raulniu raulniu
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SSS暂时搁置了,再说两句游戏发展方向的问题 前两天喷6级星命的时候,有人让我发游戏截图,今天有空就说两句。我入坑比较晚,在IOS下半区,陆续花了些小钱,主要打打PVP,上赛季嘉米尔战区4强… 在我看来,6级星命和SSS,并不是一个推出时间的问题,是游戏方向的问题,是策划思路的问题,方向不对,做什么都是错的。这里的人都是投入了时间精力和金钱在玩这个游戏,不希望这个游戏这么快就夭折。 正确的策划和运营思路应该是丰富玩法,提高可玩性,出新卡丰富套路… 优化现有玩法,调整奖励适应新的版本。PVP现在最大的问题是套路固化,这个时候最需要的是出新卡,丰富套路,才能让人有兴趣继续投入资源养卡,氪金大佬可以有N套阵容,平民也可以有一两套阵容在银河可以抗衡一下,再加上不同阵容之间的克制,才能提高可玩性。一味抬高天花板,堆属性,对大佬和平民,老玩家和新玩家都不友好。 就拿6级星命来说,花了那么多资源开6级,5到6的资源比0到5的资源加起来都多,让我我用同样的资源把另外一张卡加满5级,更有利于丰富套路呀,不然永远是史昂神沙沙织海皇这些,满了6级还能再开7,8级,有什么意思? 其实,抛开杀鸡取卵的智障操作,更新做的一些优化还是不错的,比如军团委托有更新,终于有点用的着的奖励了,接下来像雅典娜试炼的奖励也应该调整,雅典娜试炼其实是很需要时间和资源的,吸引更多玩家去打试炼可以有效提升在线时间。再比如圣地争锋现在有人玩吗?有些可玩的内容多了,还愁没人氪金吗?所有生意都一样,用心做好产品,比什么都强,即使手游这种产品周期短的东西,也不能太急功近利… 运营手里应该有很全面的数据和成熟的分析方法,多从提高可玩性的角度下手,细水长流,大佬不需要你们逼氪,中小氪需要耐心引导。以上是我一点建议,最后附几张图,之前说我是黑托那几个有种就进来回个贴。
SSS暂时搁置了,再说两句游戏的方向问题 前两天喷6级星命的时候,有人让我发游戏截图,周末有空就说两句。我入坑比较晚,在IOS下半区,陆续花了些小钱,主要打打PVP,上赛季嘉米尔战区4强… 在我看来,6级星命和SSS,并不是一个推出时间的问题,是游戏方向的问题,是策划思路的问题,方向不对,做什么都是错的。这里的人都是投入了时间精力和金钱在玩这个游戏,不希望这个游戏这么快就夭折。 正确的策划和运营思路应该是丰富玩法,提高可玩性,出新卡丰富套路… 优化现有玩法,调整奖励适应新的版本。PVP现在最大的问题是套路固化,这个时候最需要的是出新卡,丰富套路,才能让人有兴趣继续投入资源养卡,氪金大佬可以有N套阵容,平民也可以有一两套阵容在银河可以抗衡一下,再加上不同阵容之间的克制,才能提高可玩性。一味抬高天花板,堆属性,对大佬和平民,老玩家和新玩家都不友好。 就拿6级星命来说,花了那么多资源开6级,5到6的资源比0到5的资源加起来都多,让我我用同样的资源把另外一张卡加满5级,更有利于丰富套路呀,不然永远是史昂神沙沙织海皇这些,满了6级还能再开7,8级,有什么意思? 其实,抛开杀鸡取卵的智障操作,更新做的一些优化还是不错的,比如军团委托有更新,终于有点用的着的奖励了,接下来像雅典娜试炼的奖励也应该调整,雅典娜试炼其实是很需要时间和资源的,吸引更多玩家去打试炼可以有效提升在线时间。再比如圣地争锋现在有人玩吗?有些可玩的内容多了,还愁没人氪金吗?所有生意都一样,用心做好产品,比什么都强,即使手游这种产品周期短的东西,也不能太急功近利… 运营手里应该有很全面的数据和成熟的分析方法,多从提高可玩性的角度下手,细水长流,大佬不需要你们逼氪,中小氪需要耐心引导。以上是我一点建议,最后附几张图,之前说我是黑托那几个有种就进来回个贴。
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