dd斩杀
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简评新池。 奈奈美=光特化版瓜勇,巴尔=上限更低的火机,对风队友有一定拐力
真有人觉得欧美捞比有实力啊 为什么老有白银狗云玩家吹这些欧美捞比队,打个比赛和五个袅袅坐上面一样,去年和geng打到2:3不是因为他们强,是因为去年geng淘汰赛太菜,上去了也是被t1一脚踢死
我想问个问题 这个社团的作品剧情全是这种风格吗,我是先玩的丧服少女,然后玩的钥匙少女,这俩剧情结构太像了,大纲都很类似,如果这个社团剧情全是这样其它作我就不玩了 我这人看不得这种结果式悲剧
简评圣剑觉醒勇者 直接上结论,数值对比上一个混伤光c兔勇 在不考虑boss防御的情况下 大概是 1.05491 个兔勇 然后圣勇吃拐率会高一点,两个角色也是各有各的毒点
我也有自己的24c了 rt
感觉zz图一手感挺好的 从图二那波被跑打杀了之后突然手感就烂了
我有点担心球球 纵观整个2024,其实EDG冠军赛爆种最大的就是球球,马德里和上海以及联赛内球球的发挥一直平平,偶有爆发但不是很稳定,两个大师赛甚至有泯然众人的趋势,但是到了冠军赛就像完全变了个人一样,经常拿到队伍里前二的数据,我担心球球冠军赛状态只是暂时的爆种,一直调整不过来真的泯了怎么办
看了漫画173,阶段性总结一下,剧透慎入 首先说结论,现在的剧情感情线就是龙幸伸能力不足的体现之一 我就只评价一下为人诟病的感情线以及一些很搞笑的逻辑 1.从这部漫画看来,他的舒适区间很明显是战斗部分,以及他对于一些新点子的想象力和单元剧风格的糅杂。 2.不停添加男/女配角进入男女主的感情线去强行增添矛盾以强行充实除战斗以外的内容,简单来讲,他没能力在事件与事件中的中场休息时间当中通过日常互动去描写男女主角感情升温的过程,于是就选了个又老又烂的方法,增添角色以增添情感矛盾,而解决矛盾和关系进展又很难扯上联系。 3.设定一些极为烂俗低级的剧情,巴莫拉强吻、92话,143话,既强行又烂俗甚至毁人设。 以下我会说一些比较搞笑的逻辑以及毁人设的由来 第一个逻辑:“为什么男主角开后宫就可以,女主角不行” 我给出答案,这个问题的根本就是混淆视听,作者已经把一坨大芬糊在你的左脸上,你还求着他把你的右脸也糊上大芬,该治治脑 第二个:“超然和momo之间是双向箭头,所以其它情节无所谓,就当是作者的恶趣味” 这种逻辑是极其荒谬而且滑坡的,涉及到我上述的毁人设之说,简而言之,龙幸伸现在把momo塑造成了一个很没有边界感的角色,并非我偏袒某一个角色,momo在面对JJ时对是否有喜欢的人询问时模棱两可,在JJ抱着她时脸红,和头间爽玩桌游,情侣跨页,但超然则是直接当面拒绝了巴莫拉表明自己喜欢momo,并且主动表白。很难不让我对momo有偏见,当然,问题不在于她,而是龙幸之,本来可以做好的剧情被搞得一塌糊涂
求大佬发个2400的前置mod n网太卡了,想求个云盘
放一本神中神的
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