辰汐芸 辰汐芸
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简单写写我认为鸣潮目前存在的不足,欢迎讨论 首先本帖不是为了抬杠,也不是故意挑刺,只是本人游玩下来所感受到的一些不足之处。lz是原神开服玩家,中间退坑过一段时间,然后在4.6彻底退坑,鸣潮是2.1上半才入坑。拿原神举例没有其他意思,鸣潮现在的游戏体验基本全方位超过原神,比原神优秀的地方相信大伙都能感受出来,暂且不提。但对比友商还有一些不足,下面来着重讲几点 首先是鸣潮大世界探索的玩法有点少,主要是探索的设计没有和地图设计结合,感觉地图就是个空壳,地图探索的捡宝箱,战斗挑战,躲雷,溢彩画,飞行挑战,只有飞行挑战还算和地图相关,其余的探索和地图压根没啥联系,而且重复度很高,显得地图很空,也非常无聊。也没法通过探索感受你设计的地图的美感,我个人认为比较浪费,无法体现出你设计的地图的作用,我认为可以设计一些小游戏作为玩法补充,同时减少重复且无聊的部分,点名批评找宝箱和战斗挑战。 对比原神,原神的地图探索体验非常糟糕,包括孱弱的角色机动性,冗杂的解密和过长的任务,还有过于复杂的分层地图设计(点名批评须弥)等,但是确实是有引领你探索的过程的,这里要引申到第二点。 危行任务,对标原神的开图任务,原神的开图任务设计的过长,而且重复度高,(指须弥以及以后的地图),但的确能起到引导你探索地图的作用,而且可以作为世界观的补充,和用来塑造一些NPC。而鸣潮的危行任务定位让我感到很迷惑,感觉像凑数的,我认为可以增添一部分文本对话,补充世界观设定,减少重复的战斗,然后引导你探索地区内容。文本可以跳过,这样整体任务时间不会增加太多。 再谈谈玩法方面,可能是上线时间不长,鸣潮的玩法方面略显单薄,钓鱼玩法我个人认为比原神强,但强的有限。而原的卡牌系统虽然褒贬不一,但不失为一种可持续扩展的玩法,鸣潮目前缺少其他的常驻游戏玩法。 声匣收集和宝箱,感觉这部分属于糟粕,收集这些并没有给我带来游戏的快感,收集完只有如释重负的感觉,倒不如把这些换成一些装饰奖励,比如武器,声骸皮肤之类的。宝箱的星声奖励可以分到其他部分。 还有,之前体验过的主线和伴星能不能再体验一次啊
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