缘源远▫◎ ljc51899
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我今天突然想通了一个问题为什么福田、猴子这种球员是最容易被削 我今天突然想通了一个问题 为什么福田、猴子这种球员是最容易被削的: 灌篮高手游戏中得分方式主要有两种—【投篮】,【上篮、扣篮】 先说投篮。现在游戏可以说80%以上都是投篮得分,没错吧? 那为什么长谷川同样冒点很短的闪电跳投就没人喊削呢? 我觉得投篮之后一般!只有两种结果: 进, 或不进。(投篮一般很难被盖) 因为长谷川再难盖,如果受干扰至少也会二丢一吧,仅有50%命中。当初牧百分百进,现在削成干扰50%命中就没多少人喊削了对吧 其次:一个技术好的人,通过意识、操作、配合,他的投篮大多都是空位投篮,因此因为技术问题而得分,其他人就不会抱怨技能问题。而一个技术不好的人:可能就一直打铁,但他们这时候想的是自身技术问题。 这时候反观上篮:猴子普通扣,福田的上篮为什么被削? 说白了,就是因为低段位的玩家不会盖,而且!上篮与扣篮类型的得分方式:一般!只存在两种结果: 进(上篮和扣篮比投篮干扰后命中率高很多,没人反驳吧) 或被盖!而这时候地板球基本是对面的 这样就造成什么?高端局的人可能相对!低段位玩家来说,轻而易举就可以应对福田、高砂。而低段位玩家却束手无策。 当一个低风险(低段不会盖)、低付出(无需很高操作)、高收益(相对于投篮较准)的技能出现时,十有八九会被削 高段位玩家可能怨言相对少点,因为就算不被削,如果只会傻傻地一直使用一个技能,依然很容易被冒 而怨言最多的就是当初买了这个球员,享受到了低付出、高回报的技能,通过这技能不断上分,而策划却给我削了。怎么可能没有怨言 所以以后只要有类似这样机制的球员出现(高砂),就会有人喊:过几天必削。 我觉得游戏初衷是没错的:一个只有投篮才能得分的篮球游戏,是没有灵魂的。他们或许只是想让得分方式不仅仅限于投篮而已。
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