mo鱼 297110247
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深入玩了后越发觉得法术队的A➕B触发元素异常机制是个败笔 第一个毒点不是特别大: 因为元素异常会消耗掉元素附着机制。而现在全部的法术c都需要高附着层数来触发效果。这就导致 队伍里如果有个异色的元素附着角色会很尴尬,因为可能会不小心消耗掉主c的附着层数。(当然这里可能也有环境因素,现在的法术c没有主打元素异常都是打附着层数的) 第二毒点就属于是鹰角的小巧思导致的,多人同时战斗+元素异常结算顺序,两个单看没什么问题放一起就会造成负面效果了: 由于元素附着先后顺序会造成不一样的异常效果。在这个 多角色同时在场攻击的游戏模式里不好控制哪一个攻击会先命中敌人除非你有意确定怪被命中后才放第二个技能。 类比下原神 因为在场角色只有一个,所以触发顺序几乎确定。 事实上原神的元素反应本身也不受伤害顺序影响(当然伤害结算者还是有的),一套输出里想要达成指定反应效果还是比较容易的。 第三点和这个元素附着与技能绑定有关系: 因为普攻无法触发元素附着 基本要靠技能叠加附着。这就导致元素附着层数是一个战斗中的稀有资源,所以没有高频附着,就自然导致元素异常难以触发。(印象很深的原神行秋可以靠高频水让火c次次蒸发。但是终末地不可能出这种角色,不然现在这些需要高附着的主c就要起飞了) 可以预想未来推异常c的时候。策划会出那种触发异常就能再次释放技能的角色。或是触发异常后立刻补上消耗附着的角色。像这样靠单角色的强力机制设定来弥补基础的设计失败。 现在策划也应该是有察觉到附着触发异常机制设计不好的,包括难用和效果不理想。可以看到像小羊连携强制附加腐蚀 蕾贝卡强制连携导电,钓鱼哥 伊冯强制冻结。基本都是在有意规避异色附着发生。而且恐怕策划也是自己清楚玩家可能会对异色异常的机制感受不好 开服全是推同色队角色,没有出异色主c。 半夜想到这些问题越想越感觉不对,忍不住发出来讨论,没有校对可能描述有错漏,见谅。 拿原神举例不是说就是o批了,而是原神的元素机智确实做到了直观明确低门槛,而且效果不错。作为同赛道游戏而且有类似机制拿出来比较很正常。 还有看到一些评论说终末地不是动作游戏的。我觉得这说法就是耍流氓捂人做吧。自己没打动作标签所以做烂就无所谓了吗?仁者见仁,智者见智吧
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