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崩3深渊真是看不懂 这深渊撕逼真是我见过的最恶心的PVP(如果这算PVP的话) 乍一看跟一般手游的天梯爬塔模式差不多,但是,有一个重要的区别就是,别的游戏我们在爬塔的过程中打的是其他玩家(或者是其他玩家的数据),而且一般打完之后很可能会被复仇,这也就形成了一个竞争关系的互动,你把我打下去了,我发现之后调整阵容再打回来。 可是崩3的撕逼塔呢?首先我们打的是怪,是跟玩家没有关系的怪,也就是我在爬塔的过程中其实还是个单机游戏,跟别的玩家没啥关系,而且这塔里的怪还挺变态,各种词缀混合起来恶心得要命,玩家只能通过提高操作水平或者氪金来变强才能对付这些恶心的爸爸们。 而这个时候其他的玩家能给你带来什么互动呢?我觉得除了“背后捅刀子”以外我想不出其他词了。 大家可以想象一下,你把本来可以拿去跟女神开房的钱氪出了还不错的女武神和武器(别跟我谈圣痕!),每周四和每周日的午睡也都搭进去了,在不断的被各种爸爸按在地上摩擦的过程中提升操作水平,最终如愿以偿的把各种爸爸按在地上摩擦了个遍,还没来得急高兴的时候,你发现自己ID前面多出了什么黑洞啊,零度啊,还有即将要出的什么糖衣炮弹,这个时候你就会觉得整个人都不好了,之前的辛苦全都打了水漂,那种挑战成功的成就感瞬间全无。 这是什么感觉?妈蛋玩个游戏还能玩出心理阴影了?然后就是最最最要命的,就是你被别人恶心了你还不能报仇,或者说很难报仇,比如可能就是哪个降级区的马甲害了你,也有可能是哪个保级区无聊开启了地毯式轰炸,也可能是本来排在第四名的瞄准机会暗算了你,他ID前的滑稽简直就是在嘲笑你的无能,是的,因为你无法报复他,不仅这次不能,之后也几乎不可能,也许以后再也不会分在一组,更大的可能是他会随意的再换一个ID让你永远都认不出他。最后只能留下你一个人在哪里恶心得不行。 如果说其他游戏的撕逼是成功者得到了直接利益和仰望的目光,失败者会吸取教训准备下一次撕回来,比如我水平不行就多练练,不如我人物装备不行就氪金,这就是个良性循环。而崩三就是每一个胜利者的背后,一定有无数个被恶心者,而且这些被恶心者发现不管是苦练技术还是氪金都改变不了被恶心的事实。 一般一组深渊20人,除去无限的话,3到5人晋级,也就是说剩下的人里有一半以上是被恶心的,玩个游戏恨不得里面有一半的玩家在被恶心,这样真的好么? 一时间似乎想起了《私人订制》里面葛大爷常说的“成全别人,恶心自己”,想不到葛大爷在3年前就预料到了我大崩3撕逼节奏,不服不行。
关于JJC碎片的问题 随着小丑弓登录了JJC商店,我看着我的贫血斧还不到40片,我只能痛苦的把头扭向一边… 我们来看看JJC商店,出货率低,不是一般的低,而且对于一般玩家来说,每天500盾或者700盾也就只能换一个人物碎片加一把武器碎片(某些水深火热的1区的朋友就更难了),也就是说,很多朋友在每天都有该碎片的情况下也需要将近2个月甚至更长时间才能合成一张卡 就说我吧,入坑的时候是安娜,600一碎,那时我一天也就500+,再加上自己有几个枪,所以果断放弃并攒盾,然后出了作曲家,由于我没有好法师用(只有个7日瑶,满心欢喜的觉得50碎的作曲家肯定能爆免费瑶N条街) ,果断开始换,结果等我好不容易攒了快20片的时候,贴吧上有人已经合出来了,我一看评测,那简直了,奶量一般,起手超慢,属性也就那么回事,我拼死拼活耗时2个月才只能出这么个玩意儿??于是作曲家半途而废,再后来出的贫血斧,我又怕是坑,于是等了几天有很多大神说好我才开始换,结果是到现在也没合出来…再后来的国王剑,不感兴趣放弃,到现在的小丑弓,我又是不知道该不该换… 其实我就是想说,关于攒碎片,是个主观意愿比较强的行为,但是带来的人物基本上是个未知数,别说资料介绍,资料介绍里就队长技,被动技和随从技有意义,其他的白值未知,主动技性能未知,主动技倍率未知,而且恰恰是这些未知的属性才是最能影响一个角色的手感以及实用度,举例来说,看了作曲家的资料介绍,除了能看出是个大号的菲利普随从之外还能看出啥?? 其实说了这么多,还是希望白猫越做越好,既然碎片是国服特色,那就应该把它做好,我之前玩过一些其他的有碎片机制的手游,他们大多有两个特点 一是碎片产出比较固定,比如每天一片(当然vip可以酌情多一点),这样带来的好处是让人有个盼头,大概能知道自己多久能换出一张,能不能换 二来就是碎片合成出来的角色的能力有比较直观的介绍(比如可以让玩家试玩一下,或者就像白猫的见面会那样,以npc的形式让我们玩家看看也好啊)
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