hanhandouya hanhandouya
吾心吾行澄如明镜,所作所为皆是正义
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浅浅分享一下oc)(背景有更完整的但是字太多了就不放了) ocの马设及背景故事 ❄🌙✨马设✨🌙❄(待定) 名字:Lunaria Radiance/露娜瑞娅·瑞典斯/辉月流光 种族:天角兽 年龄:62岁 生日:3月25日 身高:1.71m ——————————————— 性格:善良,高理性,活泼开朗,玩心大,心细,重感情,喜欢逗别人开心,习惯自己消化负面情绪,对自己不感兴趣的事,行动力低,接受度低 undefined 特点:某些情况下关心别人比关心自己多 会根据对象改变自己的行为/说话方式 做事时而有条理,时而随机应变 语言逻辑能力强 undefined 潜意识希望别人理解,夸赞,体谅自己 undefined 生活态度较消极,麻木,虚无主义(不表现于外)偶尔带点乐子人心态 undefined ——————————————— 爱好:睡觉,唱歌,犯病,聊天,打游戏,听音乐,自言自语 undefined 厌恶的事:麻烦而无意义的事 undefined 厌恶的人的类型:虚张声势,自以为是,固执己见,满口脏话,玩笑式出手重,太过自我 undefined 口头禅:“忘了吧,无所谓的。” undefined —————————————— undefined 背景故事: 露娜瑞娅在父母离异的阴影下长大,用开朗伪装孤独,渴望被理解却不敢依赖他人。成年后她游历各地,成为倾听者却封闭自我。一场灾难中,她为拯救小镇耗尽魔力,挚友却在协助救援时牺牲。极度的悲痛与责任感使她奇迹般进化为天角兽,却讽刺地失去了唯一真正懂她的存在。加冕后,她机械地履行“友谊象征”的职责,温柔却疏离地帮助他马,不再深交。荣耀背后,她仍是那个在星空下独自咀嚼孤独的小马,那句“忘了吧,无所谓的”成了她永恒的叹息。 成为天角兽后,露娜瑞娅被赋予了更高的地位,但她对此毫无实感。她依然用那句“忘了吧,无所谓的”来轻描淡写地带过自己的感受。她帮助无数小马修复友谊、化解矛盾,可每当夜深人静时,她总会想起自己破碎的童年、离去的父亲、疏离的母亲,以及那些她曾真心对待、却最终渐行渐远的朋友们以及因自己而失去的挚友。 加冕后一月她便“退休”,只是在世界上毫无目的地游历或待在自己的“温馨小家”中,遇见摔倒的小马驹时仍会扶其起身并投以温柔的微笑为其买冰淇淋,遇见年迈老马时仍会搀其归家,但从不与任何小马有深交,仿佛一个“温柔的幽灵” undefined 在这个世界上,有些孤独,注定只能自己消化。 undefined ——————————————— 彩蛋——名字由来:早期玩豆包时和暮暮对话,让她起名字给几个都是“辉月流光”,干脆就用这个了。Lunaria Radiance的由来为把“辉月流光”丢给Deepseek让它出英文名的筛选出的结果
Team Cherry你设计的是什么东西 我说认真的,我平时也算是一个情绪很稳定的人,可是看到这玩意儿我真绷不住了。就是打辐光这一段,本来辐光就是游戏的最后内容,是不是?作为一个玩家,不再有梦肯定是要打,是不是?否则你就整整少玩14.5块。不再有梦也确实有不少的游戏内容,游戏作者设计这条线肯定也不希望没有人去打的。但是你为什么偏偏要设计一个这么离奇的boss??这个boss的战斗导致他的人物塑造都已经一塌糊涂了你知道吗? 辐光本来是一个非常令虫畏惧的瘟疫传播者的形象,我当年还是个云玩家的时候我也害怕这个形象,真的。整条游戏线为了铺垫这个蛾子形象也是煞费苦心,包括前面空洞骑士的自残激起的命运感让玩家确切的体会到了对方真的是畜生,对方的这个人物形象是活着的。可是当我上手完之后,我所能感受到的一切骤然不一样了。瘟疫母体的形象已经被恨意完全消磨,我感觉这场boss战已已经不能再作为一个剧情的作用,而是纯粹作为一个折磨玩家的作用了。 目前为止我死的次数已经超过100遍了,我对这个boss的心态由不再有梦以往的惋惜,再到战斗的挑战感,再到强烈的屠杀欲望,再到现在的恼怒,原因就是这一次又一次的失败造成的。现在我已经不会对这个人物形象抱有任何的同情了,我只希望尽快的把这个人物杀掉,看通关动画,然后把圣巢所有其他的怪物全部杀掉来换取快感,因为这些就是辐光所要感染的我,就是要亲手把他们全部破坏掉。可是不再有梦的中心主旨不应该是结束一切的根源,命运感吗?你设计这样的boss玩家还会有什么命运感?玩家只会巴不得苍白之王赶紧把这个世界删除掉。 折磨玩家所直接导致的是什么呢,就是玩家的同态复仇性越来越剧烈,就是玩家在杀死对方那一瞬间的快感。我现在还没看到死亡画面,可是他如果再出现什么悲情壮烈的死亡画面,我是一点也不会感到惋惜和悲伤了,有的只有战胜boss之后的强烈快感。到那个时候我会非常乐意看到她死亡时的每一个挣扎的,会好好看其他每一个虫子对她死亡的反应的。 我就想对Team Cherry说,如果你设计不再有梦是想激起玩家的通关欲望,让你设计的拥抱虚空还有空洞骑士都完全无用,那我告诉你你赢了。如果想设计不再有梦是想让玩家有使命感,那我告诉你,辐光已经把这种塑造完完全全的毁了。 参考文献↓
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