今天得干点什么
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有人玩过这个游戏吗?好玩不 见图 有人让我帮忙下载,如果不好玩就让他别下了
看到这里我忍不住笑了…… 还是自己住好啊……
重贴……某游戏展……
[抱怨]什么时候才能下完阿 下了快一个月了…… 当初本来也不着急,就一直放着,结果现在还那么多…… 最绝望的是,速度基本一直是0阿……
[扫盲帖]乱棒打死小妹妹-物理系战斗的具体计算1-命中判定 [扫盲帖]乱棒打死小妹妹-物理系战斗的具体计算1-命中判定 最近看到有人提一些关于命中,追加伤害之类的关于物理系战斗的问题。发觉有部分人对物理系战斗的具体计算方式并不是很明白,所以在这里把自己所知道的一些基本知识分享给大家。已经很清楚的人帮忙看看有没有错的地方,请指出来,以免我误人子弟 首先,以下的知识大部分是我根据据说是1.14版本的源代码片断以及相关讨论总结出来的,所以不保证一定在当前版本正确,不过基本上的算法应该是一致的 1.关于命中的判定 命中的判定主要牵扯到两个值,在代码中分别为accp和evap,暂时分别称为命中效果值和回避效果值,其余在流程中提到的数值,在后面会介绍算法 判定流程如下 其中rnd(x)表示随机生成一个1-x的数,相当于扔一个色子,最小1,最大x 1.检查被攻击方是否处于朦胧状态,如果是,进行一次固定为25%几率的暴击判定。判定成功则流程结束!,否则进入2 2.检查被攻击方是否处于睡眠状态,如果是,判定命中,流程结束!,否则进入3 3.检查被攻击方是否处于失明状态,如果是,被攻击方的回避效果值减半,进入4 4.检查攻击方是否处于失明状态,如果是,攻击方的命中效果值减半,进入5 5.检查攻击方是否处于混乱或者朦胧状态,如果是,远程命中效果值变为当前值的1/5,近战命中效果值变为当前值的2/3,进入6 6.如果攻击方命中效果值<被攻击方见切(GreatEvasion)技能级别x10,进入7,否则进入8 7.如果 回避效果值x100/命中效果值>300, 进行 rnd(见切技能级别 + 250) > 100 的判定,成功则回避,流程结束!,否则继续 如果 回避效果值x100/命中效果值>200, 进行 rnd(见切技能级别 + 250) > 150 的判定,成功则回避,流程结束!,否则继续 如果 回避效果值x100/命中效果值>150, 进行 rnd(见切技能级别 + 250) > 200 的判定,成功则回避,流程结束!,否则进入8 8.进行 rnd(2000)<攻击方的感觉(Perception)+50的判定,如果成功,暴击,流程结束!,否则进入9 9.进行 攻击方暴击效果值<rnd(100)的判定,如果成功,暴击,流程结束!,否则进入10 10.进行一次无条件的1<rnd(20)的判定,如果成功,进入11,否则回避,流程结束! 11.进行一次无条件的1<rnd(20)的判定,如果成功,进入12,否则命中,流程结束! 12.命中效果值在1以下的,判定回避,流程结束!,否则进入13 13.回避效果值在1以下的,判定命中,流程结束!, 否则进入14 14.进行rnd(命中效果值)>rnd(回避效果值*3/2)的判定,成功则判定命中,流程结束!, 否则进入15 15.强行判定回避,流程结束! 总结:从以上流程我们可以看出 1.朦胧,失明,睡眠,混乱这些状态很要命,基本上有了这些状态,你的命中回避什么的就都没多少或者根本不起作用了…… 2.见切是个好技能,他能通过增加1到3次回避的判定机会来大大增加你回避的几率,但是,对方命中高的话,你的见切根本不会起作用,而且,你的回避效果值必须达到一定程度(最少是对方命中判定值的1.5倍),才能起到作用。所以,就跟技能本身的说明一样,它是用来帮你回避一些“不准确的攻击”的,也就是让相对低命中的敌人更加打不到你 3.因为有10和11的强制判定,也就是说你命中再高,也一定有失手的时候,而且这个几率不低,对回避来说,虽然也有这个判定,但是因为有见切的存在,高回避不至于这么郁闷 4.14才是命中判定的主体,通过这步我们可以了解,命中和回避的关系并不是很多人想象中的1比1互相抵消的关系,而是1点回避大约可以回避掉1.5命中的关系,所以当敌人级别很高,回避上去以后,物理系会很郁闷…… 2.关于命中效果值和回避效果值的计算 回避效果值的计算很简单 回避效果值=感觉(Perception)/3+回避技能level+DV+25
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