魂归明月意随风 沉迷游戏的车万
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boss法抗已经到头了,那么以后针对术士差不多就下面几种办法 n15双王能过百法抗,望周知 你游的法术伤害机制其实相当不合理,但耐不住小火龙和异德俩百分比减抗,且最近主流术士干员要么模组要么自身天赋的自带法穿,导致法抗再高也打得动,该蒸还是蒸(虽然小火龙已经被踢出新时代法蒸队伍就是了) 那么下面回归正题,以后设计师最有可能针对术士的机制 1.法术护盾,这个其实已经有过了,鼠王,泥岩,苇草她姐,拿鼠王举例,为了平衡法术护盾,设计师给了个护盾存在期间物抗大规模上升,但两者都打不动的情况下,除了真伤大c(你游目前还没有)还是法蒸最方便快捷,只能说搬起石头砸自己的脚了。如果以后还会出护盾类敌人的话,要么人手一个要么厚的要命 2.法术伤害减免,这里就得扯回你游的法术伤害机制了,为啥说机制不合理,很简单,看看夜莺。圣域一开基本等于直接删掉敌方法术伤害,法抗直接等于相应的法术减伤这设计太逆天了,设计师又整了个折射机制直接让术士群体低迷了很长一段时间。 但正如开头所说,高法抗敌人的危险性已经因为时代发展降低了,想要平衡新时代术士队,学隔壁游戏王扣字眼设计一个新的不吃法术穿透法抗削减的常态法术免疫是个好办法,进化的本质和木裂都是带有法术伤害免疫的。数值可以降一降,给新怪整个常驻法术免疫挺好的,数值在10%~20%就很不错 3.农的司马懿,这英雄被动是根据敌方造成的法术伤害回复伤害百分比生命值。 这是个相当有趣的机制,变相提高了dps需求又不至于让没有法穿的其他干员坐下水道,还可以避免数值膨胀,相对于法抗来说来比较容易控制 上面几种方法也可以照搬到物理伤害机制,相信可以抑制越来越膨胀的破甲线,给设计师提供更多的干员设计思路以及给老干员提高点出场率😎 楼主小杯理解,欢迎各位吧友指出错误或者提出更多方法
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