伊剑逍遥
伊剑逍遥
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魔法护盾这个技能是什么原理? 可不可以保留不受技能状态影响,但是保留伤害,用来做BOSS霸体?
新手求助,怎么画一个从0开始的一秒间隔的时间轴 各位大神,日程表里都是按日期的,有没有自定义时间单位的时间轴?
桌面端客户端是不是又暗改了? 今天打开客户端,多开客户端不显示二维码了,只有一个客户端显示二维码。
小乔配太史慈,好像控不了两个啊? 配汉吕能晕两个,太史慈貌似没用啊
求助大佬,透明纹理,昨天还好,今天失效了 咋回事啊?
JAPI怎么了?为啥有人说网易不让用JAPI了? 以后作图都纯T吗?
我好不容易刷出了双暴的杯子,你却是个生命词条!
win10无法访问win7的共享 有没有系统大佬,我的win10访问邻居win7,提示我没有权限使用网络资源。百度了一堆办法都不管用
编辑器语法检测是咋回事? 网易下载的编辑器,一点syntax check就报错?
求大佬解惑,特效也有碰撞体积吗?为啥创建特效会被地形影响?
“GetLocationZ”这个函数怎么用坐标代替? 萌新求助
今天7月15重制版又更新了,啥内容啊? 有人知道更新内容吗?
重制版,按钮被点击事件 这俩函数咋用啊? 我怎么获取不到被点击的按钮呢? call TriggerRegisterDialogButtonEvent(tr,b[i]) set b0=GetClickedButton()
萌新求助,大佬们怎么捕捉物品释放技能呢? 是这样的 有很多种物品,他们都有同一个技能 英雄使用物品,就会释放技能,然后对物品进行操作 问题来了 怎么捕捉是哪个物品释放的技能呢?
为啥重制版载入图的文字介绍在左下角? 而且文字变得向右对齐了
求助重制版,关于BlzSetItemName()这个函数 今天在重制版测试了BlzSetItemName()这个函数,居然无效 以前在1.31版的时候是起作用的 比如在1.31版,下面两个函数 call BlzSetItemName( it, "|cff8080ff厉害啊哈哈哈哈|r" ) call BlzSetItemTooltip( it, "0000" ) BlzSetItemName会把物品名和提示同时修改,而BlzSetItemTooltip不起作用 但是在1.32重制版里,这两个函数居然都不起作用
萌新求助,问一个模型问题 我在重制版写了个技能 call AddSpecialEffect( "Abilities\\Spells\\Undead\\FrostNova\\FrostNovaTarget.mdl" ,0,0) 在指定坐标创建Nova的特效,但是今天突然不显示了 我又写了一个创建木材堆的特效,是能够显示的。 call AddSpecialEffect( "Objects\\InventoryItems\\BundleofLumber\\BundleofLumber.mdl" ,0,0) 为啥Nova的特效不给显示了呢?
问个事 “metaKey”是什么呀? native BlzTriggerRegisterPlayerKeyEvent takes trigger whichTrigger, player whichPlayer, oskeytype key, integer metaKey, boolean keyDown returns event 就是这个函数
问一下,今天重制版更新了啥内容?为啥没公告? 上G的大更新包,更新了啥呀? 没找到更换新公告,求告知!
有人玩重制版的编辑器吗?改变技能类型域的函数好像不管用啊 有人试过吗?
重制版编辑器移植YDWE的万能属性系统 我想在重制版里修改绿字属性,但是用不了YDWE 这个万能属性系统是不是用魔法书做的呢? 我发现一旦用了这个系统就会自动生成69个新技能 我的想法是这个样的:把单位的攻击、防御、力量、敏捷、智力,每一项做一个魔法书技能,魔法书里面放若干个增加属性的技能,每个技能10级,表示数字0~9
萌新求助,重制版的魔兽怎么修改字体? 各位大佬,现在重制版的图血量一多,就不显示了。 以前的修改办法好像不灵了,现在有没有办法修改字体呢?
萌新求助一下jass循环语句 各位大佬,我写了一个循环,不知道为啥出现这个报错。
各位大佬,萌新求助一个排泄问题 我写了一个函数,想问一下,函数里的参数 区域r 和 单位池uu 是否需要排泄? function sg takes rect r,player p, unitpool uu,integer i returns nothing local integer i1=0 local integer id local location n local unit u loop exitwhen i1==i set n=GetRandomLocInRect(r)// 设置n为区域内随机点 set u=PlaceRandomUnit(uu,p,GetLocationX(n),GetLocationY(n),bj_UNIT_FACING) //设置u等于单位池内放置的随机单位 set id=GetHandleId(u) //设置id为单位u的整数地址 call SaveRectHandle(ht,id,1,r) //储存单位所在区域 call SaveUnitPoolHandle(ht,id,2,uu) //储存单位所在单位池 set i1=i1+1 //循环计数 set n=null //排泄点 set u=null endloop// body endfunction
各位大佬,求助一个单位池的问题 这样写了进游戏测试,好像没啥用啊,啥反应也没有 有没有哪位大佬指点一下
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