a欲与雨语
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渐进服跟防骑打了一次小本之后 防战我们团本见吧 如果乌龟服的熊和防骑能在团本替代掉防战那就太好了,有没有大佬科普下能否做到?
转龟服大佬锐评目前dps榜单
内部恨证据加一
基宋为啥没吧主选举了? 多年没来,咋还是老7做吧主。 我对这个吧的印象还是点娘到王菊这段时间,老7上台之后我就很少来了(不是对老7有意见,单纯是忙)。
飞机的刹车是和汽车的刹车一样吗 就是按B键的那个,不说反推啊,战雷里好像没反推的飞机。
爱死机这一季也太难看了 皱着眉头看完,忽然觉得第二季都眉清目秀了。
这破小说熬走几任吧主了 这几年吧主都是核心读者这点大家没意见吧,这小说是好小说,这作者是真烂人。 对不起这些年在这个吧活跃的吧友。 去年我就发帖说过了,大家别信复更的说法,那就是纯玩心态,当然我说的更难听一些,就是遛狗。 你看,去年发现这个乐子之后,今年又有人复刻。 我建议广大吧友,对老齐,该骂就骂,慕名前来的新人被一些毒点毒翻,也不要辩解,大声鼓掌叫好就行。
42年后,德3弄出一个作战半径1000-1500的战斗机有什么难度? 没错就是德版p51,初版可以1000不到,但是中后期型要超过1000最好1500。 并且能在3000-5000米有良好性能,这样才能把区域拒止推上英伦,压制机场。 火力至少和190d那样3门20,或者2门30,还能用裁剪翼打低空。
混动可能是下一代坦克重要的指标之一 混动卡车现在逐渐冒头,这项技术我觉得很有可能会用在坦克上。 先说说优点 1:电机动力廉价导致马力非常容易堆(目前混动卡车马力加起来基本1100起步) 2:可以削峰填谷极大的提升续航,以及加速能力。 3:动能回收可以让刹车系统简化 4:可以用更简单的燃油发动机,而不用硕大的动力包,外形变化应该会很大。 5:隐蔽时可以用电驱动,能减少红外特征。 6:充裕的电量可以给电子系统更多的冗余空间。 在来说说缺点 1:两套动力系统的可靠性存疑。 2:电池容量受尺寸影响不会很大。 3:混动技术绝大部分都在私企手上,私企军用会让他们有顾忌。
问下社管,压不住的话会考虑送奶茶吗 你们上次送过,这次可以再试试?没准有用。
涡扇发动机的推力是无上限的吗? 按照晓舵的理论,每一代中推都接近或者超过上一代大推,那这代大推都15-17甚至20了,这对于这代中推才堪堪过10,下代中推我都不敢想。 可是我看各类科普,最大推力和涡前温度相关,已经逼近材料极限了,变循环也只不过是在油耗上下功夫。 这不禁让我想到现在的半导体,当制程很难做小之后,就从晶体管解构下功夫,从平面到3d,然后继续发展出finfet和未来的gaa。 所以未来的涡扇发展方向是否会在结构上进行更大的创新? 反正下代涡扇还有好多年的路要走,不妨开个脑洞?比如油电结合?毕竟固态电池怎么着30年都看得到了。 最后顺便问下大家,我在某站看到有人吐槽我国无人机,基本都是用涡喷这种上一代的产品做动力,实际是这样的吗?为什么不能用涡浆或者涡扇?是没对应的型号吗?
桐城保卫战里那个立功然后被抢攻的穷酸叫啥来着 想不起来了,就是登场时被县衙揍的那个识字穷酸
小白问下现在中距弹的弹头是什么雷达啊 120d pl15这种级别的,因为我最近回归,看了很多视频,忽然好奇现实里面对这些导弹也和游戏里一样做39吗?
以前有个bug 可以让村民去城镇是骑马过去的 就是把农民替换成骑兵,现在有什么mod可以实现吗?
大家觉得年初那个“年内复更”是书友造谣还是老齐说的 我倾向书友造谣,当然有“人品保证”先例在,老齐遛狗也是可能的。
隐身机互相能超视距吗 不能的话,中距弹岂不是烧火棍了,反正互相发现就非常近了,甩近距弹就好了?
宋朝论写词 前2应给没争议 后面怎么排呢 柳 李 周?
别骂了别骂了 我就想知道洗手间什么时候送奶茶 上次闹的比这次厉害多了,还叠了个无敌蓬莱制霸全玩法的debuff,结果还不是被"给策划点奶茶"给化解了 所以这次什么时候送奶茶
为什么现代舰艇还要保留舰炮? 舰炮的装弹机构和防火等多占地方啊,为什么不拆了腾给别的设备.
限制随机读写的究竟是主控还是颗粒? 当主流都来到pcie4了,随机读写却和sata2.0时代的固态差不太多。
普通怪的血量 精英怪的经验 40+的升级圣地 那就是黑龙mm洞穴旁边一大圈的怪,全都是标题所说的。 但是只适合远程和伏击贼,其他职业只能打法系怪或者等级碾压之后。 因为他们虽然血量是普通怪级别,但是伤害依然是精英怪级别的。 双倍经验+战争模式,一个怪在43级的时候,有近1k4的经验,并且这种伪精英怪范围特别大,龙人鳄鱼全都是这种。 改地方是1.12版本魔兽经典设计失误,官服也是这样,开tbc还是wlk之后才改掉的。
矮人左上角的新任务怎么接啊? 找不到哪里能过去,看任务等级都是10级左右的
二战空战主流打法是啥? 综合机动空中芭蕾? 还是速度压制打一波就跑? 主要是经常看到讨论螺旋桨会引入最大速度,可是以我游戏经验,最大速度远没有瞬盘带来的机头指向性,稳盘带来的混战优势大。 所以我就很好奇实际上的二战空战是个什么画风。 举个例子,我产能优势的苏空遇敌我就中低空综合机动,速度优势的p51,我极少会玩综合机动,通常都是盯着低速打了就跑不恋战。 但是以上的游戏经验其实都用不太到最大速度,所以也就体验不到最大速度的那点差别在实战中有什么用。
我感觉霸刀玩家是断档了 这次霸刀不是加强了嘛,正好也好多个赛季没碰秃霸了。 好友里的霸刀也a光了,所以打了两周招募。 真是一言难尽,好像目前活跃在招募的霸刀对秃霸或者和尚很陌生,不竟感慨,玩家断档之严重啊。
15憋出来了19还在路上 说好的中推比大推研发容易呢
新手上路请问jjc怎么做到恰当的时期补灯? rt 不知道什么时候补灯合适,遇到过不少次开不出[连极阵]才意识到灯没了。
一天两练的话,求个训练计划建议 因为一天两练,所以强度比较低。 阻力我选择2,浆频也低到15,时间是20min+30min,虽然每次练完都有余力,但是要保证每天练只能如此。 大家有什么建议吗?我的最终目标是30min+40min,然后在有余力的前提下争取把阻力定在3,浆频提高到20左右,平均心率维持在140左右。
香积寺是我朝冷兵器时代巅峰对决吗? 双方都不是临时募集的炮灰为主,而是常备的边军。 双方将领也没在战术上犯什么致命伤。 都是死战不退针尖对麦芒野战打半天,战死极多。 我觉得后世平夏富平萨尔浒等含金量都比不上这场吧?
心率太高了,难怪这么喘 有氧给我整成了无氧,天热,没补充电解质等综合原因吧。 之前没测心率,如果这种心率持续一周我就要降强度了。 浆频20,国产表头其他数据图一乐就不参考了。
夹蛋太特么烦了 划一会就要调整下,打乱节奏
别等了 老齐真想写书要么直接开新的要么换马甲开新的 掌门路不可能更了,而且作为网文作者,没经历过太监简直不完整。 要怪就怪老齐第一个马甲就把话说的那么满,什么RP巨好放心追,结果自己闹心。 而实际上对于网文作者来说,小说写得好就行,太监不太监并不重要,笔力在这里,换个马甲开新书照样滋润。
大家都是怎么安排训练计划的? 我是中午和晚上饭后1个半小时划20-30分钟,不过最近天气忽然变热感觉自己耐力不行了,中午还好,晚上划有点划不动了。
手臂力量太捉急了 入坑前几乎没碰过手臂训练,我常年骑车跑步,所以大家的腿累,腰累,背累我都没碰到。 我碰到的是小臂累,而且不是因为小臂发力累,而是小臂拉扯的酸胀。 当然,鼠标手也可能是原因之一。 手腕到小臂这部分是真酸啊。
浆频太低是缩短发力时间还是回浆也跟着发力? 刚入手3天,划了4次,每次25-30min。 算了下,浆频才15,会不会太低了。我开的5档。
入坑了入坑了 买的德州c2,希望是德州工模,能用上几年,坏了也容易淘到零部件。 最重要的,希望噪音不要太大。
玩要塞自由建设真的很解压 特意建了个大平原的图,心情烦闷的时候就开一局,也不玩什么花样,就老老实实的造房子看着人口越来越多。 这也我一直玩要塞欧陆的原因,十字军的自由建设虽然地图更大,但是人口超过200之后就容易吞人。
一战后那些海量的装备都去哪了? 抛开损耗也有不少吧?怎么没看到当时国内大量引进呢?
竞技场给的三件套那个特效是什么有人知道吗 单机玩家不打阵营没有对立阵营的好友在线测试不了,要好晚才有人上线,很好奇,有人知道是什么样子吗?
这次断了之后 对掌门的需求骤然消失了 我是弱点之后才开始看掌门的,所以当看到弱点的时候是很惋惜的,后来到芝加哥,到订阅的“误会”在到复更,着实欢心了不少。 以前古榕断的时候,大家都喜欢用各种各样的理由来试图表达断更的原因,我那时候是不太信的,这次不知道为什么,在古怪的理由我都愿意信了,我真的不太在乎掌门路这本书会如何了,即使复更,不养个把年都不会去看了。 剑来把我追书强迫症治好了,掌门把我看小说的认真态度也消磨的差不多了。 大清早的也不想长篇大论,就这样吧,这个吧接下来也会回到弱点那会死水一潭的样子吧,我还挺怀念复更那会吧里热闹的样子。
大家赢一把jjc多少威名点啊? 为什么我上周一把5400,这周也有4000
策划是非常看重少林的 很多人以为策划只是关注少林的吃鸡和jjc,pve都是前两者画完靶子之后射的箭。 其实不是这样的,策划也非常关注和尚的野外和团战功能。 比如为了增加和尚的趣味性和挑战性,把净色的25尺捉影给删除了,以后大家在需要的使用环境,会更多的关注在走位上,每一次捉影的使用都是巨大的冒险,提升了和尚的可玩性。 还有心铮佛果独觉配合的小型风车过于无脑,为了增加挑战性,在无擒龙决配合的前提下,在大规模团战实用性降到了最低,这让和尚能够珍惜每一次出击的机会。 我们总是认为策划对这些的改动是觉得和尚逾越了门派定位,必须出重拳,其实不是这样的。 策划还是爱着大家的,别的门派从技改之后能衍生出的新玩法,俗称喝汤。 可是和尚是吃斋的啊,那可是肉汤,怎么能喝呢? 更不用说缩卵老和尚总是自我标榜“真”和尚的习气。 如果不是爱着大家,怎么会如此呢。
问几个过时的问题 肥猪那一关怎么避免烧死领主?
关于要塞欧陆hd的闪烁 刚无意间被推送了几年前的帖子,发现还是有些小伙伴遇到闪烁无法解决。 我在说下当年是怎么处理的,以前的帖子似乎删掉了。 如果你装了火绒和动态桌面之类的软件,试试关掉,最好打开游戏的时候把所有窗口都最小化。 当然 有的人是通过右键兼容性解决的。
无人机的实战价值是否被高估了? 尤其是要同步传输画面的无人机,复杂电磁环境下能否做到稳定传输呢?360p的画面大家可以试试要多大的带宽来传输,比如网红景点的主播一起直播,在基站的帮助下都存在掉线问题。 而那些利用多种手段确定坐标发射过去的所谓无人机,叫巡航导弹才更准确吧。
战术蘑菇的定位是不是有问题? 战术蘑菇有什么是常规不能做的吗?
安东世界更新了vk3002m 这不就是削装甲的豹子吗,体重竟然比豹d轻了10吨,只比3485重了3吨左右。 那德三干嘛不造这个。
这几天有幸从某个不可说的网站找到了早期掌门删减合集 我看完真的很怀疑老齐是写h文出家的,而且这么觉得的不止我一个,某不可说的网站也有评论认为,虽然没找到文风相似的h文就是了。
又想看大家的书评又想养着 选择困难症。
无人机未来发展下,动力会是常规的烧油还是用电? 从续航的角度来看,似乎烧油的更好吧? 我对未来空战的幻想其实就是ai无人机群+有人隐身。 雷达 武器携带 僚机都由无人机完成,有人则在复杂电磁环境下进行有限但是必要的指挥。 特别是空对地的尺寸越发受到有限的机内舱限制。
制约德3的飞机数量的原因是什么? 看大家关于二战的各种讨论和架空有看到一个数据,德三的防空部队占用了大量的人力物力。 如果把飞机数量垒起来不是能解放更多的人力物力吗? 而且我觉得完全可以培养大量截击机操作员,并不需要对格斗有什么很高的要求。 利用对空火箭,用火箭助推来爬升,然后对空火箭齐射打轰炸机。 这样自己的工业区也不会承受巨量损失,进而导致人心浮动引发的各种灾难。 而且我很想吐槽,机场密度的问题,德三为什么不在增加航程上多下点功夫。 降低机场密度也能解放大量地勤人员。 如果飞机数量起来的话,像东线战场的规模,用飞机重点攻击交通枢纽也能极大的增加德三的筹码。
刚写完还热乎的双金轮宏 欢迎大家使用 我这赛季才开始玩pve,今天中午吃饭的时候发现有双金轮的玩意,感觉打开新世界的大门。 也深感和尚真是没人了,不然哪里轮得到我写。 我摆烂型pve玩家,能用宏绝对不自己按。 所以就自己整了下,先申明,字数限制,所以在第三段千斤坠释放后要手动打个普渡。 宏也是没有手动灵活的,所以什么时候开启金轮请大家自己斟酌。 本宏不卡千斤坠 宏分两段 起手宏 /cast 罗汉金身 /cast 千斤坠 /cast [qidian>2] 拿云式 /cast [qidian>2] 韦陀献杵 /cast [bufftime:纷纭<1] 千斤坠·无取 /cast [buff:纷纭] 横扫六合 /cast 普渡四方 当打出千斤坠·无取后 转向常规宏 注意,常规宏打出千斤坠·无舍后,请手动补一个普渡 /cast [qidian>2] 罗汉金身 /cast [tbufftime:横扫六合<10] 千斤坠·无舍 /cast [qidian>2] 拿云式 /cast [qidian>2] 韦陀献杵 /cast 捉影式 /cast 守缺式 /cast 普渡四方
抛砖引玉 何为和尚的垃圾时间 广义的说,和尚有控制丢不出去,有封内用不出来,这便是垃圾时间。 而这个垃圾时间是广泛存在于和尚的jjc环境中的,不客气的说,一场同水平的较量中,和尚面对相当一部分配置时垃圾时间大于有效时间的。 也是和尚体验不佳新人望而却步的根源之一。 和尚抗压或被控,有限的免控要在自保和进攻二选一,这个判断逻辑在目前阶段非常短暂,也几乎没法衡量孰优孰劣。 而这种判断通常也需要长期的经验来累计,这同时给和尚pvp塑造了一个极高的门槛。 这导致的结果就是无论是高分段和尚还是低分段和尚,他们的体验都很糟糕。 新手纠结于怎么交技能缩短有效时间,高手则是算计整场战斗如何最大化利用有效时间。 从我个人的经验来回顾和尚的地位,自兔八哥突起之后,策划为了限制抢珠强抓点设计出诸多解决方案,分摊在各个门派中来稀释和尚的威胁。 于此同时和尚核心控制的变动则几乎没有,上一次巨大改变是双抓几乎点不出来,约是蓬莱赛季开始。再上一次则是五蕴的废除,当然此次对于和尚的控制是buff。 之后和尚如一潭死水偶有涟漪(比如上赛季心铮的出现)。随着和尚数量的持续下滑,针对和尚的改动也愈发敷衍。 减疗——砍 5和尚吃鸡——砍 洗髓攻防——砍 pve阵眼福利——砍 内防一哥——砍 不知不觉和尚能玩的越来越少了,在jjc活跃的那个背影也越发疲惫和滑稽。 尤其是我被外功摁在地上揍的鼻青脸肿时,握紧我的二业期待的看了眼对面奶妈发现他的减伤和免封是那么的恰到好处且廉价时。。哦 这赛季风袖送雾雨了啊。 我很羡慕除和尚以外的门派能在策划精巧的设计中,有那么多丰富的玩法。 我很后悔玩和尚。
纷纭循环的话,技能优先级应该如何判断? 1 双千斤坠的第二个千斤坠,金身优先级肯定是高于一切,哪怕为此打0豆爆阵。 2 3豆已满,横扫差2个gcd,此时打掉拿云还是守缺硬等?如果打掉拿云,那爆阵大概只能维持1-2豆。 3 金身即将过期,横扫快好,是否等补金身还是心铮无金身硬打?
本赛季和尚的技改没有意义啊 策划按头的[无执]玩法还没一周就纷纷淘汰掉了,还是回归上赛季的醍醐/心铮。 还因为本赛季外功配置的崛起导致输出环境更加恶劣,戏珠明澈也迫不得已点了出来。 从本赛季流行奇穴来看,技改等于改了个寂寞。 还因为佛果的削弱让和尚千钧一发的爆发又被砍了一刀。 其实策划一直纠结于和尚+X的配置可能的上限而畏畏缩缩。 我建议策划干脆点,利用这个所谓的“长赛季”来好好整理下和尚。 比如抢珠出奇穴,扩展[纷纭]玩法,[五识][趺坐]合并,增加点抗压能力。 这赛季和尚基本没有单抓死奶妈狮子吼+摩柯(+千斤坠)单靠自己一个人打出压力的能力了。 我建议策划重视下和尚的压制力。 不要用老的观念觉得和尚不缺伤害缺环境这种固有印象。 和尚本身玩家群体就少,pvp入门门槛又高,加上pve门票的丢失,这个门派愈发弱势和边缘了。 策划不觉得高分局长期就那几个和尚玩家,往下的和尚玩家越来越少对于一款老游戏是一种很让人担忧的趋势吗。
我明白为什么这赛季是超长赛季了 和尚pvp一波砍进土,然后每个月加强1%,这样不就把各位吊住了吗。
一直有个问题,ej200f414rd93属于4代中推吗 主要是我看404和414,33和93推力差距没大推大。据说19也没比13e推力大多少。
之前看大家说过倾甲虎 大概和这个很像吧 二战要设计出来感觉很顶
安利电视剧李延年 是我看到过第一部重点刻画政工的片子,总长度和一部电影差不多。 虽然不想踩1捧1,但是真的觉得比长津湖好看很多很多。 而且第二单元的于敏也很不错。
我感觉海岛6似乎没有什么必要做大型居民区 集中做产区的话,居民房,娱乐中心在加上公交系统,玩起来太繁琐和复杂了。 直接就在生产区隔壁放生活区会更好,通常几栋房子就足够了。 如果要保证生活区和产业区集中的话,很容易因为空间等让问题叠问题最终丧失继续玩的乐趣。
三国是因为有蜀汉的存在才这么火热吗? rt 我看知乎说蜀汉这种在我国历史上是独一份的,充满了理想主义光辉?
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