席卷世间的风 席卷世间的风
苦命武大数学狗!
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满贯叫牌手段之-splinter 这里结合2/1说起!长套和短套是获得赢堆最好的牌型!这次只说短套,下一个贴说双套配合!这里都是我自己的一些想法,欢迎大家指正! 一:高花开叫!比如1s开叫! 这时直接splinter,是11-12p,为什么这里点力一定要设计成11-12p? 我认为是这样的,太低绝对不会有满贯,点力限制范围过大开叫人不好分析,至于13p以上的splinter就交给jacoby 2nt! 接下来说明如何运用? 首先对于应叫splinter的牌型必须得说明一下!一般4441,4450是最适合牌型! 举个例子吧! Qxxx AKQxxx xx x 这个牌可以应叫splinter4c吗?我的答案是绝对不可以!为什么?我将在下一帖仔细说明! 大家只需要记住只要有一个坚实的五张或六张套就不能splinter! 接下来说明开叫人该如何回应同伴的splinter!点力要求等等! 比如4csplinter Kxxx AQxx Qxxx x 开叫人这时回应必须以有没有满贯前景为前提!如何判断有没有满贯前景? 首先对于均型牌,除去c花色必须有14p才可以开始扣叫?否则只能4s 为什么这么说? 因为c肯定要丢一墩,这时只有双方至少25p才有机会拿其余12碓!也相当于除去c10p,35p才是打大满贯的基础! 举个牌例! AJxxx kJxx Aj xxx这就是可以打6s的基础 AQxxx kxx AK xxxx这是上限! 我可以告诉大家!开叫人除去c花色有16p,那么6s几乎是铁的! 如果开叫人拿了双套牌有单张该如何判断联手是不是有满贯?这个时候已经没有点力限制,但是另一套必须有两个顶张! 比如AJxxx x AKxxx xx AQxx x AKxx xxxx! 这时直接叫5d告诉同伴有HA和d的第三个关键张就叫6s!如果c缺门还可以邀请7s 如果同伴再叫5c表示缺门,那么除去c花色,只要有12p就可以上6! 这里只是抛砖引玉,还有很多可能的情况,我就希望大家在同伴splinter后如何判断联手牌的价值有个心理准备!对于固定搭档,各种缺门,关键张问叫还可以完善,接下来说说jocaby 2nt 之后的splinter!
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