B.Blazar
sanlungou
关注数: 1
粉丝数: 27
发帖数: 1,223
关注贴吧数: 28
感觉灾厄装磁暴比装辐射好 先来说辐射相比磁暴的优点,伤害高,射程远,除此之外没了,价格死贵,单个比磁暴贵500块,生存性差,血没有磁暴厚,还不防碾压,而且很多单位都免疫辐射伤害,打不了建筑(虽然磁暴也打不动) 辐射灾厄肯定比磁暴灾厄强,但性价比却比不上,磁暴便宜,产能高,死了也不心疼,有工业工厂的话磁暴灾厄1650一个,辐射灾厄2150一个死了一个心疼半天
灾厄出厂自带一个火炮机车载员怎么样 其他任何方面不做变动,也算是挽救一下火炮机车的出场率
WOTB服务器三大定律 1.服务器控制胜率客观存在,且实际作用于每一位玩家身上 2.服务器通过多种手段控制胜率,包括但不限于吞炮,打不中,安排各种队友对手,关键时刻卡顿等 3.在服务器的控制下,所有玩家的胜率都会趋向于50%,但个人水平也会造成一定影响
狙击手其实需要的不是数值上的加强,而是缺乏功能性 狙击手改成可以清建筑物里的驻军,一枪一个 并且二模式改成激光瞄准器,被瞄准的单位能够被雷神炮艇无视距离直接攻击,这样可以配合雷神使用 基础数值再加强一点,价格涨到800块,这样应该就是一个合格的t3步兵了
关于mo和现实的军事实力对比 我个人认为这是一个很蠢的话题,这根本没有办法比,一个游戏再怎么也无法还原现实战争,但是我在吧里吧外看过很多这种帖子,所以在这里说几句 首先,你不能拿游戏实际表现来说事,这样的话星际争霸都打不过现代,一艘大和能被十几个枪兵干下来,是不是挨几发导弹就寄了?或者不要太片面,要认就认全,核弹炸不死天启,为什么是核弹威力太弱而不是天启装甲太强?现实里都有279工程这种设计出来防核弹的坦克。坦克打不动步兵,为什么不是步兵人均超人而是坦克都是废铁 mo背景是80年代冷战末,基础科技确实不如现代,但黑科技远超种类和数量远超现代,超时空斩首和心控就不是现代能对付的,再加上机动建设技术和强大的基建能力,现代怎么应对? mo缺乏战略级核武,但是战术核武随便造,而且短剑,天剑这些都是专门拦截核武的。再说天气控制仪,暴风起源这些现代完全没有拦截手段,只能硬抗 你现代导弹射程再远进游戏一样被削成十几格,威力再强也打不动步兵 一辆坦克还能就装一门打不动人的主炮?一艘航母就4架只挂了一枚弹的无人机?高科技激光炮伤害还没有机枪高?说到底只是为了游戏平衡做出的牺牲罢了 说到最后,这种问题其实根本没必要较真,比较的话也得结合剧情认真对比,光拿游戏内表现像什么话
我自己设想中的奥特曼世界观 将光之国和其他奥特曼宇宙联系起来,作为一个宇宙中发生的事情。 写着玩的,各位就当看个乐子
三轮在制作组里主要是干什么的 我就只知道他做过地图,还给几个单位配过音
现在60tp还能上联赛吗 穿深太低,玩起来太难受了,感觉还不如Vz55
对于部分单位的一些想法 一些在我看来很有趣味性的改动,不考虑能不能做到这种机制
目前版本相对弱势单位加强方案 主要集中在盟苏两家 参考资料来自于官网和wiki
啊?我没看错吧 vz55竟然可以起飞??! 等我马上开一局试试
关于欧洲联盟 众所周知,现在欧盟是公认的下水道阵营,那下面这些措施能否改善欧盟的地位 1.狙击手下放为盟军通用t1.5单位,欧盟新增一种反装甲版狙击手作为t3专属步兵,1050块一个,血更厚,射程和狙击手一样,可以部署,射速很慢,伤害差不多两枪一辆螳螂 2.光棱坦克价格减一百块 3.火控穹顶限造4个 4.传送圣骑士价格改为3600块,传送两个王牌铁骑版本的圣骑士
如果铁龙这样改 动画伤害不能叠加 血量加回750护甲改成重甲 最小射程从7变为3 死亡触发的铁幕持续时间改成3秒 那他还能稳坐团战之王的位置吗?
我发t4渗透单位,大家来评价 背景为偷与被偷阵营之间的小图单挑 1 连偷都不想去偷 2 作用极小,偷了也不会去出 3 作用一般,仅会出少量 4 作用大,必出 5 可以无脑爆 铁龙镇楼
这怎么底下还有一堆人骂楼主的 重点不是他说的第一句话吗,合着他说奥特曼害人不浅你们还挺认同的我自己也烦这j8卡片,但楼主想挂的不是他的第一句话吗
wiki上的灾厄 这个灾厄主炮伤害150-75是什么意思?还有那个防空导弹伤害也是,难不成进了成员之后主炮和导弹伤害减半?
通过我在吧里两年多的观察 我发现了汪吧论战的一个底层基础,也是论战的实质,那就是双标,双标这个词,贯穿了整个汪吧的论战体系,例子我就不举了,在这个吧里随处都翻的到 一开始我还会为某个角色或作品和别人争论,并且会去找各种论据去反驳对方,直到现在才发现,有些作品就靠着几句虚无缥缈的话就可以上很高的量级,有些作品哪怕有实打实的表现也会被黑的很惨 现在我放弃了,和别人争论完全就是费力不讨好,浪费了口舌也没得到好的结果,现在就打算安安心心看乐子了
我开狮子一没黑枪二没坑队友 开局就冲到中间点了好几个人 坚持到最后才死,结果这b给我点了个踩
关于原版光棱和mo光棱 我看见很多人都在说mo光棱相对于原版被削废了 然而从数值上来看,原版光棱是不如mo光棱的 原版光棱150血轻甲,在mo里会被各种单位一炮秒杀。mo光棱330血,虽然同样很脆,但比原版强 原版速度4射程10,mo速度6射程13.5 mo和原版伤害都是100,原版攻击间隔100,mo110,但mo里星级多了二级分叉所以差不多 虽然mo里砍了对载具伤害修正比,但光棱本来就不是干这一行的,砍了也无伤大雅,因为没人用光棱来反坦克,原版打坦克也不行,对轻甲75%中甲重甲50%算不上强,一般也没人拿没升三星的光棱来硬怼坦克 原版光棱变得强势是在三星之后,而原版的三星质变是所有单位都有,并不是光棱特有的,不能单算在光棱头上 综上,mo光棱是强于原版光棱的
真想吐槽一下这个系统 逛奥吧发现这个出生动希把一个20年的坟贴挖出来了,就骂了它两句,结果我的评论被系统删了,它的没事
平平无常的一局首领 能让三个挂机的分到我这边
国庆会有买车和九宫格打折吗 KRV研发很久了,但是一直没钱买
很想吐槽的一点 ea为什么把主战坦克的口径设计的这么小,北约主战坦克统一都是120mm,而守护者却只有90mm,铁锤85mm,比二战的一些车都不如,海啸88mm还算对的上他那个威力,天启模型看着炮管那么粗,估计要有203mm,结果设定才125mm
好久没玩今天一上线就喜提九连败 8到9点千万不要上线
吧友们帮我看看 我车库里哪些十级车适合打联赛,我还没打过联赛,不知道应该开什么车,还有一个krv研发了没银币买
如何评价m5?
如果把战役里的响尾蛇,幽魂给雷诺会怎么样 对雷诺的强度有提高吗
狙击手加强方案 价格:650→800 单发伤害:135→175 射程:11→12 部署射程:12→14 部署后隐形 吧友们看看是否合理
还以为它有多厉害呢 原来就一fw
这都有一个三级 可见玩e5这车的人数有多少
有人一起组队玩e5吗 常规,娱乐都行
.....
这模式各种牛鬼蛇神都冒出来了
首页
1
2
下一页