S℃out Cup·Boy
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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大空界无限吃窜,得道圣仙 这游戏目前就玩了十个小时,搭配好羁绊其实简单的。 目前上官红叶、谢安淳、吕望道、赵百顺、苏无羁感觉都挺强的 红叶、谢安淳这种无脑走6玄武3阴3阳。玄武所有卡都是必拿,如果刷出玄武羁绊可以下九玄转魄弓,垃圾卡一点伤害都没纯凑羁绊的,不升级都行。6玄武3阴3阳能空一个格子,这边建议多拿一阳,水葫芦和黑莲花都要,这两个是大C,水葫芦基本等于2倍莲花战斗力,莲花比剩下你所有的法宝加起来战斗力还高1倍。阴羁绊拿个挂坠和七煞骨就行,前期没挂坠可以血阵过度,但是不要升级,血阵也是垃圾卡,凑羁绊用的。摸到玄武羁绊+1的话可以下转魄弓或者分心刃,阴羁绊+1的话下七煞骨,空一个格子上望舒石。 或者5火3阴3阳也能无脑过,5火全拿成型加水葫芦、念珠、挂坠、七煞骨、玄风令,拿到火羁绊+1下掉赤炎或者离火紫烛,上望舒石。 吕望道、赵百顺感觉可以走9青龙3弓,邪教一点6土5人6月也能过。 9青龙3弓没啥好说的,青龙全拿附送3弓,剩一格子配个坠日或者月影走3剑心,或者上离火紫炷、望舒石、挂坠这种被动法宝。强度上应该是上个被动法宝更强。 6土5人6月的话朱岩、坤灵令、血灵芝、血罗衫、望舒石、羽扇、钟、寒月宝刀、月影、玉笛。这法宝除了血灵芝其他都是双羁绊,一个都不能动,如果前期抓到土羁绊+1的话可以把血灵芝换成青天戒,人、月羁绊别抓,没用。 苏无羁应该是全游戏最简单角色了,完全不用运营,这技能看一眼就知道走6纯弓道的,6弓道的羁绊就是专门给这个角色设计的。理想状态是6弓道6射日,但是不太可能,因为弓道卡最低都是2费,基本玩法就是1费拿刀、冰魄、真火、神啸、碧虚这种打工牌过度一下,赶紧提境界,境界提上去刷弓道卡,中后期只拿弓道就完了,时刻保证自己只有弓道这一个羁绊。 上面这些搭配都是我认为可以上大空圣仙的,其他羁绊的话,朱雀白虎剑心法宝强度不够,金木水火土雷这种只能走副羁绊,强度够不上核心羁绊,打打人仙地仙,或者云梦紫幽可能还行。 这游戏比较重要的一个核心意识就是,高费卡不意味着更强,很简单的道理如果高费卡无脑强的话,那就不用凑羁绊了,直接上10张4、5费的卡就行了。像很多高费卡单卡战斗力都很低,比如玄阴刀、羽扇、非人土羁绊的寒月宝刀、血阵、转魄弓啥的。有的低费卡反而战斗力很高,冰魄、撰风袋、坤灵令、七煞骨、黑莲花这种。 要多按R看哪些法宝是核心大C,哪些是用来凑羁绊的,每个Build核心大C可能都会不一样,像一个三星水葫芦在玄武阴阳的Build里面能比其他9个法宝加起来的输出还高,但是如果放在青龙弓、人土之类的Build里面就不太行了。
看了那么多排名,还是这个最靠谱 感觉如果按照3黑队友拿第一的标准的话,这个排名相当靠谱。 当然其他标准就不一样了,比如野排带2个1级萌新,那肯定是单兵作战能力强的黑妹排第一档。 但是如果开黑有麦能好好沟通,并且以拿第一为最优先目的的队伍,这个强度表比较合理。 而且也讲究职业搭配比如猎犬➕黑妹,黑妹配上结算就能算第一档了,再比如机器人➕毒气,有了机器人的毒气也能上一档。像幻像被动和大招都比较垃圾,就一个小技能好用而且还不能和队友配合,开黑和拿第一还是不合适,野排用用倒是不错。 命脉排B可能也有争议。不过我觉得还算合理吧,感觉A B都可以。命脉的Q是真的最弱Q技能,其他角色的Q普遍都很强,被动很强但是仔细一想如果对面架着强拉起来又是秒倒。强拉能力我觉得和烟雾强拉各有千秋吧,但是肯定不如铁陀螺的Q。大招还不错,但是CD超久而且对加速包需求比较大。而且用加速包一个7秒,用2个加速包的时间我都搜玩一栋房子了,说实话有点脱节奏,带在身上有空再用包位置又不够。这游戏节奏太快,就算决赛圈打完一把也就十几分钟,争分夺秒是肯定的。虽然这么说但是我感觉命脉排B可能也有点低了,感觉是个强B或者弱A吧比较合理,可能是因为现在角色太少,以后可能出新角色往里面填了就会看起来舒服一点。我个人观点是这样啦。
50把派克总结一下经验 澳服新英雄出了就第一时间开始玩了,很喜欢派克的技能机制。 日夜不停的玩了50把了,总结一下经验。 首先是位置 派克毫无疑问是辅助,当然拿来打上单也不是不行。绝对不要打野和中单。前期技能伤害低 CD长又耗蓝,打野怪打不过,打中单会被长手法师压死。 因为W和E的存在打上单倒是不容易被抓死,但是还是脆+伤害平庸,战斗力和剑姬瑞文这种战士上单差距不小,坦度就不用说了,被动额外生命转化额外攻击力,坦不起来。前期的伤害基本都是靠符文,Q和点燃打的。所以说最适合的位置还是辅助,打一个前中期的高效率游走来给队伍建立优势。 其次符文 派克两系符文绝对是从主宰,巫术和启迪选。千万不要带黄绿两系,因为黄色加攻速,绿色加生命,派克的被动会把额外生命转化成攻击力,所以绿色性价比极低极低,这个英雄又偏前中期,所以一定要带红紫蓝三系的搭配保证前期的伤害。 目前有两套符文 一套最主流的 电刑+猛冲+眼球+无情 超然+法力流系带/焦灼 不要带终极猎手,满CD以后大招CD很短够用了,带无情保证游走的效率。 也不要带那个吸血的(叫什么猎手来着?)我本来以为大招9999真实伤害斩杀能直接吸满血,后来发现是做梦,正式服改动过了,没有9999真实伤害了,就是单纯的斩杀而已和诺手一样。 还有一套我自己在用的 相位猛冲+法力流系带+超然+焦灼 秒表+星界洞悉 这套能保证打团打出相位以后能快速退出战场,因为派克还是比较脆,吃完伤害要退出战场靠W回血然后再加入战场,而且搭配秒表可以更快的做出复活甲,复活甲对派克是很关键的装备。 后面是出装 我一开始也是随大流出的全输出,后面发现实在太脆,而且输出也没有高到哪里去,AD装备对于一个辅助而言也是太贵了。而且正式服应该是有所改动,大招的AD加成没有那么高了,纯AD装备性价比已经大大降低了。 派可因为大招的机制经济会比传统辅助好一些,但仅仅是好一些而已。传统辅助偏向2000-2500的经济适用装备,派克可以选择2500-3000的经济适用装备。但是3000-3500的装备对辅助派克来说还是太贵了,成型过慢,会错过派克前中期的强势游走期。 所以我的辅助装备选择都是带血量的抗性装备,在这里不讨论其他位置的派克。 大绿色工资装+CD鞋是我现在前期的标配。 我试过五速鞋和两双抗性鞋,都不太适合派克。 首先说五速鞋,派克毫无疑问是要频繁游走的,五速鞋也适用于游走,但是打起来实在太废了。派克的游走和牛头锤石之类的有点区别。牛头锤石都是上去控一套能打死就打死,不能打死就没办法了。派克因为自身比较脆,加上控制没那么稳定,对手有位移的话很容易躲,一个不慎很容易被反杀或者被对面打野辅助反蹲。所以CD鞋能保证进入战斗以后派克的移速不会下降,一旦出现什么问题能凭借W或者E退出战场,不会被敌人追着粘死。 抗性鞋的话,太贵了,而且肉不到哪里去。派克是一个前中期游走的英雄,要尽可能的越早做出关键装备越好,抗性鞋会比CD鞋脱一点节奏,而且性价比也没那么高,CD鞋还能减召唤师技能CD,派克还是很吃闪现的。带了超然以后也不怕后期CD溢出。 大绿色工资装+CD鞋+复活甲 是派克最关键的3件装备。 其他推荐装备有 绿甲,搭配被动一进一出能直接回到满血。 大冰心,有大量CD和蓝量,派克还是比较缺蓝的。冰拳的被动没什么用,派克本身的控制如果都命中的话已经足够黏住人了。 板甲,加强游走效率。 正义荣耀,同上。 大后期神装可以补一个黑切(如果带了超然的话),没带超然也可以补个大冰锤。 总之出装走血量+抗性+游走。因为被动地存在,这样出装不会比幕刃幽梦这种纯输出低多少,抗性却是提高了不少,而且主要是便宜,成型快。 我一般出装顺序都是CD鞋+大绿工资+小冰心,配合超然和星界洞悉就达到了45%CD,这时候大概是10-12级,11以后有2级大招是派克最强势的时期,一定要频繁游走杀了人以后拿龙推塔。大冰心不急,先补出复活甲,防止打团进去出不来。 最后是一些小技巧 1.蓄力Q不管蓄力多久扯的距离都是一样的 2.秒Q和蓄力Q都带1秒的90%减速,秒Q伤害高一点 3.打有位移的英雄比如卢锡安,W近身以后不要交QE,平A他如果他不交位移就秒Q他,一定要等他交了位移再E。 4.一级出门碰到强势辅助比如机器人可以学E,反正学Q学E一级派克线上都不强势,学E保命能力还强一点。 5.大招有延迟会被位移躲,最好等对面交了位移再R。 6.按下大招会秒出X区域,但是劈下去有一个延迟。如果劈下去之前敌人被队友打死了,派克一样可以拿到钱,大招也一样会刷新,所以看到斩杀线之内的就可以劈,不用担心队友手太快把他打死了。 7.好像R野怪或者小兵队友也有钱拿(不确定?),上次我劈了个河蟹队友说他拿了140块钱。 8.打团W是关键的回血技能,交的时机一定要谨慎,特别是身上没复活甲的时候。 9.对面不在斩杀线而且快要逃走了追不上可以用R来接近,搭配QE来击杀,不一定非要R死对面结果把对面放跑了。 10.ER连招想象不到的好用,E闪人人都会,但是没有闪的时候ER也是抓落单的地方很实用的连招。如上一条所说很多时候不一定非要R死,能击杀就很不错了,不要贪。 11.己方优势比较大的情况,不交大也能稳稳杀掉的敌方就不要交大了,不差那点钱,大招留着打下一波。当然45%CD以后就可以比较随意了。50秒CD,刷新20秒,算起来就30秒CD而已。 12.打团不要想着E四个五个,E尽量留着退出战场找机会R斩杀,Q开团或者保后排。派克很脆,贴脸对着对面四五个人E,瞬间人就没了,都来不及开W跑。 13.千珏这个东西是真的讨厌,太TM讨厌了,最好ban掉。大招没延迟秒开,基本对面千珏活着你就不可能R死人。 14.沙漠皮肤按ctrl+5能换刀的颜色。 15.派克是最吃等级的辅助,就算频繁游走也要保证能蹭到经验,等级不能比对面辅助低。
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