云天CloudySky 云天CloudySky
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1.0测试版动态 Beta更新: 构建工作将在今天晚些时候准备就绪(我们正在为我们讲深夜时间)。这意味着更新将在明天早上提供。这样一来,管理入职流程也将变得更加容易。虽然它不是封闭的Beta版,但它也不是完全公开的(它是选择加入Beta版的吗?)。 PS:今天凌晨发的,结果现在又过了一天了。 正如我已经提到的,前1或2周存在隐藏的容量。由于我们希望所有潜在的错误报告都能理想地通过一个地方报告,因此我们将通过Discord管理访问权限。 “容量”取决于我们将获得的错误报告的数量。 如果事实证明处理不了(毕竟我将负责管理报告并将其转发给团队的其他成员),我们将关闭访问权限。可能会发生,也许不会。因此,从技术上讲,没有上限,这只是一个额外的步骤。 我们很可能会利用MEE6 bot来完成此工作,它的工作原理与验证类似。单击反应->获取角色->获取访问权限。这将是一个临时角色,在测试期结束时将被删除。 在最初的几周后,该Beta版将在没有密码的情况下提供给每个人。我们的希望是,到那时,我们将找到并修复大多数错误和问题,这样应该会大大减慢所有bug报告的速度。 Beta版本的报告将在单独的渠道中进行,因此不会在常规的错误报告中混淆。一旦Beta测试正式开始,您将在此处找到所有必要的信息。
[超越流浪汉]圣莫里斯教堂 这是“超越流浪汉”系列文章中的第一篇。在这些文章中,我们想向您展示现实世界中的地点和食物,这些启发我们制作了您在游戏中可以看到的位置和物品。 有些人知道,该游戏以普拉斯拉夫(Praslav)为背景,普拉斯拉夫是90年代后期的捷克共和国的虚构城市,是捷克各个城市的混合体。但是,大多数玩家可能对这种设定不熟悉。这就是为什么我们决定为您提供除“流浪汉:艰难生活”之外的世界的全部知识。 普拉斯拉夫的圣莫里斯教堂 圣莫里斯教堂(Church of Saint Maurice)-普拉斯拉夫(Praslav)市的一座地标建筑,神父布里安(Burian)的家,他是一位善良的牧师,也是一位威士忌鉴赏家。 教堂,尤其是大教堂,主导着周围的空间。虽然不是这个。圣莫里斯教堂(Church of Saint Maurice)整齐地藏在其他建筑物中,甚至从远处几乎看不到它的塔楼。 奥洛穆克的圣莫里斯教堂 如您所见,教堂与架空的电源线和前面的树一起在游戏中呈现。就像游戏中的仿品一样,真实的教堂位于狭窄的区域,尽管建筑物的高度并不高。 您可以在奥洛穆克(Olomouc)找到这座哥特式教堂,该市大约有10万人,是捷克共和国第六大城市。目前尚不清楚教堂的确切建造时间,但有证据表明该地区自5世纪或6世纪以来就已有人定居。它也不是附近建造的第一座宗教建筑,之后是罗马式圆形建筑和罗马哥特式风格的教堂。 塔是教堂最古老的部分,其历史可追溯至15世纪初。教堂的其余部分可能已在同一世纪末完成。右边的塔楼也是向公众开放的景点。可悲的是,由于顶部缺少任何安全元件,因此该塔是一个臭名昭著的地方,不幸的是,许多人选择在此结束他们的生命。 这座教堂还有建于18世纪中叶,欧洲中部的第七大风琴装置。 1995年,该教堂被正式承认为国家文化遗产的一部分。 (图片超出宽度发不出来,想看图的移步B站)
个人经验分享-流派生存 这次就不贴链接了,吧里直接发文章吧 那么大家知道,在乞丐模拟器游戏的角色设置中,我们有四个人物可以选择,分别是一般的流浪汉、老人、杰克和卢克(具体人物介绍参见《可选择人物介绍【0.9版本】》)。 那么游戏中我们该如何判断并结合自己的前期流派来选择人物呢? 注:单人游戏中需要全面发展,不能够单练一项技能,所以只说是前期流派,意为前期主要升级技能如:潜水、偷窃等) 一、各流派介绍 首先来介绍两个大流派(其中又有细分流派,如潜水流、乞讨流等) 1.污衣派 1.1定义:污衣派顾名思义,是前期主要以翻垃圾桶为生存方式,消耗衣服耐久与增加衣服臭味(甚至用血抗)来获取物资的一种流派。因其流派中较少乃至不去与路人交谈,不需要很严格控制自己的臭味,所以被称为污衣派。(衣服臭味会持续增加个人体臭,污衣派不需要严格控制体臭,所以衣服也并不需要经常洗) 1.2细分流派:潜水流、制作流注:潜水流与制作流的最大区别就是制作流以制作为主,潜水为辅,潜水只是获取制作材料的一种方式。(因其与潜水关联较大,所以归入污衣派) 1.3推荐人物:臭杰克污衣派首选人物为臭杰克,理由如下:臭杰克最大的优势就是翻垃圾桶的一团糟数量减少20%。举个例子,没有用臭杰克的时候一团糟有10个,用了臭杰克之后只有8个。这样可以来增加我们翻垃圾桶的收益。 2.净衣派 1.1定义:净衣派是前期主要以与路人对话进行乞讨交易等行动为生存方式,通过与路人对话乞讨、交易来获取金钱与消耗品的一种流派。此流派需要保持体臭较低,所以被称为净衣派。(需要经常洗衣服保持身上体臭较低) 1.2细分流派:乞讨流、交易流注:乞讨流与交易流的最大区别就是与路人交谈时选择乞讨还是出售。(当然两种流派并不存在多大冲突,你也可以找困难等级的NPC出售,简单与一般难度的NPC乞讨) 1.3推荐人物:老人老人作为一个非常适合净衣派的可选人物,理由如下:老人初始自带‘战略’技能,省去很多时间,且其初始魅力属性与其他可选角色相比较高,3级老人甚至初始为50点魅力,这可以大大增加我们与路人交谈的成功性。(成功性指的是路人肯与你交谈的几率) 3.偷窃流 1.1定义:偷窃流是前期主要以撬仓库的锁及与路人对话来偷窃物品为生存方式,通过撬锁获取家具等,与路人对话获取金钱与消耗品的一种流派。(由于与污衣派和净衣派都有一定的重合面,故单独归类) 1.2细分流派:偷窃流 注:偷窃流只有一个细分流派即本身,虽然撬锁流也能勉强归出来,但因为偷窃是目的,撬锁是手段,所以不单独拿出来讨论。 1.3推荐人物:一般的流浪汉暂时没有在偷窃流上较为突出的可选人物,故推荐一般的流浪汉,理由如下:增加经验多。 二、各细分流派思路分享 1.潜水流:潜水流主要就是多翻垃圾桶,对垃圾桶的选择自然也是有所讲究的。(垃圾桶的类型不在此处介绍,见专栏)并且需要准备一或多套耐久较高的翻垃圾服装,目的是增加持久性,而不用衣服坏了就要去修。(为了不减血) 2.制作流:制作流也是需要翻垃圾桶来获取自己所需要的制作材料,如:坏的收音机等,但与潜水流不同的是,翻垃圾桶只是手段,而从垃圾桶中找到制作材料才是目的。同样需要准备一或多套耐久较高的翻垃圾服装。 3.乞讨流&交易流:乞讨和交易流的收益基础都建立在路人肯与你交谈的几率上,所以保持低体臭和高魅力就显得尤为重要。所以我们选择衣服的时候就要偏向于增加魅力的衣服。 4.偷窃流:偷窃流的方式大致分为两种:第一种为撬锁进行偷窃,第二种为与路人交谈进行偷窃。这就需要我们准备一些撬锁工具(俗话说得好,巧妇难为无米之炊),以及是魅力属性需要较高。(与路人对话几率) 以上就是本帖介绍的全部内容,如有疑问或不同观点欢迎讨论。(仅为个人观点) 未经允许,本文禁止转载或摘编
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