阳煤腾飞 阳煤腾飞
在阳煤闯下一片天!!!
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刀客出炉以来 最详细惊风刀客问题总汇(欢迎各职业吐槽) 惊风刀客问题总汇(个人见解) 1起手雪花盖顶 无问题很合理 2长京拜月-刀客通用技能 疑问:如此不堪的浮空 为何要100体力的代价? 建议:取消体力消耗 或者减少二段之间的间隙 3三扑虎-刀客通用技能,不可变招收招很无奈。建议,3扑虎2段可收招变招 4白虎忘川-刀客通用技能 无问题很合理 5势扼长川-刀客通用技能 疑问:此招分为四段 每一段都能打断 只能普攻收招 等于只有第一刀有价值 建议:出招速度不变 减少1.2刀的间隙 或者改小幅度提升出招速度 6浪低飞蛟-惊风专用技能 疑问:此技能出手既然已经有了出招停顿 为何1段和2段之间无法收招。既然无法收招为何1段和2段间隙如此之大 古有蛟化龙之说 此蛟意义何在?改变不了战局 只能一味的送体 此技能不能追击 只能用于浮空获取蓄力。请问把对手浮空 对手无法闪身 我又何必画蛇添足的去获取这个蓄力状态 直接一套连伤害不必蓄力后的三扑虎低 建议:既然出招有延迟 建议1段2段之间无间隙 对手只能抓收招破绽。乘风也是如此。 建议:1段之后能收招 2段复原以前版本的连续飞脚。可以对手猜测空间和惊风的选择余地 闪身 还是连续耗体 这是相对论无优势可言 7大提柳-惊风专用技能 疑问:y一段出手速度中。带僵直判定 二段抓投。请问为什么我僵直了对手不浮空换取更大的优势 而去抓投对手?这个投技能算画蛇添足吗? 如果判定类似刺客抱妹杀 一段与二段之间给了对手充分的打断时间。防御一段直接打断闪身后直接打断(投技收招有1秒停顿) 建议:1.修改成一段破防 僵直 二段抓投 物理职业一段破防能成对手400体力受身 浮空伤害 建立在对手处于防御状态 此修改方案最大程度的降低了对手被破防后受到的惩罚 也秉承了刀客狂傲的特色。成为刀剑最小惩罚破防技能 建议:2修改成一段破防 二段击飞 成为刀剑2最小破防惩罚 无法改招对对手造成浮空 逼迫受身 保持刀客特色 建议:3原封不动 一段二段可以任意取消 一样有200体力惩罚 建议:4改成1段直接抓投 (起手一段可以参考刀剑OL 人族碎金动作。很经典 希望还原) 8青龙拔背-惊风专用技能 疑问:这个技能强化是史上最无厘头的。长川属于大破绽技能 在野外攻击输出也是很低 为何要强化减少CD时间? 建议:增加浪低蓄力获得几率 蛟化龙才是这个技能名字的意义所在 现在的名称 青龙拔背和长川没有半分关系 9走伏无地-惊风专用技能 疑问:此技能为刷怪技能 为何有长达1.5秒的前置可以打断动作?此技能伤害是刀剑2最低技能为何要加如此长的被打断前置? 导致刷怪无用 竞技也无用 建议:1修改伤害大量增加伤害 前置动作近2秒可打断 竞技场依然是无用技能 不影响任何 建议:2去掉前置动作 伤害略微提升也是刷怪技能 但是依然改变不了副本地位{职业设定如此 物理无力不是惊风一家之事) 建议:3删除此技能 10就地扑云-惊风专用技能 疑问:此技能目前为 惊风唯一追击技能 惩罚最小 但是那个前置翻滚动作看不懂了。 建议:无 愿望:去除翻滚姿态 11顺风扯旗-惊风专用技能 疑问:此技能的官方给的定义是什么?刷怪技能无攻击 竞技技能无僵直判定 建议:1定义刷怪技能请增加伤害 建议2定义竞技技能请增加僵直判定(不需要和气凝一样有长达3秒的僵直+破防判定)只需1秒僵直 没有破防判定 对手防御既无效 建议3:加油眩晕状态和侠枪气宗一样 12夜战八方-惊风专用技能 疑问:斧头三环套也属于连续攻击击退技能 为何没有前置动作 刀那么细小的武器却有那么长的前置动作? 建议:1起手带僵直判定 (参考气旋起手)成为惊风唯一反击起手技能 建议:取消前置动作 类似三环套的作用 (此建议代表惊风还是没有起手反击技能) 13缠头裹脑-惊风专用技能 疑问:刚体破防僵直 一系列强而有力的代表。请问既然破防了 哪个职业的破防不带僵直?碎金吗?还是打虎?还是方寸? 其实就是刚体和破防两个效果。问题是距离和发动条件有问题 而且速度真心不敢恭维。完全是拼招使用没有本身的破防价值 容易被弹反 建议:1如果大提柳采用一段破防 请取消此技能的破防僵直效果 改成击倒(参考破玉掌) 建议:2按照官方视频介绍一样中途随时可以任意改招 技能取消或者闪避取消 给自己和对手一个互相选择的空间 建议:3采用刀剑OL人族经典碎金动作 改成一段破防速度和碎金一样慢就行 不影响平衡也增加此职业的可玩性 14腰缠玉带-惊风目前最完美刷怪技能 疑问;此技能消耗体力150 闪身需要200 给其他职业或许是一个强力的反击技能但是做为防反职业 以柔克刚的职业(不是所有惊风想打防反而是压根没有压制技能)你觉得350的体力代价合理吗?这个设计缺少反复实战 建议:1体力消耗改为50 免除心法进阶减半 改成心法进阶免伤百份之70 此修改无影响竞技 只是增加惊风在无必杀 无偷步的战场尴尬 建议:2取消起手无缸体 150体力也值得(当然是我异想天开)因为惊风无起手面对强力无缝职业 完全没有技能可放(参考侠客) 建议:3重做此技能彻底回炉(当然也是我异想天开) 建议:4直接刚体 以上纯属 竞技5000场惊风刀客深刻体会 以上修改纯属意见 考虑在不影响平衡 又能提升职业可玩性 请给一个职业一些最基本该有的东西 比如破防 抓投 追击 起手 反击 惊风此职业追击无力 破防无力 抓投无眩晕更是不伦不类 刚体可以弥补招式的缝隙 官方特意把惊风刀客技能CD时间改成最短也是此用意 但是作为一个防反职业 技能CD的长短其实重要性很低 有点自相矛盾之意 无反击起手何来防反?就好像侠客如果没有一系列的无缝何来的压制? 防反职业为何要给予一个二段的鸡肋投技? 防反职业为何没有起手反击技能? 防反职业为何没有破防技能?在防御寻找机会的过程中是体力和血量的消耗 确无法有效对对手死放造成压力公平吗?抓投完全没有威慑 更何况是二段可防御抓投。和抱妹杀完全不是一个性质或者说不是一个档次的 以上观点 也欢迎其他职业进来提提觉得这样修改 惊风BT吗? 个人觉得只是回归正常化。 另外,必杀必须改,小必杀判定很低,几乎抓不住人,差枪客很远,大必杀积累。 欢迎探讨 切勿直接不文明辱骂!最后附上 兵王之惊风刀客之王的战绩给大家看看
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