😻ZZF😻 梧桐尚香
关注数: 14 粉丝数: 134 发帖数: 1,009 关注贴吧数: 78
【建议贴】对本游戏车辆载具系统的建议 近段时间吧,玩了一款生存沙盒游戏叫《Rust》(腐蚀),里面的车辆载具系统是一大亮点,联想到咱帝国不是也要出马车嘛,我觉得可以互相借鉴下。好了,下面我来简单说下友商的这个车辆系统吧。上图为敬,这是rust的车架,他的车辆系统分为了3种长度的车架,车辆的不同功能是通过不同的车架扩展来实现的(也就是模块化)。车架存在于地图任意位置,越长的拉东西越多。1级1车头+1车斗,用来代步速度非常快;2级1车头+2车斗,3级1车头+3车斗。车斗部分可以装拉货的、拉人的、专用拉油拉水的模块(模块根据用途不同占用不同格数的车斗数),模块可以自己制作。车头里面还有发动机、火花塞等零配件(见图),车辆要更换模块必须得在维修台上进行。以上就是基本情况了,下面来说说我针对以上情况对帝国的建议吧。 上个介绍比较详细的B站UP链接吧,方便大哥们围观:BV1Ck4y1q7py 我们首先来分析一下帝国里面车辆的用途: (1)运货,这是最主要的的目的了吧,也是主要用途,不啰嗦了;(2)运兵、载兵,这里面的兵主要是指NPC和不想跑路的玩家,测试版中NPC的“**”饱受诟病,主要就是NPC的进攻作战能力拉胯,而NPC毕竟不能像玩家一样灵活多变,所以给NPC创造一种合适的出场形式就比较重要了,而战车因为平台的相对固定性,可以很好地作为玩家NPC的搭载平台,通过车厢运输或者车辆搭载平台的办法可以让NPC变成战车上的“攻击武器”,玩家只需要操控车辆就行了,比NPC骑着马跟着玩家灵活冲锋撤退实现方式更方便(而且春秋战国秦汉时代战车也是传统啊,到汉武帝时期才没落);(3)器械搭载平台:包括器械的运输和搭设,我2.5测时候提到过攻城器械的负重问题,在测试版本负重条件下玩家可以轻易携带大量攻城器械骑马穿越地图攻击敌军营垒,过程太突然没有可侦察性,如果我们将器械与车辆系统进行融合,将器械比作rust中的水罐和油罐,一次性占用3个车斗。(原谅我只找到拽火炮的图)基于以上车辆用途我们可以这样设置车辆系统; (1)马匹与第1节车体看做rust车头部分(玩家操控平台在前部,可以座2个人),车头的零件可以是马绳套、车轭等,车轭可以依据品质分成单驾、双驾···六驾(皇帝独数,可以做成势力系统官阶解锁相应的配方),如此最基本的1阶马车就出现了,2阶3阶相应的增加车厢长度就可以了; (2)马车的负重根据拉车的马的总负重能力确定,马车的速度根据所有马的最低速度与负重比确定(总不能把跑得慢的马拖死吧)。 (3)车头和每节车厢改造格子为1,改造物品有①货箱(1格)②大货箱(2格)③战斗台(1格,每个可以站2个NPC或玩家)④客车箱(2格,每个可以坐6-8个玩家或NPC)⑤器械平台(放弩炮等小型器械用,1格,每个放1器械1NPC操控)⑥器械运输平台(大型器械运输专用平台,3格,根据负重能力能放3个攻城塔或5个冲车或10个弩炮)⑦器械拖拽挂钩(用于拖拽运输已经建造好的器械,只能放在车头格子里,1拽1,方便转场,公会行军可以拽上造气势)。⑧其他车战专用武器,比如安装在轮子上的轮刀、宣传片里面的收割机等(1格),用于马车近战格斗用。 (4)马车的配件拆装改造只能在家里的工具台上进行。 总结:这样,我们的马车就成型了,它天然可以在战车与生产道具之间灵活转换,只要根据需要配置好相应需求的改造配件就好了。官方大爷后续可以根据扩展需要开发新的配件就好了,不需要构思新的马车造型,模型师和美工妹妹少死N亿脑细胞。
【游戏看法】关于本游戏的看法和我的自干5精力 我先说一下我自己吧,我就是一枚普通玩家,参加过几次测试。话多爱啰嗦群里爱叨叨,看到新人进群玩游戏我要有空我就给他介绍介绍那种。很多在1、2、5群的伙伴都看到过我叨叨,不知道的还以为是Guan方白手套小fen红,二测时候还有人嘲讽过指望游戏大火实现财务自由(当然说的是联盟)。 我自白一些我的自gan5过程吧,我是游戏玩了第13个年头了吧,平时爱好就是捣鼓游戏刷刷B站科普哄哄孩子,属于普通人游戏玩的一般般,工作生活一般般那种。三月份接触的本游戏,有幸参加过23测试,游戏里认识了几个相似年纪的伙伴,玩游戏属于生活玩法那种,不爱打架,偶然机会二测时候发现了本游戏攻城系统的一些设定很有趣,一直研究了下去,发现了很多游戏其他的设定很有意思,平时就爱跟队友们分享分享,让他们打架时候用上这些争取到优势,感觉很有成就感。四测之前发现很多新玩家看三测直播和录播没有体会到游戏的精髓,反而一直在看主播打打杀杀,感觉身为先行者有必要出个攻略类的告诉一下新人这些有趣的方面,所以有了上周写的那个科普贴[p]【技术贴】游戏基础知识介绍(不间断更新) 【看法】写这个帖子的原因是看到很多新玩家在群里或者贴吧说“这游戏XX系统多垃圾,某某游戏怎么样”之类的话,我到不是看了有多气愤,而是感慨于这些玩家只看表面或者只关注于某一方面而忽略了整体,没有体会到这些设定的原因,举个例子,关于本游戏的NPC系统吧,新玩家们普遍反应这游戏NPC数量少,不如骑砍多,没带兵作战的史诗感,或者这游戏NPC太弱,不如野怪强力。我说下我的看法吧,我觉得一个游戏必须得有一个核心特色才能成为一个有乐趣的游戏,比如方舟的驯兽玩法,ATLAS的造船玩法,骑砍战意等的带兵作战玩法等,都是主旨非常明确,让你知道你主要围绕哪方面去玩。至于本游戏,因为测试版本的不完整,官方不成体系进行宣传等原因,大家一直以为这是个方舟抄家游戏,主播门的过程也一直是发展然后抄家的玩法,但是以我的看法,这个游戏的精髓其实在于嫁接在沙盒玩法之上的那套国战特色,其实就是大家常听说的那个网页国战游戏的核心,战zheng,大规模的战zheng,庞大势力直接的合纵连横与战zheng,分属于这个主题之下的县城战、郡守战、关隘战、抄jia战以及沙盒玩法都属于他的分支,所有的目的都是为了最终大势力之间旷日持久的争ba战,所以它才有那么多反常理的非沙盒设定,比如可以逃跑回PVE,可以PVE与PVP之间跨服。因为国战背景下大势力之间的争斗不是一两个据点或者服务器的得失争斗,它更考验的是两个势力之间的战略力量较量,其中玩家数量是决定性因素,玩家数量决定了你的生产制造能力、战斗组织规模、战略部署能力,在这种规模下以现有技术条件NPC的AI执行能力相较于玩家而言简直忽略不计,尤其是在复杂多变的战场上。反而NPC更多的辅助生产辅助防御作用能够将更多的玩家从黑奴状态解放出来参与到作用更大的执行能力上(比如参与频繁调派的跨服流动战斗),这就解释的通为啥NPC在战斗上这么弱鸡而在辅助功能上比较正常,就是因为NPC的作用相当于普通大公会的“黑nu”玩家,当然并不是说现在NPC状态就是完美,在NPC的寻路、操控、战斗上都有比较大的提升空间,尤其是对于不愿参与PVP的生活玩家而言,NPC怎样达到PVE与PVP系统的平衡非常关键(其实哪有完完全全的生活玩家,生活玩家平时生产的作物、坐骑、以及工具材料等都是服务于PVP的基础资源,如何最大程度的拉拢这部分玩家并合理的获取他们生产的资源也是国战系统敌我双方较量的一方面,所以这个沙盒很不沙盒,这个沙盒更多的推荐你联合而不是杀lu,如果你成为普通玩家公敌,只要对方能够拉拢到足够的普通玩家,敌我力量将最终发生逆转,因为你无法最终将所有玩家赶尽sha绝,你面临的是地方无尽的资源与器械,而你所有的获得只能通过你的公会成员)。附上我三测末期研究攻城道具系统自创的标尺建筑物 附上我三测末期研究攻城道具系统自创的标尺建筑物
关于本游戏“世界大战”的作战模式猜想 各位睾丸都是各个沙盒游戏过来的,也参加过很多沙盒游戏战斗,小弟有幸参加过全球技术测试,现在把了解到的一些PVP过程性内容跟大家分享下,各位大佬如果能发现里面的逻辑漏洞的话在楼下畅所欲言,一起探讨完善下:首先,这里以全球测试服务器作为参考依据,3C测试分为了4组服务器(每组即1郡,依据官网所说,每个郡包含16个县,这次测试只放出2个,绿色小圈为郡所属关隘,用于开启关隘战副本,具体作用下面讲),图上的【洛阳郡治所】就是大家常说的【国服】,里面包含了【PVE洛阳县】和【PVP开封县】,【安定郡治所】就是【欧服】,包含【PVP临泾县】和【PVE鹑觚县】,这里面每个县都是一个单独的服务器,类似于方舟的1个地图,以下上张图(只是一部分,这张截图不包含北部山区,根据官方所说这张图也就是占最终全图的30%~40%,后期爆料的雪山等地形在左侧没显示的部分,据说后面会有很多种县地图,暂且看做每个郡16个县地图不一样吧)到了这里我们把服务器和地图介绍完毕了,我开始讲一下我跟我的敌人A相遇的过程: 公元2021年X月X日上午10:00整,帝国神话游戏开始正式开服测试,我和我的朋友们选择【洛阳县】进入游戏,通过1天的努力,我们建造好了【势力驿站】,我们商议共同进入【开封县】作为老家,进入【开封县】2天后,我们拿下【开封县县长】,10天后拿下【洛阳郡郡守】,同时我的敌人公会A现在也拿下来了【安定郡郡守】,两家互相知道了对方的存在,开启战斗模式,A首先向我发起进攻,依照游戏设定,A必须先跟我在我方关隘【虎牢关】进行【虎牢关关隘战】,只有A在【虎牢关关隘战】击败我方队员占领【虎牢关关隘】才能通过势力驿站传送进入我方【洛阳郡】内的地图进攻我的建筑。 然后我是否可以这样总结:(1)我只要赢了所有关隘战,对方就摸不到我老家?(2)这游戏就是个竞速游戏,所有的前期目的就是得到郡守,只要拿到了郡守郡外的所有人员物资都无法进入我的郡,除非对面删号在我所在的【洛阳郡】重建角色才能摸到我老家;(3)我是否可以在前期过程中分配一部分人员去其他郡扎钉子,只要他们能拿下对方1个县长,对方郡守上位时间就会被拖延,我方可以在对方郡守上位前就当上郡守并进攻对面的县,这个过程中对面不能传送我方郡,而我方可以传送对方任意地图,对面必输。(4)两方相持阶段互相攻不下来对方关隘,是不是可以通过去对方郡内建立小号发展进攻对面老家的方式拖住对方部分力量,从而在关隘战中击败对方?
ATLAS纯萌新攻略 首先我加一句:新入手建议先入PVE私服熟悉下游戏,(进私服方法看楼下)以下内容转自我们公会的yuu: 这破游戏流失了太多新人了 ,主要几大原因就是很多新人进来不会玩,不知道怎么发展,兴致勃勃的进来,一脸懵逼的出去。作为从这游戏出来一直玩到现在的老司机 ,热爱这游戏 也不希望这游戏就这样慢慢凉了 。。。。闲得**给大家发个攻略 (本人没啥文化,语句不通顺勿怪。。纯手打) 最**的新手篇:(老手跳过,是给完全不懂的玩家--未接触过方舟的玩家讲解的) 1.新人进来不知道干什么?打开你的背包I键,找到石制镐子 石制斧头 长矛 需要的这些材料在你出生的自由港很容易打到,当然才开始是手撸啦~ 啥。。。?还是找不到制造这三样工具的材料? 。。。控制你的角色 对着树木或地上的草或者石头按H键,就会显示这个出什么东西了。 2.制造出这三样东西,你就可以起飞了。。。嗯。。起飞了 ! 自由港可以用材料换艘辣鸡单桅船。。建议别换。自己造。 3.打开背包看看制造弓需要什么材料 ,然后拿着刚刚造的稿子 斧头 去打木头 茅草,用手采集纤维,这里说一下。。镐子砍树茅草出得多,斧头砍树,木头出得多。斧头砍石头,石头多。镐子砍石头,碎石多。斧头砍尸体,兽皮出得多。然后用长矛杀死几只鸡 羊 牛获得兽皮 ,长矛可以扔出去的。也可以直接拿在手上戳戳戳。。。 4.开开心心升了几级后 打开背包I键 选择到技能,这里就不说官服的技能点数了,私服一般都够用。先把基础知识,生意伙伴,解锁箭术,高级工具,解锁建筑和商业,然后在技能栏下面有一排图标找到建筑和商业(第二个就是)解锁建筑基础知识,织布坊,解锁航海术(在航海术里面解锁到中级船匠),然后在弓箭的图标点进去解锁弓箭基础知识。。好了可以造弓箭,还有铁匠台这些了。其他技能就不详细讲解解锁哪些哪些了,反正私服点数肯定都够用,全解锁就对了。。。。当然优先解锁有用的。 5.造了弓后再造箭矢,你就可以放风筝了, 不会风筝? 那你还是退游戏吧~简单的说就是 射一箭。。跑跑跑。。再射一箭。。跑跑跑。。。或者站在制高点射射射 。卡地形各种 只要让怪打不着你就行。 6.然后在海边造几个地基,放上床 然后铁匠台,火堆,织布坊。。咱们要造第一艘船了。。 7.在岸边放上中型船坞(这里要注意,尽量放出去一点,别太靠岸边,有时候地形有问题,船一释放下水就搁浅了)。造出斯库纳,随便你用什么帆。。反正赶路临时用用。以后会造更好的。 8.船造好了,出发吧!前进!海贼王我TM当定了 !为了传说中的万屁屎 ! 当年我也是抱着这样的心态就出海了。 9.寻找合适建家的岛屿,什么叫合适建家的岛屿? 其实在我看来岛屿大与小无所谓,很多人说大部落喜欢大岛屿,独狼喜欢小岛屿,这其实是误导新人,只要岛上物资丰富无论大部落还是独狼都可以选择在这建家。一般判定哪种岛屿适合建家呢? 有丰富的金属矿(最好优先选择铁矿 铜矿这类,方便后期烧出锭来) 树木也多 ,石头也多,纤维也多,宝石和水晶有其中一样就好。 树脂 盐 等其他物资可以暂时不选择 ,以后反正要出海运物资。而且这些也要的不多。尽量选择在神话图周边的图(并不是神话图里面岛,而是周边图里面的岛) 为了以后周末方便刷神话过图就是神话图 方便打高等级幽灵船。 好了,以上就是纯萌新未接触过这类游戏的玩家前期攻略 找到岛后就可以开始建家 开始慢慢发育了 。楼下我将说一下进阶篇攻略 。
1 下一页