新英格兰🌝 fatwizard
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WD加DH 以前总觉得女王SM是最好的打法,配熊猫双F连击次之,突然发现最配合WD的可能是DH。 首先是因为在对付WD的主要手段基本DH都能应付。比如人族的血法MK,比如兽族的剑圣,比如暗夜的DH,比如不死的DK。DH都比较能陪。 第二点,WD毒镖和DH的玛娜泵是暗夜唯一的技能连击。我是这么计算伤害的。3级DK死亡缠绕200攻击力,1级lich nova 150点攻击力,一共350。WD3级毒镖300点总伤,DH1级玛娜泵50点,也是350。练三完成之后,3级DK死亡缠绕200攻击力,3级lich nova 200点攻击力,一共400。WD3级毒镖300点总伤,DH3级玛娜泵100点,也是400。虽然相比而言nova有片伤效果然后又是爆发伤害,但是暗夜耗蓝更少,附带抽蓝效果。算下来小亏,但也很强。不知道为什么从来没有暗夜这么去考虑这个问题。 第三,毒球毒镖毒素的三毒体系。用毒算是暗夜的种族特色,没有爆发但是总伤高,能减速,最重要的是各种叠加WD毒镖,小鹿毒素,DH快攻赌球,尤其贫血英雄,三毒黏住基本没命。 然后谈谈战术。正常来说是双知识古树熊鹿流。暗夜标准战术,对付人族和暗夜内战很好用。但是也有熊不能应付的情况,比如占据和吞,这时候就要抗性皮肤的山岭来应付。 以应对不死为例。WD首发3AC跳本。WD3级DH出门,WD跑UD家里扎农民,我计算没错的话是一下一个,如果UD没有摆第二个大墓地就意味着可能要退本或者3农民采钱。时间这个时候差不多是夜里,UD家里有冰塔也不能限制WD,WD隐身等CD就可以。DH速三。这时候如果用熊非常亏,因为女妖套魔法盾可以顶毒镖刀扇,占据又可以克熊,所以要用山岭错开。WD用不出技能,变成高级步兵。但蜘蛛女妖基本打不动山岭。但用山岭就有个问题,补给怎么办。 这个问题很有意思,因为暗夜是没有奶妈的,(KOG不算)。这就是平衡机制的设计了,就是暗夜回复靠月井。所以在没有熊的情况下就应该一有钱就造月井。我是这么想的,不知道对不对,如果用熊对面出毁灭,熊被快速的击杀,战场上又补给不了,伤亡又大,英雄奶不上,不如我就把钱都变成月井,配双保存,相当于战场上多出了个英雄。换种想法,你在家里多造点塔,塔只能保家,月井还能够支援战场。其实不算亏。
星际2——一个小白的七编队运营 星际2这款游戏说实话有点可惜了,没有早早地拥抱玩家。小白玩家想进来首先要跨过基本功的坎。我也曾经是个小白,虽然今后可能还是个小白。但在基本功这块我确实动了很多脑筋,提升上限。下面给有兴趣的玩家介绍一个比较容易入手的运营操作方法,能快速掌握一套基本功。 说是操作方法,不如说是改键策略。因为一般玩家第一步跨不过去的就是编队。暴雪的rts都是各种编队的,手不习惯的话,根本盖不住123456789.所以要设计一套特别适合固定手型的改键策略。我的改键1-7编队分别是1,2,3,4,·,f1,w。示意图如下: --f1 `1234 --w 所以他就是个十字形。中指管2,f1,w,食指管3,4,无名指管·,1 这样手不用动,可以精准的切7个编队。一般可以从·1234开始练起。编队的时候,·编基地和科技建筑,4编兵营,两个手指在最外侧做运营。123是主力部队的编队。想进一步提高上限的时候开始给f1,w编队。我一般f1是小股部队打协同,w是防御部队。 说完了编队,说说编屏。星际二是可以编屏的。比较好的编屏方式是f2,f3,f4,三个屏三个基地。我因为手小够不到,只编一个f2做部队集结点的屏。 然后介绍几个的重要的操作细节,提供一些改键思路。 第一个是caps。caps很多人都是f2选取全部部队单位的功能。我因为没有基地编屏,把它改成了backspace的基地切屏功能。因人而异。相应的,我的f2是数字键5,比较难按,也是希望平时不要依赖。 第二个比较重要的是空格。我是人族,有的时候造一堆建筑,一地的农名,如果按f1要按死。造建筑然后shift回晶矿又比较托节奏。所以发明了ctrl 空格抓农民的方法。只要用小鱼际按住ctrl,同时大拇指按空格,可以瞬间抓所有农民回矿,非常方便,撒一地房子也不怕掉农民。 第三个,也是最重要的是要会用alt键。个人认为这个按钮比f2的创新性更大。alt的功能是将单位剔除出原来编组,重新编成一队。还有一种用法是alt shift ,是将单位提出出原来编组并加入编组。实际用下来会发现alt shift的功能会有ctrl shift alt的共有优点。又能成立编队,有能加编队,又能剔除编队。是个非常有用的功能。实际应用的时候,我都是把alt shift改成alt,这样用alt把部队切来切去。然后最后创造一个操作alt caps编入一个废弃编队。比如抓了农民了,或者需要留个单位当路灯了,都可以用这个废编队。非常实用的功能,要会用。 以上就是一套非常实用的小白七编队运营法。哪怕是再手残,这样简单易上手的操作也能很快提升档次。希望星际玩家能越来越多,国手不断涌现。
一本奇美拉——飞艇弩车的魔改 奇美拉是暗夜终极兵种,想象一个能重创建筑,能飞行跑家,却能在一本就建造的单位是如何恐怖的存在,这就是由月神Moon创造的飞艇弩车流。Moon的飞艇弩车因为太imba被削弱了。不过这个飞艇弩车的战术却还是有若干魔改的可能。 讲讲流程,一本kog加4ac,正常开局。升二本的时候放猎手大厅,这个时候完全有两个走向,双BL熊鹿正常开,或者就是补一个BR然后双BW,走我这里介绍的飞艇弩车流。BW造好出四个角鹰,得到四个角鹰骑,然后双BR出四个弩车,买空艇(丝,飞艇是多少秒刷新来着)。然后你就得到了一个二本奇美拉角鹰的魔改战术。二发必须POM,主猫头鹰,辅强击光环。 然后猥琐的战术就开始了,猫头鹰跟着对手大部队,他一MF,马上扑主矿分矿,甩下四个弩车对着打。对手TP,装着车子走,留个猫头鹰在他头上,对手-350块钱。如果没TP走回来,那对不起,在你回来之前我已经撤了。如果一不做二不休,换家,我一看到收车回去守家,也可以就四个弩车拆到底。家里BR要多,一来补充AC弩车,二来给欠缺前排的战术留有足够数量的BR肉盾,主矿分矿都要种BR。这个战术不怕坦克。BR有多,车子有多,都是针对性的兵种。经济足够的话迅速转奇美拉,直接奇美拉角鹰就打正面了。 是不是很奇妙~
月之女祭司被嫌弃的一生 月之女祭司Priestesses of the Moon,应该是1v1出场率最低的英雄了。即便是人见人嫌的PL,还经常在各个ud选手的变招当中出现。而月女,带着艾露尼的优雅,守卫暗夜的家园的勇士,是个没有任何大赛出场率的板凳英雄。 白虎与其说是个英雄,不如说更像一个高级的女猎手,很多时候都无法当作英雄来理解。无论防守端还是进攻端都是乏善可陈,兵种配合也受制于护甲的单一,最多还是在2人以上的游戏出现,因为这时候有别的种族挡在身前。1.29加强了白虎,但这些加强根本不疼不痒,从比赛到平台,白虎出场率没有任何改变,暗夜的玩家还是一如既往地嫌弃着这个莫名其妙的英雄,仿佛祭坛里面只有三个本族英雄。 让我们来重新分析一下白虎。白虎是敏捷性英雄。敏捷性英雄往往就一个字莽,于万军丛中取上将首级。而这个事情白虎是做不了的,因为她没有保命能力,唯一的保命技能隐身一到白天就废了,月亮石cd太长又靠不住。回过来看其它敏英,剑圣能隐形能穿人能分身,wd能跳能隐身,dh能抗,xiaoy能加血能妖术(虽然小y更像智英),所以敏英的特点是能杀人能逃命,符合突击的特性,而白虎的生存能力差就直接使得她失去了敏英的基本地位。这是其一。 其二,白虎的设计本身其实是依赖女猎手来的,因为女猎作为前排单位能挡刀又能套光环,跟白虎是绝对的搭档,而女猎手的脆皮属性又决定了白虎战场无搭配的悲剧。 其三,白虎的输出能力体现在火箭和强击的二段提攻,但这个小女人偏偏是个慢性子弓箭手,2s+的攻速,打谁都不疼了,其实白虎的输出能力并不强,更不用说爆发能力。 最后,作为召唤物的猫头鹰差不多就是个吉祥物,没有任何作为可言。 综上,白虎的出场率要提升,就要想办法解决以上四个问题。
水一水,怎么通过改键把RA3变成暴雪游戏 最近才入坑RA3,觉得是一款伟大的游戏,可是各方面人气都跟暴雪rts差了一大截。总结了一下觉得并不是RA3的设定有什么问题,而是他的操作快捷键阻挡了大部分rts爱好者的乐趣。不能不说暴雪对于微操快捷键,对于竞技性的要求已经达到了可怕的地步,以至于每个暴雪玩家都有一种快捷键的直感。反观RA3里ERTYUI加上九个栏位的十五键运营设计简直令人抓狂。通过不断尝试,我发现一个利用QWEASDZXC九宫格加shift代替十五键的快捷键设定。希望能吸引更多rts玩家进入这款游戏。 首先聊聊设计思想,一个是手型位置,还有一个是键位合理性。 手型方面,暴雪rts的键位是集中在左侧,跨越f区到底端功能区。手型比较长,手掌位置靠上,操作的时候手腕几乎不动,可以借力,手指速度提升最大化。RA3的键位集中在字母区,横跨整个键盘,f区没有设置,手型比较横,手掌位置靠下,操作的时候要经常移动手臂,操作效率略低。 键位合理性方面,暴雪允许建筑物编队,不会抢占快捷键,但是依赖农民的操作,同时兵种的快捷键极多,一个兵种有个两三个技能很平常,占用快捷键多。RA3的运营需要给建筑物六个键,还要给九个栏位设定,使用的快捷键比较多,但是兵种却最多一个技能F,占用的快捷键少。一进一出,其实两家对快捷键的总体要求其实没有太大出入。 结合起来,我认为RA3的键位设计思路就是把键位向左侧归集,同时把建筑快捷键和兵种快捷键的地位互换。总结起来如下。 运营方面: QWEASD建筑物快捷键,其中QWE对应兵营重工机场,ASD基地防御船厂 shift+QWEASDZXC对应九个栏位 ZC不变 这样的九宫格设计能极大的提升运营的效率 微操方面: R行进间攻击 H停止 V打开指挥官技能栏 B战斗单位全选 F,T,G,X不变 0-9编队 alt+QWERTY使用协议不变 alt+ASDG模式不变 兵种微操让位于九宫格,并没有太大的削弱,作战的时候只要R一下地板 细节方面: ~标签 alt+~设置标签,也就是编屏 caps设立集结点 这是我个人习惯,喜欢给集结点编屏。暴兵的时候,alt+~然后给每个建筑caps定位。不过RA3的集结点设定确实比较麻烦,影响节奏 shift,ctrl,alt不变 space返回事件 用过之后,是不是突然觉得像在打星际?通过这样的设置,我的手速瞬间提升了三倍都不止。第一次明白了RA3的大局观是个什么感觉,第一次完成多线,带着娜塔莎满场追杀百合子,各种高速暴兵,到处乱矿。体验到了作为rts三巨头RA系列的巨大乐趣和巨大潜力。 这些设置都可以根据个人习惯改变。但九宫格运营能真正地提升操作感和apm。一个普通的rts玩家,通过15分钟就能够上手。用不了两个小时,你会发现自己的ai已经通过掌握了正面波能鬼王百合子,三四线帽子运输车忍者工程师偷家的各种呵呵哒战术。希望能对有志于RA3的玩家有所帮助。
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