星繁丶残觞 星繁丶残觞
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来点小杯理解,为什么我认为这次是蒸汽是好机制 话说在前面,机制是好机制,可惜被某几个怪/某些图毁了 75%的减伤和50%的增伤,很明显策划的本意就是让可汗动点脑子,让平民也能利用机制低配过关 喷泉的存在更是提升了高台价值。在活动外,除了几张强卡(草、雪、提等),高台价值几乎被地面全面挤压,让本就依靠高台位、敌人是否远程、伤害高不高等等受到一大堆限制的高台几乎没有上场空间,这对于一个塔防,尤其是抽卡塔防是绝对有害的。所以虽说有强抬高台的感觉,倒不如说是日常图强抬地面 但!是! 这么一个制衡敌我双方的机制,是被谁毁了呢? 说的就是你们,大个子和羊主 以及部分地图就像s2,法师羊会在离喷泉很远的一大片不可部署地块那里挂机,也就是几乎不可能染上白气,根据法师羊在红雾打三的特性,是逼着人把阵线后撤,这种设计了机制但是又不让你用,就很气 说回敌人。大家诟病的涂粪车其实还好,只是在阵线外大范围染色,用盾挡住外加喷泉高台其实威胁不大 大个子就是重量级了,能轻易改变我方干员脚下的蒸汽颜色,自身面板又极厚,几乎只能用法伤解决,但是抗线位附近的喷泉为了稳定染色,一般都会给速狙,这才是真正的强抬大范围法伤/地面法伤干员 为什么我没提风行者(自爆羊)?同样都是骗出攻击,自爆羊骗出攻击后威胁极小,速狙都能轻易解决,而大个子则不然 还有羊主,不小心爆炸其实还好,干员不在红雾堆里威胁也不大,但是欢快的喷火能轻易的改变我方一整列的蒸汽颜色 角色脚下变色之后想要变回来就只能靠汽水瓶,但是汽水瓶又要来对付boss的护盾,cd还比较长 最后!是我认为这次活动最大的败笔: 羊主活生生成了个dps检测器,输出不够就会再飞起来,抛开再飞起来释放攻击对我方的威胁不谈,dps不够就是会漏,dps不够,汽水瓶什么的机制都是浮云 私以为,把大个子投掷的小羊改成扔到自身同一格(不在干员格),把羊主改成打下来就不会再飞(除了转阶段),游戏体验会优化不少。尤其是羊主,可能思路就变成把羊主在阵线外打下来,清完目前敌人再激活二阶段,也就不存在什么dps焦虑了
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