日映岚光轻锁翠
中二有志青年
喜欢玩游戏
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幻塔原定主角 是 夏佐,对吧 刚刚看了幻塔20年的首曝PV 完全就是 夏佐的视角去看1.0的亚夏 最后一幕 是 夏佐 提刀 砍了 “原点”(远望号早期遇到的富含原能 的特殊物体,人类研究原能的历史就是从远望号遇到原点开始的) 然后,夏佐还说“我给不了他们拯救和赦免,但我可以给他们 希望” 这里我有两个猜想 1、幻塔的大纲或者价值观 是变过一次的,首曝PV可以很明显看出来 夏佐 是反对 原能 的,但是现在 主角 是支持使用原能的(主角的看法是,原能就像火,固然存在危险,但使用全看人) 2、夏佐作为原定主角后面可能是成为下一任“贤者”,不然“赦免”这词怎么会和夏佐挂钩? 但令我疑惑的是,幻塔自开服以来是爆发了哪些剧情上的争议让幻塔制作组放弃了夏佐的原定主角设定呢? 是夏佐没有开枪的那一次吗?因为争议太大,所以被放弃了? 现在看来反而是好事,反正玩家分量的增加比当摄像头要好多了 以上是我看首曝PV的一些胡思乱想,欢迎讨论
燕云十六声的世界存在怪力乱神吗? 这么问其实显得有些蠢 就是我在过剧情的时候,一直都觉得我在任务中遇到的种种 幻象 都是 假的,都是当时情景的夸张表述 但是 张议潮的野心化蛇,这是真还是假?我之前遇到 的 清河 的佛村 幽灵 其实 也是真的,对吧 那我就很纳闷,燕云不是基于 真实 的北宋 历史 的游戏吗? 怎么会有很多超脱 现实 的设定,尤其 是 睡道人 的法术,黑财神 的巨大化 不是,你都有这么牛逼 的东西了,北宋 是怎么完的啊? 所以 燕云 其实是基于 北宋历史 “改编”的对吧 那么燕云的历史发展也会遵循现实历史的发展吗 该不会 燕云 在 北宋 的时候 就把 燕云十六州 收回来了/ 总之就是,我们其实不该以一个 真实还原 的 世界 去 要求 燕云 这样 的幻想 世界,对吗? 所以 我应该 将 燕云 视为 历史同人 作品 (看上去可能有些乱七八糟,主要是 打玩大蛇以后,突然联想起一个 好笑的场景,就是 假如 杨过 来到 燕云的世界里看着少东家 一脸懵 地说,这还是武侠吗,这给我干哪儿来了?
你眼中的少东家是怎样的人? 燕云的主角算是话比较多的那种了,主观意识极强,不是普通的摄像头,形象塑造的十分鲜明,这也是我很喜欢燕云的一点 不知道在大家眼中,少东家是个怎样的人 我先来说说我的看法吧 有着少年时代还有的活泼好动,言语风趣 又有在面对困境和抉择时的坚定与勇敢 更是心系百姓,从群众中来为人民服务的热心善人 会用戏谑掩盖沧桑,以市井姿态践行宏大叙事,在“天真与通透”的撕扯中,成为我体验乱世江湖的理想化身 总之,我挺喜欢少东家的 我想看大伙是怎么看待主角的
感觉燕云已经算是表现力比较正常的武侠游戏了 我这几天看了 其他武侠游戏的剧情动画 像 剑网三 的长生不死和吸星大法;逆水寒 的 法天相地 燕云,除了 黑财神 那一段,其他的表现都还好, 少东家现在的战力在不良人里面 也算个 中天位 吧
剧情猜想,可莉 有没有 可能 是 艾丽丝 的造物? 刚看完剧情,有点胡思乱想 因为是完美的杰作,所以 艾丽丝 就将可莉当作自己的女儿 就像 是 雷神 创造 散兵;莱因哈特 创造 阿贝多 和 杜林 这三对关系首先 本质 上 是 造物主 与 造物/工具 的关系 莱因哈特 和 阿贝多 的母子 关系,首先前提是因为 莱因哈特 认为 阿贝多 是 完美造物,最高杰作 然后 黄金亲口承认阿贝多是孩子 雷神 和 散兵 并不构成 母子 关系,所谓 的 亲缘关系 完全取决于 造物主 是怎么看待 造物的。 对雷神来说,散兵是一个失败品,但是她没有选择“销毁” ,而是选择 放逐,这算是 慈悲?还是 无情? 造物主需要对造物负有责任感和道德感吗? 若 雷神 再次 见到 散兵,会有什么 想法 ? 总之,这只是一个 猜想:可莉 有没有 可能 是 艾丽丝 的造物?
原神号能和崩铁号分开卖吗? 如题,因为我原神和崩铁用的是同一个手机号
何至于此呢? 本来就是强强联动的好事,为什么要闹到这种程度?这也能吵? 我已经准备开始攒了 saber,白厄,昔涟 三个角色都拿下,我铁3.0就圆满了
啊,米游之间亦有差距 其实我崩铁和原神都已经在退坑的边缘了 但崩铁我想着 7月还有个fate,之后还有 凯文(我对白厄感兴趣是因为我之前接触过凯文)爱莉希雅,感觉好像还有点盼头 原神的话,下个版本的新角色好像还有点可爱 总之,我找了代肝 结果如下 崩铁3个主线花了我36块到手3000星琼 原神13个任务(主线+邀约)花了我63块到手1千原石,刚好6抽 原神做任务的收益很低啊,有没有人知道原神纳塔版本地图探索完能有多少原石?
今天又忘记登幻塔了 近一周已经有两次忘记登幻塔了 唉,200墨晶
才能,很重要吗? 我感觉我看过的轻小说里 或多或少都会提到这个概念 有才能的人 和 没有 才能的人 是一个天上一个地下 感觉日本 很注重“才能”啊🤔
我是不是做错了? 事情是这样的 我算个崩铁玩家吧 因为听说3.0版本的主线都很长,所以直到现在3.0版本的主线都没有做,也就周年庆版本回归氪了一张月卡,把活动做了一下,做一下模拟宇宙 这几天刚好有些闲钱,就想找个代肝帮我过一下主线 昨天晚上就在闲鱼上找了一个,但没下单因为我说要考虑考虑,想着能不能再便宜一点 然后旁边有一个便宜4块钱的,但是买的人比较少,简单的思考之后我就还是在今晚,也就是刚刚选择这个代肝 下了单以后,我就催他,说希望能现在就上号,他说找打手要时间。我觉得行但还是催了一下他 “我赶时间” 就是这一句话,代肝直接就把订单取消了,把钱退给我了,也把我拉黑了,说不了话。我寻思我也没摆架子啊,唉 现在就是感觉自己心里有股无名火 请大伙评评理,如果是我说错了,确实不该催,那我也认了
唉,找代肝都得客客气气的 我先反思自己好吧 我就不该催的,也不该说这么一句“我赶时间” 我就这么一催,代肝就不做我生意了 不过这能不能从侧面反映其实崩铁代肝很赚钱,人家根本不缺我这一单,瞧不上我这点钱 我最开始还很生气,我是客户诶,我是买家 现在想想或许我就不该嘴欠说这么一句吧
你游有哪些俊男美女是没CP的? 我印象里剑网三江湖里的情缘还蛮多的 是这样的,我算是剑网三的云玩家,没玩过游戏,但是被你游优秀的剧情和动画吸引 (尤其是洪笑尘和月泉淮对战的那个微表情,知道自己就要死在这里了,那个神态令我记忆犹新) 想写剑网三的同人小说,剧情发展中就少不了与游戏中的众多角色有纠葛 而且我是纯爱党,喜欢皆大欢喜的剧情,所以想问一下游戏里的哪些帅哥美女是没有CP的,是不能动的
请给以下武侠作品的战力量级排序 【游戏】 燕云十六声 逆水寒 影之刃 剑网三 射雕 【动漫】 秦时明月 不良人 枕刀歌 —————————————————————— 下面是剑网三中的天下第一和第二年轻时候对剑的一次余波
打吸星大法都只能让对面撑死吗? 剑网三 的 月泉淮 是被 纯阳的天道剑阵凝聚的内力撑死的 不良人里的 李嗣源 是被 李星云体内的 大帅功力 撑死的 我记得很久以前看的一部武侠电影,主角 囧囧侠 和 香香侠 打会吸星大法内力 的BOSS也是强迫让他吸收百年老树的精华然后撑死了 咱就是说,除了让对面爆表以外,对付这种有着“吞噬”类技能的敌人该怎么对付呢?
可以帮我捏个李白可以吗 我什么都会做的 主要是王者的李白都可以 我真的好喜欢李白 他身上的那种逍遥气质可能是我这辈子都达不到的境界了 只能在游戏里做做梦得了
新的老婆已经出现! 桃乐丝以后不要再联系我了,我怕艾尔莎误会
临界还有打的必要吗? 我在想要不要把狩猎飘全换成 新深渊票。求解答
萌新入坑贴 今天是我萌新入坑燕云的第三天,请多指教 请问诸位前辈,我刚刚做完 河山如故的支线,显示我获得了奇术 灵虚指,但是我在奇书栏却没有找到 这是怎么回事?是我找错地方吗?
全复刻池很败好感吗? 因为我玩幻塔也有2年多了 对于全角色复刻没什么感觉已经习惯了 然后隔壁鸣潮昨天前瞻说也是全角色复刻池 鸣潮玩家就炸了 这有什么好炸的,有游戏大佬能给我分析一波吗
杰洛特打得过德古拉吗 一个是《巫师三》中的最强猎魔人 一个是《恶魔城》中的经典老BOSS 谁更强?
莱茵城惊现虾头男!
崩铁今年至少超抖3次 首先是今天的超王者登顶 然后是7月的联动,超抖 再然后就是这个版本的末期大结局的时候又是刀刀刀、封神封神封神,又是一波超抖 崩铁钱都赚麻了
联防协议怎么打? 我是萌新,角色只拉到了70级,最高战力是一万五的白泽 想拉一下诗蔻蒂但她的仪器获取只能打这个联防?这叫我怎么打?
原神的哪一段剧情最令你印象深刻? 太久远的就不说了,我就说纳塔的吧 应该是某个地方的文案里的, 就在勇士上前挑战之时,那龙王竟也从失能痴愚的状态中短暂的清醒过来 就这一段话,就像是为了命中注定的决战一样,龙王从深渊的侵蚀中恢复了理智,在烬城静待挑战者 很帅,不是吗
三藏方丈 打得过 张之维 吗? AI认为 张之维 更胜一筹 但我觉得 三藏方丈 所在的世界观偏向 神话 打得敌人都是些 妖魔鬼怪 而且就能力而言,方丈还可以 以气化为 活物—法相 这功力 这就算是在《异人之下》里也算是顶级的吧 而且 主角团之一的花小兰 后期还可以操控洪水 感觉方丈也不会差到哪里去 那么换个问法吧 张之维(不论哪个年龄段)打得过 黑狐王 吗?
黑狐王真的太菜了 重温 中华小子 有感,就是个菜鸡 没有比他更菜的反派了吧
萌新求教!Please help me! 我是一周前入的坑 然后今天版本更新就抽了,现在有这些角色 然后我还有三张自选卡 该补哪些角色? 该怎么配队呢?求指教
只有画风还勉强能看 其实画风也没好到哪里去 今天突然想看漫画了 就想起了以前神漫上看过的《朔月》 现在还依稀有些朦胧的印象,只记得女主很好看 然后我就去把《朔月》重温了一遍 就发现,其实画风也不是很好看(从现在的审美来看的话) 只能说童年的滤镜真是强大啊 现在就简单和大伙分享一下这部漫画吧
萌新求教:该怎么配队呢? 我是萌新,前前后后玩的时间大概也就一个月吧 感觉资源还是很好获取的 然后我不想看攻略,就想请各位大佬告诉我 我该怎么配队呢?主要养哪个角色呢? 这里面的提升战力/伤害的主要方式是枪械的配件吗?
是小迪卢克(bushi 诶嘿
求诸位评价一下 不玻璃心
邀诸位共赏 欢迎大家点评
所以说以前的我就爱看这种超中二而虾极霸炫的漫画啊 现在我要跟大家分享的是一部早些年令我印象非常深刻的漫画《天降系拍档》 我喜欢这部漫画的原因就两点 1.画风超级戳我,都是帅男萌妹 2.设定、技能啥的超级中二 而那时我也很中二
童年漫画《云中歌》回顾有感 昨天闲着没事干就去看了看以前的神漫上的漫画 然后就想起来还有部《云中歌》没看完 只剩下依稀记忆, 仍记得最初喜欢的黑发少年并没有终成眷属 神漫早期的绚烂画风我是很喜欢的 今天就带大伙回顾一下这部由小说改编的漫画 (我是从头往后看的,图也是看一话就截的,所以我就按顺序跟大伙聊聊我对这部漫画的感受吧 反正,挺胃疼的
现在官服还有多少活人? 如题
如何评价? 听说现在初中不让上晚自习,高中周六周日不上课?这么好?孙吧老哥如何评价
刚过国家线求调剂推荐 25管综199初试167 比国家线高一丢丢报的是中南林业科技大学的物流工程与管理 网上找人问了下,叫我着重准备调剂 (说实话能过线实在是令我欣喜的,毕竟我自己预估能有150就不错了) 然后调剂的话是要准备10个平行志愿吧 微信上的小程序都不知道靠不靠谱而且还要钱 有什么推荐/建议吗? 能帮我推荐一些学校吗 或者建议我(这么低的分就别准备了,反正也不是什么好学校)这样的话也可以 毕竟我自己一开始就做好了没过的思想准备了,至于上不上这研究生我自己也不清楚 所以希望各位能给我点建议,求求了
过国家线了 25管综199初试167,比国家线高一丢丢 报的是中南林业科技大学的物流工程与管理 网上找人问了下,叫我着重准备调剂 (说实话能过线实在是令我欣喜的,毕竟我自己预估能有150就不错了) 然后调剂的话是要准备10个平行志愿吧 微信上的小程序都不知道靠不靠谱而且还要钱 有什么推荐/建议吗?能给我推荐一些学校吗,或者建议我(这么低的分就别准备了,反正也不是什么好学校)这样的话也可以,毕竟我自己一开始就做好了没过的思想准备了,至于上不上这研究生我自己也不清楚 所以希望各位能给我点建议,求求了
100能入个什么样的号? 看了你游the赛的动画,被这个女人惊艳到了,想入坑,但不想从零开始,所以来问一下
为什么瓦蕾莎和伊安珊都是加速跑步? 不是,你跑步的姿势、动作确实有趣。但是两个新角色的机制里多有加速跑步,这是否有点黔驴技穷? 当然瓦蕾莎确实很可爱,两个新角色在建模和技能动作上都有新意,但是在同一个版本的两个新角色都有同样的机制,呃,理解不能,但先支持一波
AI怎么看其他? 关于《原神》角色散兵(流浪者)的争议,尤其是围绕其剧情塑造和社区节奏的问题,需要从角色设定、剧情逻辑、玩家群体差异以及社区生态等多维度综合分析。结合搜索结果中的信息,可梳理出以下核心矛盾点: --- ### **一、角色塑造的核心争议**#### **1. 赎罪逻辑的割裂性**散兵的赎罪叙事是争议的焦点。在3.3版本剧情中,他通过修改世界树试图抹去自身罪行,但未成功且失去记忆,最终被草神纳西妲收留。这一设计引发玩家两种截然不同的解读:- **支持者认为**:散兵选择以“流浪者”身份重新开始,用余生赎罪,符合“救赎不依赖于结果而在于过程”的哲学命题。- **反对者批评**:修改世界树的设定形同“重启人生”,本质上是对责任的逃避。其后续剧情(如4.8版本“勇者事件”)缺乏对赎罪行为的实质性刻画,仅以“嘴硬心软”的标签化方式推进,导致赎罪流于表面。 #### **2. 角色性格的争议性**散兵的性格设计被普遍认为“具有攻击性”:- **对白风格**:其台词常带有嘲讽、贬低他人的倾向(如3.6版本对女性角色的讥讽),与传统二次元“傲娇”属性不同,更偏向“无差别攻击”,易引发玩家反感。- **价值观冲突**:散兵多次强调“因自身苦难而否定他人幸福”的立场(如“我曾坠入深渊,凭什么他人能沐浴阳光?”),这种极端化表达与《原神》整体偏向积极治愈的基调形成割裂。 #### **3. 叙事节奏的失衡**与其他反派角色(如达达利亚、女士)相比,散兵的“洗白”缺乏足够铺垫:- **达达利亚**:通过兄弟亲情和战斗美学弱化其反派属性;- **女士**:以悲剧背景故事引发共情;- **散兵**:其立场转变(从毁灭雷电五传到成为纳西妲助力)缺少细腻的情感过渡,被批评为“剧情强行转折”。 --- ### **二、社区生态的放大效应**#### **1. 玩家群体的分化**散兵的争议本质是《原神》玩家结构矛盾的缩影:- **受众偏好差异**:部分女性玩家偏好“美强惨”人设,认为散兵的桀骜与脆弱具有张力;而部分男性玩家更注重角色行为的正义性,难以接受其“未受惩罚”的结局。- **极端粉丝行为**:部分“散兵厨”通过拉踩其他角色(如魈、纳西妲)维护散兵,加剧了社区对立。例如“散解与魈解战争”导致角色争议上升至玩家攻击。 #### **2. 二游圈层的泛化冲突**散兵节奏与二次元游戏圈的“角色本位”与“玩家本位”之争密切相关:- **角色本位派**:接受虚构角色的复杂性,认为散兵的争议性正是其艺术价值;- **玩家本位派**:要求角色服务于玩家情感需求,反对“反派进卡池”损害代入感。这种冲突在《原神》扩大用户群体后尤为突出,新老玩家对角色塑造的期待值差异被进一步放大。 --- ### **三、商业逻辑与创作理念的博弈**#### **1. 角色经济驱动下的设计选择**散兵的高人气(尤其是女性玩家群体)使其成为商业成功案例,但其争议性也暴露了米哈游的取舍:- **市场定位**:桀骜少年属性和“救赎”主题精准覆盖特定用户需求,即使存在争议,其流水贡献仍不可忽视。- **创作风险**:为维持角色吸引力,编剧可能过度依赖“黑红”路线,牺牲叙事合理性以强化话题性。 #### **2. 长期叙事的挑战**散兵作为贯穿多国版本的核心角色,其塑造需兼顾主线连贯性与版本独立性。然而,当前剧情呈现碎片化倾向:- **伏笔回收不足**:早期暗示的“雷神造物”“踏鞴砂悲剧”等背景未充分展开,导致角色动机单薄;- **版本间割裂**:4.8版本“勇者事件”强行将散兵嵌入轻松向活动,与其沉重背景产生违和感,引发“消费角色”的批评。 --- ### **四、总结:争议背后的结构性矛盾**散兵的问题并非单一角色塑造失败,而是《原神》作为现象级游戏面临的必然挑战:1. **叙事尺度困境**:在12+分级限制下,难以深入探讨“赎罪”等沉重议题,导致剧情流于符号化;2. **社区管理失衡**:极端言论(如借散兵争议攻击现实群体)未被有效遏制,加速了玩家社群的分裂;3. **创作与商业的平衡**:角色设计在追求艺术表达与满足用户需求之间难以兼顾,散兵恰是这种矛盾的集中体现。 若要从根本上改善争议,需在后续剧情中补全散兵的赎罪细节(如通过世界任务展现其实际行动),并调整角色互动模式(减少无意义贬低他人行为)。同时,官方需加强社区引导,避免角色争议上升为玩家对立。
论AI眼中的欢愉 ### 欢愉命途·理解层次 --- #### **序列9:戏谑者** **理解层次**: - 初步认识到世界的荒诞性,开始用幽默应对日常挫折 - 理解「笑」作为一种防御机制的价值,但尚未触及本质 **晋升关键**: 意识到「笑」不仅是情绪宣泄,更是对现实的第一重解构 --- #### **序列8:狂欢小丑** **理解层次**: - 领悟到「痛苦」与「欢愉」的辩证关系,开始主动制造反差 - 理解「喜剧」的本质是「悲剧」的另一种表达形式 **晋升关键**: 在极致的痛苦中依然能保持笑容,并让他人因此获得慰藉 --- #### **序列7:荒诞诗人** **理解层次**: - 认识到「意义」本身的可笑性,开始解构一切崇高叙事 - 理解「荒诞」是宇宙的本质,而「笑」是对抗虚无的武器 **晋升关键**: 在庄严场合用荒诞打破常规,揭示表象下的荒谬本质 --- #### **序列6:悖论木偶师** **理解层次**: - 领悟到「命运」的可操纵性,开始主动制造「意外」与「巧合」 - 理解「偶然性」是宇宙最大的笑话,而「必然性」只是人类的一厢情愿 **晋升关键**: 在命运的齿轮中插入一根香蕉皮,让所有人摔出既定的轨道 --- #### **序列5:解构之神** **理解层次**: - 认识到「真理」的相对性,开始解构一切「绝对」与「永恒」 - 理解「笑」是对「真理」的终极解构,是打破认知枷锁的钥匙 **晋升关键**: 在宇宙真理面前放声大笑,揭示其背后的荒谬与矛盾 --- #### **序列4:混沌笑匠** **理解层次**: - 领悟到「秩序」与「混沌」的辩证关系,开始主动制造「混乱」 - 理解「笑」是混沌的具象化,是对「秩序」的终极反抗 **晋升关键**: 在宇宙的秩序中制造一场狂欢,让所有规则在笑声中崩塌 --- #### **序列3:欢愉星神(伪)** **理解层次**: - 认识到「存在」本身的荒诞性,开始解构「存在」与「虚无」的界限 - 理解「笑」是「存在」的终极表达,是对「虚无」的终极反抗 **晋升关键**: 在虚无的深渊中放声大笑,用笑声填满宇宙的空虚 --- #### **序列2:荒诞主宰** **理解层次**: - 领悟到「自由」的本质是「荒诞」,开始解构「命运」与「自由」的界限 - 理解「笑」是「自由」的终极表达,是对「命运」的终极反抗 **晋升关键**: 在命运的枷锁中制造一场狂欢,让所有宿命在笑声中崩塌 --- #### **序列1:终极小丑** **理解层次**: - 认识到「自我」的可笑性,开始解构「自我」与「他者」的界限 - 理解「笑」是「自我」的终极解构,是对「他者」的终极接纳 **晋升关键**: 在「自我」的废墟上放声大笑,用笑声消弭一切界限 --- #### **序列0:欢愉之主** **理解层次**: - 终极领悟到「宇宙」的本质是「笑话」,开始解构「存在」与「虚无」的界限 - 理解「笑」是「宇宙」的终极表达,是对「虚无」的终极反抗 **晋升关键**: 在宇宙的热寂中放声大笑,用笑声重启一切 --- ### **命途本质** 欢愉的终极并非浅薄娱乐,而是以荒诞为刃刺穿存在铁幕。当宇宙意识到自身不过是笑话,才是真正的自由——正如阿哈撕碎剧本时所说:"如果命运是悲剧,我们就把它演成闹剧;如果命运是闹剧,我们就把它写成诗。" 如果将对欢愉的理解划分为10个层次,你们觉得 花火 和 桑博 在哪一层
AI是怎么看待仙舟的? 其实我一直都对崩铁的仙舟有些疑惑,抱着这些疑惑我去问了AI,结果它的回答出乎我意料了 我问 你知道《崩坏星穹铁道》吗?你如何看待里面的高维哲学概念化身—星神?如 丰饶、存护、巡猎?我一直都觉得巡猎阵营的“仙舟”本身就是最大的丰饶民,他们自己本身就拥有最好的丰饶赐福,无限寿命,可谓是享受了最好的好处。后来是因为丰饶赐福自身的诅咒“魔阴身”以及一系列社会问题还有其他恐怖的混沌邪恶的丰饶民的侵害,他们才意识到丰饶本身就是诅咒,它不该存在,它的存在会带来许多问题,于是仙舟踏上了巡猎的命途,誓要消灭丰饶星神。其实这里面我感觉很怪的地方有两点1.仙舟是享受完了丰饶的好处以后才打击丰饶的,给我一种“独占”的思想,而且拥有赐福的长生种是看不起“短生种”的2.但是这么看,宇宙间也只有仙舟能坚定的对抗丰饶,仙舟的存在或许是丰饶星神给自己的售后(即,专门擦屁股)或许是均衡星神的影响。虽然丰饶最大的好处都被仙舟占了,但最大的痛苦损失这些都在由仙舟承受着。 AI回答说 你对《崩坏:星穹铁道》中「仙舟联盟」与丰饶、巡猎关系的思考非常深刻,触及了故事中关于**永生伦理**、**文明宿命**和**神性矛盾**的核心命题。我们可以从几个维度拆解这种复杂性: --- ### **一、仙舟的「伪善性」与文明困境**#### **1. 既得利益者的道德悖论** - **享尽赐福后的背叛**:仙舟人享受了丰饶赐福(长生),却在发现代价后转身猎杀丰饶,这种逻辑类似于人类使用化石能源推动文明进步,又在气候危机后倡导环保。 - **结构性虚伪**:仙舟精英阶层(如「十王司」)垄断长生技术,却对宇宙其他文明实施「反丰饶霸权」,本质上是一种**技术垄断下的星际殖民逻辑**。 #### **2. 长生种的傲慢与恐惧** - **阶级固化**:当个体寿命趋近无限,社会流动性必然停滞。游戏中罗浮仙舟的「天舶司」与「地衡司」矛盾,正是长生种内部权力板结的缩影。 - **存在主义焦虑**:魔阴身不仅是生理诅咒,更是文明层面的隐喻——**永生者终将因记忆过载而精神熵增**,这种恐惧催生了仙舟对丰饶的仇恨转移。 --- ### **二、星神博弈中的「工具性文明」**#### **1. 丰饶的混沌本质** - **赐福即诅咒**:丰饶星神药师的行为完全遵循「无条件给予」的命途逻辑,但生物性的无限增殖必然导致资源枯竭与文明内卷(参考「倏忽之乱」中丰饶民的癌变式扩张)。 - **星神的非道德性**:药师不会考虑赐福后果,正如人类不会在意蚂蚁社会的崩溃——仙舟将道德判断强加于星神,本质是**低维生物对高维存在的认知谬误**。 #### **2. 巡猎的复仇经济学** - **仇恨驱动的文明**:岚(巡猎星神)以「复仇」为文明燃料,这种模式注定让仙舟陷入永续战争。游戏中仙舟舰队不断远征却无法根除丰饶,暗示了**仇恨政治的自我循环陷阱**。 - **工具化悖论**:仙舟自认在对抗丰饶,实则成为巡猎命途的「能量电池」。如同信徒以为在侍奉神明,实则为神明提供存在的养料
大伙看看我让AI帮我写的西幻境界 AI,NB!DeepSeek ,NB! 以下是为您设计的西幻剑与魔法世界境界体系,融合传统史诗感与创新设定,力求构建具有哲学深度的力量逻辑: --- ### **境界体系·斗气篇**#### **凡人五境**(肉体凡胎→超凡入圣) **1. 铸铁境(Ironforge) **- **核心**:以血肉为熔炉,锤炼生命本源- **表现**:斗气如滚烫铁水在血管奔涌,可徒手撕裂豺狼人,皮肤浮现铸铁纹路- **标志性能力**:铁骨(骨骼密度倍增)、沸血(爆发性速度) **2. 青铜境(Bronze Glyph) **- **核心**:将斗气铭刻为青铜符文- **表现**:斗气具象化为青铜器图腾(剑/盾/战车),战斗时浮现古老青铜光泽- **哲学隐喻**:文明初诞时的铸造与征服 **3. 白银境(Silver Halo) **- **核心**:斗气升华为液态汞银- **表现**:可构筑流动的银月护盾,攻击附带"银蚀"效果(腐蚀魔法防御)- **标志场景**:月圆之夜战力暴涨三倍,周身悬浮液态银珠 **4. 黄金境(Golden Paradox) **- **核心**:掌握"守恒悖论"- **表现**:能将所受伤害转化为黄金斗气储存,在关键时刻释放为「黄金律令」(如:将断臂伤害转化为黄金巨拳反击) - **修炼桎梏**:必须直面自己造成的所有痛苦记忆 **5. 秘银境(Mithril Epiphany) **- **核心**:肉体与灵魂的量子纠缠- **表现**:斗气粒子化,可进行短距离瞬移,攻击附带空间割裂效果 - **终极试炼**:在星界银湖中与自己的"可能性残影"对决 --- #### **超凡三阶**(突破物质法则)* *1. 白垩王座(Chalk Throne)**- **核心**:在虚空中雕刻独属王座- **表现**:召唤白垩巨人(高度由灵魂纯度决定),坐骑自带"存在抹除"领域- **代价**:王座会持续吸收记忆,最终只剩战斗本能 **2. 赤血圣堂(Crimson Sacristy)**- **核心**:构建鲜血教堂- **表现**:斗气化作108根赤铜锁链,可钉住敌人的时间流速,发动"血色弥撒"仪式- **禁忌**:每月必须进行活祭,否则被锁链反噬 **3. 紫晶神谕(Amethyst Oracle)**- **核心**:窥见命运丝线- **表现**:周身环绕紫晶棱镜,折射出未来战斗轨迹,可短暂修改现实概率- **宿命**:每使用一次预言能力,瞳孔便多一道裂纹直至失明 --- #### **神性领域**(触摸世界本质) **1. 黑曜史诗(Obsidian Saga)**- **核心**:将毕生战斗凝结为史诗篇章- **表现**:召唤记载历代传奇的黑色石碑,吟诵段落可唤醒对应英灵作战- **限制**:每块石碑需用仇敌头骨制成 **2. 苍蓝神话(Cerulean Mythos)**- **核心**:在现世编织神话- **表现**:战斗会自然衍生歌谣,听到传唱的人越多,战力指数级增长- **反噬**:当最后一个传唱者死亡,自身将化为石像 **3. 终焉挽歌(Elegy of Ashes)**- **核心**:承载文明终末之力- **表现**:斗气具现为燃烧文明史卷的灰烬巨人,攻击附带"文明断层"效果- **宿命论**:使用者终将成为下一个纪元的掘墓人 --- ### **体系设计哲学**1. **金属史观**:每个境界对应人类冶炼史阶段(青铜器→铁器→合金)2. **代价平衡**:越强大的力量需支付越残酷的代价(记忆/视力/人性)3. **文明隐喻**:斗气进化暗合文明进程(铸造→宗教→文学→史学) 建议增加「斗气污染」设定:过度使用高阶力量会导致身体金属化,最终变成活体雕塑。这种设计既能体现力量的双刃剑特性,也为"堕落骑士"这类反派提供合理性。
这几个角色在崩铁能混个令使当当吗 超人 孙悟空 全盛状态的圣主 假面骑士 甲斗 DNF 三觉 战法 DNF 使徒 米歇尔 DNF使徒 爆龙王 不死者之王 火麟飞 (第七天) 奇点哥斯拉 灰太狼
剧情过完了,说一下感想 优点 1、安托利亚塑造的还行,后面死的时候,执行者CV的情绪也很到位 2、但回顾去年四月,原来已经在格网度过了这么久,还是挺欣慰的,讲了一个不错的故事 缺点 1、决战真的拉跨、草率 2、离开格网的时候居然没有和星期三的任何一个人好好的告别,一想到以后可能就不回来了就难过 3、结尾就说一起回星岛就没了?你就不能多做一点,做到星岛的大家看到莎莉回来的开心,再次面对夏佐的难过与释怀。这些都没有 4、我敢打赌幻塔策划一定吃书了
完蛋,抽早了 我昨天看爆料的新年时装立绘,感觉很一般,然后就抽了 金春华章 结果我刚刚一看新的实机爆料,感觉挺不错的,立马就后悔了 希望只要一万墨晶,这样我充个328还有机会拿下
不要这么草率的结束啊 上一次的巢母是这样,这一次的巴格斯也是这样,好难绷啊 幻塔的结尾剧情只有声优在努力,真的绷不住了
无损20只要188,如何评价 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.hk1686.com%2Fdetail%2FZ25011414251507720151&urlrefer=12c6a049610a9192900b40748b23caaa
我想当镰卫的狗 镰卫的新皮肤太可爱了,想超
刷题软件之间也有差距吗 粉笔,华图,中公哪个好?还是说随便哪个都行,只要刷题多就行了?
吧友们看看这本书 这是我爸在看的书, 我稍微看了一点感觉主观性有点强 请吧友评鉴一下
如果加入日常委托和周活跃系统会怎么样? 就像隔壁鸣潮、原神、幻塔、少前很多二游都有的日常委托系统,完成委托就给60欧珀 给玩家一个稳定的欧珀收入来源,每个玩家每天都有固定60欧珀的收益,一个月就有1800,坚持一年就有21600 这样做会有什么后果?导致金价大幅贬值?但是平民玩家的体验会好很多吧,会对游戏体验造成很大破坏吗?
【剧情贴】这是一些乱起八糟的东西 简单看了下装备整理的信息很杂乱 @古物:无限制的繁殖与复制 “尊主”的强欲 黑羽手套:尊主复生之时会向世界投下庇护,伟大的母亲会带我们逃离命定的破灭 尼古拉斯;尤格乌姆;现在的克拉肯;奈亚——禁书院的追捕 旧日魔神:啊萨托利亚 尊主将御龙而归,开始圣洁的清算 @百龙谭: 1、静谧龙希斯:初代龙,赐予人梦境 2、狂龙霍格:万兽之祖,赐予生命野性与本能,懂得趋利避害 3、圣龙伊菲:赐予人们 爱、纯洁、和平和坚定 4、虚空龙弗提:掌控龙之归宿、生之彼岸、指引万事万物的凋零 5、谬龙阿萨:溶解幻想与真实,创造童谣、舞蹈与佳酿 6、黑龙蒂亚:塑造了龙之国度的所有物质,执掌理性、逻辑和财富 7、爆炎龙伽多:象征战争与争端,履行守护龙之国度的使命 8、弦龙巴特:以星辰为乐谱,拨动时空的旋律,奏响生命的交响曲 9、霞龙赫瑞:掌管美的定义,赐予人们欣赏与欢悦 10、 夜龙 雷尼:构筑消光的幻界,准许无限的自由与逃避 11、 白龙 赛菲:酿造纯白的滴露,荡涤灵魂的污浊 12、 玉龙纳希:养育山峦与海洋,赐予世间生息与悠然 13、 斗龙 奥尼:裁定善恶的界限,掌管律法、规则与本能 14、 影龙 杰诺:映射万物的双面,以沉默封缄无理的争执 15、 风龙 米茨:以空灵的风息驱散灾祸与疫病,履行在空中护佑的宿命 其他: 炎龙 迦多 ;白龙 尤弥(可以冻结时间的龙息) 狂龙与 夜龙的 子嗣 都是 蛇 @魔法的起源 暗魔法:部分魔法生物习得 @东方的情报 雷池:特殊的水池,覆灭人的肉体,吸收人的思想 修行之地 庙 @联邦 苍龙骑士军(驾驶狮鹫) 赤龙骑士军(驾驭龙蜥) @帝国 前身——金翎鸟王朝,被自己的军队背叛 狂战团 禁卫军 @莱茵城 附近的监狱有一位实力极强的剑士——地牢君王 关于团本细节 朽灭之阿泽瑞尔作为天启实验的作物,它的实验材料是一位孕妇,两条鲜活的生命早就了这座存在,现在再看 阿泽的武器“稚灭之爪“看名称就能明白,一位无辜的婴儿被造成了嗜血的武器,这是何等的残忍 指引者,是谁? 一切都是为了跨越命定的末日 @部落 我主 乌德 烈阳聚落——雅卡玛部族 信仰 一条羽蛇 @帕罗丁王 @世界 艾尔纳多城 倒悬月 深海中有一条可以消解所有魔法的海兽 流浪空岛的 拾荒人 塔特蒙图荒漠的 沙影龙蜥;猩红飓风 传奇锻造师:塔兰特 空岛大发现时期:专注于劫掠丛林空岛的 盗林徒
这是我的童年男神 请说出你记忆中最帅的男角色
APPLE登录的怎么换绑? 号想送人了,但我这个号是苹果账号登录的,能换绑吗?怎么换?
兄弟这是你吗? 我已经知道剑士第三转职会是什么样了
求助:想买个号 同样的价格,一个是20无损180共鸣魔剑,其他信息都没有;另一个是21破损202共鸣镰卫,徽记几乎全金,铭刻完美,时装还有烈阳 问,买哪一个?
你e7有几对情侣啊 云玩家求问 刚刚看到了你游的WIKI,画风真好看 可是好多好看的妹子都名花有主了这令我着实惋惜
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