剑斗罗9 剑斗罗9
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焚香玩家不傻,列举焚香的几个致命优点 开场白就不说了,直奔主题吧。 1.焚香的暴击率和暴击伤害高,通常情况下,焚香都会带猛击头,如果是选的焚天,暴击伤害就是195%,而其他法师因为暴击几率不高,所以大概率不选猛击头,而选更实用的特技或者什么的,也就是暴击伤害150%,举个例子,如果目标掉了4000血,其他法系暴击就是 6000血,而焚香是7900左右。 2.PVE伤害排名上,个人认为 力青云第一,焚香第2,别忘了焚香是有小火人增加伤害的,赛季制前期可以增加60%伤害,因为赛季制人的攻击都提升了,所以现在是40%伤害,比剑引套增加的伤害高,我自己有剑引套,也对比过。伤害排名第3的是 法青云,有人说 ,法青云打死尸体还有落雷了,确实,但是那是得打死尸体,现在因为深海巫女跟着抢尸体,导致法青云打死残血的机会更少,在这点上,焚香的小火人不但总伤害比落雷高,而且更稳定。至于龙族和鬼道就不说了,他们也很优秀,各有各的机制和玩法。 3.骨灰级+炮灰级小火人,小火人不但能输出,还能抵挡伤害,而且召唤也简单,只要暴击就i立马出现,有时候怪物这局打死了小火人,焚香一个暴击又回来了,成功为我方某个目标抵挡了一次致命伤害。 重点来了,谁是真正的尾速,谁能对抗压阵奶和龟速和尚,除了看概率的深海巫女,唯独我小火人,小火人的出手顺序堪称完美,他比压阵奶更慢,每次压阵奶拉起目标后,小火人一个拍地板直接放倒,爽歪歪,打架的时候 龟速和尚用药拉起合欢后,小火人一个群秒,接着爽。 4.焚天焚香在释放焚天后不耽误出宝宝,就和鬼王打坐一样。重点来了,焚香是全职业唯一具备某回合让2只宝宝同时打出伤害的职业,现在物理的速度都不慢,就打1100速度,而现在的输出宝宝很少有高于1100的,焚香打坐的时候,宝宝出完手后,此时召唤一只顺法顺攻,可以继续打,达到1回合让2只宝宝同时出手的能力,当然前提是第一只宝宝得活着。这种玩法只限于日常和快速打架局,服战肯定不行,因为召唤1只宝宝就浪费1个名额,服战都是膀胱局,不太适合。 更多优点也许在战斗种会体会到,你可以说这个版本打架不适合焚香,但你不能说我伤害低,更不能说我菜,就先说到这吧。
这游戏还有王法吗? 我是一名焚香玩家,也喜爱焚香,今天周2晚上的那个单人PK活动我想问问,力青云这种攻击模式和数值是哪个有脑子设计的。 我2200物防的焚香 ,当然是不高,对面一个平民力青云,平民啊,平砍我一下3000血,触发连击,然后一个群秒在追击3下,我倒了,我的5星仙友也都残废了,1个回合多点我这都交代了。我想问问 平民力青云 怎么物攻那么高,鬼王飞机都不见得飞我3000血,这1个力青云 平砍连击 我6000血没了,来来来,除了几个单秒的物理,还有哪个职业 1回合可以打人6000血,力青云 不应该力量只是辅助,法攻为主吗,就和力合欢一样,力量在大,也不能跟物理职业相比啊。 也许有人说,你焚香 +小火人+炎魃伤害也不低啊,对,是不低,可那要好多回合叠加起来,起码要4回合吧,而且还要从第5回合开始 ,焚香 炎魃 小火人 3端联动才打出伤害。 你力青云 第一回合就打出了 焚香5回合努力叠加的效果,打怪的时候 ,我就看平民力青云 ,捅一下小怪 4700,2下就是9000多,在群秒一下,我想说 ,如果打怪这么玩,万毒是彻底没得玩了,一个物理被力青云 完虐。 都说鬼道打架怎么 厉害,我也经常遇见鬼道,清宝宝 是给力 ,但是总体来说 也没力青云这么神级发挥。而且力青云 打架 打本 都厉害。 CH在设计游戏得时候 能不能 稍微平衡一点,你这开局1回合 打出了 其他3个法师好多回合才打出得伤害,法青云这么长时间了,都没人吐槽过 多么超模,是吧。难道这游戏叫梦幻力青云吗? 今天战绩碰到了2个力青云,秒败,毫无还手之力,人家 物攻伤害高,法攻也超你,根本没得玩。 每个人都喜爱的职业,我们不要求绝对的平衡,但是咱也得差不多吧。 如果有抬杠的,请你去看看 龙族 焚香 鬼道 就说打怪吧,这3个1回合能打多少伤害,在看看力青云可以打多少伤害,就明白了。 我很久没有吐槽职业平衡了,今天实在是憋屈的荒。
深度分析,新坐骑必然成为辅助难度本首发坐骑 我们先说 难度本 法龙带 哮天犬,5条龙,只有1条龙可以打残血 并有概率触发,几率20%,打了残血的龙,还要看概率触发,虽然概率大点,难度本最需要什么,需要无懈 ,需要特技,既然5条龙只有一条龙概率触发,此时,如果辅助职业 ,带1到2个 川魂熊猫,那是百分百增加怒气,快速获得怒气,比如打焚天剑4,狠不得开局就放无懈,就算是仙2等任何难度本,都恨不得快速释放无懈可击。有人就说了,开局可以喝酒啊,你可拉到吧,封印开局要封,奶妈开局喝酒,下回合放无懈,2回合不加血,难度本得怪物伤害超高,血也厚,第3回合基本就凉了。 既然说到难度本怪物血厚,那龙打半天加上人才死,有可能2回合打不死1个残血,与其赌那点可怜的几率,还要抢残血,都不如 ,辅助职业,我是说辅助职业 带1到2个 川魂熊猫,快速释放无懈,让队伍更安全,安全率高了,其他4条带哮天犬得龙才能更有几率活着。 就比如说我们打难度本,第1只宝宝死后,我们都招千速,千速可是没有输出的,为什么3个辅助 还要招千速,显而易见,防守的重要性。 我在贴吧看到一位法师朋友说过这样一段话,我有哮天犬,但是我给龙带蘑菇坐骑,为什么,因为哮天犬是要看概率的,要你的 哮天犬打死残血,还要在继续看概率,我不如带个蘑菇,关键时刻给自己解封那更有效率。 在不如说打架,新坐骑可以给对面辅助降低怒气,延缓对面放大特技的时间,有人又说了,可以抑火术,那要占用合欢放技能的回合,还要合欢比对面速度块,还要合欢活着并有怒气而且本回合 合适才可以,有宝宝能给对面辅助降低怒气 ,那不更 雪中送炭吗?这个道理多简单。 至于首发带加鲁鲁 活着蘑菇,这2位也是看概率的,不是说首发所有宝宝都 带新坐骑 ,1到2个辅助职业 ,带新坐骑,尽快释放无懈可击,让队伍更能生存,达到攻防兼备,才是最好的选择。 为什么服战 顶级队伍 开场都带几个辅助宝宝,而不是全输出,这就是防守型的重要。 说一千到一万,我赌川魂熊猫坐骑是 未来辅助职业高端难度本的首发,帮战也有大作用,另外我想说,策划也不傻,策划也有考虑,新坐骑 怎么能不强,不强这国庆节策划怎么海皮,对吧。 对于不看好川魂熊猫坐骑的朋友,我也不反驳,到时候见,新坐骑是辅助必备,输出职业 打难度本没用,但是打架也有用。
帮策划排忧解难,解决69 110同样玩法的问题 之前,有人说 让70级则主装备可以开词条什么的,说真的,如果是那样,恐怕连真大佬都玩不起,95%的集体破防,我给出的这个解决方案,是增加109 110级的 强度,列举如下。 109 110级 开通宠物合成开格子玩法,也就是说,105级 及以上的宝宝 可以 多1个格子,比如6技能麒麟剑客,7技能海嘟嘟。 有2种合成方式,比如麒麟剑客,为了让平民也玩的起6技能合成,可以用110级任意5技能宠物 当副宠坯子进行合成,每个宝宝初始几率是50%,每失败1次 增加下次合成10%的几率,最多失败4次 ,第5次必成。 第2种合成方法,在各种活动,具体什么活动 策划自己想,可以获得宠物合成丹,比如灵玉每周可以换2个,剑4每周换2个等等,8个丹必然可以让1个5技能宝宝增加1个技能格子。6技能宝宝增加到7技能格子则使用16个合成丹,在使用合成丹的时候,无需副宠直接合成,这样平民也玩的起,毕竟110级用洗满技能宝宝合成代价是超大的。 法宝增强计划,110级的玩家可以带5个主动法宝,3个元素法宝,5个被动法宝,增强110级实力,使得在PVP PVE战斗种更有优势。 110级的子女免费增加1个技能格子,多1个技能就对子女多1种能力的保障。 以上我随便想了3种增强110级 也是与69级 不同的玩法,更多玩法策划 和其他道友也可以轻松想出,就不用长篇大论了。 重点在于实惠,一定要实惠,不要利用这个机会新搞110级 大氪金 或者中氪金,差不多就得,让平民玩的起是首选。请策划稍微动动脑,就可以解决目前的 骑虎难下局面。
怪了,龙族技能出来了,确没有任何人讨论。 昨天看了看龙族的技能 ,毫无疑问,新职业刚出来的时候 暴强是肯定的,参考鬼道和天道,起码称霸半年,因为要卖武器瑰宝等配套设施。鬼道因为是第一个新职业,经验不足,正式服刚出的时候 显的不强,一波加强后 立马封神。 从目前的 技能来看,感觉龙族 像是 焚香和青云的结合体,很多技能像,比如单秒必定秒2次,而且单独结算,这就比青云的只有1次 和焚香的概率2次强。在触发剑引套,那就是4次,妥妥的杀 轮回和户命更有优势。 龙族的大居然也是群秒,而且在群秒的基础上还有功能性。诛仙决上采用了类似长生的八卦盾,自保更是很大优势,在加上可以用蓝抵抗受到的伤害。龙灵的攻击居然是打速度最块的目标,青云要杀死目标后触发,而龙灵则是召唤出来直接触发。 龙灵有个技能是增加伤害是对面气血上限的2%,这个增加的伤害可比什么增加3%的法术伤害强多了,而且无视无懈可击什么的,直接扣掉气血上限的2%。 龙族,输出 扰乱 自保,新职业就和新宝宝一样,强那是必然的。起码要强上半年后 在做 平衡性消弱的考虑。 目前感觉存在的问题,龙族速度快,在打个别难度任务的时候会不会守不了尸体,比如剑冢。但是打6星仙师800速度肯定比650舒服。 等出来之后速度在具体测试吧。超越青云 焚香 鬼道 那是100%的几率,这点没有任何疑问。打架的时候 如果速度在900以上,大佬可以上千,就可以比对买输出宝宝都快,这是青云 焚香 鬼道 根本无法做到的。 期待龙族,也希望明年的新职业是治疗,治疗很好出,可以参考隔壁的地府,造成少量输出的同时还可以加血。
公平竞技服,不会有前途 本人接触网络游戏 19年,对各类人 都有一定的了解,首先 这游戏 爱玩PK ,热衷于打架的 多数都是 中氪或者大氪,你知道为什么 很多有钱人爱玩这类游戏吗,公平竞技 可以去LOL 可以枪战 那个 刺激 而且战斗结束的还快 。就因为手残 技术不行,所以很多中氪和大氪,只能玩这类比氪金的游戏 ,因为他们更可以找到面子,穿红瑰宝 骑新坐骑 ,更有牌面。装备优良 打架虐菜 ,优越感十足。 突然,你让他们和平民玩家一个属性,万一被吊打了 你觉得 大佬会有体验感吗?他会玩的开心吗?为什么中国烧钱的游戏始终走不了下坡路,就是虚荣心,攀比 ,技术不行,我钱多,我也可以玩的开心。 逆战曾经出过 公平竞技模式,大家一样的角色 一样的装备,结果1星期就彻底凉凉透透的了,大佬没有任何优越感,也不能虐菜,大佬找不到存在感,平民玩着也没意思 ,凉,是必然的。 总结,任何人都想在游戏里 玩的有面子,有存在感,真正的竞技玩家不会玩这种回合竞技模式,很少很少,中大氪是打架主流,PVE完全可以在正常服玩,所以 你让大氪跟 平民一个属性 ,那他氪金 几十万 不成了 大怨种。 所以,我断言,公平竞技服 没有前途,甚至也可以说 梦诛这游戏本身玩的人也不算多 ,策划也不会大力推广竞技服,否则都公平竞技了,还赚钱吗?开这么个竞技服,也就是给玩家带来点期盼吧,梦诛是公平游戏,不氪金 不烧钱的念想,仅此而已。 另外想说,竞技服 平民打架,毕竟平民的经验可比不上 什么漾夜 叶落等等,组一队飞机 加合欢,平民局高胜率没有任何问题吧,到时候各种飞机互相 飞来飞去,老玩家飞上5分钟 也就都拜拜了。
让银币有成就感,希望非百炼装备可以银币购买 之前各种道友发帖,关于这游戏只能充钱买装备确实吓跑了很多人,平民月卡党也是弹尽力竭,开放装备交易又怕什么所谓的工作室。其实这是借口,开放装备银币购买 ,但不能自由交易,工作室能干什么。现在小号打了3特装备,号上有10万元宝又能干什么,元宝都不能干,更别说银子了,又不能自由交易。 说跑题了,游戏也2年半了,难道真的赶跑平民才罢休吗?两全其美,百炼装备金锭购买,非百炼装备可以银币购买,银币购买其实反而更贵,但有希望,比如1个110级的单加灵慧下衣。现在看到好多辅助 一些输出没有装备,自己打不出来,充钱又充不起,整天赚银子也买不到自己想要的东西,玩着也没什么意思。 你1件普通的双加 装备或者单加,哪怕500万银币 能买 好歹也是个希望。现在1件单加110级灵慧都买不起,弄不好也要好几百元的金锭,百炼买不起也就算了,普通的也买不起。彻底违背了轻松欢乐 ,年少有爱的宗旨。 还有什么人说什么 0氪也可以玩,你可拉倒吧,当你真打不出装备的时候 你玩个锤子,也别拿个列说事。我玩了2年半了,从没打出过灵慧装备,我100级的时候 灵慧 枯木 无懈 自在 都没出过,你告诉我 0氪可以玩? 不说辅助 ,就说输出吧,你好歹也得有个 无双连斩什么的吧,你真打不出来的时候 怎么玩,难道就这么瞎混。 轻松欢乐,年少有爱,游戏后期该来点福利了。坐骑返厂比活动当时都贵,出了跟没出 区别不大。 大佬 ,有钱人 ,他们肯定会买百炼装备,本着有爱游戏的宗旨。那些不是百炼的装备是不是也可以银币购买了,不是买,那可是抢,一个人的号上,花这花那 又有多少个 500万银币 ,1000万银币,不过是看到点希望罢了而已。
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