987狂人 987狂人
本人就是位居宇宙的银河系的太阳系的地球的东北半球的亚洲的中国的东南的福建的福州的晋安区的长乐北路商户500强之尾的~~987狂人!好歹我也是500强…
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云一个年度剧本大爹sp马超 先说结论: sp马超,群雄,吃速度+武力属性,枪骑弓2s1a以上,物理拖回合大核,抢sp关羽生态位。 推论: 年度剧本基本敲定今年的大核是sp马超,而且大概率这个马超是群马超。年度剧本可能会有一个类似登庸的系统,让马超可以变成蜀。根据改动可以看出来,马超的定位大概是个骑兵S+枪兵S,小概率可能是弓S或A,强依赖速度的拖回合慢速主将位物理输出武将,大概率是普攻突击将。 一方面是专武特技根据速度加武力,另一方面是几个修改: 1.解烦卫兵种出现,治疗效果明显大于输出,但又不是没有输出,同比青州又明显输出和治疗都更差,这个时候出来说明有人要适配。(目前版本没有枪兵适配) 2.铁骑驱驰的改版改成和主将血量强相关、持续全场的效果,明显跳出了目前的体系,说明有个人需要他改版,即“需要快攻退环境”又“需要慢速物理有技能”。(目前版本没有骑兵适配) 3.华佗大改,技能数值增强,专武增加一回合效果。说明华佗需要能够上场,需要作为sp马超队友,而sp马超队友需要能保住马超。 4.皇甫嵩,看似天师版本登场,实际上承上启下,上承皇冠,下启皇马,作为“保护主将”“解主将控制”的群雄大辅,也该作为马超的队友之一。 5.弓兵的可能性很小,但也不是没有,先登可以认为是给群雄的弓提供一个拖回合输出的可能性,而且华佗皇甫这些群雄辅助基本几个兵种都能适配。最重要的是,年度剧本出来的时候,还有一大批正在陈仓,而陈仓的精锋矢……你懂的 阵法上,骑兵阵法肯定是锋矢,强绑定主将位;弓兵枪兵都有可能是武峰,毕竟群雄这狗比兵种适配,但陈仓可能有弓锋矢的玩法。。另外一个有可能让马超弓兵形态的原因是,几代阵容交替的流程大体是天枪、肉弓/麒麟、太尉盾、富贵骑、sp关枪,现在大概率要到弓了。 最重要的是,作为对抗去年年度武将sp关羽的马超,和sp关羽站在了同一个生态位上,慢速物理队,也就是要抢sp关羽的非攻,那么一定会要比sp关羽更肉。华佗接非攻的保护体系是有点东西的。 所以目前可以看出来需要留(抽)的几个东西: 1.群雄辅助:华佗、皇甫嵩、许攸 2.长线大辅:sp狗、曹操、刘备、sp刘晔、程普 3.特殊队友:王元姬、孙权、sp曹真
****喊削弱这个削弱那个,脑子呢? 格罗特强就削弱格罗特? 爆头强就削弱爆头? 一代版本一代神,确确实实如此,但是强会影响整体平衡吗? 好,就算会,你们说的都对,某个东西太IMBA了,那就要削? 三招IMBA,削,削完呢?哀鸿遍野,打架也不会打了,魔镜也过不去了,可怜后来的人族,连龙估计都困难了。 然后继续喊吧,削爆头,魔镜矮子也别打了。 继续喊吧,格罗特削了吧,继续哀鸿遍野退钱弃坑,打架更不用打了,没格罗特拿头打别人金兵?死一波弃坑。 龙龟太强了,砍了吧。你魔镜拿头打。 机甲太强了,砍了吧。 甘太强了,砍了吧。 你们只会喊,因为砍了格罗特,就会有人跳出来说阿卡娜拉IMBA,砍了阿卡娜拉就会有人跳出来说戎狄IMBA。无尽地砍下去,培养的人心疼弃游,没养的人反正别人有啥他都打不过,只会喊砍。 最后结果就是,游戏死了。 真正的平衡调整做法应该是,人族三招太强,我出个巫妖英雄,能够制衡人族三招。我再出个矮子套路,比如瞬间提升射速两倍持续2秒并且重新寻找目标。这不就把三招制衡了吗?你放召唤到后排,我直接火箭炮寻找目标加快射速给你清了。守城加上一些其他设施或者英雄或者陷阱布局。抗衡三招。 这样游戏有趣了,花样多了,三招不再IMBA,养了的人也没话说了。 格罗特太强对吧,别砍,你把阿卡娜拉改成DOTA里的火女那种输出类型,见大怪甩个神灭斩,见小怪就放AOE,自身攻速非常高,你看看格罗特还会不会IMBA? 矮子爆头太强是吧?别砍爆头。你把爆头一砍,矮子连野怪的蝎子骑士都不敢碰了,毕竟没有能够抗衡大型单位的兵种。你可以给弓箭手加一个连射,铜弓有百分之15或者多少的几率快速射出两支箭,银弓射3支,金弓概率再提高。然后巫妖远程法师可以有概率当场复活战场上战死的亡灵,蝎子死了也有小概率复活。巫妖的特性也体现出来了,爆头问题也解决了,矮子会喊玩不了吗?不会,别人会喊爆头IMBA吗?那你24人编制连射怎么算?一个爆发一个持续而已。 LLS的策划真是水平低,数值策划赶紧炒了让我来吧。
人族是最垃圾种族没有之一,谁都能把他按在地上摩擦 从兵种到特性到搭配,全部都被打成渣渣。 首先说发展 矮子无论抢劫PK都是一流,当然后期花钱多躺一次就好久这事情来说,人族其实也差不多,但是矮子确确实实能打,打谁都能打啊。 巫妖开罐子弱一点,但是更新据说加强开罐子掠夺能力,实际上差距应该不会大,因为巫妖需求的资源也少啊,中前期把人族按在地上摩擦,后期怎么也是五五开往上。 人族,啥兵种科技都要点,中前期资源花费巨大,然而中期打不过矮子,打不过巫妖,那中期都过不去,玩个卵子后期啊?你说开人族罐头?人族正常人都是点弓骑,你要开罐头得拿矛开,科技优先点矛就需要更多资源,而且仅限开人族罐头,人家守城要不放骑兵放的盾,你又要回家躺着了。跟大佬一起开?哈哈哈哈哈哈哈别傻了,你又不能全银弓不造别的兵,开罐头速度也就那样了,有一波就没有第二波,那啥族开有毛区别? 然后说兵种和科技 众所周知,金兵有限制,银兵也有限制,开箱子除外。当然如果有本事天天开箱子来补金兵,玩啥都一样,矮子还更好。 所以你选择造什么金兵,造多少组,都是有讲究的,也就是说,你没办法每个金兵都造4-5组备用,很多时候是银兵上阵。银兵和金兵的差距,我想不用我多说了吧。 回来看巫妖,只要蜘蛛+蝎子就行了,怎么打都是这俩,你造金的就这俩往死里造就行,别的都不用考虑。万金油 再看矮子,相对来说不管打谁也就是那一套,机甲前面后面火枪XXXX很有规律的套路,基本怎么打都是55开然后占优。 最后看看人族: 打巫妖,需要用骑弓牧,那么骑弓都要,牧的话勉强用下银的也能接受吧。 但是如果你玩骑弓牧,那么遇上内战玩枪兵的你就只能默默打出GG,毕竟内战枪兵打骑士简直爆炸。 好了你受虐够了,要拿枪兵阴别人的时候,碰上矮子和巫妖以及为了打矮子而用盾的,你又要骂娘了,毕竟枪兵的属性不说渣渣也是垃圾了。 等你想要勉强打打矮子的时候,你玩盾兵。。。。哦不。。你已经没有资源换兵种了,还是氪金吧。 等你氪够了,你回回来反思:我氪了这么多,为啥不玩矮子???? 人族要说优势,那就是守城的时候,弓箭手确确实实是个城墙上的爸爸,然而,你连资源都没有(一来抢不到,二来人族科研资源消耗大),谁来打你呢? 你说大大大后期?25以后?前期都被虐的找不着北了,能撑到25?别傻了。 强烈推荐想要好好玩但是只能氪月卡和68的,乖乖玩巫妖吧。 能氪很多的,玩矮子吧。 完全不氪的,玩NM吧。
总结一下体验游戏到现在发现存在的一些问题,提点建议 首先是游戏性上 1.目前开的三个种族,并不是开局就选的,爵位提升,给了英雄,然后开通种族,也就是说会给新玩家一种感觉:人族最弱,矮子第二, 巫妖最后开,强,无敌!实际上给了新人误导。这一点从游戏开始就存在,因为没有教学,所以这些内容尤为明显。不看贴吧之类的讨论,根本不知道怎么选种族。 2.人族躺医院也占格子。因为10分钟免费加速的存在,死去的兵可以直接造出来(前期),医院除了节省资源,根本没有其他卵作用。铜兵当炮灰,也要躺医院,让强迫症极度难受。或许只有后期才有医院的作用吧。 3.英雄数量。送都是人族英雄,要玩巫妖或者矮子,只有一个送的,剩下全靠买,实际上提高了游戏成本,其余内容在讲氪金的时候说。 4.搭配。因为英雄强度和价格和培养成本的原因,导致能够搭配的英雄特别少。人族无非是王子公主,冰法牧师,格洛特。而且大部分时候会一直见到这些,而没有其他搭配。建议做好平衡性的同时,让更多人能够随机获得其他英雄,完善搭配。 5.一英雄决斗太恶心了。不想打也点一下,然后一个英雄上来耗其他玩家体力。这种做法会降低游戏体验。当然被强行决斗也会降低体验,这就要看官方怎么平衡这中间的关系了。 6.开罐子。因为银兵金兵数量限制,很难单人开罐子。第一波受伤几个,第二波就很难打了。而即便如此, 获得的奖励也少的可怜。 然后是氪金问题: 我觉得这个问题非常非常严重。这个游戏只有月卡党-68党和大R。很少有给小R平民的空间。 原因如下: 1.氪金性价比极低。氪金可以获得的除了L币就剩英雄。英雄打包在礼包里,除了第一个68英雄(公主、格洛特)以外,后面每个英雄的提升一般,但是价格却极高。328我暂时没见过,每次都是见648.那么就是大R通吃,小R看戏。 2.氪金用处有限。比起每氪一点都能看到一点提升,这个游戏的提升极度有限。30、328、648三档双倍,基本上小R是要充满的吧。然而这么多L币,开箱子能得到很多提升吗?一般般。每天3次商店,买满3折加速需要600L币,一个30块钱就没了。提升是6小时加速。再买上一档,就需要多花280币,算是14块钱吧。 3.礼包内容*蛋。每次商店刷新30元礼包,我都看一眼就抛弃了。基本上内容就是120币加30分钟加速,外带一点资源。首先不说资源的问题,资源一次大约45K,前期不算少但用不出去,后期杯水车薪。30分钟加速加120L币?有啥用。看了就不想买,更别提后面的礼包了。同类游戏我从最最最早的MGS的掌上春秋(大概2008年左右的)到COK、国王纪元之类我都玩过,没有一个礼包如此之坑,让人一看就没购买欲。 4.抽奖坑爹不商量。150的箱子,目前官服能开的东西里最有用的无非就是金兵(实际上不花钱也能造)和属性点(天赋点首当其冲),但是比起这个价格和出的货,还有出货率,就非常不值得了。如果箱子里能开出英雄,或许还好点。 5.氪金目的不明确。目前明确目的的只有大家都爱格洛特,人族专属艾连娜和巫妖大控黑鸟,玩人族只需要买了艾连娜,格洛特这东西,不花大价钱培养,到了后期讲真也就一般般的水平,平民强行养,只会导致高不成低不就,其他英雄养不了。那么氪金做啥? 针对氪金,目前提不出来特别好的建议,毕竟很多人已经氪了,买东西也买了,这个时候改氪金,显然不太好。这种游戏应该是由很多充大几百小几千的玩家、一群上万,几个土豪组成,然而我目前看到的,除了大土豪,基本上就是68党和68+328党。因为确实氪金提升很少,也看不见收益和目标,根本提不起氪金兴趣。我也是一个玩游戏能氪几千上万的人,但是内容这么好的游戏,却提不起我氪金的兴趣,是不是该考虑考虑为什么呢?
棒子飞天,前期的回合金哪里来。。? 我的顺序是采矿——石工——治陶——畜牧——奢侈科技——文字——工程——货币这样的开局。 3猴锤碑,要是蘑菇踩到石工就2猴碑大金。大金结束首都4人口锤移民直到8-9座城。 政策自主右1-左2-虔心开门-自主中2-虔心左1-自主关门。 大金2工人,自主1工人,抢城邦1工人(能多抢我当然多抢啦,有时候地形原因抢不到)。文明的工人看情况抢。基本上6工人左右开局,有空补足8-9工人。 笑脸靠换奢侈来满足,大金大概50回合前出来,锤满移民全部坐地大约80回合。全部切。 然后所有城碑加小庙,最后两个城不锤碑直接小庙,图书馆和粮仓都锤差1回合。传教成功之后锤好粮仓图书馆,首都锤国立。同时分城锤大庙以及其他基建如石工或者马戏团。 那么问题来了。钱不够。在市场之前,9城的图书馆粮仓大小庙碑,一共用54gpt,每个城至少开发一个山头用来锁人口,首都开发6-7地块,加上开发分城奢侈和马,大概一回合要支出20,而且这个金额在解锁人口以后会继续疯涨。工人,棒子,猴子,小弓大概要用掉12-15个回合金。加上买奢侈 买宣等等,一回合支出能达到100左右。收入只有采矿奢侈提供大概8点左右,商路能提供十多点,城市提供,卖马,卖铁,卖大使馆提供一些,城市连接扣除养路费。最后一回合要负20点左右。这种赤字大概持续不多久就要穷死了,然后就各种没法玩儿。加上宗教这东西,电脑狂热洗我宗教,最后我又要留点买大科不可能和他对洗。最后总是宗教被洗掉,非常难受。 请问要怎么解决这个问题呢。。。尤其是钱。。。
刚过神几次的萌新对游戏的一些认识,求大神指导。 前一段时间在贴吧学习,进步感觉飞快,目前在过了几次神级,从必须刷图,到不刷图也能勉强玩,对游戏有了点不一样的认识,但求大神指出错误。 传统前期发力强,拍城省了锤碑的劳动力,省下的锤子在前期锤粮仓可以很快地补人口,送水渠可以快速爬人口省劳动力。 作为传统基本上4-6城,大部分时候4城,因为要涨人口,找笑脸困难。左1一般在要锤神谕的时候补,因为前期没啥用。右边笑脸不够走右三 ,笑脸够走中三发展。总体上优势能够持续到文艺复兴-启蒙这一段时间,再往后略微吃力。因为城不够的问题,后期科技和文化都比自主吃紧。右1在前期守城的时候简直不要太厉害。但是因为工人的效率低,前期只能抢,所以开发起来略慢。早抢到几个工人对发育太重要了。 自主一般来说是要铺起来的,6城打底,6-10都是正常的,我一般找地铺8。 前期略笨,因为笑脸问题,很多时候要切术,开发奢侈要快,但是城市产能依旧低下。奢侈出来马上换,一回合不看F4感觉天都塌下来了。探路的时候找城点,有能坐的奢侈的话优先左1提高产能,如果不能坐奢侈,要速右1出工人开发奢侈。左2前期送的移民有点尴尬,笑脸不够不能坐,好处就是可以省50%产能。连路有点蠢,前期工人没太多时间去连路,效果中期才能体现。多数情况下铺开要吃电脑一波宣战,那一波是对自主来说最痛苦的一波,电脑兵多兵强,自主没有守城优势,产能低产兵慢,提前造兵又影响发展。守住那一波基本上启蒙之前电脑不太会对你有意思了。因为减文化阈值的存在,其实文化在中期开始是比传统充裕很多的。后期发力很强,产能不算低,城多一起生产很厉害。 荣誉。中期作战来说很好用。前期能够顶住小野,又送点文化。 加50%经验对于练兵来说是神器。送大军也不说了,前期作战多个大军真是太厉害。周围有单位加成15%,作战能力爆表了。然而加文化需要驻军,前期哪有部队去天天驻军呢。。?升级减价33%倒也挺实用。但是因为对铺城没什么帮助,并且又刚好在缺文化的中古-古典,所以很少听说荣誉关门吧= = 虔信。听说有虔信爆铺流、、?并不知道怎么玩。。有人教我一下么。。 感觉总体上就左1有点用,科技胜利的时候可以多买一个 大科,能够加不少容错率。 赞助。没有一个是没用的,开门是最有用的。然而总体上除了威尼斯我会点完,基本上也就点个开门,能紫禁城就OK。 美学。请问这东西有啥卵用?文化胜利? 商业。每个都很有用,然而因为快到理性了,很多时候并不是特别好用。点到右2还是有的。到了能关门商业的时候,基本也不太缺笑脸了。 探索。海图神技。我都不想说有多神,反正我觉得文化胜利靠探索比靠美学靠谱多了。 理性。我不多说了吧。基本上没有谁会说他的坏话。除了科研奖励那个以外,没有任何不好的点。 秩序。有一些蠢B点,比如抓间谍,比如城市拍下去3人口,其他的给的笑脸杠杠的。传统4城放飞船,感觉秩序比自由靠谱多了。征服在很多时候秩序解决的笑脸问题太过于关键。 自由。爆铺我喜欢自由,专家消耗减少,一层二层笑脸爆炸。外籍兵团给的6个兵是一次战斗力提升,并且实际上等于送了10多个GPT。买飞船这种事情,反正城不多的钱一般也不太够。 独裁。战争战争战争。一波流很不错。然而。战斗力问题解决了,笑脸呢。。? 求指教。。
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