鈤鲸簏眯矽汼 鈤鲸簏眯矽汼
关注数: 44 粉丝数: 63 发帖数: 4,933 关注贴吧数: 102
FF13-2通关感想(无剧透) 用了三天多,将FF13-2给通关了,作为一款发霉通40分的满分“神作”,我觉得不值, 当然,如果是以FF13的39来考虑的话,那这40分算是合情合理(估计发霉通不想自己打自己脸) 这代的BGM,貌似被不少人喷,但其实我觉得BGM相当出色,在玩游戏之前,就已经将BGM先循环过好几遍啦,当时觉得,FF的BGM带这么多电子音乐元素真的没问题吗?结果实际玩游戏的过程中,发觉其实真的问题不大。当然,这代的FF的确不像之前那几作带有奇幻古典唯美史诗般的感觉,相反,是更加时尚流行科幻。这本身就是作品定位的问题,而和BGM素质无关。 战斗系统沿袭FF13,爽快的确挺爽快,就是没啥深入研究的价值,最糟糕的还是FF13-2的角色成长居然比FF13还缩水,SE你是为DLC准备的吗? 从FF13到FF13-2,可以猜得出来,SE是打算渐渐将FF快餐化,这里不算是贬义词。现今游戏快餐化是不争的事实,在现今信息量如此庞大的年代,游戏又是如此丰富,毕竟是没有那么多玩家愿意花好几百小时去慢慢品味一款RPG的。而社交游戏和IOS小游戏的崛起,更加说明这部分玩家市场群体的庞大,现今的日本传统的主机游戏市场,已经大不如前啦,FF为了市场,肯定会作出更多的妥协。 转变是可以理解,但也别搞个如此中二装逼的剧情吧,剧情演出,华丽的确够华丽,但就是感觉缺点什么。当年的FF10,最后YUNA与男主告别时的那句谢谢,语言简单,但包含很多很多的感情在里面。现在,我都懒的吐槽啦,既然是要渐渐快餐化,好歹剧情上做得好一点。《To The Moon》虽然只是一款简单朴实的RMXP制作的小游戏,剧情上也不是什么新颖复杂的,但它能够感动人,至少在四个小时的流程中感动到我了。而对于FF13-2的近25小时的主线流程,通关了,我只是觉得,“啊,终于通关了。”没啥感觉可言。 很多玩家现在老说JRPG已死,我觉得说过头啦。事物的发展,基本都是螺旋曲折上升的,以前牛啦,现在衰落一点很正常。所以我还是对未来充满期待和希望的,SE,你的FFV13啥时候能出啊。
【无关界】FF13-2通关感想(无剧透) 用了三天多,将FF13-2给通关了,作为一款发霉通40分的满分“神作”,我觉得不值, 当然,如果是以FF13的39来考虑的话,那这40分算是合情合理(估计发霉通不想自己打自己脸) 这代的BGM,貌似被不少人喷,但其实我觉得BGM相当出色,在玩游戏之前,就已经将BGM先循环过好几遍啦,当时觉得,FF的BGM带这么多电子音乐元素真的没问题吗?结果实际玩游戏的过程中,发觉其实真的问题不大。当然,这代的FF的确不像之前那几作带有奇幻古典唯美史诗般的感觉,相反,是更加时尚流行科幻。这本身就是作品定位的问题,而和BGM素质无关。 战斗系统沿袭FF13,爽快的确挺爽快,就是没啥深入研究的价值,最糟糕的还是FF13-2的角色成长居然比FF13还缩水,SE你是为DLC准备的吗? 从FF13到FF13-2,可以猜得出来,SE是打算渐渐将FF快餐化,这里不算是贬义词。现今游戏快餐化是不争的事实,在现今信息量如此庞大的年代,游戏又是如此丰富,毕竟是没有那么多玩家愿意花好几百小时去慢慢品味一款RPG的。而社交游戏和IOS小游戏的崛起,更加说明这部分玩家市场群体的庞大,现今的日本传统的主机游戏市场,已经大不如前啦,FF为了市场,肯定会作出更多的妥协。 转变是可以理解,但也别搞个如此中二装逼的剧情吧,剧情演出,华丽的确够华丽,但就是感觉缺点什么。当年的FF10,最后YUNA与男主告别时的那句谢谢,语言简单,但包含很多很多的感情在里面。现在,我都懒的吐槽啦,既然是要渐渐快餐化,好歹剧情上做得好一点。《To The Moon》虽然只是一款简单朴实的RMXP制作的小游戏,剧情上也不是什么新颖复杂的,但它能够感动人,至少在四个小时的流程中感动到我了。而对于FF13-2的近25小时的主线流程,通关了,我只是觉得,“啊,终于通关了。”没啥感觉可言。 很多玩家现在老说JRPG已死,我觉得说过头啦。事物的发展,基本都是螺旋曲折上升的,以前牛啦,现在衰落一点很正常。所以我还是对未来充满期待和希望的,SE,你的FFV13啥时候能出啊。
裏社推荐( 漫画) 1.龙珠 关键词:热血 格斗 少年向 龙珠算是我本人的启蒙作品,当年有幸亲戚送了套港版的龙珠。鸟山明绝对是天才,至今为止,龙珠在打斗的分镜表现上,流畅自然不拖沓,可谓是研究漫画战斗表现的范本。 2.幽游白书 关键词:热血 格斗 少年向 富坚义博走上神坛的一部作品,幽游白书早期是温馨小故事,然后渐渐变为JUMP王道系作品,再到最后统一魔界篇正式走上神坛。虽然小时候看总觉得魔界篇有烂尾的嫌疑,但现在回看,正是魔界篇,富坚义博才正式形成自己独特的风格和世界观。 3.剑风传奇 关键词:魔幻 史诗 大坑 宗教 哲学 青年向 剑风是一壶烈酒,关于这部作品,其实我也不知道该怎么去形容比较好,大家看完几册后,必定会认同,剑风是神作。 4.潮与虎 关键词:热血 鬼怪 格斗 少年向 藤田和日郎 潮与虎是一部不可多得的少年热血向作品,可惜在国内人气不高。藤田和日郎的画风,又不是属于主流比较讨好的那种,需要时间慢慢去接受。一旦接受了藤田的画风,看的时候就会相当带感,论热血程度,能和一拼大概只有OP吧。 5.二十世纪少年 关键词:科幻 社会 人性 历史 摇滚(?) 青年向 浦泽直树 这是一部拿国际大奖的漫画,要形容这部作品,同样也是比较困难(我语文水平不好,实在不知道该如何形容)。对了,如果你觉得漫画里面那种对个人崇拜觉得非常神棍的话,详细可以参考我国近代史。
首页 1 2 下一页