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我算是凹凸了,国产动画已经能屌到这种地步了?!(水) @阿尔夫多多龙 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjc1NTMyMTEy.html&urlrefer=798566d0239316e9397f8c7737460e43 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.tv%2Fvideo%2Fav973340%2F&urlrefer=b16dc68bb8b5895aab3fc705892a70e9 你说这青青树吧,它到底哪来的人品,本来公司问题就一把一把的,还能拿得出如此巨额的投资来,立项做了快十年了还没个头。 你说当年它那《魁拔》吧,赔得都能让人得三体综合征了,结果人家天然呆面不改色心不跳,照样按部就班地出《魁拔2》,这还不要紧,一看这故事节奏就知道他们一点想加快进度早死早超生的想法都没有,咱该拍几部还拍几部,该埋伏笔铺长线也还是这么来,该赔多少钱还赔多少钱(当然《魁拔2》貌似是回本了,难道这就是传说中放长线钓大鱼的霸气?完全猜不透它呀!) 然后再说到这预告片,乍看上去颇为有今敏啊押井守啊寺田克也啊灵魂附体的感觉,就怕自己那么屌别说爸妈了自己都不知道所以驾驭不住啊(感觉还是怕做到一半人死光了没钱了散伙了分行李了更靠谱些),总之主创还是很有想法的。剧本灵感来自《悟空传》,当年小说火遍网络无数人夸下海口影像化到现在,终于除了我大腾讯的斗战神外有个靠谱点的了 。 然后这部动画,一眼望上去就知道——“我去真它喵的烧钱啊!”,然后再一眼望上去又知道——“我去他们居然还是他喵一点赚钱想法都没有啊,这完全是反商业反人类吧!“,再一想——”没个后台这货过得了审核就见鬼了!“,再望上去感觉就不对劲了——”这么屌炸天的美工和艺术设计和分镜和原画和CG效果他喵哪来的?确定不是挖了无数外国友人墙角?!中国动画人才积累那么雄厚?!“说实话这水准现在的日本动画能不能做出来都是问题(当然要做肯定是做得出来的,但霓虹人还得有”商业考量“不是么)。 用张卫平的话说就是”这动画做得不合理啊!“ 至于《魁拔》和《魁拔2》是什么,可以戳 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmovie.douban.com%2Freview%2F5019086%2F&urlrefer=16fc4c1be8288b31cd0ae2525cca5069 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmovie.douban.com%2Freview%2F6003055%2F&urlrefer=8203dc9616463f273c8e528bd46d554c 这两篇个人很喜欢的豆瓣影评了解一二。 @阿尔夫多多龙 说起这位伊谢尔伦的风,首先看名字就知道是银英NC粉,然后是漫客小说绘编辑(就是凤歌的震旦和灵飞经在的那地方),我真心觉得你应该往这方面努力试试看,我这都还有想着毕业进” 北!软!“做”仙!剑!“(这志向简直可怕)的交换生呢 然后是@旧国的骑士 在他星游记的影评里的第一个回复里,http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmovie.douban.com%2Freview%2F5593405%2F&urlrefer=704c95518aad09e0e68d1349c19e9096,他一笔带过的对卡卡布和空轨的看法,我觉得很是到位很是以小见大。
回合制的日与夜,回合制的暗与光 有个拿着锄头的人在广袤的原野上耕作,虽然每一锄头下去,土地里翻出来的都是数字与代码的闪闪磷光,但是他仍然乐此不疲。 我本不应该打搅他,但总有疑惑挂在脑海,最终求知欲战胜了搭讪的尴尬,我脱下兜帽向前走去。 “你在干什么?” 这人丝毫没有被我可怜的搭话技巧惊吓到,“我在达成使命,在用自己的努力获取回报,正因为现实糟糕的设计经常让人迷失自我,所以我才来这里找回些意义。” “但你的耕作没有意义。” “没错,耕作本来就是我心甘情愿来到这里,你看看地上所有的砂石与杂草,一个指令我就能把它们消除,但是我却自愿用双手去克服这些不必要的障碍。” “听说这片土地以前的领主叫做回合制?” “回合制?回合制是什么?我们每天都轮着斧子干活,操作键上抽动的手指才是我们的浪漫,刀刀入血的战场才是我们的归宿。世界里本就不存在回合制,后来它出现了,风风光光几个世纪,最后它没落了,不再被吟游诗人提起,最后的最后它消失了,甚至没有把名字刻在石碑上。现在没有机会统治世界的它,以后也不再会有。” “不,那不是个好领主,它把我的耕作粗暴地拆成了弯腰抬手落下几个动作,让我永远不可能加快它。在开始时也许还有点激情,但很快同样的劳作使得这样的方式变得索然无趣。它又给我背上添了个臃肿的扁担,然后做出每次耕作完需要原地保持动作十秒的无理规定。” “这不合理,它从来没有主动要求你们在这耕作过。” “但世界的潮流引领我们耕作,而且你看,这感觉不赖。” 于是这篇文章,便为纪念这终究留不下痕迹的回合制而作。
【水】如果说今年只能看一部电影,那我选择少年π的奇幻漂流 个人推荐指数: 94 分 对于基督教文化根植的西方人,这部电影远称不上完美,但对于东方人,则找不出不去影院看这部电影的理由 电影基础质量: 95 分 画面和内容近乎完美,观影乐趣出乎意料的高,你完全可以闭着眼睛把 IMAX 电影票订了然后坐等盛宴开始 +5 如果说阿凡达让后来的 3D 电影抱怨,那么π则让后来的 3D 电影绝望 +3 大师的特点就是你在他脑子上戳一个洞,信息量和智慧就会喷涌而出 +2 李安的电影第一次有了治愈气息十足的幽默情怀,果然人越老越不正经 +1 不好意思,我压根忘了男主角是在演戏,也忘了大猫是 CG +1 牛 X 闪闪的开头,是时候让动物世界、人与自然等货买台 3D 摄像机了 +1 史上最给喵星人长脸的电影,单这一点就能让一片人值回票价 -5 抛开小说本身,π的宗教元素也太过东方化和李安化,追求意境、点到为止的传教方式适用于佛教道教,但绝对不适用于基督徒 -4 这仍然是部纯粹的李安电影,你在整部电影里仍然找不到任何人为的节奏控制和商业框架技法 -4 如果淡化小说里“这个故事会让你相信上帝”这句台词,而改成“这个故事会让你拥有信仰”,那么这部电影的评价会更好 -1 也许你该给我一首主题曲去造个梦,要不这世界可就白烧了
HALO4在Metacritic上分数暂为91,评分媒体37家,年度fps在望 今年3A级游戏的评分仅次于ME3的93分,年度游戏提名基本锁定,不过获奖概率不大(刨除传送门2这样的异端,纯FPS获奖还要追溯到半条命2时代) 今年在FPS界剩下的两位竞争对手: 一位BO2由于COD系列一年一部的品牌寿命蚕食;在玩家与媒体界名声的普遍下滑;T组在细节打磨、关卡设计、节奏控制方面的一贯乏力;钱多遭人恨的逆天销量,所以暂时并不看好其夺奖前景。 而至于Far cry3,因为育碧在3A级大作上游戏性方面传统性的无力;多人模式的经验缺乏,现在前景暂不明朗。 HALO4的优势和劣势都比较明显—— 优势:技术上强有力的突破;画面、美工、音效、配乐、CG等硬指标上的绝佳表现;关卡设计、多人模式的稳扎稳打、精益求精;剧情设计所表现出的成熟的驾驭;微软强大的公关能力以及光晕厚实健康的人气 劣势:缺乏创新以及突破性设计理念;剧情流程偏短;多人模式和剧情上的某些走向可能会引起fans的不满;纯FPS在评价上本身的劣势 对于343的处子秀来说,这个结果只能说是非常让人满意的,在一个时代结束之际想要在设计理念上寻求突破很明显会受到机能极大的限制,而且343的第一款原创作品需要的是稳扎稳打的夯实基础,把整套制作和设计体系先建立起来,完整的理解和消化bungie遗留下来的设计思想,然后才应该寻求创新和**。 只是……我现在的心态依然在成为一名343NC粉和炸掉他们的工作室之间徘徊。。。
2012科隆展官方公布获奖游戏名单 《耻辱》大赢家 游戏已预订,就着把暗黑血统2买了,sleeping dog估计是玩儿不了了…… 转自3DM2012年Gamescom奖的获奖游戏已被揭露出来,Bethesda的《耻辱》成为游戏展会的大赢家,育碧的《雷曼传奇》也带回多个奖项。注意,这是科隆展官方评选的,而不是之前《英雄联盟》获得最佳游戏的那个媒体。 由20个世界领先的游戏媒体组成的国际陪审员和专家,根据主办单位德国科隆国际展览Gamescom,评选出来的这些名单,《耻辱》获得了三个奖项:最佳的Gamescom奖,以及最佳PS3和Xbox 360游戏。《雷曼传奇》在本次展会获得最佳Wii游戏和最佳家庭游戏。 全部获奖名单如下: 最佳科隆展游戏 -《耻辱》(Bethesda) 最佳PS3游戏 -《耻辱》(Bethesda) 最佳Xbox 360游戏的 -《耻辱》(Bethesda) 最佳Wii游戏 -《雷曼传奇》(育碧) 最佳家庭游戏 -《雷曼传奇》(育碧) 最佳硬件外设 -《奇幻之书:魔咒之册》(索尼) 最佳掌机游戏 -《小小大星球Vita》(索尼) 最佳在线多人游戏 -《使命召唤9:黑色行动2》(动视) 最佳PC游戏 -《模拟城市》(EA) 最佳社会/休闲/在线游戏 -《战争前线》(Crytek/Trion Worlds) 《耻辱》在科隆展演示之后,很多媒体就表示它将是2012年度最令人兴奋的游戏,《耻辱》北美发售日期定于2012年10月9号,欧版则是10月12号,登陆Xbox360,PS3和PC。
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