羽柴筑前守
guanmq973
网络冲浪,请勿当真
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玉米存在的意义是不是就是小冰期保食物 玩瑞典,有一个冰期事件直接把我小麦这些作物产出减100了
应该是eu5首发最离谱的事件了 自我得之,自我失之
东南亚和日本都挺有风味的 日本的特色就是通过外交和阴谋扩大集团规模,最后一举称霸(当然可以先搬家到筑前或者对马) 东南亚的特色就是无限收狗,无限叠正统和虔诚层数。虽然收朝贡和叠叠乐很爽,但是操作量实在太大了,有点累人
对着族谱玩可太有意思了 刚好族谱上有一个在唐末当过建康刺史的先祖,还有一个在北宋当枢密副使的先祖(还是1073年中进士,时间刚刚好) 把老祖宗捏出来游玩,成为一人之下万人之上的宰辅,或者重整旧山河,可太有代入感啦
心锁这个设计真是太出色了 既简化了法庭的推理过程,又引导了调查的先后顺序,使得案件可以在更复杂的情况下依然保持思路的清晰。 而且心锁在引导的同时依然保持了“诱导”,心锁数量与证言关键度并不一定关联 而且调查清楚关键证人的心锁之后,在法庭的推理也变得更加清晰了,优秀律师的代入感大大加强 楼主目前进度:3-3
对比谭图辽宋看CK3日志177中的中国伯爵领划分 因为最近看到吧里好多喷中国伯爵领少的帖子,不如我们实际对照着来看一下
这游戏是真爽游吧 楼主目前玩了190刘备,182张角,194孙策,182卢植,190黄劭,194吕布,194孔融,除了一开始两个档,后面都开双极难 该说不说,每一个势力都各有各的爽点 刘备当上汉相之后随随便便圣旨合邦,后期除了另两个皇位,全程无战统一 张角就不用说了,放心把屁股交给友军,主力西进,再派一支偏师在关东,打下来的地都给盟友。也是这个档楼主把太原种成了月入过万的世界渴望之城 孙策也不用说了,我觉得绝对是全游戏最爽势力,没有限制,全是buff,40回合就撑地了 打卢老师的时候我学习了自动流,两队满编民兵弓直接剿灭黄巾军。传奇成就也是在这个档做的。 然后玩黄劭的时候我发现黄巾才是这游戏最适合自动流的势力,补员实在太变态了,这也是我唯一一把把军队数量拉满的档,后期同时在南北大决战真有全面战争的运筹感 吕布buff叠起来更加恐怖,不过每一把都要手操有点累人,但后期每一场都是史诗大捷也爽到不行。而且也是这个档让我学习了跳火车。只可惜我直到结档都没刷出何仪 孔融也是爽档,贸易赚钱根本用不完,北海弩兵更是顶级射爆 感觉每一个势力都做了爽点,这游戏让我玩得根本停不下来
新三主义已成为直播间最大显学 宋辽战争真是新三兵法的完美实践
感觉做的最折磨的还是万民之母也是当时老版本没有行政制 铁木真征服倒是纯粹战斗爽 1453是我开了一大堆优化mod+冒险者挂机才打出来的,正常玩早卡得不想玩了 石上萨迦正常玩根本不可能完成,我是父子反复退位刷的 大部分成就其实难度都还行,很多成就从自建一个强力主角开始就已经破局一半了
如何快速扩到75000牧群 历史上铁木真46岁成为成吉思汗,但我这个时间只能达到4w牧群。扩张收了整个东部和大半个中部草原的附庸,没有收西辽西夏。经常尝试偷大汗牧群但是成功率不高。 请问8u有没有什么提速的办法
徐庶的剧情感觉有点太单薄了 只有一个纯粹是根据演义做的八门金锁阵(而且主角还可以无视他的计谋硬打),之后马上分道扬镳。 这样徐庶岂不成了完全是为了引出诸葛亮的工具人了吗
阿洁塔叠起来真是滥强 而且再加上战略大师的先动+审判庭戒指带来的稳定开大+赏金猎人回合插入带来的叠狂欢屠戮,第一回合就能打出单发一千总计30发的输出。说实话后期的战斗就有点单调了
石季龙的更多的奇妙发明 出自《邺中记》辑本 石虎性好佞佛,众巧奢靡,不可纪也。尝作檀车,广丈馀,长二丈,四轮。作金佛像,坐于车上,九龙吐水灌之。又作木道人,恒以手摩佛心腹之间。又十馀木道人,长二尺。馀皆披袈裟绕佛行,当佛前,辄揖礼佛。又以手撮香投炉中,与人无异。车行则木人行,龙吐水,车止则止。亦解飞所造也。 全自动礼佛机季龙,有德啊
邺城是否存在着取代洛阳的历史机遇 魏晋南北朝时期,邺城三次成为北方政权的首都(曹魏,后赵-前燕,东魏-北齐)。即使是北魏时期,也有三次迁都邺城的提议(道武帝的感叹,明元帝的饥荒,还有孝文帝迁都前崔光的提议)。 论地利,邺城“据河北之襟喉,为天下之腰膂”,洛阳则是天下之中,四战之地,虽有山河之固但土地褊狭。顾祖禹也评价”宛不如洛,洛不如邺“”且夫自古用兵,以邺而制洛也常易,以洛而制邺也常难“ 论人口,邺城虽然也屡遭兵燹,多有人口迁移,但从未像洛阳一样被多次彻底毁灭(魏书地理志,统计东魏时期人口,洛阳只有一万余户) 论交通经济,邺城也有曹操修建的水利系统,崔光就称“邺城平原千里,漕运四通然而杨坚隳邺都之后,邺城就彻底没落,以至于连一个县制也无法维持,洛阳却在一次次的毁灭中维持了其地位,直到隋唐再次崛起 ”
再次感叹地图之精妙 猪猪伟大,无需多言
汉中褒斜道在历史上的变化 楼主对着读史方舆纪要和中国历史地图集,大致整理了一下汉中的各条道路。子午道,在法师的视频里讲的很清楚了,但是对于褒斜道,我看有点看不明白。似乎褒城-凤县-大散关-宝鸡的路线,以及褒城-太白-五丈原-斜谷关的路线,在历史上有被轮流利用。 原文有这么提到:以事势言之,承平时,自长安入蜀,其取道就平易;南北分争,塞故道而开新路,以依险阻。 又:自此(五代)以后,斜谷道废,多以散关为南北之冲。 下面是根据原文大概的整理,不知道是否准确,请8u鉴定 汉高祖暗渡陈仓,走的是故道。 三国时期以在褒斜道争夺为主。法师详细介绍过了,就不细说了。 十六国时苻坚攻蜀也是走褒斜道。 公元495年,元英攻梁州也是走斜谷。 “魏正始四年(507年),开斜谷旧道,以达梁州” 宇文泰攻南郑也是出大散关走故道。 五代李茂贞派遣刘知俊攻蜀走的是褒斜道。 另外让我看不太懂的是明朝的主路,似乎也是选择故道?
谋士们或许会对san11的这个mod感兴趣 胡笳汉月,一个在隔壁rk吧刚刚发布的新mod。是从十六国到南北朝的幻想大乱斗原帖:https://tieba.baidu.com/p/9261372395
旧闻一则:川普在中国败诉并缴纳一百元 川普对中国贸易战起因(确信)
大同 北魏家宴门口的牌匾 疑似有点地狱笑话了
三本人来妮可找朋友玩力
感觉如果不禁东西的话,新生还是太简单了 外交从属,手合偷家,郡代锁城、站岗,还有贴吧大佬开发的无设施守城。只要用上这些技巧里的一两个,玩家对于AI就是碾压式的打击 我很少觉得自己对一个游戏完全理解了,但是这些技巧实在是太强大了 但是如果不用这些技巧的话,就我个人的游玩态度来说,又是纯纯的坐牢、给自己找罪受,玩着也不爽 虽然我也远远比不了吧里那些顶级大佬,但是现在玩超级难度的小田,或者关原真田,70长宗我部之类的,也让我索然无味了。 至于那些没名没姓的,立绘也不好看的小势力,不是不能玩,只是玩着也没劲,毕竟人家历史上也没有占过时势,更谈不上逆天改命
到达失败主义圣地—八公山 打车到了景点,进去感觉大失所望的时候,意外发现还有一条野路可以走出景点,走到野路上。 于是乎跟着两步路走过山路,远眺淝水入淮处,登高高喊“我军败了”,以此悼念我们敬爱的苻天王
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