新英格兰🌝
fatwizard
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WD加DH 以前总觉得女王SM是最好的打法,配熊猫双F连击次之,突然发现最配合WD的可能是DH。 首先是因为在对付WD的主要手段基本DH都能应付。比如人族的血法MK,比如兽族的剑圣,比如暗夜的DH,比如不死的DK。DH都比较能陪。 第二点,WD毒镖和DH的玛娜泵是暗夜唯一的技能连击。我是这么计算伤害的。3级DK死亡缠绕200攻击力,1级lich nova 150点攻击力,一共350。WD3级毒镖300点总伤,DH1级玛娜泵50点,也是350。练三完成之后,3级DK死亡缠绕200攻击力,3级lich nova 200点攻击力,一共400。WD3级毒镖300点总伤,DH3级玛娜泵100点,也是400。虽然相比而言nova有片伤效果然后又是爆发伤害,但是暗夜耗蓝更少,附带抽蓝效果。算下来小亏,但也很强。不知道为什么从来没有暗夜这么去考虑这个问题。 第三,毒球毒镖毒素的三毒体系。用毒算是暗夜的种族特色,没有爆发但是总伤高,能减速,最重要的是各种叠加WD毒镖,小鹿毒素,DH快攻赌球,尤其贫血英雄,三毒黏住基本没命。 然后谈谈战术。正常来说是双知识古树熊鹿流。暗夜标准战术,对付人族和暗夜内战很好用。但是也有熊不能应付的情况,比如占据和吞,这时候就要抗性皮肤的山岭来应付。 以应对不死为例。WD首发3AC跳本。WD3级DH出门,WD跑UD家里扎农民,我计算没错的话是一下一个,如果UD没有摆第二个大墓地就意味着可能要退本或者3农民采钱。时间这个时候差不多是夜里,UD家里有冰塔也不能限制WD,WD隐身等CD就可以。DH速三。这时候如果用熊非常亏,因为女妖套魔法盾可以顶毒镖刀扇,占据又可以克熊,所以要用山岭错开。WD用不出技能,变成高级步兵。但蜘蛛女妖基本打不动山岭。但用山岭就有个问题,补给怎么办。 这个问题很有意思,因为暗夜是没有奶妈的,(KOG不算)。这就是平衡机制的设计了,就是暗夜回复靠月井。所以在没有熊的情况下就应该一有钱就造月井。我是这么想的,不知道对不对,如果用熊对面出毁灭,熊被快速的击杀,战场上又补给不了,伤亡又大,英雄奶不上,不如我就把钱都变成月井,配双保存,相当于战场上多出了个英雄。换种想法,你在家里多造点塔,塔只能保家,月井还能够支援战场。其实不算亏。
暗夜怎么打燃烧油蝙蝠板砖车 小歪老牛蝙蝠板砖车,燃烧流。暗夜走地面冲击波燃烧油,走空军就蛇棒自爆。跟人族的大法师MK龙鹰小炮有一拼。各种被冲。求解。
论暗夜战术体系 TED说目前已经开发的战术应该只有六成,我觉得这个数字还是低了,预计应该在八成以上了。作为本命暗夜,来梳理一下暗夜的战术体系。 战术体系这个东西,光凭想其实很难列举,一定要找到一个规则去穷尽。这个规则就是边界资源效应和RTS战术学理论。 边界资源效应就是说资源会限制战术的打法,战术的成型是依赖资源的消耗的。比如通常一场比赛一套战术打到底就是因为已有建筑物的建造投入,和科技的投入消耗太多不方便转型。 RTS战术学理论是RTS的战术结构特点。比如大单位要和小单位搭配出战,只出大单位会被单杀单位限制,又比如法术单位要和反驱散单位组合,这样在用魔法的情况下,可以打击驱散单位。 那么从边界资源效应开始谈起。暗夜都是BR起手,而拥有的资源一般二本能出两个建筑,最多同时支持三个建筑造兵。我们就可以通过列举建筑的方式总结战术走向。包括:双BR,双BW,双BL,BW+BL这四种情形,自然的引申出四个战术流派,我分别起名为:白虎流,飞鸟流,熊鹿流和三元流。
其实可以把角鹰移进奇美拉栖木 奇美拉角鹰本来就是一体的战术,跟黑白牛一样,二本能造奇美拉栖木爆角鹰骑,跑角鹰拖三本造奇美拉一气呵成。角鹰进奇美拉栖木是题中应有之意。
AC 山岭 奇美拉打不死有没有的打 奇美拉和山岭有点搭的,奇美拉怕穿刺,山岭普攻,山岭怕重甲普攻单位,奇美拉魔法,加上中甲的AC对空,感觉有点东西。科技慢可以出兽王KOG召唤流度过兵力真空期。部队组合一山岭一奇美拉八个弓箭手。打的时候优先杀对面重甲前排,再打后排。
渡鸦大和是否能打虫族 开个脑洞。出渡鸦大和打虫。大和炮炸腐化,渡鸦贴破甲,解感染虫的控,有没可能打得过。
星际2——一个小白的七编队运营 星际2这款游戏说实话有点可惜了,没有早早地拥抱玩家。小白玩家想进来首先要跨过基本功的坎。我也曾经是个小白,虽然今后可能还是个小白。但在基本功这块我确实动了很多脑筋,提升上限。下面给有兴趣的玩家介绍一个比较容易入手的运营操作方法,能快速掌握一套基本功。 说是操作方法,不如说是改键策略。因为一般玩家第一步跨不过去的就是编队。暴雪的rts都是各种编队的,手不习惯的话,根本盖不住123456789.所以要设计一套特别适合固定手型的改键策略。我的改键1-7编队分别是1,2,3,4,·,f1,w。示意图如下: --f1 `1234 --w 所以他就是个十字形。中指管2,f1,w,食指管3,4,无名指管·,1 这样手不用动,可以精准的切7个编队。一般可以从·1234开始练起。编队的时候,·编基地和科技建筑,4编兵营,两个手指在最外侧做运营。123是主力部队的编队。想进一步提高上限的时候开始给f1,w编队。我一般f1是小股部队打协同,w是防御部队。 说完了编队,说说编屏。星际二是可以编屏的。比较好的编屏方式是f2,f3,f4,三个屏三个基地。我因为手小够不到,只编一个f2做部队集结点的屏。 然后介绍几个的重要的操作细节,提供一些改键思路。 第一个是caps。caps很多人都是f2选取全部部队单位的功能。我因为没有基地编屏,把它改成了backspace的基地切屏功能。因人而异。相应的,我的f2是数字键5,比较难按,也是希望平时不要依赖。 第二个比较重要的是空格。我是人族,有的时候造一堆建筑,一地的农名,如果按f1要按死。造建筑然后shift回晶矿又比较托节奏。所以发明了ctrl 空格抓农民的方法。只要用小鱼际按住ctrl,同时大拇指按空格,可以瞬间抓所有农民回矿,非常方便,撒一地房子也不怕掉农民。 第三个,也是最重要的是要会用alt键。个人认为这个按钮比f2的创新性更大。alt的功能是将单位剔除出原来编组,重新编成一队。还有一种用法是alt shift ,是将单位提出出原来编组并加入编组。实际用下来会发现alt shift的功能会有ctrl shift alt的共有优点。又能成立编队,有能加编队,又能剔除编队。是个非常有用的功能。实际应用的时候,我都是把alt shift改成alt,这样用alt把部队切来切去。然后最后创造一个操作alt caps编入一个废弃编队。比如抓了农民了,或者需要留个单位当路灯了,都可以用这个废编队。非常实用的功能,要会用。 以上就是一套非常实用的小白七编队运营法。哪怕是再手残,这样简单易上手的操作也能很快提升档次。希望星际玩家能越来越多,国手不断涌现。
导入后图片变成网点 求问,原图是sketchbook画的,非常清晰的图片导入到cs之后变成网点的图,放大后一下就看出来全都是网点组成的,不知道是怎么回事,看了各种介绍都没办法调整,求大神指导
求问电脑联网对战卡顿 不过打什么只要连着网就很卡,把网断了,画质调到最低就可以流畅运行。求问大佬如何解决
NE首发POM的可能性研究 POM在暗夜基本就是个冷板凳单位,出场率比山岭都低。不过如果从POM几个优点出发,我好像逐渐摸到一定的可能性。如果有玩暗夜的朋友,是不是一起看下POM的首发战术研究。 首先,POM单体输出还比较高,有火箭和强击的两重提攻,就两级的时候就输出蛮高了,与BR单位相配合火力充足。事实上,POM的使用最重要的就是配合女猎手了,相辅相成。然后因为是后排单位,POM可以理解成一个大号的AC,能够和AC一起组成火力网。这样,POM的基本战术结构——POM 女猎 AC——就形成了(事实上想用好POM几乎一定要出女猎)。
兽族出车子打暗夜一本流如何 rt,兽族出车子打暗夜一本kog ga,感觉ga奶不过来,前排女猎全倒。 如果食人族碰到暗夜一本流,那铁定是出小炮的呀
弩车的科技 rt 升级弩车科技除了开树有点用,增加飞行速度有啥用?会增加弩车攻击速度吗?好像跟其他种族比差太多了吧。UD可以瘟疫,兽族可以燃烧,人族碎片yyds,暗夜弩车科技有啥用?
一本奇美拉——飞艇弩车的魔改 奇美拉是暗夜终极兵种,想象一个能重创建筑,能飞行跑家,却能在一本就建造的单位是如何恐怖的存在,这就是由月神Moon创造的飞艇弩车流。Moon的飞艇弩车因为太imba被削弱了。不过这个飞艇弩车的战术却还是有若干魔改的可能。 讲讲流程,一本kog加4ac,正常开局。升二本的时候放猎手大厅,这个时候完全有两个走向,双BL熊鹿正常开,或者就是补一个BR然后双BW,走我这里介绍的飞艇弩车流。BW造好出四个角鹰,得到四个角鹰骑,然后双BR出四个弩车,买空艇(丝,飞艇是多少秒刷新来着)。然后你就得到了一个二本奇美拉角鹰的魔改战术。二发必须POM,主猫头鹰,辅强击光环。 然后猥琐的战术就开始了,猫头鹰跟着对手大部队,他一MF,马上扑主矿分矿,甩下四个弩车对着打。对手TP,装着车子走,留个猫头鹰在他头上,对手-350块钱。如果没TP走回来,那对不起,在你回来之前我已经撤了。如果一不做二不休,换家,我一看到收车回去守家,也可以就四个弩车拆到底。家里BR要多,一来补充AC弩车,二来给欠缺前排的战术留有足够数量的BR肉盾,主矿分矿都要种BR。这个战术不怕坦克。BR有多,车子有多,都是针对性的兵种。经济足够的话迅速转奇美拉,直接奇美拉角鹰就打正面了。 是不是很奇妙~
NE终极脑洞——风车流 Alice刚刚这个局被TBC男巫秀了,打的很好看。暗夜其实也有个相似的战术,我取名叫风车流。 暗夜有趣的地方是一本建筑有三个单位,理论上有三种起手AC 女猎 弩车。 风车流的起手就是弩车吗,出KOG。二本的时候下BL BW,出山岭鸟德,鸟德主三级科技。这个阵型就跟TBC的胖子男巫绞肉车是镜像的。 这个战术有意思的地方是通过车子射驱散单位,给鸟德的法术掩护。 非常脑洞的体系,但事实上单位都互相保护,打人族兽族。NEer可以试试。
角鹰熊和猎风山岭 最近研究暗夜BR BL BW非主流,发现两个镜像的战术:角鹰熊和猎风山岭。 角鹰熊的思路是AC起手,KOG度过,中期角鹰骑精灵龙,出DH养肉熊,三本成型,借助熊的魔法对抗。有点是有纵深。 山岭猎风是女猎起手,WD开,中期出山岭精灵龙,出KOG升风德,三本成型,借助吹风对抗。有点是对厚血高人口单位有魔法克制。 总的来说打法比较新,可以研究的地方不少。对于厌倦熊鹿流的暗夜玩家,可以尝试一下。
最近发现一个角鹰熊的打法 一般BR BH BW的战术都是三远,AC/女猎、小鹿、风德。三远一般比较脆,又吃操作,不太好用。如果换一个思路,改成AC角鹰熊就觉得不一样了。前期KOG 3AC,中期熊猫,出角鹰精灵龙,升熊科技养肉熊,50人口的时候成型,80人口里面非常凶。我自己练的时候发现成型很快。虽然角鹰骑不能驱散,但是可以吃吼叫,所以部队攻击力很高,又有制空。这个战术与其说像熊鹿流,不如说像角鹰奇美拉,有制空又有强力对地单位。感觉对抗人族和不死有效果,对抗兽族比较难。
写在Moon角鹰骑战胜Lucifer之后 玩过太多熊鹿。刚Moon爆角鹰战胜了UD。角鹰转精灵龙俨然成为一个暗夜必备的战术。那有没有可能用双BW作为另一种体系呢。答案是可能的。 想想看NE对抗ORC已经有了双BW吹风流,对抗UD有双BW角鹰转精灵龙,只要能用双BW对抗人族,双BW就成为了一套完整的体系。 战术要成立必须满足两个要求。首先,战术体系里的兵种能够互相保护,就是你能克制克制我的人,使部队里的单位达到战术上的平衡。第二,前中后期的过度要顺畅,不能存在太致命的timing点。通过比较多的思考和实践,我发现NE的双BW不仅可以满足以上条件对抗人族,更可以派生出两个体系。
淬火画面一直在闪 刚刚装了淬火,一打开发现画面一直在闪,仔细看是地面纹路一会儿深一会儿浅,看上去像画面闪烁跳动一样。有大佬知道怎么解决吗。
有没有想过war3重置免费对盗版冲击有多大 原版War3从里到外都是个盗版游戏了,亚洲南美这些地方正版几乎爵迹,这次重置之后如果免费将对盗版造成毁灭性打击,为什么这么说,因为重制版会接入战网,这些玩家有新版本免费肯定玩新版本,而现在的战网环境是比较好的,这样一次性收回所有盗版玩家,然后卖英雄卖皮肤,这个潜力是很大的,而且现在暴雪式微,需要稳住老玩家的心,让你在客户端多看看广告买买,ow之类的游戏,赚不来这个钱,BLZ也是可惜了,说难听点,如果在war3改里面弄出个小dota可能风暴英雄又要死一次了
为什么war3重置不是星际2的免费模式 星际二的买断制使得本就游戏模式老式的rts在盈利模式也落后于时代,最终新玩家断档。然而war3重置也进入了这个模式,真是遗憾。星际一重置买断是因为有星际二续命,卖点情怀。war3续命难道靠原版?我觉着索性免费,定期更新兵种和英雄皮肤,不定期出新英雄,喜欢的多买,不喜欢的少买。一个英雄皮肤卖个三五十都不叫氪金,比你一套两百块要有市场,还能保住war3这块金字招牌。这个年头没有什么比ip 更贵。
恐怕只有玛胖的血才能救兽族了 按照魔兽的剧情,兽族进入卡利姆多砍树,半神塞纳留斯震怒,以一己之力打得兽族抱头鼠窜,最终格罗姆地狱咆哮喝下玛诺洛斯之血污染的泉水,打败塞纳留斯。现在KOG已经成为塞纳留斯的化身,兽族急需玛诺洛斯之血增强。 可以脑洞一个这样的设定,兽族首发剑圣二发大屁股,然后一刀把他杀了,兽族全家变成狂暴兽人的二本战术,应该能够解决问题。
自从NE加强之后,魔吧承包了我所有的笑点 什么两山岭拆家。 什么山岭顶塔五分钟,半血回家。 什么乱七八糟混编XJBD A地板就赢了。 什么打暗夜,挂了会儿机,还叫了份外卖。 什么一本兵爆锤三本兵。 什么KOG一觉醒来发现自己已经成了塞纳留斯。 ***只想说 暴雪爸爸改得真是好!
大和战术针对性不足,转型困难 大和有两个问题,一个是战术针对性不足,再是转型困难。战术针对性主要是他的进攻手段没太大意义,大和炮干大单位,但我人族输出个个那么高要什么大和炮。转型困难主要是vs科技挂件没什么用处,女妖的强势期很短,正面能力又差,渡鸦几个小技能放放没什么决定性,大部分的时候都在瞧。前中期还是靠vs挂双倍混,撑到大后期又不能断,后期专门造vs挂科技节奏都带跑了。
渡鸦应该加一个推进器科技 渡鸦现在削弱之后出场率暴跌,主要是没有适合的场景,又有替代方案。但渡鸦的空军法师特性是其他兵种不能比拟的,只是跟飞蛇先知一比较,垃圾的不行。 刚刚下午还开帖子讨论过菌毯是如何消耗人族经济的。我觉得问题的关键还是在于渡鸦,渡鸦清菌毯跟不上运输机的推进器,随意带渡鸦出门清菌毯会脱节,所以只能撒雷达,雷达又是占用矿骡,中期虫族靠菌毯就这么消耗人族的经济。那好,不如给渡鸦一个推进器,铲屎的时候能跟着运输机一起逃跑,我亏一定的气体,把雷达的能量保下来,也算有得有失,重要的是关键时候能刷矿骡。 其次,跟神族团战的时候,渡鸦一露头马上就被反馈,满魔就爆了,你给点面子50%可不可以?他妈一下没了。那我现在一个推进器冲过去至少甩出一发减甲,剩下的反馈看你手速,我觉得这样公平一点。
驱散对召唤物的伤害计算护甲吗 rt
突然发现菌毯消耗的是人族的经济 你菌毯铺出来没办法一定要清除,ob有隐形,渡鸦这么大的目标一上菌毯就是个死,枪兵清菌毯,虫子过来上运输机直接加速走人,渡鸦跑不了,最后只能用雷达,雷达和矿螺共用能量,撒雷达就少矿螺,菌毯消耗人族经济的逻辑链就完整了。这也是人族为什么怕虫子不怕神族的原因,有足够的经济,光头要多少有多少,打虫子就拼命铲屎把自已穷死了。
Maru惨败Serral,人族的劣势很明显了 两个万分哥,都是种族上限的人物,maru被serral吊打,应该很清楚的看见人族的劣势。人族引以为傲的防守能力被虫子冲的妈妈都不认识。Serral用人族擅长的多线一次次打得Maru小儿手忙脚乱。人族各种削弱之后,非韩早已是pz的天下了,暴雪是不是考虑把人族删了。
天梯有个riseagain有人知道是谁吗? 虐了fly虐colorful,400+apm,又不像happy的风格,确认不是120,91%胜率,完全没有这人的信息,打暗夜不造冰龙去乱矿,完全都是自己的理解,难道有天才的新人?
1.30角鹰骑对阵不死的战术研究
终于知道月女的猫头鹰怎么用了 自从女猎自带猫头鹰后,似乎POM的猫头鹰就成了一个废技能。恰恰相反,POM的猫头鹰反而有用了。那就是为女猎手开树林上方的视野,然后女猎的猫头鹰就可以放得更加隐蔽,然后晚上开图隐身蹲点。美滋滋。 呵呵,可能么。。 POM这个垃圾还不如女猎手,五十点蓝就拿来开开视野,我塔码也是颓了。
RTS战术学与暗夜飞鸟流 作为一个多年NE,我想我应该属于非主流的玩家,已经有几年没种过BL了,一直致力于研究双BW战术对抗三族。以前曾经写过两篇帖子讲述这一战术思想。 水一水暗夜双BW飞鸟流 https://tieba.baidu.com/p/5250671371?pid=110005769739&cid=0&red_tag=0258889932#110005769739 水一水暗夜双BW飞鸟流2 https://tieba.baidu.com/p/5258133787?pid=110207408347&cid=0&red_tag=0535692915#110207408347 这里面基本包含了飞鸟流的战术基本思想:法术加反驱散单位的组合。 鉴于1.30暗夜的空军的巨大改动,我想可以延续之前的讨论,并加入最近的一些心得,带来一些新乐趣。 首先我想先谈谈RTS战术学。
火蟑螂的特性是否造成一波流盛行 火蟑螂的速科技对于一般双开压力真的太大。又因为他的定点投射技能非常克制防御工事,什么地堡,立场,都傻站着被砸了。 从战略上分析,莽克偷,上来开矿的相对狗着就是劣势。莽对莽,如果两边都打一波,那就是五五开。稳克偷,除非求稳上来就建防御,可上来先把资源送去造防御塔就被动了。狗着蟑螂,主动权都在虫族。 从战术上,定点投射砸防御没商量,作为重甲单位,敌人前期克制的单位都一下出不来,等于这个timing点对虫族大优。 从博弈论的角度,pt只有选择跟z拼一波胜率较高,我觉得这从战略战术上都是鼓励一波流的。都是狗着,打得没意思了。
这两天总是连不上服务器 有大佬知道是怎么回事吗?
如果ban掉红警工程师 工程师真厉害,一本科技可以抢一个建筑,如果ban掉工程师,然后用步兵占领各种建筑,是不是一些狗着就不会出现了
如果合作模式设定为人口上限100,2V2会怎么样 像魔兽一样,但比魔兽场面大,建筑学多,操作压力减半
版本人族而已,为什么这么多人产生**的幻觉 出现游戏不平衡一大特征就是一族玩家喷另一族玩家不努力。用你们的左右半脑好好思考一下,一个版本过去,突然一个种族的玩家不努力了可能吗?打了十几年的魔兽,哪个不是认真努力的训练?就你强无敌mk用的飞起,幻觉这么逼真?fly他妈用不来飞龙,狼骑白牛放地上让你踩?***不肃清这种恶劣思想,魔兽真的要凉。
魔兽有1/4玩家很努力,恰好他们都是人族 魔兽有1/4玩家不懂得开发战术,遇到踩地板不知道出空军。魔兽有1/4玩家不知道努力,人族不过出个炼金回血以后兵都杀不了一个。魔兽有1/4玩家整天就知道删组,中期这么大优势打不赢,被坦克推了能怪谁?
女猎手改成重甲我什么意见都没有了 暗夜已经到了酒馆都撑不住的地步了,祭坛是早就崩了,要dh抽蓝减半突然就不想玩了。如果女猎手能改成重甲,那暗夜所有的问题都解决了,随便你把人族改成什么亲儿子的模样,我都没意见。
小精灵有必要魔免 小精灵是暗夜唯一的片驱单位,但他的自爆价格昂贵,还会炸自己人的魔,实战炸精灵是一个非常亏的用法,前期任何种族打一波,某会被赶的像猪头三一样, 打骷髅海的时候敢死队冲上去结果一个蜂群就都了结了,最挫的时候小精灵可以被dr沉默。一次用小精灵炸魔,结果dr一个沉默就都定住了,看到小精灵脑袋上的惊叹号***真的喷了,一共就一个自爆技能,结果自己还被沉默。如果有可能我宁愿用炸魔来换魔免。
月之女祭司被嫌弃的一生 月之女祭司Priestesses of the Moon,应该是1v1出场率最低的英雄了。即便是人见人嫌的PL,还经常在各个ud选手的变招当中出现。而月女,带着艾露尼的优雅,守卫暗夜的家园的勇士,是个没有任何大赛出场率的板凳英雄。 白虎与其说是个英雄,不如说更像一个高级的女猎手,很多时候都无法当作英雄来理解。无论防守端还是进攻端都是乏善可陈,兵种配合也受制于护甲的单一,最多还是在2人以上的游戏出现,因为这时候有别的种族挡在身前。1.29加强了白虎,但这些加强根本不疼不痒,从比赛到平台,白虎出场率没有任何改变,暗夜的玩家还是一如既往地嫌弃着这个莫名其妙的英雄,仿佛祭坛里面只有三个本族英雄。 让我们来重新分析一下白虎。白虎是敏捷性英雄。敏捷性英雄往往就一个字莽,于万军丛中取上将首级。而这个事情白虎是做不了的,因为她没有保命能力,唯一的保命技能隐身一到白天就废了,月亮石cd太长又靠不住。回过来看其它敏英,剑圣能隐形能穿人能分身,wd能跳能隐身,dh能抗,xiaoy能加血能妖术(虽然小y更像智英),所以敏英的特点是能杀人能逃命,符合突击的特性,而白虎的生存能力差就直接使得她失去了敏英的基本地位。这是其一。 其二,白虎的设计本身其实是依赖女猎手来的,因为女猎作为前排单位能挡刀又能套光环,跟白虎是绝对的搭档,而女猎手的脆皮属性又决定了白虎战场无搭配的悲剧。 其三,白虎的输出能力体现在火箭和强击的二段提攻,但这个小女人偏偏是个慢性子弓箭手,2s+的攻速,打谁都不疼了,其实白虎的输出能力并不强,更不用说爆发能力。 最后,作为召唤物的猫头鹰差不多就是个吉祥物,没有任何作为可言。 综上,白虎的出场率要提升,就要想办法解决以上四个问题。
暗夜怎么打兽族三本飞龙塔 今天infi用两把兽族干暗夜,其中一把三本飞龙塔打得sini欲哭无泪。三本吹风奇美拉角鹰全有了,被毒飞龙一把带走。这个狗招我也见过,我是三英雄一队角鹰带奇美拉打正面,被剑圣毒飞龙秒杀,一队啊兄弟们。infi用这个狗招证明了兽族的imba,暗夜三本空军就是个笑话。
BR吃树可以叠加吗 RT是不是吃两棵树补两倍的血
NE怎么打圣骑火枪流 圣骑火枪一本可以成型,火枪有奶妈火力输出非常稳定,二本暗夜只有小鹿,没有熊,怎么打HUM?
谈谈HUM ORC的猥。琐。流。的平衡 猥。琐。流。泛滥的症结在于工程单位对空能力太强。这个观点贴吧之前已经有水友提出过了,现在再水水看能不能取得吧里魔兽玩家的共识。 对于偷家单位来讲,最怕的就是空军的快速回防,但是HUM ORC的攻城单位恰好是克制空军的,因此塔防加偷建筑造成了游戏体验的巨大不平衡。因此要修改的话不是削弱塔而是削弱不平衡的单位。HUM ORC玩家可能只需要一半的操作就可以轻易压制NE UD,成为了低等级区的顽疾,以至于大量老玩家流失,新玩家积极性又被打击。如果接下去1.29准备动刀改单位,那这应该成为最直接最需要的修改议题。具体来讲就是削弱蝙蝠、狼骑、飞机、坦。克。的对空的超强碾压能力。
NEer是直接开喷吗?还是需要走什么流程 削弱两个正常英雄增强两只鸡,不如删了暗夜换娜迦啊。是不是暗夜要全中立英雄了。酒馆族?你告诉我本族英雄怎么赢。白虎猫头鹰有什么用,被你看到了又怎么样,你有本事来打我呀。kog加强,呵呵哒。每场比赛至少从祭坛走出来三次,要正面没正面,要骚扰没骚扰,来来来平衡组你用kog我们来打一盘。wd就算了,三级闪不要就不要了。削dh不能忍啊。暗夜都是脆皮,缺少dh的烧魔保护,想怎么干就怎么干。其实这样也好,到时候暗夜被按在地上摩擦,平衡组就知道暗夜不好改,坐等1.30,就酱。
就我一个人觉得1.29精灵被改惨了吗 这次的改动对暗夜是极不公平的,照这个样子1.29暗夜就玩完了。有人说暗夜实力大增,我怎么嚼着反而是大减呢,又到了每个版本削暗夜的时候了吗?
新版本可以加强一下orc法师 以前玩orc就是拼西瓜刀,至少那时候西瓜刀靠得住。现在把剑圣削弱了,兽族缺乏进攻点了。与其增加一些可能会导致不平衡的单位不如直接加强兽族法师。这样不仅不容易出现新的imba,而且会催生出新的打法。 换个角度来讲,这次更新暗夜不死的魔法能力都有很大加强。这样的更新思路是正确的,我一直都觉得魔兽的整体驱散能力太强,法术单位和法术英雄都被边缘化,只有人族靠光环负担得起法术单位。所以增强法术能力对orc比对任何其他种族都有用。
如果家园2能用VR会怎样 刚在gearbox的官网论坛上看到有人建议做hw2的vr系统,貌似有程序猿说那很不错,如果有空就去做。然后我想到如果能用VR来看录像甚至是直播那会怎样。赶紧在哪里发个帖子希望他们做VR录像。如果真能做出来,身临其境的观赏一部太空歌剧,将是rts历史上里程碑式的变革。
家园2没有录像系统? 真奇怪,正常的rts都有录像系统来看比赛,作重制版都没有做录像,真是伤心。真希望有人能办个联赛什么的,红警都有联赛和职业选手。
买了家园2RM正版,看见卡拉克沙漠合并包,有必要入手吗 RT,有玩过卡拉克的吗,听说评价不高,后面DLC加上去是不是平衡性好一点了?
关于浩方的联机 最近下了重制版,盗版在shift上搞不定,想到用重制里的家园2原版上浩方,结果用浩方打开原版没有局域网功能,现在我是两边都搞不定了。想问问大大有没有办法让RM里的原版上浩方玩
怎么用浩方对HW2RM里的HW2进行联机 RT,我用浩方打开HW2老版的exe结果在界面上只有战役和cpu,怎么能够用浩方给RM的老版进行联机?
水一水,怎么通过改键把RA3变成暴雪游戏 最近才入坑RA3,觉得是一款伟大的游戏,可是各方面人气都跟暴雪rts差了一大截。总结了一下觉得并不是RA3的设定有什么问题,而是他的操作快捷键阻挡了大部分rts爱好者的乐趣。不能不说暴雪对于微操快捷键,对于竞技性的要求已经达到了可怕的地步,以至于每个暴雪玩家都有一种快捷键的直感。反观RA3里ERTYUI加上九个栏位的十五键运营设计简直令人抓狂。通过不断尝试,我发现一个利用QWEASDZXC九宫格加shift代替十五键的快捷键设定。希望能吸引更多rts玩家进入这款游戏。 首先聊聊设计思想,一个是手型位置,还有一个是键位合理性。 手型方面,暴雪rts的键位是集中在左侧,跨越f区到底端功能区。手型比较长,手掌位置靠上,操作的时候手腕几乎不动,可以借力,手指速度提升最大化。RA3的键位集中在字母区,横跨整个键盘,f区没有设置,手型比较横,手掌位置靠下,操作的时候要经常移动手臂,操作效率略低。 键位合理性方面,暴雪允许建筑物编队,不会抢占快捷键,但是依赖农民的操作,同时兵种的快捷键极多,一个兵种有个两三个技能很平常,占用快捷键多。RA3的运营需要给建筑物六个键,还要给九个栏位设定,使用的快捷键比较多,但是兵种却最多一个技能F,占用的快捷键少。一进一出,其实两家对快捷键的总体要求其实没有太大出入。 结合起来,我认为RA3的键位设计思路就是把键位向左侧归集,同时把建筑快捷键和兵种快捷键的地位互换。总结起来如下。 运营方面: QWEASD建筑物快捷键,其中QWE对应兵营重工机场,ASD基地防御船厂 shift+QWEASDZXC对应九个栏位 ZC不变 这样的九宫格设计能极大的提升运营的效率 微操方面: R行进间攻击 H停止 V打开指挥官技能栏 B战斗单位全选 F,T,G,X不变 0-9编队 alt+QWERTY使用协议不变 alt+ASDG模式不变 兵种微操让位于九宫格,并没有太大的削弱,作战的时候只要R一下地板 细节方面: ~标签 alt+~设置标签,也就是编屏 caps设立集结点 这是我个人习惯,喜欢给集结点编屏。暴兵的时候,alt+~然后给每个建筑caps定位。不过RA3的集结点设定确实比较麻烦,影响节奏 shift,ctrl,alt不变 space返回事件 用过之后,是不是突然觉得像在打星际?通过这样的设置,我的手速瞬间提升了三倍都不止。第一次明白了RA3的大局观是个什么感觉,第一次完成多线,带着娜塔莎满场追杀百合子,各种高速暴兵,到处乱矿。体验到了作为rts三巨头RA系列的巨大乐趣和巨大潜力。 这些设置都可以根据个人习惯改变。但九宫格运营能真正地提升操作感和apm。一个普通的rts玩家,通过15分钟就能够上手。用不了两个小时,你会发现自己的ai已经通过掌握了正面波能鬼王百合子,三四线帽子运输车忍者工程师偷家的各种呵呵哒战术。希望能对有志于RA3的玩家有所帮助。
讨论一个速核弹的狗战术 很多神族喜欢BY堵口,我就想到速核弹开局造一个ghost和一发核弹rush针对,目的是抢在BY折跃升级完成前轰掉水晶造成停电,拖延P科技。神族折跃升级的timing是大概4:08,我是参照的是探姬直播间里BY平均升级的timing算的。然后我在小地图上试验了一下,核弹落地时间是4:00,理论可行(除非BF堵口。。。 不过我就是算不清楚神族的应手。如果是BY堵口,正常双开甚至是rush,叮当和先知应该都来不及造,地堡大概要30秒也来不及在核弹落地前造好,我想到唯一应对的方法是立刻补一个远一点的水晶。即使停电也能尽快恢复。现在问题来了。核弹的爆炸范围大还是水晶塔的范围大?核弹的爆炸威力在边缘何在中心是不是一样大对建筑物500?然后考虑水晶塔在落地时是2/3血量大概270是不是在波及范围内也会被炸掉?。。。 说一下流,很狗的。。 bs br bb br vf vg bb挂科技 然后造ghost和核弹,立刻出门跑主基地,对准水晶放核弹。 家里bb,vf,vs,兵各种补,赶紧防一波。 我试过vg升m,可惜没办法给ghost撑蓝,特种兵炸不炸死都一样,没能量很难跑得掉。
讨论一个速核弹的狗战术 很多神族喜欢BY堵口,我就想到速核弹开局造一个ghost和一发核弹rush针对,目的是抢在BY折跃升级完成前轰掉水晶造成停电,拖延P科技。神族折跃升级的timing是大概4:08,我是参照的是探姬直播间里BY平均升级的timing算的。然后我在小地图上试验了一下,核弹落地时间是4:00,理论可行(除非BF堵口。。。 不过我就是算不清楚神族的应手。如果是BY堵口,正常双开甚至是rush,叮当和先知应该都来不及造,地堡大概要30秒也来不及在核弹落地前造好,我想到唯一应对的方法是立刻补一个远一点的水晶。即使停电也能尽快恢复。现在问题来了。核弹的爆炸范围大还是水晶塔的范围大?核弹的爆炸威力在边缘何在中心是不是一样大对建筑物500?然后考虑水晶塔在落地时是2/3血量大概270是不是在波及范围内也会被炸掉?。。。 说一下流,很狗的。。 bs br bb br vf vg bb挂科技 然后造ghost和核弹,立刻出门跑主基地,对准水晶放核弹。 家里bb,vf,vs,兵各种补,赶紧防一波。 我试过vg升m,可惜没办法给ghost撑蓝,特种兵炸不炸死都一样,没能量很难跑得掉。
萌新NE惨遭兽族TR 不会打平台,匹配十级的给我,看看对面剑圣4个大g带着农民来了,我就呵呵。暗夜前期家里只有树和四口月井,二英雄出来也挡不住大g和塔,这应该怎么打,我是不是应该换族。。
YY贴,破发飞机坦克打不死族 最近人族打不死的战术貌似是破发骑士加飞机。骑士用来输出和抗伤害。我在想同样是三本兵,出坦克升弹幕是不是好。坦克比骑士便宜,升弹幕打毁灭,突突突开到不死家门口你不打又不行,然后各种吸收伤害。感觉效果可能比骑士神奇。
【新手向】谈谈神族万金油组牌法
这是我见过最不动脑筋的快捷键了
右边路于汉超可能是致命伤,到最后才想起来用武磊攻右路 右边路于汉超可能是致命伤,到最后才想起来用武磊攻右路
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