香甜奶油布丁
香甜奶油布丁啊
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请8u品鉴
化石反应堆最新研究——无太空材料满速裂解! 在碎花惊梦大佬的帮助下,也是终于搞出来了满速裂解,且完全不需要任何太空材料 当然满速只是作为一个上限指标,消耗的空间和建材太多了,实际生存档使用,有个1、2kg裂解速率就已经很够用了 这里演示的是化石堆仅提供冷源,热源由炼钢火山等提供。模块唯一制冷就是左下角的氢气气冷,用来冷却钻石,每周期运行时间25%左右,仅耗电60W
化石反应堆——庄严科技,震撼人心! 好久没发帖了,来整个大活! 创意来自群友,个人做了点改进,目前挂机百周期没什么问题,各位有问题或者优化意见都可以提 原理其实很简单,化石采掘场每消耗1kg钻石会生成同等温度的100kg化石,化石高温相变则为岩浆(气态岩),钻石比热容0.516,岩浆比热1,热量增幅为100/0.516=194,相当于一个巨大的热量放大器。热源方面需求很低,但是要求温度越高越好,炼钢是极为优质的热源。炼一轮钢的产热就足以维持模块运行十数周期 满级40创作机哥一周期约可生产3t化石(一周期仅消耗30kg钻石),而钻石的熔点是3937度,理论带动蒸汽机上限为(3937-95)*3000/600/786=24,若以炼钢为热源,受制于导热材料,最高的也只有钨3422℃,能维持钻石温度在3200-3300左右,蒸汽机数目大约在十几台,也已经远远超过五调谐火山了。吧u有能力的话可以尝试寻找接近4000℃的热源来进一步提高发电上限 而遗迹本身不参与换热,不用担心融化。产出的气态岩利用变温板和桥瞬间凝结成火成岩,之后等同于常规火山开发。 各视图和其他说明会在楼下逐步展示
标题五个字
缺氧mod盘点&介绍 伟大的群友们整合了部分缺氧mod,包含辅助优化类、功能类、工具类、内容拓展类、地图拓展类等等,并附带相关介绍和图文展示,欢迎各位小伙伴查阅 有兴趣小伙伴也可以参与编辑,编辑前一定请先阅读README部分。【图片】
小空间-大量甲虫-散养模块 分享一种在小空间内大量散养甲虫思路,不知道有没有人发过,适用于以下五种小动物 效率方面取决于散养数目,散养数目较大时,效率不如自然方块拆建畜舍的方法
一点小的想法 现在越来越喜欢玩小地图了,遂产生一点奇妙的想法,各位觉得可玩性怎么样,还有什么可以优化的地方嘛但是本人技术力有限,有没有mod大佬能实现啊
遥远小行星群生存挑战 原版的星球都玩过了,个人也不是很执着于去玩最高难度全成就坐牢,所以分享一种感觉还蛮有意思的生存挑战 如标题所述,用CGM编辑地图,在星图中只留下六颗遥远的小行星,任选其一作为开局进行挑战,禁用传送器。(CGM本体不支持浮土星和超导星开局, 需要额外mod)不强制设定目标,可以以伟大逃脱作为目标,也可以以全星球殖民等作为终极目标 其余要求: 1.星球特质:无要求,觉得难度过高可以刷一些强力特质,诸如森林核心,坠毁的卫星等等。 2.难度方面量力而行,大佬们可以尝试高难土肉食 3.生态融入:不建议主星融入dlc生态,确实是大幅降低难度。可以融入星球碎片 4.星球间距和星图尺寸:望远镜探查范围三格,汽水火箭射程6,蒸汽火箭射程10,只要你能完成自己的设定即可。 例如苔原星开局,湿地星距离3,在主星就能探查到位置。其余行星距离6,需要火箭探星图。 其他的楼下再说,顺带附一下自己的一些挑战过程
新思路飞鱼养殖&飞鱼寻路优先级实验 分享一个基于小动物衍变器的自动飞鱼模块,小破站有完整解析视频。 单说这个模块的话其实有些刻意,实用性一般,毕竟养任意种飞鱼都有更简单的方法,或者说飞鱼本身就不值得养主要是分享一下模块里用到的一些思路和结构,个人认为还算巧妙,或许在其他地方有更大的潜力 顺便附一下关于飞鱼寻路优先级的小实验
基于小动物衍变器的超简单飞鱼养殖 利用小动物衍变器可以很好的规避飞鱼繁杂的变异机制反正我都养飞鱼这种贵物了,再加上衍变器这个玩具感觉也是十分合适的 这一版是手动补充散养区洁净和厚壳的版本,纯自动补充加分离比较难做,我还在设计当中 洁净和厚壳的配比可以自己修改,无伤大雅,一般来说都是主要生产漂白石,只要菌泥的话建议去散养喷浮
做模块的时候偶然发现,散养区的壁虎都会乖乖待在这一格,剪毛的时候才会移动,还蛮不错的不过有没有小伙伴知道原理的啊,应该不是液锁吧
变温板(建筑)×方格 换热原理 深度解析 以下内容均为个人实验、计算、整理而得,感谢各位大佬在实验中提供的耐心指导,尤其是wiki中对建筑换热的说明并不够充分,万分感谢 碎花惊梦 大佬提供的换热上限条件以及热阻公式。如有纰漏还请各位大佬及时指正 视频解析发在b站了,和这里同名,欢迎各位围观,贴吧也同步更新一下 不过b站文档可以设置字体和颜色,观感更好一、换热理论讲解 这些公式对于各种建筑都是通用的,各种管桥也常用于导热,相应调整一下C,A的值即可最后演示了如何使用公式。先由材料热导率k,比热容c 算出临界质量X0(Y0), 然后根据换热方格的质量来选择使用哪一个公式。 二、实验数据分析 1.火成岩/蒸汽-变材料换热对比实验蒸汽环境下各类精炼金属、钻石等的导热能力还是要强一些,花岗岩在温度波动范围小的地方也算能用 (这里是100kg蒸汽,若其他质量则不能保证与上面的结论完全一致,需要计算)蒸汽是典型低热导率材料(0.184),能达到换热上限的材料,只看比热容,比热容越大,则导热能力越强,达不到换热上限的材料,其热导率和比热容同时决定其导热能力。火成岩热导率更高(2),所以放宽了对变温板热导率的要求,使得比热容的决定作用更大。 2.变质量实验绿色数据说明吻合良好,实验测得的实际热量可以由火成岩温度变化或变温板温度变化来计算,使用时选精度更高的那一个就行。 其实可以看出:实际换热量 = 两个公式计算所得换热量的最小值 由于铝必然达到上限,所以不论谁是更热者,换热公式都一样,但其他材料就未必。 这就解释了为什么花岗岩等低热导率变温板在实验一中温度发生了变化,因为向两边的换热量不同,自身增加的热量≠自身释放的热量,而铝等高热导率材料向两边的换热量相同,变温板的温度则不发生变化 强调:当变温板同时与多格物质换热时, 其效果等同于分别与单格物质换热量的累加,所有换热过程同步进行 并非先和 高温物质 换热,再和 低温物质 换热!!! (一次可发送的图片有限,楼下继续更新)
变温板导热能力--材料实验 测了一下变温板导热和材料的关系,有很多意想不到的结果,也有很多不理解的地方楼下会贴出实验过程和实验结果,不知道实验做的够不够严谨,还请各位8u指教
间歇泉数据整理&热量对比&常用材料数据整理 整理了一些个人常用数据,包括: 1.各类间歇泉的常用数值 2.常见材料的基本数值,按照导热率排序 大部分摘抄自EWZP的图文合集,舍去了一些不常用的数值,想看完整数据还是建议看原帖 额外加入了1.热量对比2.火山开发-碎片储热占总热比例3.火山调谐后的热量记录
霸王鹦逸蜥混养模块 好久没发帖了,来水点经验这个模块略复杂,非前期实用向,个人感觉还算很精致的。小人的工作只有摸一下霸王鹦,剪个毛,踩两下咸乳,收个麦子,其余全自动。资源内部循环,无需外界输入,还有不少产出。上面是逸蜥白嫖采摘,露珠专供咸乳,死前下蛋维持种群,散养的肉掉下来正好给霸王鹦吃 霸王鹦喂活物,精养两只+散养区吃一口,浓盐冰产量种21棵露珠藤还有少量盈余液冷控温-18℃保证浓盐冰不化就行,两个管桥是因为一开始咸乳从中间走,后来发现有点漏温就埋到墙里了控温依靠模块内部低温产物,稳定后液冷几乎不运行,还有很大的冷量盈余,可以外接氯气输入,多种一棵半的巨蕨。输入5℃氯气的话液冷区会升温到35℃左右。 自动补充部分采用检测霸王鹦死亡产物的原理,补充霸王鹦期间暂时锁住逸蜥,直到补充完毕才开放逸蜥进入。霸王鹦补充为最年轻成年个体,逸蜥补充为幼崽。详细运行可以在b站看我视频。 逸蜥补充利用逃生优先级,确保逸蜥优先补充到精养区,之后才会喂给霸王鹦吃。这个检测思路精准度还是很高的,一个较大的缺点是散养区多余的硬肉没有办法内部利用,因为会干扰检测,不知道各位8u还有没有更好的自动补充思路(我目前了解的有用两个传感器估算,但准确度不高;压力板检测霸王鹦补充和本模块结构不太兼容) 主要还是想向各位大佬讨教混养模块的自动补充思路,类似于之前的飞鱼模块,当时大叔的签到法还有谁的滴液计时法我都觉得妙不可言
巨蕨bug? 如图,使用气闸切换后,巨蕨就会变成野生的产量,本来应该是90g/s的,是bug嘛
霸王鹦散养思路,剪毛就杀 霸王鹦出生自带90的羽毛生长度,只需要喂一小口肉就能剪一次毛。但是后续再喂就不划算了,要等20周期才剪一次,不如直接淹死算了 虽然霸王鹦不散养也没什么,但我还是想利用一下 幼崽吃肉是浪费的,不会长毛,还影响成年霸王鹦进食。所以用台阶限制,成年后才允许跳下来吃肉,一次吃0.5kg硬肉。而淹死的霸王鹦产肉5kg,多余的部分补给精养区。(其实0.2kg就够长出羽毛,但我觉得也不必压榨到如此地步) 每次剪毛后霸王鹦会自己溜达到右边水门里淹死,从长毛到剪毛再到淹死,1周期内足以完成。而一只霸王鹦产蛋间隔为12.5周期,绰绰有余。可以通过错开蛋的孵化时间来进一步扩大养殖规模。 精养区补充加个通知器就好了。反正霸王鹦寿命很长
极简金属火山裂化 碎片储热还是太好用了实际存档要用的话,比较吃金属火山的地理位置 温度传感器所在格倒一吨水。 测了挺久,虽然模块很小但还是很稳定的,不怕断油,不会爆管(毕竟金属火山热量小,温度波动也小) 输入原油:90℃,输出石油和金属:120℃~130℃ 唯一的的缺点是裂化不能停,原油是模块唯一的冷源。后期不想炼油的话要改成普通的金属火山开发(也很好改,加个蒸汽室即可) 活跃期炼油效率:铝火山60%左右,铜火山30%,金火山10%,主要是换热距离比较短,还可以提高的
海豹原来这么丑 我一直以为这个是海豹的嘴巴呢,就像一直流口水🤤的样子,还蛮可爱的结果看它喝奶才发现真的嘴在下面,顿时觉得好丑,科雷你什么审美啊
空转费电模块(樂) 总看到有人嫌自己电力太多没处花,特推出此模块 想问一下8u们有没有更强大或性价比更高的费电模块 个人感觉这个液冷空转应该是蛮不错的,其他的日光灯啥的还要控温呢,这个启动之后就不用管了,从智能电池接个信号线,电力溢出就开始空烧 右边这个对材料有一定要求,导热液汞最好,用水的话得控温高一点,防止低温保管
复制人:我阐述你的梦 大夏天的不能只有我被蚊子叮,必须给负智人们安排最好的梦境工厂 蚊子也不喂花,就是纯折磨人
水一帖海梳蕨农场,附带榨油&蒸馏 这个海梳蕨目前是纯逆天的,一比十超绝转化率 我估计正式版大概改成水草:植物油=1:1比较合理,我这个模块也是基于这个比例计算的。 直接喂水草的话,海梳蕨和帕库鱼3:1,每周期净消耗20kg污染土。蒸馏后喂藻类,按一比一计算的话才消耗7.5kg污染土,何况植物油和藻类还有别的用途 模块很简单,就是加了个控温和换热。测试版我没敢装mod,自动化不方便看反正就是控温和防爆管 我是水草拉满满速测试的,排液口每周期工作效率55%左右,产出藻类2t以上,随便霍霍。液冷机运行43%,加热棒工作时间6%,电力消耗不算高 没有用钢,液冷金用汞齐,清扫设备用铁,导热材料用镍,不会过热。
讨论一下霸王鹦&逸蜥混养思路 霸王鹦吃肉产浓盐冰,浓盐冰喂露珠藤养逸蜥,且逸蜥短寿繁殖快完美契合霸王鹦的捕食特性,应该是官方特意设置的生态链 我的思路就是分别精养几只霸王鹦和逸蜥,多余的后代塞到一个散养式混养,霸王鹦直接美美自助餐 一只逸蜥一生产13颗蛋,去掉补充自身的有12颗净产出,12/25=0.48,差不多能喂两只霸王鹦(霸王鹦每周期食用0.25只逸蜥) 按照产肉来算的话,一只逸蜥每周期产肉1600×12/25=768千卡,还不足以喂食一只霸王鹦(每周期800千卡) 所以散养区的肉优先捡起来去喂食精养区的霸王鹦,散养区只让它自己捕逸蜥(如果用老年逸蜥来补充精养区的霸王鹦,感觉不好设计模块) 官方目前给霸王鹦喂食小动物的设计是按照动物质量来算的,而不是肉含量,感觉很不合理 逸蜥出生时自带10000千卡路里,郁闷下每周期消耗400千卡,肯定是饿不死的,而霸王鹦郁闷下每周期才吃0.05只逸蜥,散养的剪毛效率比较拉胯,不过等数量堆起来产量肯定还是可观的 实际测量散养霸王鹦长毛效率比较难,以上数据都是依照百科来计算的,不知道和实际有没有差别 这个模块就是展示一下思路,物流系统还没完善,只挂机了几十周期
辐射蜂,伟大无需多言! 孩子们,无限白嫖,我还能说什么呢
多座金属火山重叠开发 好几次看到有人用位移信标做多座金属火山的重叠开发,我还是想推荐一下这种存碎片的结构 火山热量越大,这种结构的优越性就越好,调谐的话优势就更明显了 这边是十一座火山为例,取了寒冷星固定的四座铁火山,湿地星固定的三座钨火山,加上两金两铝,全期热量计算的话四台就够,但是这个结构毕竟还要缓存熔融金属凝结时的热量,所以五台稳健一点 (如果都是火山种类只有一两种的话,手压泵也不错) 测试时大部分火山处于活跃期(热量最大的二铝四铁同时活跃)实测蒸汽室温度不会超过200℃ 不需要很大的热容,右侧缓冲区每格一吨水,左侧大蒸汽室也就十吨,油也就几百千克每格。输出金属95℃。 计量阀四千克肯定够处理全部金属了,实测计量阀自动化可以直连,因为蒸汽室温度过不了200℃,可以一直全速输出。
精炼磷调谐金属火山综合模块 害害害,我又来水帖啦 既然制备精炼磷是为了调谐金属火山 那我为什么不直接把精炼磷和调谐火山造在一起呢 精炼磷部分主要参考了tomato的那篇帖子,万分感谢 还造了两个气泉和渗透裂缝的版本,整个小活
金属火山简易通用开发(兼容调谐) 水一帖金属火山开发,顺便对比一下大蒸汽室和真空碎片储热两种方法的优劣,这两种是我认为比较主流且性价比较高的方案 其他的方法就不讨论了,诸如手压泵、真空泵、涌动等等,这些方法用给普通金属火山实在是大材小用,基本上只有铌火山这个级别才会去使用。 很多模块都是从各位大佬那里借鉴来的 金属火山镇楼
五调谐火山新思路(maybe) 其实原理就是利用熔融铀的大热容使得喷发出的气态岩迅速冷却,然后真空存火成岩碎片,跟高压岩浆库没有太本质的区别。类似的思路应该很早就提出了不过我没找到很成型的模块,那我就发一个自己版本吧 要用真空环境和耐高温材料之类的我就不多说了。这些结构可以减少熔融铀消耗,也可以防止清扫器被烫,不过实际上效果都差不多的,看个人意愿。 熔融铀应该是最合适的材料,热容1.69,凝固点133℃。其他熔融金属普遍热容太小,仅次于铀的铝也才0.91,且凝固点660℃,缓冲区要控温在660℃以上,能缓存的热量就更小了用蒸馏水逆流换热,冷却清扫设备和火成岩,那些桥啥的都是导热的,倒也不用这么多,反正懂我意思就行 发电时优先利用高温缓冲区热量,之后才利用火成岩的热量,两个计量阀2~3kg为宜。 个人感觉还是很简单的模块,温度也比较稳定,热量利用很充分 挂机时间比较短,不知道会不会有什么隐藏问题,希望各位大佬指正
冷蒸制氧联合模块 水一帖冷蒸制氧,可以较好的处理经典大图中 家门口的冷蒸,前期可以只造制氧部分,先用着大水池,后面科技差不多了就做个液推高压完善模块 液冷抽取电解氧的热量来给冷蒸加热,低温氧气就能稳定基底温度,不用给基地单独控温 材料没啥要求,金汞齐就够了。液冷和液泵运行时间不长,加上氢气发电有不俗的电力产出。截断阀主要是防止制氧区过冷,从高温水库抽热,稳定运行后除非基地没人了,制氧停摆才会导致热量不足,通常是不会打开的 模块允许对外输出水,可以构造优先级使其优先供应制氧。也允许外界输入水,任意温度都可以,(0~100℃都控得住)模块内部会自行修正。1台电解器最多供应8.88个人,可以自行扩大或缩小制氧区。 只是个框架,可以根据需求任意修改
闲来无事,玩一下这个更多泉的mod,被这个碳火山深深震惊了,八台蒸汽机都压不住的离谱热量而且这玩意调谐还只消耗泥土,我都不敢想五调谐的热量会有多逆天 感觉大蒸汽室对于这种热量太大的情况不太好用,瞬时热量太大了,一个劲的加热容感觉也不是什么太好的办法但是这个温度太夸张了,除了透气砖,根本没有材料顶得住,想要定量取用是不是只能用真空泵了
硫泉液冷开发的逐步优化 硫泉开发的方法有很多,自冷或者液冷都可以,各有优劣,非长期档挖个大水池也够用了 楼里整理一下我个人的一些液冷开发的方案,每个方案会逐步优化,降低耗电,但相应的建造难度也会增加,如何取舍看个人需求。各位大佬如有更好的方案,欢迎补充捏
硫泉如何满速自冷开发 最近在研究硫泉的自冷开发,看了很多大佬的方案,发现很都难满速处理硫(虽然这部分硫也够用了)自己试了试,感觉原因是硫泉热量太小了,蒸汽机工作时间太短导致蒸馏水冷却不够。而且这部分热量计算我也不太会 即使我用了逆流换热 休眠期还是没法运作,图中在休眠一段时间后出现了液态硫。问一下各位大佬有没有解决办法捏
冷蒸-蒸馏-冷盐的可行性探讨 之前在b站发了期冷蒸联合开发,对于冷蒸和低温水泉采用混合的方式,这种利用密度自然分层的方法我个人感觉还是蛮巧妙的,就是比较吃运气,图在下面 然后评论区有人跟我说可以做蒸馏,我就试了一下,确实是可行的。虽然冷蒸温度只比浓盐水沸点高四度,但是实测控制好浓盐水流量(图中为2kg)做个逆流换热在喷发期蒸馏还是很轻松的 不过理论上应该是能实现全周期蒸馏的,但是我搞了半天也弄不出来太好的优化方法。气体很难向水那样利用1kg不爆管的性质去定量抽取(用100g每秒的气泵去抽多少有点抽象) 感觉比我之前搞的那个热蒸炼油还麻烦,遂向大佬们求助
极简虫果果虫补充模块(用于补充农场损耗) 水一帖果虫模块,主要用于农场照料老死后的补充 虫果果虫只要吃饱,就可以照料生长在地面上的农作物,不受幸福度的影响。效果为增加作物50%的生长速度,相当于用一点点蔗糖换得增产50%的效果,还可以与肥料的增速100%效果叠加,产量极为可观。 果虫磨擦有间隔,一只果虫每周期最多可以照料7.5颗作物(视为7就好),食用30kg蔗糖(郁闷下代谢减少80%,每周期才6kg,且驯化后的果虫由于温驯会-1幸福度,自带郁闷)可以说的上是非常廉价了。唯一的缺点就是补充很麻烦。 由于大部分农场都自成模块,在农场里嵌一个果虫模块不太方便,且一个存档里还可能有多个农场。这里演示一个专用于补充农场损耗的果虫模块,想吃果酱建议另外去做个大农场。果虫寿命很长,有150岁,农场的消耗很小。一只精养果虫一生可以下十五颗蛋,其中67%的概率为果虫蛋, 果虫蛋大概能有10颗。所以一般来说精养1~2只就完全足够了。整个模块不需要控温,果虫体温就足以维持模块温度,如果喂食的蔗糖的温度过高/低,可以放在一格真空环境,用一滴油隔开,类似于食物保鲜那样,保证果虫能吃到就OK。果虫排泄物的温度只与体温有关,这样可以确保蔗糖的温度不会影响到畜舍内部。在农场里放一个放生点配合补充,优先级一定要高于移取点。为了减少小动物过多导致的卡顿,散养区留几只就足以,多余的直接关门淹死。不过限制路径的情况下,几只小动物也不会卡到哪里去。每次补充时手动挑一只最年轻的,让小人抱到农场就可以。(农场太远不好拉信号线的话,就在农场里放一个小动物传感器,连接通知器提醒一下自己) 很简易的小型模块,仅做思路演示,可以按需自行更改
如图,完全一致的结构,左边喷出的冰会分为三份,右边则是一份,为什么呀QAQ (才发现芦荟还有这么多气孔,凑近了看有些密恐)
八大废泉联合开发 整个大活,把这八个废物整到一起联合开发看看能有多少产量(实际上是七个,氢气泉纯凑数,屁用没有) 巨型生态循环综合永生工厂,把缺氧里很多知识点都用到了。 尽量避免了各类能够自产出的“白嫖”方法,诸如乔木树鼠,滑鳞裂解,油井裂解等,因为这些东西太强大了,会让这些废泉顿时黯然失色只用了毛鳞壁虎白嫖一点磷矿产肥料。 限制永生人数上限的因素主要是产量,气泉产量太贫瘠了,每一级加工过程质量都会有一点损失,最终产水量严重限制了上限,不过食物产出倒是非常的多
乔木好超模啊 学习永生模块的时候,研究了一下缺氧里的物质循环,发现绝大多数的生物或者工业途径都遵守质量守恒,产物的总质量只会小于等于原材料。凭空增加质量的情况很少,目前我发现的有: 1.小人上厕所,5kg水->11.7kg污染水,但是太少了,几乎可以忽略 2.沙盐藤 3.6kg氯气+7kg盐=10.8kg盐,凭空多了0.2㎏,但显然没什么用 3.毛鳞壁虎+百合 这个是纯白嫖,但是肉和纤维很难转化为生存资源(水),用肉和百合堆肥的话,效率有点抽象,还受空间限制 只有乔木,纯纯超模70kg污染水+10kg泥土=333.5kg木材,质量凭空增加了三倍有余难怪目前的无白嫖永生都离不开乔木,只能说乔木生万物
湿地星有无壁虎 开了好几张图,湿地星都没见到壁虎,我记得应该有的吧,是我太倒霉了么
金属火山 满速 蒸馏冷盐 做了一个浓盐水蒸馏,不用说实用性啦,就是做着开心 由于除铌火山以外 其他金属火山的热量都很小,远远不足以把浓盐水升温到125℃(事实上仅仅升温到106相变都很难,相变后还要降温也不划算)计算一下就能知道,即使是理想情况下的逆流换热也不够,铝火山极限情况下也只能把浓盐水加热到七八十度。图是E佬的。 所以要尽可能把任何能利用的热量都利用起来,才可能实现满速蒸馏(浓盐水蒸馏前最好找个地方升升温,比如绕一下工业区之类的,直接蒸馏-10℃浓盐水的话,只有铝、铁火山带的动)调节阀根据实际均产量设置,我这里演示时,都取为表格内的标准期望值(300g和1500g)借用了蒸馏水和高温盐的热量,得以让浓盐水升温到132℃左右。铝排液口下面放个气闸,不然容易结块。 模块总体输出为:0℃低温金属,低温盐以及五十度水,耗电约为0(清扫设备工作时间都是个位数,可忽略;液泵的电是无论如何省不了的,就不算了)发电150瓦左右,算个添头
第一次遇到均产出超过2kg的冷盐,看了眼wiki,它说最高才2kg,是因为我运气极好么
为什么隔热质不加过热温度 如题,火成岩花岗岩黑曜石可以加15度,陶瓷加200度,为什么隔热质就不加过热温度捏,导热质能加900,我这隔热质哪怕加个500也不过分吧虽然陶瓷绝大部分情况都够用了,但是隔热质作为毕业材料怎么能不如陶瓷呢
各地图发展难度(坐牢程度)排名 缺氧地图现在也蛮多的,想做个测评,大伙也能顺便聊聊以前的游戏经历 但是很多地图自己都没有玩过自己一一体验也没那个动力和时间,所以向8u征集一点游玩体验,最好能分析一些暗坑 主要内容包括 1.开荒难度(基础生存物资储备:水,氧气,电,食物)还包括初始区及周围生态的温度,环境以及这些因素产生的压力等) 2.前中期生存资源再生难度(这个主要就是间歇泉了,经典大图应该没有这个问题,主要是眼冒金星小卫星群,有些图真的很缺某种资源,飞火箭之前再生手段匮乏) 3.主要参考眼冒金星内容,因为有些地图谷神星和仿生人真的会极大改变难度(比如辐射海洋星有兔兔就能直接出气压服) 4.不考虑地质特征和极端运气的影响(比如绿洲星刷了一个贴脸冷污/盐,或者刷一个大冰川在周围,难度跟原来直接不是一个档次) 打分就0-5,大伙看着给 先来经典篇吧,我眼冒金星玩的比较多,经典的图玩的少,希望各位大佬多多分享自己的游戏经历
突发奇想,想尝试一种新鲜的裂解结构(金属火山限用)图中只是个大概意思。就是不知道效率跟传统的滴液换热比起来怎么样
奇怪的五千克 如图,有些时候会莫名其妙产生5kg相变(存疑)产物,之前就发现了这个问题,不知道怎么解决,最近又出现了😡😡😡 这里的石油明显达不到相变温度,但就是会出现酸气,有没有变温板都一样。而且酸气也不会增多,就一直保持在五千克。使用沙盒,用真空填充掉酸气,下一刻立马就会重新出现,且石油损失稍稍比五千克多一些,可能是小数问题。目前估计酸气的来源是石油,但是不知道相变原理。 如果说上面那个还有可能是相变来的,下面这个我就真不知道原因了。这个是我自己的蒸馏模块,低温浓盐水和95度蒸馏水换热,浓盐水事先预热过的,不存在爆管可能性。中段区间更不可能发生爆管,但是就是会莫名其妙出现五千克水,擦掉之后过一段时间又会产生,完全不知道是哪里来的
粘渣油相变后,硫蒸汽挤出方向怎么判断 如图,都是两格高的水池 左侧石油两格宽,硫蒸汽会全部从左侧透气砖出去,但是右边这种一格宽的结构就很容易从上面挤出来,这是为什么嘞
热泵裂化可行性研究 谷神星dlc是去年七月份推出的,距今也有大半年了,地热热泵作为谷神星dlc最有研究价值的东西,被大家整了不少活当时刚出的时候很多人就觉得可以搞炼油,但是至今我也没看到谁发出来一个成型的模块。性价比暂且不论,缺氧界各类玩具模块数不胜数,所以没人做我感觉主要还是难度问题。我自己尝试了一下,确实是困难无比,没有比这更难伺候的东西了 下面展示一下我的开发思路以及遇到的一些难题最开始的想法肯定是大蒸汽室暴力开发,反复抽油进热泵。但是热泵太矫情了,可以把它理解为一种间歇泉,有喷发期和休眠期,但是150kg就超压且无法骗压。热容很难做大。喷发期四百多度的石油一下子就会导致钢设备损坏。并且液体分离和控温都不好做,最好能确保一次通入原油就能达到裂化温度,热泵只喷出石油,避免二者混合的情况此外大蒸汽室失效的最核心原因在于----简单的混合换热会亏热,如果是七八十度的原油就差的更多了。需要想办法提高进入热泵的原油温度。于是我做了这种逆流换热的方案,但是问题还是很大。 1.这种结构很怕熔融铅,一旦堵住出油口就完蛋了。这就导致原油温度区间过于狭窄,只有十多度的温度区间,一旦低于250就会出原油,由于热泵是唯一热源,堆积的三百多度原油会直接导致模块失效,难以再次启动。高于267会输出熔融铅,长期堆积模块还是会崩,且爆管问题严重,最终会出酸气。 2.输出和输入不连续,热泵的喷发速度和原油输入速度不对等,这还是热泵不超压的情况。只能要求进入热泵的十二吨原油均温处于253-266区间,如果要求进热泵的每一滴油都处于253-266区间很困难,且热量不允许,以目前的自动化好像只能实现单边的判定,很难对一滴液体进行区间范围内的精确判定 3.换热周期很长,热泵喷发时原油可以加热到三百多度甚至爆管,但是喷发结束后就没有热源了。热泵产热并不像岩浆那样随用随取,需要精准计算一次喷发的产热与消耗,在一个喷发期内实现热量自持,一点点热量的堆积或者损耗都会导致最终崩盘,深刻理解到了蝴蝶效应。显然我无法实现如此精确的热量控制这个方案目前是可以稳定运行的,也是我很满意的设计。解决了熔融铅的问题后控温区间就宽松多了 不能采用传统的逆流换热,换热做的太好反倒会出事,所以折中了一下用金属砖导出高温区的热量,喷发期原油能预热到三百多度,喷发结束后逐渐降温到二百四五,这样下一次喷发出的熔融铅就会直接冷凝送出。热泵内均温稳定在290~300之间,挂机了二百周期都没问题。逆流换热之后热量是足够的,不担心会出原油。主要是控热,不能让热量长期积累。这一步交给蒸馏水,喷发期禁止回流确保热泵不会超压,且喷发期的热量是炼油的核心主力,不能排水降温。喷发结束后如果还是过热才会开始排水降温(过滤门设置的时间长了,可以调低一些或者直接去掉,相应的温度传感器可以设置高一些) 推荐没赤过史的都可以尝试开发一下,还有一些问题我没提到,比如启动和维修,这才是最红温的一集 最后虽然这个模块很玩具,但是玩具之间亦有差距。至少是存在理论可行性的,热量足够,就像我之前发的热蒸裂化一样,是可以通过优化方案来实现满速炼油的。而像氢气泉裂化,金火山烧浮土这种我认为才是从理论上都很难实现的究极玩具 应该还有其他思路,欢迎大家讨论~
热蒸裂化炼油方案(无实用性) 本模块仅是我自己一时奇思妙想的想法,没有什么实用价值,很感谢各位大佬的耐心帮助最终版本如下,滴液抽气会超压的问题比较难解决,所以采用真空隔热-门推法。挂机了二百多周期,喷发期和休眠期都挂机过两轮,目前没有什么明显问题。空间上还是没有压缩到极致,但是我在这方面属实是苦手斜着的推气门可以更好的减小热量交换,使用导热最差的金汞齐做气闸,并尽量缩短第二扇门同时接触其他门的时间,狭长的蒸汽通道导热也差,这样就可以尽量减小热量流失。平着的门推法实测漏温过于严重。这个自动化也是参考一位大佬的,稍微修改了一些参数,十倍速下也能正常运转,不过我这个沙盒图里东西少,没有卡顿,如果是实际生存档的话不能保证,当然生存档也不可能造这玩意输入原油温度为九十五度。 我的主要目的是炼油,所以自动化都是为了提高炼油效率来设置的,尽量利用蒸汽的热量,这就很容易导致蒸汽堆积。实际测试时发现即使是产量较低的热蒸也很容易积压,只有等休眠期才会放出来,此时几十吨的蒸汽必然会导致排液口超压。想要使用滴液抽气的话只能每当热蒸区内气压超过一两吨左右就排出蒸气,但是这样一来 ,炼油的效果就太差了也就是上图,根据@_____小傻丶 大佬提供的方案稍微改了下。除了超压以外,由于喷发期内几十周期都不会抽蒸汽过去,上方蒸汽室的蒸汽很容易冷凝,需要重新导热,左边高压液库也会缓慢气化,总之长期运作不容易(这两种情况挂机时都出现了) 回到正题,效率方面虽然理论上可以全期满速炼油,但是实际上做不到这么高的热量利用率。仅在活跃期能运转,休眠期难以为继。主要还是取决于热蒸产量,实测700g/s的炼油效率在70~80%之间,900g/s以上可以满速炼油,蒸汽发电在排出高温蒸汽时,温度会超过200℃,热量略有浪费,不过很快就能降下去,加上发电主力是石油,就不过多修改了。模式切换自动时间大概在一两周期左右,要尽量减小热蒸区的热容,否则切换极慢。 应该还是有不少改进空间的,就先这样吧
求助,热蒸炼油方案的可行性 又想整花活了,试一下热蒸能不能满速炼油 先说理论,热蒸的热量很大,裂化石油理论上完全可行,热蒸500度,原油相变403度,取温度差95度,可以加热原油95×4.179×0.75(热蒸均喷取0.75kg)÷10(满速通入原油)÷1.69=17.6℃ 。再加上裂化过程中总热量会缓慢增加,那么理论上来说,只要保证原油预热充分就可以满速炼油思路就是先用高温蒸汽炼油,蒸汽温度低于410左右就抽到蒸汽室回收电力和水。 简单试了一下,因为要保证蒸汽温度在四百多度以上,所以液推不能用原油,要用石脑油或者熔融铀。不考虑蒸汽回收的话很容易实现,但是我就卡在这里了,不知道如何把四百多度的蒸汽进行回收,且尽量不亏损电力 除非用铌气泵,其他的抽气方法我很难实现隔热,热蒸那里的温度会漏到蒸汽室里,就没办法炼油了。目前我尝试的思路是门推法,热蒸区低于410℃就把蒸汽抽出去,不推气的时候,中间气闸关闭一次再打开就可以真空隔热,但是自动化感觉太复杂了,完全搞不定,遂向大佬们求助
中期可用的简易地热炼铁模块 这两天做了个比较简单的地热铁锈炼铁方案,因为炼铁锈基本上是一次性的,所以尽量平衡建造成本和实用性。使用前提是该星球地热的岩浆温度高于铁锈熔点 最简单的方案肯定是小人手动丢铁锈进去,融化后手压泵打出来冷却,但是太费人力了。炼铁锈本来就没啥性价比,这样就更亏了。所以我觉得还是做自动化好一些,只需要提前搬几箱子铁锈过来,其他全自动在岩浆湖里用钻石围一个小池子,贴两块变温板防止岩浆迅速结块清扫器和装载器发不了多少热,用蒸馏水或者造个水库冷却一下就行,毕竟铁锈有限,不会工作太长时间。熔融铁和铁锈的运输速率要保持一致。左边是不做换热的方案,融化后直接丢到蒸汽室冷却就行。图中熔融铁流量为1kg,实际上一台蒸汽机能压的极限铁流量大约是是1.3kg,如果不在乎蒸汽室温度超过200的话,那就随便了。因为铁锈没有预热,所以不能满速炼铁,具体流量主要取决于岩浆温度。想提高效率的话可以在高温钻石砖里做轨道循环。 这种方案的优点是原理简单易行,相当于利用地热发电。缺点是对岩浆损耗比较大。 第二种方案是用逆流换热,铁锈和铁的热容一致,理论上无需蒸汽机吸收多余热量,完全可以换出低温铁,但是铁锈导热比铁差远了,想要追求极致换热可能需要更长的换热区或者限制流量。图中为10kg满速炼铁(实际上装载器打熔融铁要时间,达不到满速)换热区域也比较短,铁锈给了两层换热。最后得到的铁温度大约在三百左右。因为实际存档中铁和铁锈的输入有时候不连续,所以倒一点水作热容来稳定温度加长换热长度后确实可以得到低温铁,省去了蒸汽机,优点是极大的节省了岩浆热量,铁锈能预热到很接近熔点的温度,缺点是占空间(其实已经很小了,)且没有电力产出。修改了一下滑槽位置,因为有的时候清扫器会鬼畜把半空中的铁锈捡回来 长期挂机发现最终得到铁的温度还是会缓慢增加,不过每周期6吨铁的产出,炼个几周期就完全够用了,而且在热容室里多到一点低温水就能完美解决,所以问题不大 个人还是很满意的,各位大佬有什么优化建议都可以说告诉我捏
五调谐冷盐蒸馏 闲来无事,搞个五调谐冷盐蒸馏,实用性肯定是不一般的,毕竟冷盐本身开发价值就不高。主要参考了羊佬两年前的盐水泉蒸馏模块,万分感谢 b站有同步视频 整体视图,左边火山蒸馏,右边液冷电蒸馏。 主要看电蒸馏以浓盐水的含盐量随便调谐,不存在盐不足的情况。滴液法斜角抽气,调节阀400g/s,盐水没气化时石油落不下来,关闭排液口,气化后石油滴下把蒸汽抽上来,排液口同时打开。蒸汽在在透气砖里冷却液化后挤到上方液库(小概率会有一点水挤下来,比如水蒸气液化那一刻下方石油刚好离开,水就会在下方液化。不知道怎么优化了,不过影响非常小)轨道把金送进来即可,漂白石拉去实验室,产量相当可观,至少能额外调谐好几个水泉。时间传感器给清扫器省电,液体管道检测器主要是怕启动时爆管,建议在水库里多灌一点高温水。启动后就没事了。图片达到上限了,火山蒸馏只能发个自动化了 电蒸馏浓盐水比盐水泉费劲多了,要的热量差了小一倍,我特意选了个产量高的,液冷机喷发期几乎跑满了,启动时也费劲,好半天才把堆积的浓盐水蒸馏出来。而且调谐尽量别断太久,一档差二十度,液冷才转移14度
显示bug? 我在这边测岩浆在网格砖凝结后优先挤出方向,不小心岩浆倒多直接在网格砖结块了,结果挖掉网格砖后成这样了,是显示bug么?而且这格火成岩不仅挖不了,还很容易把游戏搞崩
感觉自己的造景能力还是差一点,复刻不出生态的样子,加上太空背景没有生态滤镜准备试一试造大一点,在具体的生态里面造,搞几个生态球出来
令人欣喜的色彩 看这五彩斑斓的样子就开心 一想到从小萌新玩到现在,每一种泉都尝试开发过了,就更开心了 要是壁纸颜色再多一点就好了,还是玩的太少了 还有这两幅画也好好看,可惜只有谷神星那个大房间里有,小人为什么画不出来这种画
缺氧/单蒸汽机/无液冷/火山蒸馏/模块 本模块以蒸馏冷盐(一个)为主要目的,附带开发大火山和发一点电,蒸馏冷污也是同样的。用冷盐水自冷蒸汽机。省去液冷后发电功率为: 满速蒸汽机850-两个15%工作的液泵240×2×0.15-四个1%工作的清扫设备4×120×0.01-47%工作的截断阀10×0.47=768.5瓦,极其省电。 常规三蒸汽机开发火山大约2kw的发电量,不调谐的话当主力发电还是差一点。调节阀控制流量与冷盐均喷一致(图中1526g/s),还是用了我一贯喜欢的逆流换热。换热塔也可以用瀑布换热,能省一点金属,不过我懒得改了,反正效率已经够了盐水温度较高,换热效果这样看可能不太明显看相对温度就很明显了,且盐水升温后换热也完全不存在爆管的风险(之前几版启动的时候易爆管)-10℃浓盐水冷却蒸汽机后大约在35℃左右,还有余量,完全可以先冷却一点别的模块再通过来。与蒸馏水逆流换热后能升温到78℃以上,蒸馏水约40℃。因为一个冷盐均喷小于2kg,需要截断阀控制蒸馏水回流。冷量很充足,甚至可以输出30℃火成岩,(直播挂机几十周期,很稳定)反正要给盐水升温的,火成岩不冷却也是浪费热量,盐的话懒得没必要切片了,反正就调谐用,一百度也无所谓。自动化和轨道我尽可能精简到极致,计量阀切片火成岩,设置跟火山均喷一致就行了,完全可以吃下火山。蒸汽机温度可以稳定在二百度,基本上波动在10℃以内。 蒸汽室内六块钻石砖是富余的,火成岩切片后跟蒸汽换热就能压在200℃,主要是为了填空间美观(上面是一个同理自冷的热泵蒸馏 ,我就不多赘述了)模块总体建造不难,高压岩浆倒一点汞,硫啥的就行,也不难搞。盐水池我也不搞高压了,控制流量就行了。材料也很便宜,钢用的不多,铝稍微用多一些,钻石也用的不多,变温板花岗岩就ok了。 最后粗略算一下逆流换热的效率提升: 设火山均喷1.2kg/s,可处理冷盐的量设为a kg/s,输出火成岩为200℃,模块中盐没有切片,产出温度约一百度,即蒸馏后基本不参与换热,热量计算中可忽略。 单蒸汽机+液冷+无换热: [lbk](105.8+10)×3.4a+(200−105.8)×4.179×0.7a[rbk]+877.59=(1726-200)×1.2,解出a=1.428 单蒸汽机+无液冷+充分换热: [lbk](105.8-78)×3.4a+(200−105.8)×4.179×0.7a[rbk]+785.83=(1726-200)×1.2,解出a=2.843 可以看到热量利用效率翻倍,对于产量较大的冷盐或者较贫瘠的火山,如果不预热,可能会出现火山热量不足的情况。 总之我个人还是挺满意的,我自己的模块一般不追求超大产量,也不想搞得太复杂,就喜欢这种平衡感,把资源利用率尽量拉高,享受稳定简单的幸福
无液冷单蒸汽机开发大火山(用冷盐) 两个模块 上面是自冷蒸馏三个冷盐,下面是单蒸汽机无液冷一个冷盐的火山开发模块,刚剪好视频,文档写不动了,有人想看我就明天写一下
基于 逆流换热 的两种 冷盐蒸馏 方案对比 叠个甲先,本帖只讨论蒸馏的方案,补药再问我为什么不先拉去降温想降温哪里就盘哪里就行了,升温之后再蒸馏效果只会更好,长期档的话蒸馏还是比脱盐器好用的多输出低温水的温度取决于输入盐水的温度,盐水越冷,蒸馏水就越冷。 调谐版本后蒸馏地位一落千丈,唯一还算有点蒸馏价值的就只有冷盐了,但没用≠我不造这几天搓了两个蒸馏模块,加入逆流换热提高效能,分别以地热热泵和火山(地热同理)为热源,自动化方面略有差异,主要是控温难度不同。这里展示一下区别,仅供思路参考:(小破站有同步视频,作者同名)1.实用性:冷盐在大多数图并非必刷,但在谷神星往往很多(我自己玩的谷神星档都是3个左右,经典大图和dlc小图都一样),且冷盐在谷神星环境甚至是热源,破坏低温种植区,恰好地热热泵蒸馏非常方便,所以蒸馏性价比就很不错。其他地图蒸馏价值不高,不过如果有很高水泉调谐需求的话,产盐量非常可观,调谐后也可蒸馏,模块无需改动。(高于三次的调谐就没必要换热了) 2.适用性:火山或者地热对于大多数存档而言,至少有其一,而热泵仅限于谷神星 3.模块具体解析:由于图文较长,这里放不全,只展示一部分视图,另附详细文档介绍:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.quark.cn%2Fs%2F984449f6fad5&urlrefer=0446ee74edc19910f861339f22c4c0f8总结一下:两种方案换热效果相近,浓盐水最高能预热到50°C左右,(很难超过60)再高蒸馏水就容易过冷爆管了,调节阀控制流量是维持长期稳定运行的关键。热泵的优点是开发简单,控温容易,蒸气室可以长期稳定200°C;火山需要更精细的设计来稳定温度,防止过热。总之谷神星推荐开发,其他星球不建议,或者不在乎那点热量,省去预热部分也行。
热泵蒸馏冷盐的优化方案 冷盐-10℃,直接热泵蒸馏出来140℃,效率不高,通过逆流换热的方式可以大幅回收冷盐的冷量,加热冷盐的同时冷却蒸馏水,加入自动化控制液冷机休眠期也能保持近乎满速发电。 同时还能可以稳定冷却出20℃的蒸馏水,种毛刺花和制氧甚至都不用冷却了,种小麦也能大幅减小液冷机的负荷,既增加发电还能省电。经过计算,对于产水来说,热泵不但没有损失甚至还增加了产量,(浓盐水含盐量太高导致的)模块和计算如图
合理讨论地热热泵的性价比 谷神星dlc推出很久了,有人称之为神,但说热泵玩具的人也不少,我个人是觉得还算有用的这玩意前中期最大缺点我觉得有两个,一是开发比较费事,如果喷口位置刷的不好就会比较麻烦(用位移信标的话无敌),而且蒸汽室要比较大,又在地底,造起来会比较耗时间,耗费的钢材也不少,热泵启动要十二吨液体,加上蒸汽室得有二十多吨左右,即使水资源够丰富,灌水时间也要很久了,对于有捕草或者能够地热炼油的星球意义不大;二是功能比较单一,前中期只能拿来发电或者蒸馏盐水,通水的话那点损失无关紧要,所以蒸汽发电是很香的,但是没有办法裂解 即使不考虑损失,由于热泵的性质要设计温度合适的换热塔比较麻烦,对换热塔的性能要求极高,既要考虑钢泵275度过热 还要保证输入的原油温度足够高,完全不如地热。由于缺氧里中期发电方案非常多,捕草和裂化都是性价比更高的方案,热泵优先级就比较低了(个人观点)
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混沌版minibase挑战 才发现minibase可以改地图设置,挑战一下这个配置(strange地貌+高温熔融金属地核),应该不算太难,就是地图容易让我有压力反应,顺带在生存实况里养一下我可爱滴彩色小滑头
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