JINYING
laigansiLGS
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WG又送一个恶心人的车 这辆车不会好玩的,参考以前送的巴顿,从送巴顿到现在,有人一直在玩那个巴顿嘛?你们想一下,以前111三棍8金,是390均伤,300穿,这个是9级车,360均伤哪个看你一眼?
你们有人能上ZOD嘛?今天中午还可以上,下午就上不了了 有人能上嘛?
ugg恢复了,大伙上去看看吧 ugg恢复了
VAM是一个非常吃内存容量的3D软件 单独一个拍照场景可以用40G
车展模特展示
Naturalis Titty两个胸部物理设置的专业词条解释 这次发图片版,放大看
关于Naturalis TittyMagic两个胸部物理设置的专业词条解释 1. 弹簧 作用:提供“恢复力”。 通俗解释: 就像你拉一根橡皮筋,松手后它会“嗖”地一下弹回去。在软体模拟中,弹簧连接着物体的不同顶点(可以想象成粒子),它的核心任务就是抵抗变形,努力让物体保持它原来的形状。 核心参数: 刚度。刚度越大,弹簧越“硬”,物体就越难变形,弹回去的速度也越快(像橡皮球)。刚度越小,弹簧越“软”,物体就越容易变形,恢复得也慢(像慢回弹海绵)。 一句话总结:弹簧决定了物体“想变回原样”的力有多大。 2. 阻尼 作用:消耗能量,阻止永远运动。 通俗解释: 想象一下在蜂蜜里拉一根弹簧,你拉得很费劲,它弹回去也很慢。阻尼就是模拟这种阻力。没有阻尼的世界是可怕的,一个软体被碰一下就会永远“嗡嗡嗡”地抖动下去。阻尼的作用就是吸收掉这些动能,让抖动尽快平息下来。 核心参数: 阻尼值。阻尼值越大,阻力越强,物体运动就越“粘稠”,停下来得越快(像在泥浆里运动)。阻尼值太小,物体就会抖动个不停。 一句话总结:阻尼决定了物体运动时“受到的阻力”有多大,用来消除不必要的抖动。 3. 脂肪弹簧 作用:保持体积,防止被压扁。 通俗解释: 这是最关键的概念!普通弹簧只能保证两点之间的距离不变,但无法保证体积不变。比如一个立方体,你用普通弹簧连接所有边,它依然可以被轻易压成一个薄片,因为弹簧结构本身是可以折叠的。 脂肪弹簧不是连接在边上的,它通常连接在物体的内部对角线上,或者作为一个独立的体积约束存在。它的作用是抵抗物体体积的变化。当你挤压一个软体时,脂肪弹簧会产生一个向外膨胀的力,让物体看起来“内有填充物”,就像挤压一个装满水的气球,这里瘪了,那里就会鼓起来。 为什么叫“脂肪”? 因为它模拟的正是脂肪组织那种“可流动但体积大致守恒”的特性。 一句话总结:脂肪弹簧让软体看起来“有料”,压不下去,只会让形状在其他地方鼓起来。 4. 脂肪阻尼 作用:控制体积变化时的阻力。 通俗解释: 这是最好理解的。如果把脂肪弹簧想象成气球里的空气,那么脂肪阻尼就是控制空气进出气球速度的那个小孔。 脂肪阻尼很小时,你挤压气球,它的形状变化非常迅速、流畅。 脂肪阻尼很大时,你挤压气球,它会感觉“很肉”,反应迟钝,体积的变化像是被什么东西拖住了一样,慢吞吞的。 它通常和脂肪弹簧配合使用,专门用于控制体积膨胀和收缩过程中的能量耗散。 一句话总结:脂肪阻尼决定了物体“变胖”或“变瘦”过程的流畅程度。 区别与关系总结(萌新速查表) 名称 它管什么? 像什么? 参数调高会怎样? 参数调低会怎样? 弹簧 形状 橡皮筋 变硬,像橡胶球 变软,像烂泥 阻尼 运动停止速度 蜂蜜、油 迅速停止,很“肉” 抖动很久,很“Q弹” 脂肪弹簧 体积 气球里的空气 很难被压扁,体积感强 容易被压扁,像泄气的气球 脂肪阻尼 体积变化速度 气球上的小气孔 变胖变瘦都很慢,很“粘稠” 变胖变瘦很快,很“流畅” 实战中的组合使用一个真实的、好看的软体,是这四者(甚至更多参数)共同作用的结果: 想做一个Q弹的布丁? 弹簧:中等刚度,让它能变形但能弹回。 阻尼:中等值,让它在弹几下后能优雅地停下。 脂肪弹簧:较高的值,保证布丁不会被压成一张饼。 脂肪阻尼:较低的值,让它的形变很顺滑。 想做一个肥胖角色松弛的肚子? 弹簧:较低刚度,让它很容易晃荡。 阻尼:较高值,让晃动不那么剧烈,有种沉重的感觉。 脂肪弹簧:很高的值,肚子很饱满,压不下去。 脂肪阻尼:很高的值,肚子晃起来慢吞吞的,感觉很“肉”。 1. 脂肪量 作用:控制软体的“饱满度”或“充气感”。 通俗解释: 这是脂肪弹簧效果的强度控制器。想象一下给气球打气: 脂肪量低 = 气打得少,气球比较瘪,容易被压扁 脂肪量高 = 气打得足,气球鼓鼓的,很难被压扁,感觉很有弹性 它通常直接缩放脂肪弹簧产生的力的大小。调高它,物体会显得更“饱满”、“有料”,抵抗体积压缩的能力更强。 一句话总结:脂肪量决定了物体“看起来有多胖”。 2. 脂肪反作用力 作用:定义体积被压缩时,物体“推回来”的力有多大。 通俗解释: 这是脂肪弹簧的主动反击强度。 当你挤压一个物体时,普通弹簧只想着“恢复原状”,而脂肪反作用力则模拟了内部压力产生的向外推的力。 反作用力强:用力压一个篮球,它会强烈地想把你的手弹开。 反作用力弱:压一个毛绒玩具,它只是变形,不会强烈地推你的手。 这个参数和“脂肪量”密切相关,但更侧重于对外部压力的响应强度。 一句话总结:脂肪反作用力决定了“你压它时,它反抗得有多厉害”。 3. 脂肪反作用力最大值 作用:为脂肪反作用力设置一个“天花板”,防止模拟爆炸。 通俗解释: 这是一个安全限制。想象一下不断给气球打气,如果没有这个最大值,气球会无限地产生向外推的力,直到模拟崩溃(顶点飞得到处都是)。 设置了最大值后,无论物体被挤压得多厉害,它产生的反作用力都不会超过这个上限。 这保证了模拟的稳定性,防止在极端情况下(比如物体被快速大力挤压)出现不自然的、过大的力。 为什么需要它? 因为现实世界的材料都有其物理极限,这个参数就是在模拟这种极限。 一句话总结:脂肪反作用力最大值是“安全阀”,防止物体反抗得太厉害而爆炸。 4. 脂肪反作用力阈值 作用:定义一个“容忍区间”,在这个区间内变形不会触发强烈的反作用力。 通俗解释: 这是一个启动门槛。想象一下记忆海绵: 你轻轻按下去一点,它没什么反应(在阈值内)。 你按得更深,超过了某个点,它才开始强烈地抵抗,想把你的手推回来(超过了阈值)。 阈值高:物体允许自己被压扁很多,之后才开始强烈反抗。 阈值低/为零:只要有一点点变形,物体就立刻开始反抗。 这个参数让模拟更真实,因为很多软质材料(尤其是生物组织)在初始变形时是很“顺从”的,只有变形到一定程度才会表现出强烈的弹性。 一句话总结:脂肪反作用力阈值决定了“压到什么程度它才开始跟你急”。 综合关系与工作流程(高级理解)这些参数共同工作,形成了一个逻辑链条: 你挤压物体 -> 物体体积发生变化 系统检查这个体积变化是否超过了 【脂肪反作用力阈值】 如果没超过:物体温和变形,没什么反抗 如果超过了:进入下一步 系统根据 【脂肪量】 和 【脂肪反作用力】 计算出应该产生多大的推回力 系统将这个力与 【脂肪反作用力最大值】 比较 如果计算出的力小于最大值:正常使用这个力 如果计算出的力大于最大值:使用最大值作为力的上限 实战应用举例 模拟一个水球: 脂肪量:高(充满液体) 脂肪反作用力:高(很难压缩) 最大值:设置一个合理的上限(防止爆炸) 阈值:很低(液体几乎不可压缩,稍微一压就反抗) 模拟一个松弛的肚皮: 脂肪量:中高(有肉感) 脂肪反作用力:低到中(反抗不强烈) 最大值:中等(不会产生不自然的巨大推力) 阈值:较高(可以允许被捏起一块肉,之后才稍微反抗) 给你的进阶建议: 现在你有了这么多工具,可以尝试创造更复杂的材质了!比如: 生牛排 vs 熟牛排(通过调整反作用力和阈值) 半满的水袋 vs 装满的水袋(通过调整脂肪量) 年轻紧致的皮肤 vs 松弛的皮肤(通过调整所有参数的综合平衡) 进/出弹簧 简单来说,进/出弹簧允许你为“压缩”和“拉伸”这两种不同的变形状态,设置不同的弹簧强度核心概念:非对称的弹性普通的弹簧是对称的:你拉长它和压缩它,它想弹回去的力(刚度)是一样的。但现实世界中很多材料并非如此。 一个充满气的气球:你很容易压缩它,但很难拉伸它的表面。 一块海绵:你很容易压缩它,但想把它拉长是很难的(甚至会撕裂)。 一件松松垮垮的毛衣:你很容易拉伸它,但想压缩它是没什么效果的。 “进/出弹簧”就是为了模拟这种非对称的弹性行为。详细分解 1. 进弹簧“进”指的是什么? 通常指压缩,即弹簧连接的两个点之间的距离变短了。 作用:控制物体抵抗“被压缩”的能力。 通俗解释: 当你挤压物体时,“进弹簧”的刚度决定了它有多“不服压”。 进弹簧刚度高:物体很难被压缩,感觉内部很充实(像充满气的气球)。 进弹簧刚度低:物体很容易被压扁(像一块蓬松的海绵)。 一句话总结:进弹簧管的是“被捏扁”时的硬度。 2. 出弹簧“出”指的是什么? 通常指拉伸,即弹簧连接的两个点之间的距离变长了。 作用:控制物体抵抗“被拉伸”的能力。 通俗解释: 当你拉扯物体时,“出弹簧”的刚度决定了它有多“不服拉”。 出弹簧刚度高:物体很难被拉长,表面感觉紧致(像紧实的皮肤或橡胶)。 出弹簧刚度低:物体很容易被拉长,感觉松弛、有弹性(像橡皮筋或毛衣)。 一句话总结:出弹簧管的是“被拉长”时的硬度。 如何组合使用?经典案例让我们把“进/出弹簧”和之前的概念结合起来,创造更真实的材质: 你想模拟的对象 进弹簧 出弹簧 为什么这样设置? 充满水的气球 高刚度 低刚度 水很难被压缩,所以“进”刚度高,抵抗挤压。但橡胶膜很容易被拉伸,所以 “出”刚度低。 一块记忆海绵 低刚度 高刚度 海绵很容易被压缩(低进刚度)。但你几乎无法拉伸它,一拉就感觉要撕裂 (高出刚度)。 橡皮筋 低刚度 高刚度 橡皮筋在自然状态下很软,容易被捏在一起(低进刚度)。但一拉就变得非 常紧,抵抗拉伸(高出刚度)。 果冻/布丁 中等刚度 中等刚度 这种情况下,进/出弹簧刚度相近,它的行为就接近于一个普通的对称弹 簧。 与其他参数的关系 与脂肪弹簧的关系:“脂肪弹簧”主要关心整体体积的守恒,是一种全局约束。而“进/出弹簧”通常作用于粒子之间的连接,是一种局部约束。它们可以协同工作:用“脂肪弹簧”保证体积不塌陷,再用“进/出弹簧”精细控制压缩和拉伸时的不同手感。 与阻尼的关系:同样,阻尼也可以有“进/出”之分!你可以设置压缩时的阻尼和拉伸时的阻尼不同,实现更复杂的效果,比如拉长后回弹很快,但压缩后回弹很慢。 最佳学习路径仍然是: 先调普通弹簧和阻尼,做出一个基础的、行为对称的软体。 然后加上脂肪弹簧和脂肪阻尼,赋予它体积感和内部的粘稠感。 最后,再启用进/出弹簧。先将“出弹簧”调到最大,“进弹簧”调到0,观察物体变得极难拉伸但极易压缩。然后再反过来。这种极端的对比能让你瞬间理解它们的作用。 输入/输出阻尼 核心概念:非对称的阻力普通阻尼是对称的:无论物体在压缩还是拉伸,它受到的阻力都一样。但现实中,运动阻力往往是非对称的。 在粘稠的糖浆里拉弹簧:无论压缩还是拉伸,阻力都很大且对称。 一个生锈的活塞:压缩时很顺滑,但回弹时因为锈迹卡住,阻力很大。 撕开一块粘性很强的胶带:拉开(拉伸)时非常费力,但把胶带按回去(压缩)却很容易。 “输入/输出阻尼”就是为了模拟这种在压缩和拉伸过程中能量消耗速度不同的现象。 详细分解 1. 输入阻尼“输入”指的是什么? 同样指压缩过程,即两个粒子之间的距离在变短。 作用:控制物体在“被压缩”时,动能耗散的速度。 通俗解释: 当你挤压物体时,“输入阻尼”决定了这个压缩动作是“干脆”还是“粘滞”。 输入阻尼高:压缩过程很“肉”,感觉很费力,像在压一团非常粘的面团。压缩产生的动能被快速消耗。 输入阻尼低:压缩过程很“干脆”,像压一个弹簧,能量被储存起来,准备反弹。 一句话总结:输入阻尼管的是“被捏扁”这个过程有多费劲。 2. 输出阻尼“输出”指的是什么? 同样指拉伸过程,即两个粒子之间的距离在变长。 作用:控制物体在“被拉伸”时,动能耗散的速度。 通俗解释: 当你拉扯物体时,“输出阻尼”决定了这个拉伸动作是“顺滑”还是“粘滞”。 输出阻尼高:拉伸过程很费力,像在掰一块非常粘的麦芽糖,或者从粘性表面撕开一样。 输出阻尼低:拉伸过程很顺滑,像拉一根普通的橡皮筋,能量被储存用于回弹。 一句话总结:输出阻尼管的是“被拉长”这个过程有多费劲。 如何组合使用?创造独特质感让我们把输入/输出阻尼和之前的所有概念结合起来,你会发现能模拟的材质范围得到了极大的扩展! 你想模拟的对象 输入阻尼 输出阻尼 为什么这样设置? 粘性十足的胶泥/麦芽糖 高 高 无论压缩还是拉伸,都极其粘滞,几乎没有什么回弹,所有动能都被 消耗成粘性了。 生锈的机械活塞 低 高 你可以轻松地把它压下去(压缩阻力小),但它弹回来时因为锈迹卡 住,非常缓慢(回弹阻力大)。 从蜂蜜里拉出的勺子 低 高 勺子压入蜂蜜时,是排开蜂蜜,相对容易(压缩阻力尚可)。但拉出来 时,蜂蜜会产生巨大的粘滞力附着在勺子上(拉伸阻力极高)。 Q弹的硅胶玩具 低 低 压缩和拉伸过程都很流畅,没有多余的粘滞感,能量很好地储存并用 于回弹。 超级组合拳:构建复杂材质现在,让我们动用你的全部武器库,来定义几个复杂材质: 1. 记忆海绵枕头 进弹簧:低(很容易被压扁) 出弹簧:高(不容易被拉长) 输入阻尼:高(压下去的过程很慢,能量被吸收) 输出阻尼:中高(恢复原状的过程也比较慢,而不是“嘣”地一下弹回) 脂肪弹簧:中(有一定体积感,但可以被压缩) 2. 充满气体的黏滑水球 进弹簧:高(内部液体难压缩) 出弹簧:低(表面橡胶膜易拉伸) 输入阻尼:中(挤压时能感觉到内部液体的惯性) 输出阻尼:高(表面湿滑粘腻,拉扯时感觉很粘) 脂肪弹簧:极高(体积几乎不可压缩) 3. 一块凉掉的披萨(芝士部分) 进弹簧:低(软趴趴) 出弹簧:低(没有筋道) 输入阻尼:高(感觉很“面”,很“肉”) 输出阻尼:极高(芝士拉丝时那种粘稠、连绵不断的感觉) 脂肪弹簧:低(没有支撑感) 最终建议与思维模型你现在已经掌握了软体模拟的核心参数体系。 可以把它们想象成一个烹饪食谱: 弹簧:是你的主料(面粉),决定了基本的“嚼劲”。 脂肪弹簧:是你的填充物(馅料),决定了“饱满度”。 阻尼:是你的液体(水/油),决定了“顺滑或粘稠”的基调。 输入/输出弹簧和阻尼:是你的调味料(盐、糖、醋),让你能精细调整“酸甜苦辣”的平衡。
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晒个妹 酒吧老板娘
一位不知名大佬的9950X3D测试
何尝不是一种CF,只不过毛子没把10级金币车拿出来
各类食品材料效果 在贴吧还没有看到这个图片,我自己传一份吧
账号运营坦克都不认识,也不打游戏的
《没有负反馈》 没有负反馈,继续抽
来问一下壁纸推荐机制 是点赞数越多,越在前面嘛?
三星的新固态硬盘 这就是你们的广告投放?
想抽酋长的去抽奖页面看看规则,一共就5辆,别做梦了 酋长5辆,白云10辆,55GW 60辆 页面点开在背景龙头上有一个白字活动说明
自己摆的,还是个萌新
TavernWorker.exe触犯注册表防护规则是什么意思? 2024-08-03 19:24:29,系统防护,系统加固,TavernWorker.exe触犯注册表防护规则, 已阻止 防护项目:系统服务扩展项 操作类型:修改 数据内容:C:\Program Files\IRONMACE\Tavern\Steam\TavernApp_1_1\TavernComn.dll 目标注册表:HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Services\TavernComn_1_1\Parameters\ServiceDll 操作结果:已阻止 进程ID:14244 操作进程:C:\Program Files\IRONMACE\Tavern\Steam\TavernApp_1_1\TavernWorker.exe 操作进程命令行:"C:\Program Files\IRONMACE\Tavern\Steam\TavernApp_1_1\TavernWorker.exe" 操作进程校验和:0000000000000000000000000000000000000000 父进程ID:932 父进程:C:\Windows\System32\services.exe 父进程命令行:C:\Windows\system32\services.exe 我更新steam游戏Dark and Darker,进入游戏就弹出来了
手游玩家至少还有车枪球,端游玩家只有车和枪
我以后再也不买这种机箱了 我这个机箱是2018年买的,今天装新电脑,想把一个4TB固态硬盘拆出来,那不知道塑料件老化成这样,我当然知道拿住两边卡扣往外拔,但是官方是用空硬盘架往外拔,当然容易,有硬盘的时候是很难拔的,而且这个硬件架还拆不了,我最后把硬盘架拉弯了才拿出来,**设计
梵想S790 4TB的问题 首先,我在23年618的时候买过一个梵想4TB固态,今年618还想装一台主机,仍然想入一个梵想固态,由于店家改了宣传页,没有了长江存储的标签,我去问客服,客服也不愿意告诉我详情,我没有证据,我个人猜想梵想S790 4TB版本已经混用颗粒了,我得找其他家的长存了
给同学装的一台LOL主机 我前段时间免费给同学装的一台核显主机,他就玩LOL,至于为什么没开XMP,他拿来的插排不知道是什么质量,屏幕偶尔在闪,我还以为是我开XMP的问题,换了个公牛插座就没事了,我都不在他家了,他也不会进bios#装机#
问一下各位大佬,手柄怎么打开地图啊 我没找到手柄打开地图
别挣扎了,你坦克世界救不回来的 WG不会有这种待遇的
原生,启动#原神#
原生,启动#华为#
误删我文件能不能修复一下 病毒名称:HEUR:VirTool/MSIL.Obfuscator.gen!BA 病毒ID:8F278F90CFB164D4 病毒路径:H:\VAM物品\Microsoft.Scripting.Metadata.dll 操作类型:修改 操作结果:已处理,删除文件 进程ID:21356 操作进程:C:\Windows\explorer.exe 操作进程命令行:C:\Windows\Explorer.EXE 父进程:C:\Windows\System32\userinit.exe这个解释我也查了,也是误报 有管理员和我要文件的嘛?
各位大佬们好,我看好两个内存,不知道选择那个 我主要想要32G容量,频率倒没有什么要求,要稳定,不知道这两个牌子哪个售后好一些
《数据是别人的 数据是自己的》
想问一个插件的名字 一个插件可以单独控制资产的长宽高的插件,我不记得叫什么名字了
这就是新的九级忽悠? 他还得谢谢咱呢
人民群众眼光自然雪亮的
问一下HUB的镜子插件是什么名字啊?我找不到了
我当个吃瓜群众
以后谁练银币车啊?等着出皮肤车呗 55哥特就是个例子
萌新遇到问题求助,请大佬指点 就是啪啪场景被打断了,一个人动作停止,之后这个人就跟着我了,怎么弄也甩不开,我找过贴吧的方法,但是debug这个选择在哪里不知道,我是有sexlab插件的,版本是烧鸡1.3,有没有人知道这个怎么操作
茄子是不是专门开4005 183这种? 茄子是不是专门开4005 183这种?
看到这个笑死了 今天无聊看看平板价格居然看到这个还有这个回答是什么鬼
04-25【水贴】南区的新手们,周末都让给你们了,今天还来?? 从少年的话语见可以看出他的内心是无比的愤怒与不甘——明明劳资是大神,都怪你们这帮南区的新手周一还坑我,劳资不开心,你们也别想开心。。。 SO,他就跑到我们群里来骂人勒,谁叫我们群挂着一个新手指导群的ID,肯定都是新手,随便骂,肯定都是坑比,骂下去太他么解气了。少年啊,我不知道你受了什么刺激,但肯定是非常大的刺激,我们知道后可能还会同情你,但你跑来骂人就不对了,要知道群里有的玩家儿子都和你差不多大勒,你还过来骂人没房没车没老婆,这不是放屁吗。成功的人找方向,失败的人找理由,然而你却找人喷。从你聊天记录可以看出你说自己最近刚找到了工作,这就有优越感了?你去单位喷一下领导试试啊。周一,让大家笑笑。
02-26【讨论】T69和T54E1 这两个车上了双控 是上通风好还是高光?T54E1镇楼
11-24【讨论】空中网出了个坑爹视频,你们看看 为了宣传狂怒在电影里牛逼就算了,游戏介绍里还这样说(直接跳到6分钟吧,前面都是采访) 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XODMzMzgwMjA4.html&urlrefer=61c70d2274578252761dfa572915870b
09-15【水贴】这家伙无敌了
09-13【讨论】-7在9.3版本是被加强了?
09-13【水贴】谁说-7被削了? -7镇楼
08-11【讨论】坦克大赛严重作弊 据俄罗斯观点报8月7日报道,观点报分析,俄罗斯队在莫斯科近郊举行的坦克两项冠军赛中占领先地位的原因是进行了有利于己方参赛者的投机作弊活动。 报道称,知名博主安德烈在博客中控诉不诚实的俄军。必须要承认的是俄罗斯在第一阶段的比赛中取得第一名的成绩。遗憾的是最阴暗的猜疑被证实,俄方在这次的比赛中完全是缺少体育精神,行为不正直。除了中国是使用国产96式坦克,别的参赛人员都是使用旧式的T-72BV。同时俄罗斯却使用试验版的T-72B3。 安德烈在博文中写道:改进版的坦克配备多通道瞄准镜“松树”和红外瞄准镜。一般的T-72BV这两种功能都没有。此外,发动机也进行了改善,高达1130马力。T-72BV的发动机功率只有840马力。总的来说,所有参赛人员除了俄罗斯都被故意放置在失败的条件下。 中国的这款坦克有趣在,它的研发是源于中国对在波斯湾发生战争的反应。和伊朗军队进口的69式坦克相比美国的艾布拉姆斯坦克是非常成功的。中国计划在69式坦克的基础上建造自己的主战坦克,但是最终重新考虑了建造坦克的方案。 新方案参照了俄罗斯的T-72式坦克,最终产生了96A式坦克。装有125毫米滑膛炮和自动装弹机。弹药是俄罗斯2A46M的复制版本。弹药基数为42,和T-72式坦克一样其中22发放置在自动装弹机中。还配备ISFCS-212稳像式火控系统。 从2005年起,已经生产了超过1500架这样的坦克,他们开始取代在1960-1970年代生产的旧式坦克。目前96A式坦克还没有运用到大型武装冲突中,但是有消息称,在苏丹的军事冲突中苏丹军队拥有的中国产的96A式坦克摧毁了一些南苏丹的T-72坦克。
07-06【讨论】KV-1S经历了那么多版本,还会改成两辆车么? 我很喜欢这辆车,6级房班长,300血量的一炮秒,虽然装弹慢,瞄准慢,但是火力太好了,那还会改成两辆车么?
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