ksssn 训狗翡翠城
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看到吧里对警员一命有争议 我这里当个太监传个话,综合我自己的游戏体验和这几天看到的帖子和攻略up 1.正式上线的警员对比三测有加强,增加了子弹获取方式,使得原来速切定位的警员延长了战场时间,具体加强了哪,自己对比去看 2.基于现有的体系和轴,即搭配妮可/狼+仓角,和现有的高难本即深渊,在搭配顶级手法的情况下,可以得出结论,一命和0命差距大概10%不到 3.一命和0命的差距主要体现在清杂能力,而深渊并不需要那么强的清杂能力,且有一套完美的轴,缩短了警员的战场时间。所以差就差在日常体验上,如果用来过主线,打日常本,一命会有一个极大的体验提升,打个简单本我还切来切去打一套完美轴那我不如警员多几个子弹bangbang几枪完事 基于上述观点,不难发现一命保的是日常体验,并不是真正意义上的基于深渊的强度。后续如果出了新角色,可能会影响到警员的爆发时间,个人推测警员的爆发时间只会变长,本来定位就是爆发速切,再缩就和切出来上buff的辅助角色无异了。当然,贴吧各位老哥人均17层三分以内且极致考虑性价比的强度党们,0命自然是性价比最高的。那如果你打不出完美轴,需要保下限,还注重日常体验的话,建议在没抽鲨鱼妹,警员没歪的情况下可以投入个小保底,青衣比一命更重要 最后关于鲨鱼妹和警员强度对比,只能说开服c懂的都懂,大差不差,这俩没有什么突出的机制,不过数值灌的够多,能爽一阵子,论保值的话,这游戏环境更重要,这游戏和崩铁一样存在跨属性执法的倾向,并不是必须一个队伍全是一个属性和一个阵营就最强,这个得看后续米的走向,现阶段讨论保值没意义
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