超稀有天城 超稀有的夏娜
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关于开不开保底的讨论 先套盾,本人不是公司孝子,但很显然,讨论黄鸡为什么不开保底肯定是要从黄鸡的角度去分析的。 每次活动,保底一事总能冒出头来,毕竟没人都有卡船的时候,在第一次的彩船大活信浓的时候,黄鸡就加入了彩船的保底机制,以200抽为一个档次。 虽然要的资源很多,但对于碧蓝这个游戏来说其实是可以接受的。 随之的问题也暴露了出来,活动池里金船和紫船的不保底,让无数氪佬折戟沉沙。 在发帖痛骂黄鸡之后冷静思考,为什么不加保底。 黄鸡是很懒的,明明知道碧蓝现在还有很多可以优化,但就是跟便秘一样,属于是慢慢一点一点拉。 但在最近多次的直播中,黄鸡都没有对保底船机制做出改动和调整增加,说明保底其他船黄鸡根本没有想过。 很多人认为加保底可以增加皮肤的销量,这个是没错的,但黄鸡却没有这个意思,我的理解是不是他们没有想到,而是有更大的利润存在。 从公司的角度思考,很明显是因为有利可图,只有在炸不出油水的时候,才会去改变。 所以我们可以从利的角度来分析。 抽船要的是什么,物资,魔方,快建。 其中物资和魔方最为重要。 而大部分卡船的时候,玩家会先从哪里获得物资和魔方呢? 没错,是月卡。 而月卡就是最大了利润。 要是碧蓝什么是最值得氪金的,大部分都会说是月卡,30块30魔方,油,物资,500钻石,以邮件的形式来储存,这个就是经典的后备隐藏能源。 碧蓝除彩船没有保底,极大得增加了出货的不确定性,这迫使玩家去选择氪月卡来保证自己有足够的底气。 如果增加了保底,那么玩家可能会对下次活动所要花费的魔方和物资有一个大致的范围,就会去选择要不要继续氪月卡下去。 跟赌博是一样的,概率性的游戏玩家会做好充足的准备,而确定好的游戏玩家会去计算要准备多少。 一目了然了,月卡带来的利润是大于皮肤的。 也许这就是为什么保底一直遥遥无期的理由。
这次联动是不是引来了什么奇奇怪怪的东东 碧蓝的联动对于大部分的玩家来说都没有要求太高,饱受诟病的有很早以前的一个联动(具体是啥我忘了),有着很明显的🐮的情节(之前看台词三句不离原世界的主人) holo的联动没啥问题,是那边出了事情。 古力特的联动当时出来的时候也说的很明白,复制人复制人,就是希望玩家不要去想那么多(毕竟古力特那边是有官配的) 莱莎的联动在游戏性方面更是做到极致。 偶像大师确实是不行,版权方的要求,导致那些偶像看不起港区的姑娘 。(所以全部被我分解了。) 古力特二在ml那个节点上,但好在平稳过渡。 死或生算是很不错的联动,无论是剧情还是游戏性 纵观大局,大部分玩家对联动的态度是很明显的,没有要求说一定要全部都爱着指挥官什么的,而是把要求放的很低了,不要有🐮,能和港区的姑娘打成一片,不要有🐡就好。 这次的联动,加入了破衣的差分,说实在是很好的,好歹联动那边的允许我们指挥官看。 对面的游戏本身那些有🐡的角色这次也没有出,出的角色也没有说出什么只有xxx才可以对我怎么怎么样的台词。 高雄的皮肤也说的很清楚了,是演戏,一切敌人什么的都是虚拟的,是高雄和指挥官在玩的情趣 ,唯一不好的就是插入了那个游戏的梗吧(但好歹是比牛牛那个插入了石蒜🐡的梗好) 官方可以说是大部分都避开了那些节奏。 联动的剧情平平淡淡就已经是欧弥陀佛了 怎么还有一堆一级号带节奏 上次云仙的活动就先放出一个驱逐背后的小物件就开始有人带节奏。 那些带节奏的怕是大伙祝他们委托成功还会谢谢咱呢。
标题5个字 经过数次试验,我终于找到了没有任何破绽的完美阵型,凭此阵型,过几千关都不算难事,而且成型简单。 因为不会上传截图,我用文字表达出来,如下。 括号代表南瓜,省略号代表如前。 1 地刺王 (向日葵)(向日葵)(冰西瓜)地刺王,地刺王,地刺王。。。。。 2(向日葵)(保护伞)(冰瓜)(向日葵)(保护伞),地刺王,地刺王。。。。。 3 五角星 五角星 香蒲 五角星 (五角星)(五角星)(五角星)(忧郁)(忧郁 4 五角星 五角星 香蒲 五角星 (五角星)(五角星)(五角星)(忧郁)(忧郁 5(向日葵)(保护伞)(冰瓜)(向日葵)(保护伞),地刺王,地刺王。。。。。 6 地刺王 (向日葵)(向日葵)(冰西瓜)地刺王,地刺王,地刺王。。。。。 这就是我的阵型,大家可以看到,这个阵型的灵魂所在就是以五角星为主,因为五角星是大范围攻击,一旦数量达到一定程度,可以全屏攻击,虽然单个伤害较低,但是却可以靠数量取胜,而且无死角,又因为五角星都种在水面上,不会降低火力。 四个保护伞保护了大多数部位不会受到投石车和蹦极僵尸的攻击,再加上前面的四个忧郁菇,整个屏幕只有六个地刺王会受到攻击,但几率不高,而且就算六个地刺王全部给摘走,仍然不会构成威胁。 四个冰西瓜主要为了减速,同是提供一部分伤害。 两个香蒲对方气球僵尸绰绰有余,其实一个就够了,不过一切为了保险。 因为五角星可以攻击上下方位,所以可以对付矿工,另外还要加上11,61的两个地刺王,可以说是万无一失。 这个阵型最大的好处就是,就算1,2,5,6,上的植物全部被清光,仍然能够保持强大的火力,很容易就可以恢复阵型,而实际上这几乎是不可能的,因为这个阵型可以说是全屏攻击, 我目前玩到1437关,阳光十几万,后期基本不需要花费阳光,主要就是补充地刺和地刺王,如果害怕万一就把樱桃炸弹和火焰辣椒带上,以防万一。
想聊一下凯一 最近闲着无聊,就去B站补了一下童年的回忆凯一,在此聊一聊。 因为是重新看,所以对凯一原来的剧情也有个印象。 总体是很棒的,但来说说几个楼主不喜欢的地方吧(轻喷,总体楼主还是觉得很好的,下面说的是楼主自己觉得) 没有压迫感 这里的压迫感是那种很担心主角失败后会怎么样的感觉,该怎么说呢,凯一有个光影村的设定,这表示只要石头没有丢了,铠甲召唤人是不缺的,就像二队一样,要是放在凯二和凯三,出现那种被团灭的情况,基本就可以宣布完结了,但凯一不一样,一队倒了,还有二队,这二队倒了,说不定还有三队什么的,让我感觉这光派的赢面太大了,这影界拿什么玩啊。 还有就是向阳。 这个角色是我感觉最离谱点角色。天生血统,凯一强度天花板,我在想为什么要安排这一个角色出来,大结局主角小队合体成帝皇打败boss,那假如向阳上,不是还是可以打败,这感觉就像准备了最后一个底牌在那边玩一样,主角累死累活才领悟的 结 ,对于真正的力量来说还不如血统的高贵。 而且那个秒四凶,这强度完全就不是一个量级的,真的搞不懂为什么要安排向阳这个角色,我觉得这个角色就是纯纯来恶心主角团的,一切一切都比不过血统那样子,主角训练了快50集更四凶抗衡,还不如人家帝皇一个品a,那还不如不用主角团了,专门养着向阳就好了。 凯一总体楼主还是很喜欢的,也希望大家帮忙答疑解惑,集思广益来辩驳楼主,谢谢
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