贴吧用户_at9b6Et 善良的fsdfdsv
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嘉贝强度个人简评,以及抽取意见 先叠甲,我的结论来源于实战,你如果对我的成绩有疑问,可以去b站搜我视频yzla_鸢,或者看我主页视频 主流拉表轴我主页都有,例如25秒3终夜,卡提风28双下落,日月25秒3旋2升,嘉露25s金圈强变 先上结论(阵容为全01嘉露守165分) ⭐抽取意见: 如果你只有2-3只队伍那我推荐抽取,前提是你要抽01露帕或者仇远,没有这俩就不建议了,红利过了会很痛苦 其中露帕体验会比较好,但是操作量和合轴量比较大,新手上手可能会有点困难,只会轮椅轴推荐你抽仇远 ⭐队伍定位: 海墟分数<日月,日月雷奶海墟为5000~5500档,嘉露守雷奶为4000-4500档,比赞菲略高,海墟强度还不赖 深塔输出略微>赞菲,如果是2或2.5终则大于,比卡夏日月略低,操作量比2旋1升要多一点,对合轴要求比较高 稳定性略微<弗坎,略微>日月,虽然操作量比较大,但是稳定性出乎意料的还可以,珂折pro这个说法并不正确 ⭐海墟: 全01专属信物无tab在5800左右,5r会更高一点,目前技能和声骸还没拉满,分数看着很好看,实则专属信物发力,雷奶成绩在4200上下,熟练后5r可达4500,这个成绩我认为是相当不赖的,需要注意的是露帕的输出在这个队伍里非常重要,可以参考夏空,你随便拿个套装凑合一下不会有这么高的分数。 轴来自b站小羊,嘉贝输出部分改用zaa看到出翅膀闪,重复三次,最后e变奏露帕⭐深塔: 同样是上面这个轴,没必要向他一样塞得这么满,可以适当减少一些操作,例如最后的zzz,我个人体验下来数值略大于25秒3终2夏,但是稳定性可以说是碾压了,赞菲那个爆协奏太头疼了,实战体验下来舒适度仅次于弗坎4强a,虽然输出不及日月和卡夏,但是稳定性和体验可以压卡夏一手,约等于日月,操作量和合轴量比较大,初学者可能会比较头疼,但是是正常的,因为,火队的标准轴操作量和合轴量约等于普通队伍的进阶轴,如果你只会玩轮椅,或者打完深塔海墟也不愿意去练习研究,那我不建议你抽火队 ⭐大世界: 跑图加分,类似于菲比的短距离位移,a闪a闪还蛮好玩的,e可以飞出去,招式很多,大世界搓招挺好玩的 小奥古水平,只能说比较一般,大世界这个东西因人而异,不好评价,看你平时玩什么,我收集了一下群u的意见,评价都是比较一般的,想要大世界的建议等弗洛洛
嘉贝强度个人简评,以及抽取意见 先叠甲,我的结论来源于实战,你如果对我的成绩有疑问,可以去b站搜我视频yzla_鸢,或者看我主页视频 主流拉表轴我主页都有,例如25秒3终夜,卡提风28双下落,日月25秒3旋2升,嘉露25s金圈强变 先上结论(阵容为全01嘉露守165分) ⭐抽取意见: 如果你只有2-3只队伍那我推荐抽取,前提是你要抽01露帕或者仇远,没有这俩就不建议了,红利过了会很痛苦 其中露帕体验会比较好,但是操作量和合轴量比较大,新手上手可能会有点困难,只会轮椅轴推荐你抽仇远 ⭐队伍定位: 海墟分数<日月,日月雷奶海墟为5000~5500档,嘉露守雷奶为4000-4500档,比赞菲略高,海墟强度还不赖 深塔输出略微>赞菲,如果是2或2.5终则大于,比卡夏日月略低,操作量比2旋1升要多一点,对合轴要求比较高 稳定性略微<弗坎,略微>日月,虽然操作量比较大,但是稳定性出乎意料的还可以,珂折pro这个说法并不正确 ⭐海墟: 全01专属信物无tab在5800左右,5r会更高一点,目前技能和声骸还没拉满,分数看着很好看,实则专属信物发力,雷奶成绩在4200上下,熟练后5r可达4500,这个成绩我认为是相当不赖的,需要注意的是露帕的输出在这个队伍里非常重要,可以参考夏空,你随便拿个套装凑合一下不会有这么高的分数。 轴来自b站小羊,嘉贝输出部分改用zaa看到出翅膀闪,重复三次,最后e变奏露帕⭐深塔: 同样是上面这个轴,没必要向他一样塞得这么满,可以适当减少一些操作,例如最后的zzz,我个人体验下来数值略大于25秒3终2夏,但是稳定性可以说是碾压了,赞菲那个爆协奏太头疼了,实战体验下来舒适度仅次于弗坎4强a,虽然输出不及日月和卡夏,但是稳定性和体验可以压卡夏一手,约等于日月,操作量和合轴量比较大,初学者可能会比较头疼,但是是正常的,因为,火队的标准轴操作量和合轴量约等于普通队伍的进阶轴,如果你只会玩轮椅,或者打完深塔海墟也不愿意去练习研究,那我不建议你抽火队 ⭐大世界: 跑图加分,类似于菲比的短距离位移,a闪a闪还蛮好玩的,e可以飞出去,招式很多,大世界搓招挺好玩的 小奥古水平,只能说比较一般,大世界这个东西因人而异,不好评价,看你平时玩什么,我收集了一下群u的意见,评价都是比较一般的,想要大世界的建议等弗洛洛
写了一点日月海墟焚决 https://tieba.baidu.com/p/10065635182?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.90.1.0&st=1759139323&is_video=false&unique=58EFD35DD19FA59C8D2F08EC7013ECE1 这是上一期弗洛洛的有兴趣可以看看 《上半5R2,与使用时机》 日的r2不受大招能量的影响,打上半可以轻松打出5大,需要注意的是,和弗洛洛谱类似,你需要提前把r2用了,我这里推荐变奏放一个旋切再r2,或者直接变奏r2,这取决于场地上怪物情况,例如还剩2个幽冥火,那你开r2显然是不明智的,因为幽冥火后面是大间隔,你可以在小间隔无脑开r2 - 那这里肯定有人要说了,楼主楼主,你r2上来就开,那你吃不满buff咋办? 普通的轴r2后置,容易少打一个不说,你在r2之前不能在差操作了,例如有俩满血1c那你咋办?开r2浪费了,不开你r2掉buff,相比之下少吃一点都和蔼可亲了 《尤诺高度过高导致空伤害》 灵性分配一般都是aaaee但是这样很容易导致高度抬升过高,后面的技能打空,特别是在上半,你的大招是后置的,这里给出另一套灵性分配方案aae aae,e的时机为尤诺a2划出一个圆弧,这样可以把高度控制在一个合理的范围 《奥古空e少一个旋切》 有两种情况如果场上有血量较高的单位,例如有一个满血的3c那你可以按住重击后撤不松手,按e,然后旋切后撤旋切,这样可以确保e的命中,如果场上只有残血1c就旋切杀了,等下一波出现再e 《奥古空后撤R1》 这个其实很简单,你在R1之前垫一个重击就可以解决了(不是100%有用,只能说成功率很高)另外这个技能也是可以穿怪的,不需要tab一样可以 《爆气炸散1c/狮鹫穿怪》 估计你不知道奥古的3连e是可以取消的,第一个e2是上升,这个不能取消,不然会让你重新放e2,爆气是e3这个可以取消,建议练一下,没啥伤害但是会炸散1c,弊大于利,建议取消,e4是狮鹫下落,这个伤害帧很长,可以穿怪,为此我排了一个上半的轴。 - 奥古变奏r2后撤e旋切后撤旋切zR1ee闪e变奏奶妈
发点日月海墟焚决 https://tieba.baidu.com/p/10065635182?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.90.1.0&st=1759139323&is_video=false&unique=58EFD35DD19FA59C8D2F08EC7013ECE1 这是上一期弗洛洛的有兴趣可以看看 《上半5R2,与使用时机》 日的r2不受大招能量的影响,打上半可以轻松打出5大,需要注意的是,和弗洛洛谱类似,你需要提前把r2用了,我这里推荐变奏放一个旋切再r2,或者直接变奏r2,这取决于场地上怪物情况,例如还剩2个幽冥火,那你开r2显然是不明智的,因为幽冥火后面是大间隔,你可以在小间隔无脑开r2 - 那这里肯定有人要说了,楼主楼主,你r2上来就开,那你吃不满buff咋办? 普通的轴r2后置,容易少打一个不说,你在r2之前不能在差操作了,例如有俩满血1c那你咋办?开r2浪费了,不开你r2掉buff,相比之下少吃一点都和蔼可亲了 《尤诺高度过高导致空伤害》 灵性分配一般都是aaaee但是这样很容易导致高度抬升过高,后面的技能打空,特别是在上半,你的大招是后置的,这里给出另一套灵性分配方案aae aae,e的时机为尤诺a2划出一个圆弧,这样可以把高度控制在一个合理的范围 《奥古空e少一个旋切》 有两种情况如果场上有血量较高的单位,例如有一个满血的3c那你可以按住重击后撤不松手,按e,然后旋切后撤旋切,这样可以确保e的命中,如果场上只有残血1c就旋切杀了,等下一波出现再e 《奥古空后撤R1》 这个其实很简单,你在R1之前垫一个重击就可以解决了(不是100%有用,只能说成功率很高)另外这个技能也是可以穿怪的,不需要tab一样可以 《爆气炸散1c/狮鹫穿怪》 估计你不知道奥古的3连e是可以取消的,第一个e2是上升,这个不能取消,不然会让你重新放e2,爆气是e3这个可以取消,建议练一下,没啥伤害但是会炸散1c,弊大于利,建议取消,e4是狮鹫下落,这个伤害帧很长,可以穿怪,为此我排了一个上半的轴。 - 奥古变奏r2后撤e旋切后撤旋切zR1ee闪e变奏奶妈
随便写一点弗洛洛的焚决 此为焚决(进阶攻略)看不懂的去看基础教程 强化a有两种,原地或者位移,只讲留在原地的,用的多的2个方法 - 第一种大世界用的比较多 a3不动方向键,不闪避一直按强化a 第二种深塔启动用 先打4个音符,留着e技能最后用,第5个音符用e触发,第6个用强化a,直接摁住预输入重击切人,如果你不用这个方法,那你最后预输入重击切人,大概率会飞出去再放谱,深塔无所谓,但是海墟放歪了挺尴尬的 - 那么看到这里估计有人就要问了,为什么要脱手一日谱,你脱手了,那buff不就没了吗? 因为这是在启动轮用的,所以根本没buff让你掉, 合轴掉一日谱,可以为你省一下大概两秒多的时间,和一次协奏的机会。 打个比方你不合轴掉谱,你就让他满协奏然后开大,变奏守岸人启动,再变奏坎特雷拉,那这个时候坎特雷拉和赫卡特吃的就是紫圈,但你如果用我上面那个合掉的办法,那就是守岸人变奏弗R变奏坎,不仅吃到了弗延奏的buff,还提前让坎和赫卡忒吃到了金圈,还节省了时间 - 这个时候肯定就有人要问了,楼主楼主,你的技巧确实很强,但还是太吃操作了,我重击切人放慢了,爆协奏咋办?有的兄弟,当然有解决办法,而且相当的轮椅。 a3下在甩出的赫卡忒接触到敌人的一瞬间闪避取消,再强化a脱手合轴,确保弗洛洛的影子消失,再切回弗洛洛,这个时候会打a2,然后再照常取消a3,放谱你就会发现,欸协奏没满,切慢了也不会爆协奏 - 看到这里还去试了的人肯定要问了,楼主楼主这个弗洛洛的消失时间太久了,有什么办法解决么?有的,当然有,强化a接q合轴就行了,或者干脆强化e,当然你也可以选择多合一点轴,例如强化a合轴守3ae切坎e再切弗 - 01弗在海墟当中最后1波可以考虑变奏加帧穿怪,例如把大眼和1c那波杀完之后变奏坎加帧,跳过大间隔,可以穿死贵族,白嫖一点分数,代价是缺少延奏和2次强化攻击,但是都说了是最后一波,用不上的(不要变奏守岸人) - 2弗以上可以考虑全部用这个技巧,可以随便1.2W分,这个时候又有人要说了楼主tab不是要被修了么?额确实,但是无所谓,变奏+r穿怪一样能玩,主页有视频可以自己看 - 海墟第一个谱最好在1分47秒之前触发(注意是触发),不然你第五个谱没时间穿怪,例如我是1.50触发那么最后一个谱tab完了还剩下3秒多一点,中间有4-5秒的容错,你不可能随手开一把都每一轮都卡25秒 - 再来一点坎的技巧,守协奏时不要交q,可以变奏坎之后重击e2q合轴守3aq,那你下一轮守岸人就可以少a3下而且你坎会多一点协奏,因为你坎协奏不够就只能放完一日吸之后a,但是你a了超过2下你下一轮就只能先放一日吸再e2,而不放e2直接一日吸很容易被打断,蝴蝶效应 - 最后再讲一下上半启动轴 拍照弗a变奏奶妈变奏弗打出强化aq脱手切坎e变奏弗打满音符zr变奏坎aae4格能量重击eq闪aaae,切奶妈打满协奏切坎r切弗 - 楼主只有2弗再高就不知道了
随便写一点关于弗洛洛的焚决 此为焚决(进阶攻略)看不懂的去看基础教程 强化a有两种,原地或者位移,只讲留在原地的,用的多的2个方法 第一种大世界用的比较多 a3不动方向键,不闪避一直按强化a 第二种深塔启动用 先打4个音符,留着e技能最后用,第5个音符用e触发,第6个用强化a,直接摁住预输入重击切人,如果你不用这个方法,那你最后预输入重击切人,大概率会飞出去再放谱,深塔无所谓,但是海墟放歪了挺尴尬的 那么看到这里估计有人就要问了,为什么要脱手一日谱,你脱手了,那buff不就没了吗? 因为这是在启动轮用的,所以根本没buff让你掉, 合轴掉一日谱,可以为你省一下大概两秒多的时间,和一次协奏的机会 打个比方你不合轴掉谱,你就让他满协奏然后开大,变奏守岸人启动,再变奏坎特雷拉,那这个时候坎特雷拉和赫卡特吃的就是紫圈,但你如果用我上面那个合掉的办法,那就是守岸人变奏弗R变奏坎,不仅吃到了弗延奏的buff,还提前让坎和赫卡忒吃到了金圈,还节省了时间 这个时候肯定就有人要问了,楼主楼主,你的技巧确实很强,但还是太吃操作了,我重击切人放慢了,爆协奏咋办?有的兄弟,当然有解决办法,而且相当的轮椅 a3下在甩出的赫卡忒接触到敌人的一瞬间闪避取消,再强化a脱手合轴,确保弗洛洛的影子消失,再切回弗洛洛,这个时候会打a2,然后再照常取消a3,放谱你就会发现,欸协奏没满,切慢了也不会爆协奏 看到这里还去试了的人肯定要问了,楼主楼主这个弗洛洛的消失时间太久了,有什么办法解决么?有的,当然有,强化a接q合轴就行了,或者干脆强化e,当然你也可以选择多合一点轴,例如强化a合轴守3ae切坎e再切弗 01弗在海墟当中最后1波可以考虑变奏加帧穿怪,例如把大眼和1c那波杀完之后变奏坎加帧,跳过大间隔,可以穿死贵族,白嫖一点分数,代价是缺少延奏和2次强化攻击,但是都说了是最后一波,用不上的(不要变奏守岸人) 2弗以上可以考虑全部用这个技巧,可以随便1.2W分,这个时候又有人要说了楼主tab不是要被修了么?额确实,但是无所谓,变奏+r穿怪一样能玩,主页有视频可以自己看 海墟第一个谱最好在1分47秒之前触发(注意是触发),不然你第五个谱没时间穿怪,例如我是1.50触发那么最后一个谱tab完了还剩下3秒多一点,中间有4-5秒的容错,你不可能随手开一把都每一轮都卡25秒 再来一点坎的技巧,守协奏时不要交q,可以变奏坎之后重击e2q合轴守3aq,那你下一轮守岸人就可以少a3下而且你坎会多一点协奏,因为你坎协奏不够就只能放完一日吸之后a,但是你a了超过三下你下一轮就只能先放一日吸再e2,而不放e2直接一日吸很容易被打断,蝴蝶效应 最后再讲一下上半启动轴 拍照弗a变奏奶妈变奏弗打出强化aq脱手切坎e变奏弗打满音符zr变奏坎aae4格能量重击eq闪aaae,切奶妈打满协奏切坎r切弗 楼主只有2弗再高就不知道了,小卡镇楼
2代队伍中四成绩记录 以下数据皆为我自己手打,有视频记录,会写明对应配置,全部使用对应的标准轴,有问题可以发在下面,尽力解答,成绩后面会写评语,队伍特意选择的低配,如果你有专武或者共鸣链,只会更快,lz没有全图鉴,个别队伍没有,见谅 ⭐ 01弗00坎(黑手)00守 剩余3:13 (溢出3强a+1谱) -弗机器人164,坎158 3c一个共效 新暗套 稳定性非常高,随手开一把就能打出25秒4强a,稳定性仅次于珂折,深塔时间和血量的提升对弗队是一种另类的加强,逆水行舟,少退就是进,这一期也没有难打的怪,是我玩的最舒服的一队 ⭐ 01赞00菲(黑手)00守 剩余3:17 (溢出2轮终夜) -赞妮机器人164,菲比129轻云 3c一个共效 破韧很快,但是骨龙启动阶段有点折磨,骨龙还算好处理,冰蚊子飞天不可避免的丢伤害,缺能量,循环平均在26-28秒一轮,有冰蚊子想25秒一轮还是有点科幻了 ⭐ 01卡00夏(常驻)35风主 剩余3:06 (溢出大卡一整套+一轮下落,感觉是配置低了,不然应该跟赞菲差不多,慢10秒的理由在下面) -卡提151,夏空166,风主151 楼主自己号卡提满链,遂借的朋友号 卡提不是很好打骨龙和冰蚊子,很容易被肘,凹了好久才成功一把,要把声骸留到小卡a34的时候,时间慢的原因是夏空没专武很吃亏,因为专武有减抗,保底10%的提升,而菲比减抗在本体,所以时间会差比较多,练度,怪物,金数三方的原因,如果有个160多分+夏空专武+老实一点的怪,我想应该是最快的,双下落大约29-30秒一轮,是我玩的4队里面最难受的一队 ⭐ 01日60莫00守 剩余3:38 (溢出声骸+洞悉) -奥古167分,莫特斐白板轻云协奏武器 虽然是专属buff,但是副c0练度,总的来说成绩还可以,但是莫特斐和守岸人在启动阶段太容易挨肘了,奥古本人抗打断只能说勉强够用,打个5把差不多能有3把不被打断,过两天月出了我会更新数据,总体玩着还不赖,3旋1升熟练之后26秒一轮还是简单的
二代队伍中四时间记录 以下数据皆为我自己手打,有视频记录,会写明对应配置,全部使用对应的标准轴,有问题可以发在下面,尽力解答,成绩后面会写评语,队伍特意选择的低配,如果你有专武或者共鸣链,只会更快,lz没有全图鉴,个别队伍没有,见谅 ⭐ 01弗00坎(黑手)00守 剩余3:13 (溢出3强a+1谱) -弗机器人164,坎158 3c一个共效 新暗套 稳定性非常高,随手开一把就能打出25秒4强a,稳定性仅次于珂折,深塔时间和血量的提升对弗队是一种另类的加强,逆水行舟,少退就是进,这一期也没有难打的怪,是我玩的最舒服的一队 ⭐ 01赞00菲(黑手)00守 剩余3:17 (溢出2轮终夜) -赞妮机器人164,菲比129轻云 3c一个共效 破韧很快,但是骨龙启动阶段有点折磨,骨龙还算好处理,冰蚊子飞天不可避免的丢伤害,缺能量,循环平均在26-28秒一轮,有冰蚊子想25秒一轮还是有点科幻了 ⭐ 01卡00夏(常驻)00风主 剩余3:06 (溢出大卡一整套+一轮下落,感觉是配置低了,不然应该跟赞菲差不多,慢10秒的理由在下面) -卡提151,夏空166,风主151 楼主自己号卡提满链,遂借的朋友号 卡提不是很好打骨龙和冰蚊子,很容易被肘,凹了好久才成功一把,另外的原因是夏空没专武很吃亏,因为专武有减抗,保底10%的提升,而菲比减抗在本体,所以时间会差比较多,练度,怪物,金数三方的原因,如果有个160多分+夏空专武+老实一点的怪,我想应该是最快的,双下落大约29-30秒一轮,是我玩的4队里面最难受的一队 ⭐ 01日60莫00守 剩余3:38 (溢出声骸+洞悉) -奥古167分,莫特斐白板轻云协奏武器 虽然是专属buff,但是副c0练度,总的来说成绩还可以,但是莫特斐和守岸人在启动阶段太容易挨肘了,奥古本人抗打断只能说勉强够用,打个5把差不多能有3把不被打断,过两天月出了我会更新数据,总体玩着还不赖,3旋1升熟练之后26秒一轮还是简单的
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