大怪兽··· 大怪兽···
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关于现在的匹配机制,跑跑真爱粉有话要说 看到很多人吐槽匹配机制 忍不住说一下这个游戏真正的问题。 以前 几乎是完全按照实力去匹配。现在 有的人说跟段位有关系了,导致很多玩家在车王局,很难有良好的游戏体验。这个是我看这么多帖子之后 总结出来的大家反应的主要问题。 要说这个匹配机制对不对,我们必须类比一下别的游戏,如王者 lol 他们的匹配机制 显然是按照段位匹配。但为什么没有出现跑跑这种怨声载道的情况呢? 主要原因是在于这些游戏起初就规划好了这个游戏的生态,最高段位只有极少数顶尖玩家能上,后面的段位也是按照一个固定比例有着相应的人数 不会轻易打破这个比例。我举个例子,假设跑跑一开始就制定这个生态 5%车神 10%车王 20%王者 30%大师 以此类推。如果制定好了这个生态,你会发现身边人都是王者大师,自然也不会给予自己一个车王的心理预期 所以上不了也没多大事是不是?并且做好这个生态,按照段位匹配,你匹配到的自然是与自己实力接近的,大家都是上不了车王的人,能差哪儿去? 这个游戏之初,为了给大部分玩家正反馈,增加玩家的粘性。按照实力匹配,导致人人都能上车王,拉高了大家的心理预期。现在排位再次跟段位有关系,就造成了落差,造就了现在这种情况。 然而按照实力匹配,还是会有问题,会导致硬核玩家,一些高手玩家,也有意见,以前我看过很多这样的帖子:我是二战选手,车王局高速144跑了第七,而我朋友,高速150 也是车王局 前三。这种帖子真是比比皆是。 所以这个问题总结下来就是:不能随意改变匹配机制,从一开始就必须制定好游戏的生态按照段位匹配,这样就可以满足大多数人。跑跑起初就没有制定这个生态,让大多数人都能上车王,车王变得廉价了,现在又按照段位匹配,相当于把鲨鱼和小鱼赶到了一个池子里,但是通过按照实力匹配的机制,成功的让小鱼避开了鲨鱼。现在,又让小鱼暴露在了鲨鱼面前,那小鱼不就被赶尽杀绝了? 对于各位玩家我想说:心态放平,如果这个游戏匹配开始按照段位来走,要制定一个正常的生态,那是好事,有利于游戏的长远发展,到时候车王不廉价了,你周围都是王者大师的时候,心理预期降低了,自然玩的就开心了。现在只是小小的阵痛期 对于策划我想说:不要总被个别的声音左右你们的决策,要从宏观的角度思考怎样让这个游戏长久的良性发展。
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