左眼475
左眼475
关注数: 3
粉丝数: 29
发帖数: 10,932
关注贴吧数: 34
突击步枪、机枪和自动武器天赋 花了点时间把这几个弄清楚了一些,1楼镇楼
枪械开火消耗AP多少的解释 以前玩JA2的时候记得看到过资料,这两天想起来了 JA系列里面,枪械开火消耗AP的多少,主要是以枪械射速决定的, (最终消耗AP当然也有平衡性调整的一些因素,比如点射比单发要多消耗1行动点) 枪械射速越快,消耗的AP越低,射速越慢,消耗AP越高 其实也是对现实的一种模拟算法,一回合内同样的AP,射速快的枪能开火更多次数 这也解释了为什么步枪消耗AP是7,自动步枪是5,而机枪AP只有4 一般认为,效果越大(比如扔雷),所以需要消耗更多AP行动点是有误的, 总之,AP消耗多少设定的核心是动作的快慢(枪械的射速),而不是这个动作能造成多大的效果,
萌新请教4级及以上的制造,只有在玩家店铺付费制造吗 还有个问题,采集衣服头和鞋子好像是没有熟练度的?穿上就是最好效果?
萌新求教采集防身选什么武器 第一要求是采集防身,安全第一,, 然后,后面可能会打组队的蓝洞、远征什么的,能兼顾最好了,不能兼顾优先防身
(就是要新机)图钉帮忙看看这配置合适么
我还是从前那个少年从来未改变
捡了一堆垃圾,求个好用小机箱
求问芦荟最好用什么土 能不能给个X宝地址啊
新的单位自动命名系统其实很强大! 这两天研究了下新的单位自动命名系统,感觉新系统功能基本够用了,可以通过简单的调整脚本,就能实现汉化和比默认更深的功能。 目前可以实现的功能: 1、所有部队单位使用同一个番号序列,即不会出现:第1步兵师、第1骑兵师、第1装甲师这种情况,而会自动命名成:第1步兵师、第2骑兵师、第3装甲师。 2、同一种编制的单位,可由copy编制模板,指定不同的命名规则,来实现多级的自动命名,比如模板A已经命名一个“第33步兵师”,当这个师作战经验高了之后,可以将这个师变更到模板B(兵力编制没有变化),这个师将自动更名成“第33掷弹兵师”。 当然,第33步兵师 如果更换到骑兵师模板,将会自动更名为“”第33骑兵师“”。 3、可以给定依次序出现的、分兵种的历史番号,历史番号用完后,按1-999……的顺序填空番号。 比如给定(11、5、7、2、3、18、36、22)的历史番号,那第22师将最后出现,之后,接着使用第1、第4、第6……等自动番号 4、分兵种历史番号,比如校长36年开局,脚本只编写6个师的指定历史番号,85、89为应该为步兵师;100和101应该为骑兵师番号,200和50应该为机械化师番号。 那么可以实现,训练6个步兵师时番号顺序:85、89、100、101、200、50 训练6个骑兵师时番号顺序:100、101、85、89、200、50 训练6个机步师时番号顺序:200、50、100、101、85、89 之后将从1开始使用序列号,当然会跳过这6个已有番号。 5、相近兵种共享历史番号,比如步兵师、带称号的精锐步兵师、山地、海陆、伞兵可以共享85、89两个番号,摩步、机步或装甲共享200、50两个番号,先到先得。 6、可以实现保留番号,比如200个番号可以保留给摩步、机步或装甲师,或单独保留给装甲师,如是后者,当你选择装甲师序列时,第一个训练出来就是第200装甲师。
能不能给P社提个意见 能不能出个史实编制的模板系统啊,给AI用 看AI那个编制真的惨不忍睹 我要是会英文就去给P社反馈了
请问给集团军配属飞机有什么用啊? 钢4萌新
1
下一页