XM-XXGhost XXGhostPhantom
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致还在坚持玩海盗系的玩家同志们 讲真,我挺好奇大伙是怎么看待海盗系的这两台超限。在别的群总会有人在和我杠说幽灵x0很强,以前的环境还能稍微和人掰掰手腕,可现在呢? 先说说x0,你游出了一年五个月了,调整是没有的。主射五发弹药15秒真空期,在被觉鸡封了之后只剩下近战。我也曾试过被觉鸡疯狂套娃,啥也做不了的无力感,你连支援都支援不了,队友以为你在开摆,直接给你扣个我已收到;再者,靠那个转转吗?遇到霸体就不会转的到自己还飞出去,时不时还会出现0伤。所有超限都已经进历战了,除了这台还有fx。我是想不到23年的超限技能能缝一堆农机,而且与漫画表现毫不相关。反应是一直不停反应的,但到头来策划呢?甚至有的把它放在t1上位,一问就是不玩的; 那么到幽灵了,比如说我现在8100,在一技能放不出来的情况下被压死靠挨打攒条,甚至到3200左右(开始触发了皇)才进状态,进了状态缺点也明显;你要用霸体反抗得先变飞机;被人贴脸了你要威压一发down弹开,可是抬手前摇大;你要飞机绿锁逃跑,别人有威压、横扫等范围控制。本人曾被冰川压在墙角(不是起身立刻用技能变红锁被对面赌中,而是真的逃不开),我想绿锁变飞机逃跑,诶有威压;稍微有点距离了想着赌一把一发down,抬手不够对面x波来的快。也正因如此被队友发过了解(事后他加我以为我在开摆在演他,让他看了录像后他也表示无语)。加上现在幽灵照射的频率实在是没话说,伤害低且打不满,回复的cd也长,五改变形绿锁甚至比不上一台王牌自带的。 话也放这了,这个游戏搞海盗系的同志也少啊,为这两机子发声的也寥寥无几,总不可能一直是由我来当旗手吧。我也尊重那些真爱党,我的好友里面也有机组全是真爱的,有厨age系的、武斗传系的,w系的(我认识他的时候白鸡都没改版)。哭弱是为机子发声能否跟得上时代的脚步,而不是说‘我喜欢的这台不能一键胜利,太弱了要加强’这一种;“哭弱”也是根据主观和客观两方面来综合评价,那好比别人都认为轮椅的觉鸡红r,凭你的一口之词‘认为弱’就可以否定前面大多数人的评价吗,不可能的呀。 我亦欢迎全体玩家来讨论这两台银色的机子,需要更多总体且客观的评价。根据客观的依据,强了就削,弱了就应当增强;全体玩家应团结一致向前看,不要无脑哭弱或喊强,应当秉承着实事求是的精神去看待。
关于这两台超限机子 王牌赛也结束了看到这战绩你是觉得很优秀吗,23年6.10日和10.1的两台机子,一年而已,你不说我还以为老东西呢 关于x0,一年三个月了也不调整,全身bug是不修的,被动不如限定,靠这张锡纸吗,名字和机设就有的东西也能叫被动?看介绍的[卓越的机动性],结果龟速移动,原来能bd一下就叫卓越的机动性啊😅再看看技能组吧,农机立正夹子;主射不能接短照且抬手巨长的蝴蝶;高热枪的导弹命中率甚至灵格斯要比他好一点,更别说光辉了;主射15秒cd,遇上觉鸡一封打拉扯我可以原地去世 幽灵现在的环境也站不起来,输出手段靠队友吸锁偷屁股的,超模机子也不削。看看妖天吧,自带绿锁开局就能照,还带快速落地回气。结果我超限进状态得等cd扔五次飞镖,要么挨打到三千血进状态,甚至带觉下来花个大招😅之前是很强,给削了几刀我承认。但是到现在环境了,你也不肯回调一下啊,你造出来的神也不动。扇形是很大,但是飞机照射本来就是自瞄,为了打到黄锁倒地我得花两发照射,cd还15秒😅妖天和他换个定位,退我多余的资源得了😅 本人后uc ms小型化厨/长谷川裕一厨。结果好巧不巧全都踩坑了😅请问这些机子是你送的满星吗,还是说拉这些机子你给我打个几折了😅实在不行你降格吧,把多出来的资源还我得了😅
关于zz的意淫 zz高达强化型升格修改。定位:中/限定 格斗:bd格(肩部撞击→右手横斩) n(右手顺斜斩→逆斜斩→横斩共三刀) 横(双手:横斩→另一只手挑飞→逆横斩→双手同方向斜斩) 格二派生(进入后动作:右手过人斩→跳起下劈) 后格:大出力光束军刀(横向) *1 主射、后主射:现状 一技能:头部米加粒子炮照射,命中建筑物形成暴风 *2用完回复(己下放四改二) 侧一:向(左/右)位移并发射十八连发导弹,有多个目标时对两个目标发射九连发导弹 *3和后一共用弹药,用完回复 后一:向单个目标发射十八连发导弹 *3和侧一共用弹药,用完回复(已下放三改三) 二技能:威压(幻影的威压同款颜色) *1 侧二技能:向(左/右)翻滚并变为G堡垒 G堡垒/MA 格斗:变为ms并冲向前抱摔 射击:机头方向光束水枪附带两颗导弹 *6 一技能:左右翻滚并释放十八连发导弹弹幕 *2用完回复 二技能:向(左/右/后)位移切换为ms模式并使用背部二联装光束步枪进行射击 *1(蜂鸟同款) 必杀:现状 改造: 三改一修改为:“必杀技 新增必杀技(后)头部米加粒子炮照射攻击,可控制照射方向” 三改三直接下放并修改为“MS模式 二技能G堡垒变形时发射十八连发导弹 *1 无弹药也可以变形” 四改二直接下放并修改为“一技能照射可拖动,弹药-1” 五改二修改为“使用一技能(后)时附带防御正面远程伤害效果” 五改三修改为“使用侧一技能时附带切诱导效果”
哭弱帖,加强帖 byd这两台v系在现在环境都是勾石,月初想玩玩v2结果我二发v2队友直接扣我已收到V dash更是那啥,从刚出的第一代农机既没有数值也没用机制,抬手14帧也是无敌了。希望ch能加强这两台机子 V dash: ●新增主射(后):后撤并使用头部60mm火神炮射击 ●一技能蓄力照射修改为按下一技能使用,弹药一发 ●原一技能修改为:按下一技能(后)使用,使用背部光束炮射击并进行后撤,弹药修改为两发,用完回复 ●二技能米加光束步枪(含五改短照射):加快抬手速度(14帧真的很难绷,太慢了),提升子弹飞行(光束延伸)速度,略微加强诱导(补正)能力 ●新增二技能(后):分离射击三连射,技能使用期间黄锁一秒(后续变回原本距离的红锁/绿锁,黄锁不可继承,bd或step取消会结束黄锁),弹药一发(有点类似脉冲的分离三连射) V2ab: ○四改3直接下放,新效果为:新增二技能(后)(中远)副技能:弹药存在时关闭米加粒子盾会进行一次光之翼回旋 ●二技能(中远)(后):关闭米加粒子盾,新增动作,若弹药存在时关闭米加粒子盾的同时释放光之翼并转身(动作类似不进行向前移动的age2的螺旋桨),回旋的光之翼不可被防御且一发倒(新安洲后格同款距离和效果)弹药一发 ○五改2直接下放,新效果为:一技能(后),米加光束炮照射命中障碍物可造成暴风效果 ●新增格斗(后):光之翼突进(bd格的动作但是没有前摇),使用技能期间霸体效果 ●一技能米加光束盾弹药增加,共计两发,用完回复 ●二技能打开米加光束盾,防御判定范围增加(不包括正背后防御,目前防御是只有正面,侧面稍微露点身位盾就没了,增加防御范围更符合当前版本环境),变换米加光束盾状态状态成功后必定正面朝向敌方(原来的二技能后的效果) ●一技能(中远):扩散光束炮,增加红锁内的诱导效果(京宝梵那种改动) ●一技能(中远)(后):米加光束步枪照射,增加横扫速度 ●二技能(中远):微型导弹,命中产生小型暴风并对目标造成燃烧效果(王牌f91后主射同款),弹药修改为两发
关于两台银色超 最近x0貌似又出了点什么问题似的,在对面没霸体的情况下对面仅仅只是拉盾我都飞出去了,之前好歹能吸住。飞自反响那么大都已经给他上修了,而x0呢,一年不止了动过了吗?给的什么农机技能组,蝴蝶和高热枪全是农机技能。喜欢我14帧抬手短照射且不能用主射衔接的技能吗,喜欢我三改才有的盾冲撞盾无硬直吗,喜欢我超限塞个农机同款的立正无诱导直线夹子吗,喜欢我打不中人得靠别人自己撞上来的导弹技能吗。讲真,改造里面除了五改的霸体转转其他全是乐色,关键是五改的霸体也是bug的关键,成也转转败也转转。为何不直接大改重做呢,这台答辩从出生开始就一直诟病到现在。强过吗?有;在哪里?王牌赛你好歹比赛服能做到无bug,那为何正式服却做不到呢,反倒是全身上下五个bug,是要玩抽奖看看这一转能抽到哪个bug吗 至于幽灵,我认为是时候回调了,一不小心落在别人连上,直接就是被人压到死,一发down威压的抬手也有点那啥,没放出来又仰卧起坐了。剩个3,4000血自动开状态每局平均伤害不过w就又没了看看妖天的绿锁自带你还得五改,人家的飞机照射开局就能用甚至边用边回,人家还多个下落回气呢 每日一吐槽,不是打破防了还会来这提意见?官方不是说有后台数据能看到机体出场率胜率详情再做调整吗,那么问题来了调整呢,ch是觉得这两台很强是吧。如果说还是强的只不过上面的更强,那么我就想问问ch,那五台黄白红绿紫倒是不会去改动吗,就抱着这五台混吃等死呗。如果说女婿和岳父今后也不再改动,那我的评价是不如出饭桶v2和x11
一代老农机调整建议 v敢达dash 新增主射(后):后撤并使用头部60mm火神炮射击一技能蓄力照射修改为按下使用,弹药一发 新增一技能(后):使用背部光束炮射击并进行后撤,弹药三发,用完回复 二技能米加光束步枪(含五改短照射):加快抬手速度(14帧真的很难绷,太慢了),提升子弹飞行(光束延伸)速度,略微加强诱导(补正)能力 新增二技能(后):分离射击三连射,技能使用期间黄锁一秒(后续变回原本距离的红锁/绿锁,黄锁不可继承,bd或step取消会结束黄锁),弹药一发 新增被动:机体击坠后将分离出核心战机持续霸体,并且只能使用豆豆枪进行射击,操作方式为ma,生命或气槽消耗完毕后将击坠 元祖 五改流星锤横扫直接下放,五改1新效果为:流星锤横扫可在受击时使用,cd增加三秒 四改2燃烧弹+1直接下放,新效果为:燃烧弹燃烧效果伤害提高 新增一技能(左/右):翻滚火箭筒,向左/右翻滚使用火箭筒攻击目标(白独同款) 夏亚专用格鲁古古 五改3顶盾前冲直接下放,技能位置调整到后一技能,五改3新效果为:盾冲速度和最高距离提高,期间霸体 一技能双头光束刀:弹药+1,增加飞行速度及最大距离。双头光束刀(左/右)修改为:往前方侧面进行投掷,从左(右)到右(左)飞行再回收(前方扇形范围) 新增二技能(后):后撤射击:快速后撤并发射三发子弹,期间可配合方向键(后)点击二技能进行快速落地(新安洲同款),弹药一发。后撤时也可使用左右二技能五改 龟霸 五改3霸体一技能直接下放,有弹药时存在霸体效果,没有弹药也可以使用(尊者五改暗黑指带盾同理),新效果为:使用技能后霸体继承1.5秒 二技能:导弹六连发射器弹药+2,回复时间增加三秒 老虎特装型 四改2防御反击直接下放,新效果为:格斗伤害增加10% 五改3直接下放,新效果为:被动时间减少4秒 敢达NT-1 新增取消路线,主射+二技能 新增一技能(后):带盾射击,站在原地使用腕部加特林炮进行射击,带正面防御效果,弹药两发 四改3直接下放,新效果为:一技能(后)带盾射击使用时附带霸体效果乔巴姆装甲一技能:弹药+1,使用时附带霸体效果 Z敢达 一技能调整为主射(后),一次性释放两发导弹,两发弹药 一技能(后):超级米加粒子炮短照射调整为按下一技能释放 新增一技能(后):超级米加粒子炮长照射,弹药一发三改1直接下放,新效果为:一技能短照射/长照射弹药+1 原必杀技米加粒子炮照射调整为:按下后方向键+必杀释放,命中建筑物造成暴风效果 冲浪者ma二技能:快速变形,cd加快,调整为向左/右位移的同时切换为ms形态,并发射两发子弹(蜂鸟同款) S敢达 三改2直接下放,新效果为:一技能精灵光束炮修改为用完回复,命中对方后增加对方7%的耗气增加效果,最高可叠三层共20%,持续八秒 五改2直接下放,新效果为:后撤时绿锁效果 一技能:精灵光束炮,补正增加增加光束范围(粗度) 二技能:头部引导炮弹药+1(回收后才能使用不可连用)主射:调整为可以三连射 敢达试作2号机 五改1直接下放,新效果为:二技能踩踏使用后附带1.5秒霸体继承 一技能光束火箭筒调整至后主射新增一技能:带盾冲锋,使用期间防御正面远程伤害,弹药一发 核弹调整为一技能(后),用完后图标改变只剩下带盾冲锋一个 技能二技能:踩踏,修改为向上快速升空,期间再次按下二技能可朝着对方踩踏,命中地面造成范围伤害,期间霸体效果,两发弹药 二技能(后):光束军刀高出力,抬手加快,弹药+1 调整取消路径,主射接后主射,踩踏可接格斗,带盾冲锋接格斗(二技能后) 未完待续
关于饭桶调整 幻影定位是中近,但上个版本加强的是射击的部分,也不能说弹幕是加强吧只能说是回档,但对于当前版本来说这台机加了这点还是不够的,下面是我的调整建议 1.三改后二威亚直接下放 2.针对原本的后二技能做出调整,改为后格释放,向前移动一段距离并对前方扇形区域做出攻击(类似于x0,但位移幅度没那么大范围也不是原型围绕全身,当然cd也不会变得那么快大概就原本的cd时间) 3.三改二改为: ●敌方在威亚范围内获得燃烧效果(威亚盾住了debuff也会附加) 4.四改二直接下放,老实说他的四改设计的三项完全就是意义不大的 5.一技能飞镖投掷改为后主射(讲道理这种武装不止针对幻影应该针对全类型的机体,后主射是空缺的机子比如说00r吧,就能很好的吧gn剑投掷从一技能移动到后主射,这样既不会占多一个槽位又能给后主射空缺位置合理利用) 6.五改的三大项完全移动至四改,把原本无意义的改造给代替,该用的直接下放。新的五改改造方式变更为: ●幻影之光状态下能吸收光束攻击,但幻影之光槽会因为吸收而快速消耗(类似于00r开启三红之后受击的掉槽) ●攻击增加15%(非光束及格斗单方面,而是全方面攻击增加) ●后主射无法被防御 7.幻影之光状态下,二技能蜃气楼鸟撞击也能使用格斗取消(继7.2版本的更新,既然普通的都给了该取消路径为何幻影之光状态下没有呢,这是最值得增加的一点) 8.既然[5.]的一技能移植到后主射,那么空缺的一技能应有所增加,我的建议是: ○举盾冲突(动作使用拉盾的动作,双手展开i立场再向前突进,命中后的动作为格一派生的头槌撞击,动作其实只是缝合,拉盾→前进→格斗派生的头槌动作并不需要重新设计新动作,而且代码也是普通盾冲的数据也是移植就行。能够使用格斗作取消路径,要求不高正常的速度但距离对半开就行了,弹药一发用完回复,f91和x1fc的实在是太慢了又短) 以上是我的建议,希望策划能采取,也感谢吧主和小吧们的反馈回应
30周年期待一台机(意淫向) 名称:维基纳·基纳Ⅱ(木星战役) 机师:吉理·加度卡 作品系列:钢铁的七人定位:中,经典三星 ●主射:水枪 ○后主射:射出弹射锚,命中造成减速效果(没破盾的钢钉) ●格斗:bd,n,横,后格cd缓慢只能与技能搭配可释放(40秒与x1五改的核弹回复时间一样) ●一技能:挥动蛇臂使用光束锯刃甩出数发光束武装(剑气),两发弹药 ○左右一技能:向侧方位移两次(使用时切诱导)投掷两发光束锯刃剑气。两发弹药(王牌f91二技能的模板,侧一两发剑气为高down武装,n和横独立弹药消耗) ○后一技能:向后后撤一段距离并扔出数发剑气,弹药与n一共用 ●二技能:防御反击,若受到近战将进行格斗反打(独立动作),若受到远程武装攻击后,将挥动光束锯刃释放数发剑气反击,远程反击发动期间获得正面盾效果,弹药一发 ○左右二技能:使用光束锯刃进行近距离打击(沙漠的牢大肘击)弹药两发,五改获得霸体效果 ●必杀:乱舞 ○后必杀:自爆,向前冲锋(古辛那种往前追着),撞到后我方生命值消耗一命,造成的伤害为固定伤害+当前生命值的百分比附加(血量越高炸得越痛) 特殊派生:二技能接后格,拉出防反动作后使用长枪向前发射核弹(x1同款抬手,非小丑x3那种原地靶子)
kych最近是迷上ghost了? 最近出的这两台机体都是海盗高达ghost里的,莫非ch最近在厨ghost?那么让我猜猜,会不会出调配皮呢黑色的V Dash,后修拉克队的配色,那么驾驶员会是谁呢是托蕾丝呢还是说是小伊亦或者是小杜呢 既然出ghost,那么会不会出黄金王呢让我猜猜他的技能捏😋再出个主题活动,名字叫做《白银与黄金的交错线上》 名称:米达斯 定位:经典三星,中近 驾驶员:基索 系列:海盗高达·Ghost 射击:折叠帝王杖进行小水枪射击,后主射使用帝王杖进行短照射 格斗:N,横,bd(展开权杖向前冲刺) 一技能:使用光束爪进行向前突进,期间霸体(无名异端一技能),弹药为1发 后一技能:展开光束斗篷向前突进(盾冲),弹药为1发 二技能:展开光束斗篷,期间无视所有远程攻击,持续10秒(耐久盾,非完美刚的无敌盾) 后二技能:展开米达斯光芒,若使用米达斯光芒时敌方锁定目标为米达斯,那么敌方将在3秒后被线路入侵(麻痹于原地)(类似于圣约) 必杀:米达斯光芒,释放大型威亚无法被防御,命中后将封印所有按键3秒(除轮盘,拉盾,切锁键) 改造选项 三改:1.二技能光束斗篷耐久增加10% 2.一技能光束爪突进无法被防御 3.后一技能盾冲距离增加10% 四改:1.bd格无法被防御(命脉同款) 2.机体攻击增加7.5% 3.二技能光束斗篷变为无耐久盾,持续时间为5秒 五改:1.使用后二技能米达斯光芒时,强制敌方切锁瞄向自己 2.机体攻击增加15% 3.新增技能后格斗格反,防御成功后刷新后二技能米达斯光芒冷却
KY想不到新机体那就出个这个玩玩 名称:迪奇托斯 定位:活动二星、中近 驾驶员:光之卡利斯托 建模:hg参考 系列:海盗高达·钢铁的七人 射击:头部发射小水枪,后主射使用头部发射短照射 格斗:经典n,横,bd格(光束斧) 一技能:使用高出力光束斧对前方进行劈砍,可通过方向键左(右)控制劈砍方向(沙漠犰狳那种),弹药为3发 后一技能:使用头部光束复合炮进行高出力长照射,弹药为一发 二技能:变形为MA(手的形状)。MA被动:迪奇托斯正面拥有I立场,正面方向拥有远程盾 MA技能 射击:MA当前方向小水枪 格斗:切换为MS模式,使用右手光束刃将敌方挑飞(bd格) 一技能:展开四枚光束刃对目标进行抓取,期间霸体(展开光束刃时被动远程盾无法触发),动作结束后切换为MS,弹药为1发 二技能:向方向键左(右)侧翻滚变回MS,期间召唤迪奇托斯(影之卡利斯托)往前方突进援护(建模直接镜像即可,效果与格斗突刺型护援一样) 必杀:乱舞 改造后变更为:一键高飞召唤神之雷发射殖民卫星镭射(与瞬变、强骑、飞翼同理) 改造选项 三改:1.MS形态一技能增加霸体效果,弹药减少一发 2.防御技能增加一发 3.MS形态一技能不可被防御,弹药减少一发 四改:1.大招更换为:高飞召唤神之雷发射殖民卫星镭射 2.后一技能复合光束炮命中地面可产生爆炸效果,弹药+1,回复速度增加4秒 3.机体攻击+15% 五改:1.MA形态一技能使用后获得2.5秒霸体效果 2.机体被几落后变为迪奇托斯(影之卡利斯托),回到血量20%,技能相同但无法受到改造效果加成 3.光束伤害+25% 只是个机体建议哈仅供参考,第一次看会觉得丑,但是看久了木星机也是别有一番风味呢海盗一直出主角机就是不肯出个反派或其他的我托比亚·阿罗纳克斯看到迪奇托斯就是要大砍特砍还我吉里😭还我巴恩斯😭还我岳母😭还有德雷克😭
海盗玩家落泪,三年又三年,就这样应付? 个人认为加强建议如下: 1.后格基础强度提升到tf水平,低于10%增加斩杀效果(因为该机格斗伤害低,一套打下去甚至不如普限的x1fc) 2.披风提到x1fc水平,且拥有被动x1fc的减伤以及自带每秒1%的披风回复(超限的披风不该这样吧,你皮肤建模不行就算了,跟锡纸一样怎么抗?) 3.五改取消霸体转转乐,霸体的buff附加到后格(转转乐打不中人且无法step取消,显得有些鸡肋) 4.(假如3成立取消了转转乐选项,那么)五改技能二翻滚持续时间从瞬切改为绿锁(这里参考了典自的翻滚) 5.孔雀模式下新增后撤为:后主射两发子弹+一发短照(将原本的3发子弹改为2+1,充分融合了形态二的缺点) 6.实弹调整到轮盘二(当前的形态二) 7.形态三更改为为:主射为当前形态二的小水枪,一技能为非霸体高down值过人斩(step能躲给对面一些反制的机会),左右横为甩鞭后为钩子(x1fc同理)格斗形态一技能弹药共用 8.新增被动:高机动条(x1fc五改开启村正能有移速加成,如下图描述的《高机动》,令我玩起来手感不如之前用的x1fc。典自都能自带的高机动条,同为超限为什么我就不能拥有呢,还是说大伙所说的种厨策划搞的双标呢) 作为超限却毫无特点,既不是数值怪也不是恶心的新机制,完完全全就是旧机制甚至数值照套,好歹也是金色背景的超限啊,按现在的强度来说除去海盗粉不会有多少人买账的。以上是本人对x0的见解,非引战贴,欢迎大伙们讨论
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