贴吧用户_ata2a1t
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JRPG里有没有朋友或者敌人死亡合理一点的至少场景没那么难绷 含剧透 近期玩了ff7rb暗喻33号远征,ff7rb巴雷特章他那个兄弟死亡托付女儿的那个场景说感人吧,完全没感觉,打完boss战,突然来一队神罗士兵也不冲就在远程射击,男主出现跑去挡,兄弟回忆之后托付女儿,场景突出一个难绷,老子满脑子想的就是古早像素游戏,兄弟俩一人一个格子下面对话框开始对话,然后从视角外的右边走出来一排神罗士兵,主角团从视角外的上方赶来对峙,并催促下同伴赶紧走。有一种2D硬搬上次时代3d的感觉,很tm别扭无处吐嘈。暗喻则是大boss路易前期逼格拉满弑君纵容人类屠村,但在中期龙神长枪可以无视王之保护的规则威胁到他,明知主角要杀了他,他选择静观其变,男主第一次偷袭投枪中了之后,准备逃走,他从阴影走出来说我早就知道你们有鬼,真有压迫感吧,后续和男主对决露后背给男主,从后续来看男主捅准点捅心脏,他tm就死了,后续还亲口说出来,你没捅到心脏。有种小孩子过家家的感觉。嘻嘻你没打中我。回看屋顶对峙那段是真难绷。33号把在单机前几个小时的黄金时间里担任主角的古斯塔夫写死了。唯一的意义就是引出一个谜语人,让这谜语人继承武器装备甚至女角色好感?哦歌词里写了他死埃菲尔铁塔扭曲暗示了他死。他就死的合理了?打个比方你把乱伦是合理的写进教科书作成诗编成歌。真上场时大部分都要犯韦斯特马克效应。
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