降妖之谱 降妖之谱
关注数: 78 粉丝数: 111 发帖数: 5,402 关注贴吧数: 125
对马岛之魂已白金,个人表达一下对于这款游戏的感受吧 首先,我先声明,如果我违反了吧规,请删除我的帖子。我并不是想要违反吧规,只是也许我哪里说的不对过于偏激而导致违反了吧规。 好了,我也就不做类似于媒体那种每一项都进行打分来进行评测。我主要是想抒发一下我在游玩对马岛之魂这款游戏时候的感受。 在我游玩对马岛之魂的时候,我总有着一种非常熟悉的感觉,一种非常熟悉的游玩体验。就是和以前小时候玩那些包装的很漂亮的韩国网游那样的感觉,画面精美但是玩起来真的没有那么的令人感到愉悦,在游玩对马岛之魂的过程中很多时候都是在骑马找人,出过场动画,然后再骑马去任务地点,砍人,出过场动画,然后出任务完成动画这一循环。给我的感觉就如同是以前网游每天要上线打的每日任务那般无趣,很多支线都可以说是可有可无拿来凑数的。几个人物的长支线任务我个人感觉也不是特别的出彩,只能说还算的过去,倒是百合大妈的支线还可以。至于游戏的主线,我个人认为也只是达到了正常的水准,剧情没有什么大的缺陷,也没有能够翻起多么大的波澜,相当于是在叙述故事一般展示剧情。 至于战斗系统,因为我开的是中等难度。所以肯定不能代表全部。不过我个人认为,敌人种类单一,boss也较为单一,时间长了,就显得乏了。我想之所以做成这样,也是因为制作组想要制作较为真实的冷兵器战场,所以说不会往里面添加太多的魔幻元素。但是与之相反的是主角过于强大,先不说战鬼兵器。枪兵被疾风完克,只需要按△就可以无伤打。盾兵一套连斩破盾,胖兵太慢几脚就能破盾。就剑兵显的难处理。但是有了各种不同的战衣和大招之后,小兵随便砍砍就能破防。可以说就是在虐杀,也许只能开一刀必死难度,才能体会到这个战斗系统的精髓。boss战也都大同小异,要么剑客,要么盾兵,没有那种特别出彩的boss战设计。 我玩完这款游戏,最大的感受就是这个制作组制作这款游戏最大的目的就是为了求稳,这款游戏显的充实,但是你吃下去感觉都是熟悉的味道。也许有的人说这款游戏是神作,是独一无二的。也许这款游戏的题材独一无二,但是游戏本身的框架,玩法,其实是很成熟的。我认为这款游戏就是一个学习很好的学生所做的一份答卷,工整,干净,让人看上去舒服,题目都按照解法和要求一一作答了。但是并不能做到那种让人眼前一亮,惊为天人的感觉。 为了防止说我云评测,白金图我放在下面。
1 下一页