挣扎的元素 挣扎的元素
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这游戏再不优化迟早要黄 这游戏没有太大的前途, 火不起来的, 除非做出改进. 低级房3奶妈+伸缩炮, 新手表示游戏体验极差, 这是第一次劝退. 拿的经验基本跟人头有关, 不像窝窝屎根据抗的伤害/侦查舰船/占点等复合经验, 如果你拿不到人头, 那升船很艰苦, 就算助攻也没多少经验, 我对比了下我玩驱逐和无畏, 驱逐能稳定1000+经验, 无畏呵呵, 500左右, 运气好800+, 而且我还是先玩的驱逐(看起来漂亮), 刚开始啥都不会, 驱逐玩到3级基本了解游戏了才去玩的无畏... 画面很漂亮, 但是这个漂亮只是堆砌特效而已, 最高画质下, 我很多次冲过去发现找不到奶妈在哪, 得一个一个用准心瞄着看, 而这个时候我在挨打...更不用提跃迁了, 经常发现跃迁过去之后就找不到敌人了, 变成"我在哪?敌人在哪?"的尴尬境地. 还有其他的, 比如主炮副炮切换不灵活, UI也只是稍微亮一点和暗一点的区别, 激烈交火的时候基本上要花额外的时间确认是不是切到副炮了, 以及有时候着急按1次没反应按2次又切回去的尴尬情况. 小地图垃圾, 连地图障碍都不显示, 队友/敌人就更难显示了, 地图视野还很近, 死了出生地图一片空白, 找不到队友. 而且想一边对别人开火一边躲障碍几乎是不可能的事情. 这么高科技的舰船, 这么**的操作界面. 结论先放在这里, 这游戏适合看主播, 看视频, 不适合自己玩, 等这批主播腻了, 这游戏就彻底黄. 最后说一点, 网易的破UU不要用, 完全没加速....
好用的连招顺序(附带讲解) 1.邪光斩(冥光斩)+鬼印珠(就是那个多段攻击的黑球)+火波(有人说是黑冰波)+鬼影闪(禁魂斩吧)+怒气爆发(暗劲)+明王(这个真忘记叫什么了) 说明:邪光斩具有超强的推怪能力,且起手快,放在第一位,鬼印珠和火波也是远程推怪技能,他们3个技能是同类的,这个时候怪已经被推远了,需要人立刻过去,有3个技能,破军/滑斩/跃斩都短了点,猛龙又长了点,鬼影闪正好,闪过去正好在火波那,然后接2个大招,注意,怒气和明王几乎是同时发动,而且怪还被鬼影闪定住,很安全的,明王自身也有控怪能力,放第6位,攻击有保证(虽然没墓碑狗血)。 2.突刺+地裂波动剑+邪光波动阵+血剑+拔刀斩 说明:突刺是前奏,稍许推怪,主要还是凑个数的,地裂波动剑则是把怪全部推倒,因为邪光波动阵不能打到浮空的敌人,所以推倒最安全,邪光波动阵之后就很安逸了,血剑刺入之后能保证正好在怪堆里,接一个拔刀斩360度全是怪,如果想追求伤害,可以在血剑前加一个快点的垃圾招,这样后2招伤害会更狗血。 3.鬼泣3击剑+鬼斩+大蹦+大吸 说明:鬼泣3击剑施放快,有稍许推怪能力,鬼斩能将怪砍倒,为大蹦提供一个安全的放招时间,由于大蹦只是在第3位,所以伤害会打点折扣(前期当然秒怪,后期不一定能弄死怪),所以接了大吸。为什么大蹦在大吸前面,因为1.大吸的范围有点小2.有时候大吸砍不倒怪,大蹦会被怪打断(PKC里也有大吸之后人不倒的情况),很想在大蹦之前多加1个小招,发现这样反而会错过放大蹦的时机,不妥。 4.滑斩+破军+十字斩+冥炎3刀 说明:滑斩放招快,且伤害不俗,这里取的是它放招快的优点,滑斩之后很危险,因为没有推怪倒怪击飞的能力,所以接破军,破军霸体,并且能浮空怪(不要按太快,太快不会浮空),浮空之后是十字斩,不要按太快,慢点就会发现有十字架飞出去,这飞出去的十字架能让怪多浮空一会,这样冥炎3刀才能安全的放出去。为什么不接幻影剑舞?幻影剑舞更容易放出去,不需要这么大费周章。这一套就是为冥炎3刀爱好者准备的。 5.上挑+月光+小蹦+幻影剑舞 说明:单攻招,对付群攻没打到的怪,月光斩按慢一点,怪少,没那么危险,如果是霸体怪,果断狂按。小蹦纯粹是为了能把幻影剑舞往后推一格,能争取到更高的伤害。 6.猛龙(冲出去好远)+(转身)跃斩 + 鬼影鞭 + 墓碑 + 噬魂之手 说明:这个就是突击型的招式,其实就是冲进去造成破坏(没技能冲出来了,都用完了),墓碑完了之后,如果被霸体怪围,就用噬魂之手获得一定的无敌时间。 7.裂波斩(圈圈的那个) 说明:单独拿出来,唯一的可强制的破坝体招。
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