的解释和补充 首先我们要知道一个单一的力场就是一个类似于球体的东西,它的中心质量高,外部质量逐渐降低,类似于蒲公英的形状。 比如原子就是标准的一个力场,星球的引力场也是一个标准的力场。 你知道了力场的形状之后,接下来你要知道物质的运动趋势,也就是密度高的物质的运动趋势是向力场的球体中心跑,密度低的往外跑。 从这里我们可以推导出电磁力就是两个力场之间外部低密度物质发生触碰后相互排斥的现象。 你不再需要知道什么正负电荷了,只需要知道只要是两个这样的力场发生碰撞就会产生电磁力。 知道了电磁力之后,我们可以推导出牛顿力学的第一定律了,也就是力是改变物体运动的原因。 或者也叫惯性定律。 原来当一个做直线运动的物体在时空中穿行时,它是不会被减速或加速的,亦或是拐弯也不会,它只有撞击到另一个力场时,它的运动状态才会发生改变。 我们时常说的空气阻力就是物体撞击到一个个力场小球而产生的排斥效果,这些力场小球也就是组成气体分子的原子。 所以我们也可以推导出在原子尺度下,电子在它的轨道上不会受电磁力,因为在这个尺度下已经没有力场小球了。 那么电子本身会不会也是个力场小球,答案应该不是,因为电子它是点粒子,它是粒子的最小量,而一个力场最起码也要一个聚合粒子和一个离散粒子才能组成,因此量子应该不具有力场。 除此以外我们也可以推导出天体之间也存在这种力场与力场之间的相互排斥作用,因为天体本身也是一个力场小球。 牛顿力学的第一定律原来搞了半天就是力场与力场之间的排斥作用。 其实明白了这个原因牛顿力学第三定律也就推导出来了。 那么牛顿力学第二定律呢? 我们根据万有引力公式很容易就推导出牛顿第二定律,但是这里有个问题,既然越靠近天体表面的气体分子越多,电磁力就越大,那么一个自由落体的物体为什么做的是加速运动而不是减速运动? 这个问题高一的课本上讲过,不过它是从数学的角度去分析的,也就是加速度与引力和空气阻力产生的合外力成正比与质量成反比。 也就是说一个自由落体运动的物体其受到的引力作用远远大于空气阻力作用。 这里在量子力学中会产生一个疑问,因为引力在量子力学中是最小的力,而电磁力远大于引力。 而在牛顿力学第二定律中引力作用却远远大于电磁力…… 这个问题乍看之下还以为是量子力学说错了,后来仔细一想着实有点搞笑,因为引力的主体是整个天体,而电磁力的主体只是一个小小的原子,一个天体的引力当然远远大于这个天体上的一个小原子产生的电磁力。 接下来就是对牛顿力学的一些补充 1、两个力场之间的能量越多(用量子力学的话说就是光子数量越多),则这两个物体之间的排斥作用力越大。 2、绝对运动从统一场论的角度讲就是不撞到另一个力场的运动。 3、一个物体的运动速度越快,其所受引力的影响就越小。
席尔娜天赋与3C设计 席尔娜作为一名混沌与黑暗的化身,她必然拥有超强的脏水能力,而且脏水能力是断档般的存在,同时她拥有恩雅那样复制角色的能力 所以她的天赋与3C我这样来设计 天赋 虚空分身:所有伤害增加30%,席尔娜造成的任意伤害都会为敌方施加 2个弱化效果 席尔娜行动结束时会统计周围7格范围内所有单位身上的弱化效果,每个弱化效果会为席尔娜获得1层虚空碎片(该效果无法免疫)同时席尔娜会吸收友军身上最多5个弱化效果与敌军身上最多5个强化效果,吸收的弱化或强化效果每个都会额外增加3层虚空碎片,(虚空碎片最多可以积攒30个)回合开始时席尔娜可以消耗30个虚空碎片选择任意一名友方或敌方的单位进行复制,席尔娜复制的单位造成的伤害同样会给敌方施加2层弱化效果,同时每个被消耗的虚空碎片会为席尔娜和她召唤的虚空分身增加1%除生命外的全属性。分身最多存在4回合 3C技能,施法距离全场,冷却4回合 在战场的任意位置创造一个虚空之球,虚空之球会将周围4格范围内的敌人在行动结束时进行随机传送,并将敌人身上的3个强化效果转化为弱化效果,如果敌人身上没有强化效果则会施加3个强力弱化效果,该效果无法免疫。 虚空之球持续2回合,虚空之球消失时将会发生爆炸,对周围4格的敌人降低 30%的最大生命值,最低降到1点生命值。(生命值降低效果无法对精英怪物单位生效) 虚空之球存在时,如果席尔娜身上拥有30层虚空碎片时阵亡,那么在我方回合开始时席尔娜将会在虚空之球中复活重生(每局最多3次) 席尔娜要重生时虚空之球会由黑色变为红色,造成的生命值降低效果增强到50%
联动池过后席尔娜要来了 在羁绊关卡里居然已经出现席尔娜了,天赋强度大家觉得怎么样,带断腿并减属性,而且有全场队友加30%的增伤和减伤的光环,可以说是人权角色了
关于侠士系统的思考与建议 以前原神刚公测一周的时候,我脑洞大开的搞出了一个祭礼剑行秋的套路,然后在米游社和tap上面都写了相关的攻略,没想到这个套路直接爆火,后台副c也成了原神的一大核心 祭礼剑行秋的套路之所以能火,他是集合了能量回转,增伤,爆发,辅助输出于一身的套路 我们话说回到射雕这款游戏上来,射雕的侠士系统对我们玩家的角色能起到什么联动作用吗? 想明白了这个问题你就会知道射雕的侠士系统为什么这么不受玩家待见了。 可能有的人会说原神的后台角色是作为一种当前角色的切换而存在的,而射雕的侠士是作为类似于宠物的性质而存在的,而宠物的AI本身就会比玩家自己操作要来的笨。 这样笨笨的感觉会严重影响玩家的游戏体验,这是整个开发组需要思考的第二个问题。
侠之梦目前的缺点一大堆 1、要充能,在能量没充满前的伤害非常刮痧,所以输出有空窗期 虽然切后台后可以涨能量,但是如果你开特性后没把能量打空就切后台,侠的能量就一点也不会涨 2、手感巨僵硬,由于手感僵硬导致侠很容易受到敌人的伤害,血条危机 3、开大后打出破招才能有比较高的伤害,这游戏光污染很严重,你还要去看怪物的攻击动作属实拉胯。 而且小怪太多看不清,大boss自带硬直又不吃破招,很多时候你想去破招结果硬***oss一个技能,掉了很多血,所以这个机制非常鸡肋 4、周身的飞剑转啊转的,转的人眼花,近身的怪也压根就看不清攻击动作了 5、回响的进阶效果〔或跃在渊〕在奔龙逐日消散的地方才会有30%概率触发,而奔龙逐日是直直的往远处飞的,导致〔或跃在渊〕效果压根就难以触发 头一次见一个近战的回响效果要在远处触发的,简直有点搞笑。
长江黄河的水是从哪来的? 我认为这是一个物理问题 李白的《将近酒》有句名言:“君不见黄河之水天上来,奔流到海不复回。” 初中的时候以为这只是一种比喻,后来随着对物理学的深入了解,发现李白他蒙对了。 黄河的水还真是从天上来的。 如果你去查阅资料,你会知道在青藏高原有一片叫“三江源头”的地方,这个地方呈现的是一个几字形,可以说天然就是一个蓄水池。 在山上待过的人应该知道,山顶上在晚上的时候是非常冷的,它是一种湿冷,也就是山顶上的空气湿度非常高,且温度很低。 那么为什么会形成这种现象呢?它跟黄河的水是怎么来的又有什么关系呢? 我们知道水的比热容很高,因此海水在受到太阳光的照射后会产生大量的水蒸气,热气上升原理大家应该都懂吧,水蒸气也是如此。 当水蒸气上升到一定高度以后它会向地球外释放热量,水蒸气的热量被释放以后就会形成小水珠,雨水就是这样形成的。 我们打开世界地图可以看到在中国的东面就是一片超大的海域,名叫太平洋,也就是说太平洋的海水被太阳光照射以后形成了大量的水蒸气,而地球自转的方向是由西向东的,因此这些大量的水蒸气都在青藏高原上被阻挡了下来。 换句话说青藏高原本身就相当于一个蓄水和导流棒的作用。 长江黄河的水实际上就是来自于太平洋,海水被阳光蒸发后飘了过来,然后在青藏高原聚集成水后又顺着长江和黄河的河道流回了大海,如此不断地循环往复。
暴富普攻流的两大分支 目前暴富普攻流主要分成了两大分支,一个是近身流,另一个是远身流 近身流阵容:暴富、放假、硬汉 远身流阵容:暴富、愚者、硬汉 近身流的思路:由于暴富回响发动的钻石子弹是分三叉的,每条叉是10发子弹。而连携中钻石子弹暴击触发其他回响的概率是独立计算的,因此为了达到连携触发的最佳效果我们就需要贴着怪打,使得分叉的子弹可以全部打到怪身上去。 [钱花在刀刃上]这个专属回响可以使钻石子弹的暴击率不断上升,因此是必拿的一个回响。 这个套路连携的最佳效果是同时拿到钻石子弹暴击后触发另外两个角色的回响,也就是彩花弹和榴弹。 当然还有一种思路是钻石子弹暴击后触发彩花弹,彩花弹暴击后又触发钻石子弹,实现左脚踩右脚。 说到彩花弹的暴击,就不得不提到放假之梦的进阶回响有个打身上有燃烧buff的怪时会增加暴击率,而燃烧效果的来源就来自于硬汉之梦的进阶回响效果。 也就是说硬汉之梦在这套阵容里的作用就是挂燃烧的工具人,当然他的榴弹由于是追踪目标的,所以打出来的输出也不低。 近身流的优点就是爆发力极强,输出上限比远身流高,缺点就是吃不到暴富之梦回响中远距离提供的伤害加成了,而且要贴着怪打才能打出比较高的伤害,在一些怪物伤害非常高的副本里,这么打是非常容易暴毙的。 远身流的思路:远身流的思路就是吃远距离的伤害加成,这个加成是一个独立伤害乘区的,而且愚者和硬汉的回响都是自动追着目标打的,所以主打一个输出效率高和安全。 连携的最佳效果同上,也是同时拿到暴富的钻石子弹暴击后触发戏法纸牌和榴弹 另一种思路就是钻石子弹暴击后触发戏法纸牌,然后戏法纸牌暴击后又触发钻石子弹,实现左脚踩右脚。
隐变量找到了 之前爱因斯坦和薛定谔等人针对量子不确定性提出了隐变量的假设,可是一百多年过去了,这个隐变量到底是什么一直没有被破解 这个隐变量需要做出解释为什么在微观尺度上,也就是原子尺度上电子的状态和行星模型不相符。 我们知道行星的运动轨迹和运动速度都是可以预测的,也就是位置与动量都是可以确定的,但是到了原子尺度的时候各种微观粒子都表现出了一种随机性。 其中最大的一个疑问就是为什么电子没有像麦克斯韦理论所预言的那样,会不断的向外释放能量从而坠入到原子核内。 虽然量子力学给了一个大概的解释,说电子拥有着一个最小能量,但是他们没有解释与麦克斯韦理论的矛盾问题,哪怕泡利给出的解释也是非常的牵强的。 在宏观世界中我们发射一颗子弹后,这颗子弹会不断的损失动能从而最终掉落到地面上去。 其实大家都知道子弹之所以会掉到地面上,是因为空气阻力使得子弹的能量不断被消耗,假设没有空气阻力子弹就可以不断的飞下去。 而阻力本身就是电磁力。 这几天我突然意识到人类原来对于电磁力的理解是不完全的。 原子本身作为一个小球,它已经是力场最小的球的,而宏观世界则包含着无数个这样的小球。 我的意思是在原子尺度下,粒子在原子内部实际上已经不受电磁力的排斥作用了,也就是说微观粒子在原子内部的时候已经处于一种绝对空间的状态了。 电子在原子内部压根就不受阻力。 现在的一个问题是电子本身是不是也拥有一个力场。 如果电子本身也拥有力场的话,那么其他电子与它相撞的时候就应该被减速。 而我们知道在原子内部每个能级最多可以有两个电子,结合前面的推导进而我们可以推导出电子没有力场。 (也就是说一个飞行的物理之所以会掉落到地面上,并不在于它是否损失了能量,而在于是否受电磁力) 牛顿力学第一定律实际上就是在描述当一个匀速直线运动的物体当它不受电磁力的影响时,它会做永恒的匀速直线运动。 这就是微观世界和宏观世界最大的区别
谈谈这游戏的一些特殊角色 1、云之梦 云之梦召唤出来的云朵爆发力非常强,尤其是头顶上有一堆云的时候可以秒杀许多精英怪和首领。 当然缺点就是云朵的攻击距离很短,需要贴脸才能打出最佳效果 云之梦作为驻场角色使用的时候,可以选一个普攻变持续型,这样一来她的攻速变得超高,可以打打普攻流触发一些别的回响,玩玩黑科技。 2、毛茸茸之梦 毛茸茸的星光气锤可以提供一个[发光毛球]buff,叠满后可以获得25%增伤,在拿到[摸摸头]这个回响之后,毛茸茸就可以非常简单的在后台提供稳定的增伤了。 而毛茸茸作为驻场角色使用的时候,拿到[毛球滚滚]这个专属回响的时候,普攻就可以变成持续的滚动状态,这时候我们可以选择普攻流或者移动流来触发其他回响,让我们一边跑一边打输出。 甚至我们还可以玩援护流,在紫色的奇想造物中有个[迷路盲杖],一边跑就可以一边给援护技能充能,非常的好用。 3、童话之梦 童话之梦可是一个非常强力的后台打手挂件角色,尤其是她的唐娜非常的强力,所以当你歪到感召流的角色的时候,童话之梦就是你最好的选择。 4、放假之梦 放假之梦的普攻弹幕和回响弹幕都分散的比较厉害,当你掏出这名角色当暴富的副c的时候,也就意味着你要打近身伤害了。 而暴富的回响钻石子弹也是分叉的,因此追求伤害最大化的话就是要贴着怪来打了。
钱刀+猫爪+陀螺=无敌普攻流 我的是一命暴富,今天秒伤直接上140万了 钱花在刀刃上是核心专属回响,可以让暴富3秒钟叠满暴击,如果不是1命的暴富的话要六七秒 两个金色回响,猫爪子和陀螺提供的爆伤加成非常高,同时拿到的话伤害就已经爆炸了 其他回响都是普攻流的常规回响
连珠站场流配队 主C:暴富之梦 依靠她的高频攻击弹幕可以更加频繁的触发[普攻]触发的回响,因此在回响的选择上要优先拿普攻触发的 副C:愚者之梦 由于他的心核回响[戏法纸牌]打的又远,还是追踪型的,所以他是最理想的长手副C,没有之一 而作为一名副c,他是不登场的,因此拿愚者回响的时候要选择那些在后台就可以触发的,比如[普攻触发]也就是由主c暴富来触发的,[每隔5秒触发],[5秒内未受伤触发]的,还有一点要记得是给[戏法纸牌加成的],什么棋子斩击之类的就不用考虑了,愚者作为一名后台副c,全靠戏法纸牌打伤害了。 第3号位角色 这个位置的选择就比较多,萌新可以拿放假之梦来过度,毕竟4星角色的命座容易抽满。 强力一点的有元气之梦,这角色做活动官方送满命,他的弹幕距离非常远,是不错的选择。 或者镜之梦,审判之梦这类强力的挂件 你要是拿小丑当第三号位的话也是可以的,他的特性技能在场上替身很多的时候伤害很高,所以可以切小丑上来打爆发。 不过有一说一的是,既然叫站场流,一般是不切角色的,因为我们要拿那些持续站场就增加伤害的[奇想造物],你一切角色,造物提供的加成就没有了得不偿失。
谈谈这游戏的主流流派 目前这游戏主流有三种流派,第一种是打远程战场输出的[连珠流] 这个流派目前是最安逸稳定的输出流派,它相比较近战站场输出流派来说,主打一个安全,那些近战角色需要冲到怪堆里打输出,所以容易被怪打,缺点比较大,但是灵活性要比长手角色要大的多 第二种流派就是打[速切流]的,一般就是用一些特性技能很强的角色,所有的速切都是为打爆发的那个角色做铺垫的,像我昨天发的那个小丑流派就输出速切流派,主打一个滚技能为主 第三种就是打[强力拐]的,比如拐审判之梦,镜之梦之类的角色,其他角色不管你是用普攻也好,还是技能也好都是为这类角色服务的,主打的一个就是为了触发审判之梦或者镜之梦的连携回响 所以这第三种流派需要到连携成型之后才会开始发力 第一种流派的要多拿普攻类、弹幕类、攻速类的道具加成 第二种流派要技能冷却时间,技能伤害之类的加成 而第三种流派主要的就是围绕着被拐的那名角色加成来拿 当然也用连珠流或者速切流拐一个审判或者镜之梦也是可以的
眩晕流小丑存盘 核心输出是小丑的替身 利用甜食之梦的心核来打aoe顺便还带眩晕和触发小丑的替身(连携触发) 核心是甜食之梦的[加糖]回响,释放生存技能就可以大概率释放甜蜜冲击,从而靠着连携效果召唤小丑替身 而[甜蜜点缀]和[友情出演]是备选项,甜蜜点缀需要甜食之梦放特性技能才能触发,像盖伦的大风车一样,跑的有点慢 而友情出演则是靠着愚者之梦的普通来触发小丑的替身,不过概率有点低,你没有愚者之梦用暴富之梦或者其他连珠、新芒角色也是一样的,主要靠的就是手长和攻速快。 操作手法就是3个角色先把生存技能都放完,然后场上应该会有一大堆小丑的替身了,小丑开特性技能[荒诞谢幕]回来“炸”一下,这个技能会收回所有的替身到圆圈中,每个替身都会放两次[突袭]和[斩击],因此你只要场 上的替身数量刷的足够多,[荒诞谢幕]就可以打出非常恐怖的伤害。 这时候荒诞谢幕进入了cd,你可以切甜食放特性转转转,或者切长手角色打普攻,等[荒诞谢幕]cd快转好了就可以进行下一轮输出循环。 如果你实在怕死,你也可以不带什么长手角色,直接带个保命角色,在[荒诞谢幕]进入冷却的时候苟起来。 更或者你直接不放荒诞谢幕,就靠着分散在各处的替身打也行
暗能量是怎么一回事 在如今的物理学中有一团很大的乌云,也就是暗能量理论,它是用来解释宇宙红移现象的,也就是宇宙膨胀是由暗能量在起着作用。 换句话说暗能量对于所有天体来说,它起的是斥力的作用,它使得所有天体此次原理,因此导致整个宇宙在不断加速膨胀。 可是究竟什么是暗能量,它的产生机制是什么,为什么人类检测不到暗能量的存在?这些都是一个谜。 随着我的统一场论被建立起来,暗能量这一块也被解出。 首先你该如何理解统一场论,我可以做一个简单的比喻 大量的物质聚集就像一块吸水的海绵,当你用手去挤压这块海绵的时候,你会发现先是有气体从海绵中跑出,然后再有液体跑出,直到这块海绵被挤压到极限变成了一个小球。 宇宙是三维的,它没有上下左右之分,因此在宇宙空间中就会呈现出所有天体就如这块海绵一样表现为一个球体的形状,并且它周边的物质离球心越远密度越小的一种分布状态。 那么那些密度小的物质相对于这个天体来说就处于一种离散的状态,密度大的就处于聚合状态。 当两个天体周围的离散物质接触时,这些离散的物质就会使得两个天体形成排斥作用力。 当离散的物质变得越来越多时,这种排斥作用力就会增强,天体之间就会变得越来越远。 有人肯定要说,这不对啊,地球与太阳之间的距离一百多亿年来一直都没有变过啊。 的确,这种排斥作用力虽然存在,但是对于相近的两个天体来说实在是微乎及微,但是对于整个宇宙来说就非常的庞大了。 就如太阳光一样,它就属于离散的物质,它不断的冲击地球并没有使得地球被推远,但是对于整个宇宙来说,所有恒星排出的光子数量就非常庞大了,因此整个宇宙就会形成一种离散的状态。 也就是说实际上暗能量并不是什么特别的物质,它只是低密度物质对天体形成的离散运动趋势
退了一段时间回来了 刚退坑回归,看强度榜单我还心想莫高窟原来很强啊,可惜我没有 然后隔了几个小时后,往后面一拉才发现原来我已经有了,只是一直没练放在后面忘记了 都不记得是啥时候抽的了
四星的神 超级肉盾十三号 十三号是四星的神,谁用谁知道 她往怪堆里一站怪物全体降智了 她是目前唯一一个拥有5个特性的角色 可能是隐藏的策划亲女儿角色 而且她的天赋搭配英美的时候属实有点耍赖皮了
过于2.0技能设计的一些思考 2.0目前有的技能目前施放时的僵直太长,显得非常的呆板,再加上输出手过于站桩就显得更加呆板 在实际对抗一些较难的boss或者pk的环境中,这种呆板的输出方式就显得非常的尴尬 毕竟你需要时不时的躲避boss的技能或者对手的技能,你放个技能被卡在原地那么久,岂不是显得非常的呆 因此我们需要在站桩与跑动的输出手法上做出优化 我的优化方案是 1、在一些小技能的输出技能上,如果这个技能的施法后摇比较大,则可以通过一个闪身技能来在原地创造一个幻影,这个幻影会继续完成你刚才的施法动作和技能。 当然这种闪身技能是有cd的 这种设计就可以使玩家在释放小技能的时候显得非常的酷炫和飘逸灵动,大大增强了对战时的乐趣 2、在释放大绝招,比如降龙十八掌时,新增一个机制。 蓄气机制 玩家可以轻点瞬发这个技能来获得1.0倍率的伤害 你也可以长按这个技能,每隔1.2秒就可以蓄气一段,一共4段,来分别获得1.2 1.5 2.0 2.5倍率的伤害,同时每段增加的蓄气都会使技能获得更大的攻击范围和特效或者其他别的效果 也就是说当你蓄气到达4段的时候,技能的伤害和效果就会非常夸张 玩家需要在大绝招的短放和长放之间做出抉择。 我们在许多武侠影视剧中都可以看到侠客们蓄气释放大绝招的场面,所以这种设定本身就是非常合理的
可真够含蓄的 姜萍的预赛获得了老师的帮助所以能拿到12名 帮助这两个字可很有讲究了 它跟作弊的意思有着天差地别 这是玩起文字游戏了
谈谈射雕1.0和2.0 求给个游戏策划岗 先说说1.0好的地方 1.0最好的地方其实在于技能系统中奇招妙手的设定 由于这个系统的存在导致了玩家可以用相同的技能组合成不同的套路 但是被人所诟病的点在于1、养成成本过高,导致玩家想要切换流派的话沉没成本过高,这是导致1.0暴毙的最主要原因 2、极品武学获取困难,玩家在遥遥无期没有希望,只能硬氪才能获取的情况下,自然会退游 3、技能中的召唤物太违和且过多,针对这个问题其实召唤物和其他技能之间没有形成很好的联动,虽然有挂割裂这种deff的机制存在,但还是太鸡肋。 然而2.0的技能机制目前看起来还不如1.0 没了奇招妙手的设定,技能组合就成了硬凑的,玩家到时候必然都会选择效率最高的那套组合,整个游戏的可能性严重下降,大部分玩家的技能和装备配置会变得一模一样。到时候热门流派的相关物品价格必然炒的爆高,导致大量玩家退游。 而且2.0的数值深度过高,尤其在功法的养成方面可以说是一个深渊,到时候可能会导致数值膨胀,高氪玩家会对低氪玩家形成碾压之势,导致底部玩家全部流失。 因此2.0的数值深度很有可能成为一个大雷。 还有一些玩法系统可以多听听玩家的意见,尤其是剑飞那种东西尽量别搞那么多关卡,玩家早就刷吐了。 侠士系统玩家其实是希望玩家自己可以扮演某一名侠士,而不是让侠士像个傻呼呼的人机一样跟在后面。 所以可以增加一些能够扮演侠士的关卡。 关于轻功系统,其实玩家希望的是各个门派之间能有不同的轻功系统,甚至可以出现一边施展轻功,一边进行打斗的场面,也就是说轻功得灵活,流畅,不能太僵硬,如果都是一成不变的轻功动作,玩家心里肯定会打负分。 轻功其实是武侠非常核心的一个东西,如果这个东西做不好,就谈不上是一个好的武侠游戏
有光头的快去打哥布林 光头在哥布林里杀疯了,4回合就sss了
分析一下今年的海水倒灌现象是如何形成的 之前我发了一篇文章讲了地球磁场变弱之后产生的大气层密度下降的问题 显然这次的海水倒灌现象也是地球磁场变弱的一个原因之一 为什么说是之一呢? 因为还有一个重要的原因是超级月亮 超级月亮按公众的理解意思就是天上的月亮看上去特别大,比以往任何时候都大 这实际上是因为月亮处在了其公转轨道上,与地球最近的位置上,所以会看着很大 知道万有引力公式的人应该知道引力跟质量成正比,跟距离成反比 因此月球对地球的引力作用比任何时候都要大。 在加上前一个因素地球的磁场变弱,更进一步加强了月球对地球的引力,可以说是此消彼长了。 还有为什么都是东部的沿海城市发生海水倒灌现象,这是由于季风产生的洋流运动所导致的。 十月份主要以东南风为主,因此洋流也就主要以这个方向为主
云一个LLR变化姬 角色名:千面妖姬—弗拉基亚 天赋:造成的伤害提高25% 行动结束时可以使全图任意单位变换一次兵种,所有兵种中随机出其中3种然后选择1个进行变化;友方单位变化兵种时获得随机的两个强化效果;敌方单位变化时获得随机的两个弱化效果,如果是没有携带士兵的单位则额外获得遭受伤害30%的效果,所有的强化效果与弱化效果皆持续2回合;如果选择变化的是自身则获得再行动效果,该再行动有3回合的冷却时间;变化能力有2回合的冷却(6星能力,5星及以下3回合) 特色技能 1C,移花接木 释放距离7格范围内 冷却2回合 使两个同兵种的单位交换位置,然后发动一次额外的天赋的变化效果 2C,黑暗梦魇 对前方3×6格范围内的敌方单位造成0.3倍的伤害,然后对地面施加噩梦之域效果,[噩梦之域地形效果]当敌方在该地形效果上结束时,如果兵种和自身的职业不一致则受到弗拉基亚智力2倍的伤害,并获得随机的两个弱化效果。 3C,幻魔狂乱 [被动效果]弗拉基亚行动结束时发动黑暗轮回超绝强化效果,攻防智力提升,当自身的兵种与职业不相同时额外造成15%伤害,造成克制效果时翻倍,且进入战斗时发动先攻效果。 [支援]立刻指定7格范围内的一名友军与一名敌军同时发动一次普攻效果,如果该友军已经行动过且此次攻击造成了克制效果,则该名友军立刻获得再行动。
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