一定程度不了
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狂野神秘上分卡组 我要说的事,你千万别害怕。海盗瞎在传说环境很好。 上传之后玩yuan,从1w打到2、3k,就不太好动了。全聚德,40猪术,各种战士都是严父,又没有稳赢的对局。 今天突发奇想翻出海盗瞎,一下午就打到600名。也说不上为什么能赢,反正就是赢了。
要上吗,今ここで?
水一贴大小m的区别 好吧其实是标题欺诈。懒得看一楼长篇大论的可以直接看图。 因为小m只能跑雀魂牌谱所以我是拿mortal3.0当小m代餐的。并没有任何暗示,只是觉得这两个网络五搭直线做牌和死战不退的风格相当类似。虽然mortal本身攻击性就非常强,但和这两位比只能说是牌风柔和。 从mortal的documetation可以看到各个版本的内战数据。首先可以得出,4.1abc三个版本基本没啥区别(平时用的牌谱检讨界面默认4.1b)。虽然实验结果确实能支持对应的风格词条,但对于复盘来说差距相当微弱,可以忽略不计。以后说大m默认是4.1b 至于4和3.0的对比就比较有意思了。实验设置是3个4.0和1个3.0进行1e6(一百万)半庄的对局。听起来有点三娘教子的意思。结果是3.0取得了2.48的平顺。从假设检验的角度讲,这个结果非常显著。因为在零假设下平顺的标准差是1e-3这个量级,0.02是十多个标准差了。但从网麻的角度来讲,雀魂2.48的平顺一个小段位都差不到。0.02的顺位变动天凤安定段大概也不到0.5段。对人来说似乎也没啥区别。 但从使用体感上讲两者的区别相当大了。仿佛它们的关系并不是在某些地方有升级而是打法观念都有变化(我没看过具体的训练过程,了解的可以来说)。楼下先举几个例子
mortal的奇妙bug一则 如图,al一位,胡牌即吃一。mortal要求pass这个发,这显然没有道理,碰完之后的无雀头一向听要强得多。 话又说回来,ai在al发病也很常见了,比较有意思的事情在于这个牌平场也是碰打4m的。
有没有什么有趣又强势的卡组 楼主之前狂野玩yuan的,被黄dk打红的时候就换快暗。拉兹削了不知道玩什么了。虽然强度倒不一定弱了多少,但感觉没那味了。现在只有冰冷的1w8尘。有什么地沟油但又不那么地沟油的卡组推荐?标准狂野都行
有感于宿命之环终乎还是烂了,写个同人包饺子
5756 求一个纯几何做法
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