团结与礼炮
肚饿完全
事到如今才让我飞翔。那就大器晚成。
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帅,Otto,摔
宫廷理念组的政策描述也过于奇妙了 这局刚好玩的朝鲜,想到将军去世卫生纸脱销就绷不住
蓝线玻利维亚的非核心人力也太变态了 数值有一种少了小数点的美,可惜是通用国策很难宣战
重做的印度红线有个buff比较离谱啊 配合人海感觉能搞狠活
99%欧陆玩家不知道的最孤儿文化(组) 并非朝鲜。这玩意别说文化母国了,开局在南美全是白地,殖民了又会被同化,根本出不来。不知道p社做这个又不给tag是啥意思,至少马普切啥的都做了一地小国可玩。
这游戏有什么国家理念完全是另一个国家理念的上位替代吗? 设定上游戏中后期,只考虑理念内容,不考虑顺序(比如即便野心20造核也大于传统15造核),然后复合理念大于单独理念(比如5行政效率大于5战争分数,5点数花费大于5科技花费这种)。但是国家a有的理念,b也必须有不亚于的,即便国家a是一年0.5正统这种垃圾理念,b也得有同类的。
ai疑似学会人类内战玩法 这蒙古编制也太逆天了
不愧是帝国粪场 伊朗陆军线请的亨舍尔特质线直接断掉,服了
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