终极索黑 终极索黑
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3DS小编玩反串!看我们是怎样评价PSV游戏的 快乐无敌版 索尼的最新掌机PSV年底就要发售了,随主机同时发售的还有26款游戏,作为史上第一个媲美家用机画面的掌机,PSV的游戏到底华丽成什么样呢?下面我们就来看一下。   26款首发游戏的类型覆盖面很广,基本上是个玩家都能找到自己喜欢的类型,比如格斗类、冒险类、APP软件、网页游戏等等,有的是以高清的画面为卖点,有的则是以创意为卖点,形形色色,尽你挑选。   先来说说这个《究极漫画英雄Vs.卡普空3》,这是一款早前公布的PS3/XBOX360乱斗游戏,游戏中有两个阵营,漫画英雄阵营和CAPCOM阵营。此次本作意外的跨平台到了PSV,而且还是首发游戏之一,着实有点吃惊。相信以PSV的机能,60FPS估计是毫无压力了,貌似目前3DS的格斗游戏,听说都有掉帧的情况,反正小编我是看不出来,看来我对这个的要求太低了。对了,首发的格斗游戏还有《苍翼默示录:连续变换 扩展版》哦。   接着来说说这个《真三国无双NEXT》,本作与之前的系列作品大有不同,首先玩家被设定成没有血槽的样式,而且一旦遇到危险,画面就会变红。另外本作还支持网络,可以与其他玩家一起进行中国制霸模式。小编我怎么感觉本系列在慢慢向欧美游戏发展呢。。欧美的打手枪游戏不是都喜欢无血槽,遇危险变黑么,囧。三国无双你不能这样啊,不要被欧美妖魔化啊。   还要再说说《神秘海域:黄金深渊》,这是一款动作冒险游戏。本作中德雷克将解开四百年前西班牙殖民者大屠杀背后的秘密。游戏将带领玩家探索中美洲失落的都市遗迹,PSV的机能将实现掌机历史上前所未有的电影化体验,新增加的各种可选体感操作能进一步丰富冒险的投入程度。游戏可说是PSV首发的超重头游戏,因为系列的评价很高,粉丝也很多,再加上有媲美家用机的画面,估计会相当火啊,可惜小编我对这类游戏无爱啊,可惜可惜,不能让厂商赚我钱了,可惜可惜。   游戏太多,我就不再多说,还有一些运动游戏,比如说《VR网球4》等,这些游戏的前作评价都还不错,不知道在高清掌机上的表现到底如何,还是让我们拭目以待吧。
a9的实机体验,触摸有点多余,摇杆太短,手感不佳! 神海是一个什么样的游戏就不介绍了,不知道的话可以自己搜索a9关键词“神秘海域”。PSVITA版基本上也是维持主机版的游戏方式。但总体来说这是一个不完整体验的体验版,试玩的并非最初公布的那段,没有利用的背触,甚至没有枪战部分。 整个体验过程是在室内燃烧中的建筑物里。能够体验到的就是攀爬移动。能够接触到的新操作就是触摸跳跃已经根据命令画符划开挡在前面的帆布。 先说触摸攀爬,所有跳跃部分均可以通过触摸到达,当然也可以使用传统操作。实际体验下这也并非见得很鸡肋,传统操作会失误跳不过去,但触摸目标自动跳几乎都能成功(在我有限的体验时间中所感觉的),而且有时候发觉目标角度很远时还是觉得去摸一下更方便,也不用过多去调整角度。再说后者,体验过程只出现一次,在一块布前根据指令挥刀(划屏幕)划开布,感觉节奏很违和,很不自然,至少此处这个体验略显多余。 说完新操作,说说游戏的画面吧。毫无疑问,这是至今掌机游戏的最高峰。当然对于做好充分准备的我来说也达不到震撼的程度,但这种体验无疑是掌机前所未有的。在不出现特效的情况下拉远距离开可能也会看走眼认为是ps3.在火焰特效时就露出了一些破绽,火焰效果明显刻意还远远无法是PS3级的(当然是和PS3神海比) 遗憾的是游戏只提供攀爬移动,没有战斗,这是否能把游戏的真正魅力传达给一般玩家呢??当然或许这也是一种策略,习惯打枪的人不一定会多。不过这个就很难检验到右摇杆的操作感觉了。移动中右摇杆的操作还是比较少,游戏角度自动调整的都不错,不太需要再调整。可以试了几次,这个在有限的时间里没有觉得特别不满。要说和PS3操作感觉的差别,那就是摇杆的长度短了些,操作键程短,可能会觉的有些不适,视角调整范围略有差异。不过这些体验时间不够,也不能下绝对论断。 总体而言,本作是PSVITA目前最值得一买的游戏,和其他PSVITA游戏至少在画面品质上感觉不是一个次元的。日版首发更是系列首次,推荐
psv首周销量将达到60w!预计.... 名无しさん必死だな:2011/09/19(月) 18:15:16.59 ID:Z8GA8jOs0 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpsvita.gger.jp%2Farchives%2F4901878.html&urlrefer=c3c8f666a8ad972e601fb355029a9905 >仆「3G版の初回出荷50万本って、あれ発売初日に、その数を用意するって意味ですか。   それとも12月中にその数用意するとか幅広い意味ですか。」 >SCEスタッフ「発売初日にその数を用意できるように顽张ります。」 3Gモデルのみで初回50万出荷目指すようだ Wifiあわせて100万台近く出ると考えられます なお、売りスレでの VITA初周ハードルは60万台に决定いたしましたのでお知らせいたします 在有官方背景的PSV情报网站:PSV情报局(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpsvita.gger.jp%2F&urlrefer=9d12a6f999de488cc7c58f210905ffa9)对SCE工作人员的采访中,提到3G版首日供货将达50万台,访谈中未提及WIFI版的供货量,日本网友认为PSV总共将约供货100万台。预计初周销量将达60万台!! 附上其他主机首周销量: ds 441,485台 psp 166,074台 ps3 88,443台 wii 371,936台 3ds 371,326台 ------------------------------- 目前尚不知wifi版供货量,一般估计为1:1,也有人认为供货量会比较少。不管怎么说,总销量超3DS那是妥妥的,SCE如此供货信心就是明证。请大家踊跃订购,迎接宇宙神作强国源泉王者PSV新一轮销量创新纪录吧!
看到这消息psv降价无望了555 粉丝们一直希望PSP能够追加双摇杆。作为对此的回应,Sony为Vita设计了双摇杆。任天堂本也有机会这么做,但最后却为其新掌机选择了一个摇杆。   然而,正如我们所见的,任天堂显然对此不太满意,于是又引进了能够使许多大作受益的摇杆配件。该配件一经公布,便引起了一些争议。有些第三方对该配件并不感冒(注:这里指的是Gaijin Games的批评)。   Sony对此有何看法,也许能够引起大家的兴趣。在最近接受采访时,Sony全球工作室总裁吉田修平称:“看到他们所推出的东西,确实有点吃惊”。   “实际上,看起来不像是他们针对着PSV,说‘我们也必须那么做’。对此,我不太清楚。很明显的是,他们在最初设计3DS的时候,并不相信双摇杆是必不可少的,因此我只能猜是Capcom这边提出的要求。也许,Capcom的一个制作人告诉任天堂,玩MH需要双摇杆。对此我也不清楚,所以只能猜测。看到他们所推出的东西,确实有点吃惊。”   吉田修平还对3DS的降价作出了评论。当被问及看到任天堂似乎对Vita的强盛气焰作出反应时,他是否很兴奋与高兴。他回答说:“任天堂主机与我们主机间的良性竞争,是我所愿意看到的。这有助于革新。”   “我个人并不相信任天堂降低3DS的售价,是对我们定价的回应。我们决定PSV的价格,也没有参照他们。在几年前,我们就计划好了这个价格。我个人的猜测是:他们有着商业计划,其目标是售出一定量的3DS,然而在发售后,他们认识到这个价格无助于实现目标。这仅仅是个人的猜测。至于我兴奋与否,我并不确定。如果3DS大海啸,以至于PSV无人问津,那会很棘手。有着许多的分析说,‘你看,现在有着智能手机,因此专用游戏掌机将无立身之地’。对此,我是不信的。但是,若是有人指出3DS的表现,并强调智能手机的竞争作用,这也无助于我们。任天堂主机与我们主机间的良性竞争,才是我所愿意看到的。这有助于革新。”
去了趟tgs,带回点感想跟大家分享下 人超多,天超热。。。整一天就在sony那边排队了。。。PSV的游戏也试玩了几个。 感受如下。 1:游戏机很轻,介于IPHONE4和PSP3000之间反正我一只手拿是没有问题。 2:画面非常牛B,神秘海域的画面个人认为接近PS3,当然比PS3还有差距,角色鲜艳,圆滑。人物,场景OK!但美中不足的是,似乎火炎的表现上,似乎有些毛躁。 3:按键比以前的PSP小了,小了3分之1左右,好坏说法不一,不过我认为实在可接受范围内。 4:摇杆变化最大。手感真的非常舒服!! PSV的摇杆有点像高达模型的球形连接部分,看上去有要瓣断的感觉,但我今天趁SHOWGIRL不注意。用力瓣了一下,还可以没什么问题。。。。。 5:神秘海域首发虽然是日文版,凡是可以调成英文语言,英语字幕。不用听外国人讲日文了。。。 6:虽然展示了许多颜色,但是首发只有黑色!我今天特意问了SONY的工作人员,他说,这么多颜色只是以后有可能会发售的试验色,首发有且只有黑色,大家想买其他颜色的可以死心了。。。。 7:昨天的试玩只能试玩游戏,界面不能退出去看,所以没看到,不能说什么。 8:最后赞一下SONY的SHOWGIRL 人基本上都蛮漂亮而且基本上是1对1,你在玩的时候她就在旁边看着你,有不懂的地方她们也会态度很好的来帮忙。 基本就是这样了。PSV在日本的人气,从TGS的排队试玩上来说还是有高的。尴尬的FF13II 没人排队。。。相对PSV 排队1个多小时一个才玩一个。。3DS在日本的情况完全没有当年NDS时流行,今天来TGS之前。发售以来,我在东京就看到5个人在玩3DS。。。相比人手一个的IPHONE4, 3ds早没有当年NDS之勇。。。。但这个礼拜公布的游戏外加上MH3DS 估计3DS 玩家会比以前多一些把。我不是任黑。。不要喷我。。。。 希望PSV 能是一个好的游戏机,能在它上面玩到想玩的游戏。10月15号周六开始预定,大家不要忘记了哦。。。恩 就这些了 谢谢大家
看到这个消息我蛮遗憾滴 ゲハKnow 【PSVITA】PlayStationVita総合 Part133 ★TGS最新Vitaレポート 1.右スティックの位置が悪い   上部のボタンを押す时やタッチパネルを使う时に、飞び出している右スティックが干渉する   余谈だが、○△□×ボタン自体もPSPより小さくなっている 2.スピーカーがふさがる   スティックの外侧についたスピーカーは、スティックに手を乗せた时にスピーカーの穴を溃す   余谈だが、スピーカーの穴に手垢が诘まる可能性があるが、その场合は爪杨枝で中に落とすしかない 3.背面タッチの薄いボコボコが消えた   背面タッチパネルの○△□×にあった薄い凹凸が消え、タッチパネルとそうでない部分の境界が暧昧に 4.カメラの位置が悪い   ○△□×ボタン群の左上についているカメラは自然に被写体を正面に捕らえることが出来ず、   またプレイ中に撮影しようと思っても、ボタンに乗せている手がカメラの上にかかってしまう 5.フルパワーでは1时间が限界   会场のスタッフに确认したところ、辉度最高・各种无线使用・スピーカー使用・高度なグラのゲームを   游んだ际にはバッテリーが1时间程度しか持たない可能性を示唆されたようだ 1.右摇杆位置糟糕,使用上排按键和触摸屏时会被右摇杆阻挠干涉,○△□×按键比PSP小 2.使用摇杆时会遮住旁边的喇叭。有可能手上污垢会堵住喇叭 3.取消了背面触摸版的那些小的凹凸○△□×标示,分不清触摸与非触摸的界限了 4.前置摄像头位置糟糕,○△□×按键左上的摄像头不能自然的捕捉正面画像,实际游戏拍摄中也容易被手挡住 5.会场工作人员暗示可能在亮度最高,各种无线使用,开喇叭,高画质游戏时,实际游戏时间只能撑1个小时。。 在微博上看到有人的TGS试玩感想: #TGS2011#怎么说。。屏幕是大但有些重,按键比PSP小了好多。START和SELECT超级小按的很不舒服。摇杆感也是差强人意。玩的是伊苏画面感确实很好背面的触屏是下指令用的。但是极易误操作。一会儿如果有时间有运气去玩船长和353看看吧
psv亚洲版本可能将会在2011年推出,并且日文游戏中文化 为了强力宣传即将推出的 PS Vita,SCEJ 特别在东京电玩展前夕的 9 月 14 日举办发表会,正式宣布 PS Vita 在日本地区的推出时间,SCE 亚洲部门(SCE Asia)总裁安田哲彦在会后接受台湾媒体访问。   安田哲彦表示,很抱歉这次还没办法跟大家确认 PS Vita 在亚洲地区的推出时间与价格,不过 SCE Asia 会尽力缩短与日本地区的推出时间差距。亚洲地区虽然深具市场潜力,但是毕竟不像日本那样是单一国家同种语言,而是横跨多个国家多种语言,等待克服的问题相当繁杂,需要多一点时间,不过应该不至于让亚洲地区玩家等到 2012 年。他希望下个月能亲自造访台湾、香港,正式向大家说明亚洲地区的 PS Vita 推出计划详情。   关于 PS Vita 游戏中文化的部分,安田哲彦透露,目前已经确定有 4 款游戏在进行中文化,分别为 SCE 本家制作发行的《秘境探险:黄金深渊》、《全民高尔夫 6》、《引力空间》以及 Spike 制作发行的《忍道 2 散华》。由于亚洲地区对日本游戏或欧美游戏接受度都很高,因此 SCE Asia 会同步致力于日文 / 英文游戏的中文化,这次 PS Vita 游戏的中文化也延续这个方向。   对于未来是否会继续在 PS Vita 上推出像是《东方雀神》这类与台湾游戏厂商合作的作品时,安田哲彦表,这部分是一定有的,台湾游戏创作人口为数众多,SCE Asia 也积极于各机关学校合作进行教学开发。至于中文化的部分,SCE Asia 会尽可能将自家发行的游戏都中文化,协力厂商只要有意愿,SCE Asia 也会提供中文化制作的协助,像 CAPCOM 或 SQUARE ENIX 都曾与 SCE Asia 中文化中心合作过,不过最终还是取决于协力厂商的态度。他认为整个亚洲地区到处都有庞大的华人聚落,虽然单看台湾地区的人口不算多,不过中文化在亚洲还是有很大的市场潜力。   对于台湾地区是否已经选定与哪家电信业者合作提供 PS Vita 3G 联机服务这部分,安田哲彦表示,这部分目前还在洽谈中,不过一定会选择对游戏有兴趣而且有合作诚意的电信业者合作。
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