tideath
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特斯拉在国内真正的价值是什么 优点: 1.豪车品牌。代步车10W以内就可以搞定,超过10W的,品牌价值的重要性就越高。特斯拉作为百万级豪车品牌,到七八十万,到最低30W起,但是起价还是30W。买BBA,都有十几万的车型,而且普遍是街车,但是特斯拉最少也是30W起,甚至大多数人还是觉得特斯拉很贵很豪,这也是为什么特斯拉跌到30W,会热度这么高的根本原因,并且model3是造型是轿跑车型,30W买回来感觉有七八十万的价值,所以买买买。 2.黑科技,自动驾驶,自动召唤等功能。特斯拉自动召唤功能真是黑科技,想想商场找车,车自己给你开过来,这是有多炫酷,说不定坐个地铁,车可以自己来接你。自动驾驶,可以完全使用导航自动驾驶,但是内置的只有腾讯地图,在国内几乎是很难体验到完整的体验感的,所以国内选装FSD的几乎不足5%。这个优势几乎与国内无关。 3.驾驶体验感。买车的时候这点可以重要,可以很重要,但是日常通勤的时候真的就还好,你不会感受到驾驶体验感给你带来的太多乐趣,只会觉得model3的包裹座椅包的你不舒服。 综合来说,特斯拉这次火了,根本原因就是一个豪车品牌,第一次降到了一部分人愿意消费的价格区间,30W我买个BBA,不一定比特斯拉有面子吧,最少不一定比特斯拉显得贵,那我肯定是买特斯拉啊。
超级大服挑灯看剑找个英雄舞阳1-6和新本的指挥或散人 楼主目前一个队多一点的选手,平均战力保守都是12W+的,希望找一个能指挥的或者散人小队伍
实锤逆水寒官方霸权封号 本人一生一世玩家一名,目前玩2个号。一个大号龙吟,一个小号素问 龙吟号充值情况:龙吟全身2血3气盾逆水防具,武器满数值6稀有 一醉轻王侯素问号充值情况:素问全身2血3气盾防具,武器五稀有2个号加上藏宝阁买铜花了几十万应该是有的,具体没细算。 今天突然被封号了,十分震惊,而且是被系统判断为,线下交易卖铜的一方。很震惊,因为这两天我的所有的铜的来源都是寄售,系统会自己秒单价低于670的元宝,藏宝阁铜少,刚合区寄售比较划算速度也快。 这是购买点卡的记录看了邮件知道金额是900W没错,对上了。我一直有个长期合作的商人,一直帮我收货,因为货比较多,而且双方信任度很高,交易一直是商人给我货,我统一给商人铜的。 3.28中午,让商人帮我秒货,商人铜不够,我正好发了900W给他。而同时商人也正好被封了900W。 商人被封截图:首先这是100%的误封,而不是我线下交易被封,来贴吧哭诉,下面我发证据,只能发贴吧是因为,官方不会去看你的证据,也不会管你是不是有证据。 我的聊天记录找不到,所以下面的截图都是商人提供的跟我的聊天记录。 这是900W发给商人的原因:商人铜不够,我直接发给他然后统一结算这是晚上的交易记录,正好把这900W算进去的进行的结算:另外发一些之前跟商人的交易情况,说实在的,基本1-2天交易一下,记录很多,随便列举几个:
3.28龙吟削弱影响 PVE向,龙吟输出高的原因是在于,惊雷踩剑流的组合持续输出能力中等偏上,这套是无CD。这个游戏所有PVE输出强的职业,都在于核心输出技能是持续输出技能,冷却时间短,或者无冷却时间,比如:血河的搓连招,90的靠宝宝,龙吟的惊雷流。而瞬间爆发力强的职业,反而因为技能CD的存在,持续输出能力差,比如神像、碎梦。这次的改动,其实PVE的输出,龙吟应该还是能在前列,毕竟原来重剑流的伤害也不低。 PVP向,这个游戏雷火最大的问题一直是数值的问题,从69级版本人见人秒,攻击严重溢出。到79版本刻意调整防御向属性(化境属性、点修、70防具基础,百炼套装属性和相关技能调整)。在都是顶级属性的情况下,确实攻防的相对平衡是做到了,但是造成了一个新的问题:奶妈在PVP表现的治疗量过大。这样又滋生一个问题就是79版本顶级属性情况下,除了碎梦,其他职业的爆发力不足。惊雷踩剑流依然是目前龙吟PVP的核心输出技能,但是PVP不是PVE,没有办法持续输出,都是靠瞬间爆发力。这次修改的PVE向技能惊雷和踩剑气的伤害,反而是对PVP龙吟影响是巨大的。 总结: PVE,操作好的龙吟依然是输出前列的存在。 PVP,龙吟在PVP的伤害持续减弱,主要的作用变成控制和为转火提供火力。PVP的体验度可能要排在倒数。 题外话:33是另一个平衡属性的玩法,粗暴削弱龙吟惊雷和踩剑气的伤害,只能说是考虑问题简单粗暴。削弱33属性,这实在是搞笑了。。
改版后各个PVP,PVE场景下的各职业排名 以下所有的排名仅是个人意见,任何场景中的角度不一样,每个人肯定有不同的看法,喜欢直接喷的一律不回不看,反正肯定喷不过你们专业的,喜欢聊天讨论的都会一一回复。 另外不同战力在各个场景的表现也不一样,楼主仅以14W战力以上的表现作为前提进行排名。 帮战:(高端帮战,最少接近跨服的水准下。乙组以后基本上是大号欺负搬砖号) 神像>铁衣=素问>90=龙吟=血河>碎梦 重要性来说,神像、素问和铁衣都是必不可少的。但是神像作为主要输出,玩起来比较舒服,所以排第一。有绝技的90作用也不小,当然烧尸体还是主要工作;龙吟因为有远程伤害,并且大招进场也是不错的,在有装备基础的条件下,还是可以玩出一定的效果,另外改版后的削弱,其实对龙吟帮战的影响不那么大(低端惊雷秒人局除外);血河铁骑团也好,进场也好,也是不错的,但是要耐得住寂寞,并且防具要够好;碎梦,大碎梦其实有有些公会会安排进场秒人的,但是太高端的局,就算16W+的碎梦也是很容易被秒,大多数情况下还是在资源团和做眼为主。 66: 素问>铁衣=神像=龙吟=碎梦>血河>90 现在66大多数队伍都是双奶配置,66平衡了攻防,素问的重要性更是增强,导致高端局经常可能长时间僵持,互相秒不掉,另外素问的控制往往也是决定胜负的关键;铁衣的作用有很多,一个好的铁衣能找到机会拉住几个人控制,或者限制住大输出,当然这个可能会有一定的争议。其实神像的短爆发能力仅仅排在碎梦后面,作为66里唯一出场的远程,所以我把他排在龙吟碎梦前面,但是神像需要找良好的机会跟配合,才能打出高爆发和控制。龙吟削弱惊雷位移和斩爽追击之后其实对66和战场影响很大,本来龙吟转火控制能力强到爆,而且位移也很6,但是现在转火经常少一个普攻追击控制,容易被反控,而且惊雷一断,往往容易变成被控制的对象,但是基础在,还是不错的控制转火输出,就是生存性大大降低,不如碎梦,容易被集火;碎梦依然是最大的爆发点,另外隐身和大招,好的碎梦是秒人的关键;我个人其实觉得血河玩的好的,在66里追人、群控、输出、生存能力都比较平均,但是从出场率来看,肯定是不如前面几个的; 90改版后依然很少在66里看见明显作用,我本身对90也不那么了解,但是组人的时候基本上是不要90的,所以排最后。 战场: 铁衣>碎梦>素问=龙吟=神像=血河>90 把铁衣放在最前面,主要大铁衣是真的打不死,只要他不想死,虽然输出秒不掉人,但是除了碎梦其他都不能真正的秒人,而且控制又比较强,带个大奶,在战场的作用真的很大。碎梦应该是唯一真正能秒人的职业了,当然铁衣除外,有机会单秒大素问,越高端的局,能不能秒后排是非常关键的。龙吟的改版,在战场里也是受影响最大的,龙吟跟碎梦的区别在于,碎梦靠爆发秒人,龙吟靠控制秒人,控制砍了,伤害也砍了,我一直把龙吟看成近战神像,而不是近战碎梦,大龙吟配合大碎梦,是切后排的主力;神像的瞬间爆发力不弱,但是在战场里对大号的输出确实表现不足,而切后排又有一定的难度,但是战场不是1v1,所以体验度很不错;血河很看防具,扛得住的跟扛不住的,两种,缺点是爆发力不够,优点是持续的伤害没有递减;90,好吧,战场最不怕的秋水就是90了。 PVE: 铁衣=素问>血河=神像=龙吟=90>碎梦 其实目前这个游戏,并没有什么高端的PVE,PVE的收益太低,血踏舞阳称号大号反而不是很多,反而是那些中等的小氢玩家。铁衣素问是刚需;血河输出不错,又有团队BUFF和盾、虽然很久没比较了但是我觉得血河还是能排前二的;另一个前二我给了90,虽然90大号确实少,但是我朋友的小氢90伤害依然惊人;第三我给龙吟,操作需要练习,但是输出环境我觉得还是比碎梦好,毕竟碎梦不能断,止戈是能不能打高输出的关键。第四我给神像,但是神像在目前版本还是人见人爱的副本职业,有的副本则是必须(吹分机),就是伤害基本属于输出类的垫底;碎梦,PVE基本是孤儿吧,不过其实也就这样,除了开荒,一般也不会特意不要碎梦,伤害其实是高的罕见,但是在副本里打出来也是很罕见,组人体验度不好。 33: 90>铁衣=素问>血河>神像=龙吟=碎梦 现在的90登顶了,打不死,伤害还不低,高端局经常看见双90;铁衣很难缠,残局很强;素问依然是必不可少,虽然加血能力削弱很多,但是从官方的组排机制就可以看出来,有素问的排有素问的;33里的血河也是BUFF了好几次了,生存能力,回血能力都很强,差一点的就是伤害吧,但是红莲还是33里主要爆发技能,这个是有爆发的;神像、龙吟和碎梦都能出场,甚至很多正常阵容都会带一个,但是33对伤害的削弱还是蛮大的,爆发类输出职业反而不如血河铁衣这种持续性输出职业,神像优点是生存类技能多点,有爆发、控制和输出距离,缺点是持续输出弱,残局废、龙吟优点是有控制、霸体和位移,缺点是生存能力低,伤害低、碎梦优点是有爆发有隐身,缺点是,秒不掉人显得疲累。 野外:(野外的场景其实很多,有可能是偷袭单杀,也有可能变成小范围团战,甚至大范围团战) 碎梦>龙吟>铁衣=神像=血河=素问>90 碎梦野外偷袭杀人掠货肯定是一哥,而且野外的PVP场景比战场或者是藏金谷还乱,越乱的局面对碎梦优势越大,不被刻意针对秒人越舒服;龙吟的位移优势很强,加上霸体和切入的技能,和碎梦一样,越乱的场面,对龙吟月有力,缺点是被针对容易死>大铁衣优点是打不死,要跑基本都能跑掉,缺点是打不死别人;神像优势在于偷袭,优点是能脱战和几个保命技能,缺点是单挑弱;血河野外要会骑马,优点是回血和骑马的机动能力、缺点范围战斗中的位移能力和爆发力;野外素问就很尴尬了,杀小号没问题,杀大号是肯定追不上的,真的碰到一群人,自己也不是那么容易跑得掉,必须要配合;90体验度不好的点也是追人能力比较弱,自身虽然够硬,但是跑不掉。
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