果园捕头 谭伟佟
诈尸
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主观分析《醉拳2》核心战力的水平 首先根据镇楼图片分析身体素质 图1:谭昌绊倒黄飞鸿砸坏木箱及砸凹铁皮窗户 图2:谭昌使用弹腿将黄飞鸿踢飞约4m 图3:黄飞鸿以牙还牙踢飞谭昌约3m 图4~6:由分段截图可以看出,黄飞鸿的脚力带动谭昌原地侧空翻360° 总结以上信息,其中包含1个直接砸坑表现和3个“飞人”类表现 主观估计各个表现在叶问系列能对标的片段: 仅用绊腿产生的力量破坏木箱和铁皮≥叶问正蹬费兰奇产生的反作用力击退自己约2m并震断木椅 踢飞对手3~4m/踢得对手360°原地侧空翻≈金山找腾空回旋踢刮飞廖师傅 (注:黄飞鸿醉酒状态下有痛觉减免+体能增强的buff,体质应该再上半档) 结论:谭昌的身体素质对标巅峰叶问(张天志、泰拳手、黑衣杀手、金山找),而黄飞鸿要稍强一些 接下来是技巧分析 谭昌腿法特化,速度极快且来去无踪,但手上功夫着实一般;大开大合的腿法极其容易被对手见缝插针,而能够尽量弥补这一缺陷的【攻速】却不足以在顶尖高手中鹤立鸡群。综上,谭昌的技术覆盖面较小,但很容易在与一般武者对战时建立速度优势,其技巧应该≥速度稍慢但手脚兼得的三浦(因为三浦的拳路也不见得好到哪去) 黄飞鸿醉酒后似癫似狂,拳脚看似杂乱无章其实暗藏杀机,醉拳的进攻路线神鬼难料,其中包含了许多寻常打斗不常见的高难度动作,往往能达到攻其不备的效果。而重中之重是,黄飞鸿在连续使用如此多样的动作的情况下,其速度居然还比谭昌略胜一筹,不可谓不惊为天人。综上,黄飞鸿的醉拳技术覆盖面广、花样繁多,而且速度更甚于谭昌,论技巧比肩叶问毫无悬念 众所周知,战绩的含金量远在砸坑和技巧之上,所以最后还需考虑黄飞鸿打谭昌的实际战况,我觉得应定为黄6.1谭3.9,参考解封张天志打戴维森 最终结果量化表示: 醉酒黄飞鸿100~105 巅峰叶问100 谭昌75~80
【三发不艾特】关于无砸坑角色如何融入论战体系的个人处理方法 众所周知,《终极斗士》系列素来是一部相当有争议的动作电影,因其没有外物参照而带来的较高的论战难度。大家对此众说纷纭 而今天,我向大家带来一种我个人构想并一直使用的,专门用来处理该问题的论战方法 首先明确基底 我根据一部动作电影中所有段位角色的平均体质表现,将动作电影世界观划分为以下6个级别: 仙侠>玄幻武侠>一般武侠>准武侠>微写实武打>重写实武打 每个世界观独立拥有一套角色战力体系,分为以下7个段位: 杂鱼<下游<中下<中游<中上<上游<顶尖 评判平均体质的要素有4项: 砸坑、抗击打、轻功、耐力(此处“抗击打”针对拳脚摔拿,环境伤害计入“砸坑”) 在同级别世界观中,体格与血量、体防和力量成正比;在不同级别世界观中,体格与血量、体防和力量没有直接关系 对于技巧高低的判断: 除非该角色在技巧层面的直观表现明显较差(如梦魇/戴维森/哥连),否则所有角色在经分析之前技巧设为同一水平线 1.如果两名角色在面板相近的前提下,表现有明显差距,则更强方技巧+1分 2.在两名角色面板有差距的前提下,若面板较弱方表现更佳,则该方技巧+1分,另一方-1分;若面板较强方表现更佳,则双方技巧均无法加分;若双方表现差不多,则面板较弱方技巧+1分,另一方不扣分 3.如果被论战双方无法直接靠战绩推理技巧水平,则以双方各自主修的格斗技为准。细则如下 (1)若双方所处段位相似,则技巧覆盖面广者技巧更强。例如“地面+站立”>“站立” (2)若双方所处段位相似且技巧覆盖面大致相同,当段位<中上时,现代搏击>传武;当段位≥中上时,传武>现代搏击 *因为对于中段位及以下角色而言,现代搏击拥有更快的招式反应;对于高端局角色而言,传武的招式更灵活,上限较高 (3)若双方所处段位不同,回归前两点并结合实际表现调整 倒序比较原则: 假设我想检测a的实力在b所属世界观中处于什么段位 现在a的身体素质已被判断出来,则还需从b所属世界观中找出所有身体素质与a大致相同的角色并对其进行强弱排序,然后让a从最弱的那个开始比较 *该原则为防止高估无砸坑角色而特别制定 接下来是简要流程 一.判断被论战双方所属世界观的级别 二.推导出二者的身体素质 三.用“倒序比较”原则进行保守估计 四.进一步比较二者技巧水平 五.下结论 实战在下文
【二发不艾特】关于无砸坑角色如何融入论战体系的个人处理方法 众所周知,《终极斗士》系列素来是一部相当有争议的动作电影,因其没有外物参照而带来的较高的论战难度。大家对此众说纷纭 而今天,我向大家带来一种我个人构想并一直使用的,专门用来处理该问题的论战方法 首先明确基底 我根据一部动作电影中所有段位角色的平均体质表现,将动作电影世界观划分为以下6个级别: 仙侠>玄幻武侠>一般武侠>准武侠>微写实武打>重写实武打 每个世界观独立拥有一套角色战力体系,分为以下7个段位: 杂鱼<下游<中下<中游<中上<上游<顶尖 评判平均体质的要素有4项: 砸坑、抗击打、轻功、耐力(此处“抗击打”针对拳脚摔拿,环境伤害计入“砸坑”) 在同级别世界观中,体格与血量、体防和力量成正比;在不同级别世界观中,体格与血量、体防和力量没有直接关系 对于技巧高低的判断: 除非该角色在技巧层面的直观表现明显较差(如梦魇/戴维森/哥连),否则所有角色在经分析之前技巧设为同一水平线 1.如果两名角色在面板相近的前提下,表现有明显差距,则更强方技巧+1分 2.在两名角色面板有差距的前提下,若面板较弱方表现更佳,则该方技巧+1分,另一方-1分;若面板较强方表现更佳,则双方技巧均无法加分;若双方表现差不多,则面板较弱方技巧+1分,另一方不扣分 3.如果被论战双方无法直接靠战绩推理技巧水平,则以双方各自主修的格斗技为准。细则如下 (1)若双方所处段位相似,则技巧覆盖面广者技巧更强。例如“地面+站立”>“站立” (2)若双方所处段位相似且技巧覆盖面大致相同,当段位<中上时,现代搏击>传武;当段位≥中上时,传武>现代搏击 *因为对于中段位及以下角色而言,现代搏击拥有更快的招式反应;对于高端局角色而言,传武的招式更灵活,上限较高 (3)若双方所处段位不同,回归前两点并结合实际表现调整 倒序比较原则: 假设我想检测a的实力在b所属世界观中处于什么段位 现在a的身体素质已被判断出来,则还需从b所属世界观中找出所有身体素质与a大致相同的角色并对其进行强弱排序,然后让a从最弱的那个开始比较 *该原则为防止高估无砸坑角色而特别制定 接下来是简要流程 一.判断被论战双方所属世界观的级别 二.推导出二者的身体素质 三.用“倒序比较”原则进行保守估计 四.进一步比较二者技巧水平 五.下结论 实战在下文
关于无砸坑角色如何融入论战体系的个人处理方法 众所周知,《终极斗士》系列素来是一部相当有争议的动作电影,因其没有外物参照而带来的较高的论战难度。大家对此众说纷纭 而今天,我向大家带来一种我个人构想并一直使用的,专门用来处理该问题的论战方法 首先明确基底 我根据一部动作电影中所有段位角色的平均体质表现,将动作电影世界观划分为以下6个级别: 仙侠>玄幻武侠>一般武侠>准武侠>微写实武打>重写实武打 每个世界观独立拥有一套角色战力体系,分为以下7个段位: 杂鱼<下游<中下<中游<中上<上游<顶尖 评判平均体质的要素有4项: 砸坑、抗击打、轻功、耐力(此处“抗击打”针对拳脚摔拿,环境伤害计入“砸坑”) 在同级别世界观中,体格与血量、体防和力量成正比;在不同级别世界观中,体格与血量、体防和力量没有直接关系 对于技巧高低的判断: 除非该角色在技巧层面的直观表现明显较差(如梦魇/戴维森/哥连),否则所有角色在经分析之前技巧设为同一水平线 1.如果两名角色在面板相近的前提下,表现有明显差距,则更强方技巧+1分 2.在两名角色面板有差距的前提下,若面板较弱方表现更佳,则该方技巧+1分,另一方-1分;若面板较强方表现更佳,则双方技巧均无法加分;若双方表现差不多,则面板较弱方技巧+1分,另一方不扣分 3.如果被论战双方无法直接靠战绩推理技巧水平,则以双方各自主修的格斗技为准。细则如下 (1)若双方所处段位相似,则技巧覆盖面广者技巧更强。例如“地面+站立”>“站立” (2)若双方所处段位相似且技巧覆盖面大致相同,当段位<中上时,现代搏击>传武;当段位≥中上时,传武>现代搏击 *因为对于中段位及以下角色而言,现代搏击拥有更快的招式反应;对于高端局角色而言,传武的招式更灵活,上限较高 (3)若双方所处段位不同,回归前两点并结合实际表现调整 倒序比较原则: 假设我想检测a的实力在b所属世界观中处于什么段位 现在a的身体素质已被判断出来,则还需从b所属世界观中找出所有身体素质与a大致相同的角色并对其进行强弱排序,然后让a从最弱的那个开始比较 *该原则为防止高估无砸坑角色而特别制定 接下来是简要流程 一.判断被论战双方所属世界观的级别 二.推导出二者的身体素质 三.用“倒序比较”原则进行保守估计 四.进一步比较二者技巧水平 五.下结论 实战在下文
现在应该是这样的吧? 仙侠级:满功率申武龙 超宗师级:龙毅、节能申武龙 宗师巅峰:主场鹉角 宗师上游:爱德华、白二虎、黑二虎、 老年鹉角、夏厌、全盛强魔 宗师中游:黑木、无缝切换龟、罗伦、 中年鹉角 宗师下游:现版本王马、全力雷庵、 神魔飞、解禁岚山 4强巅峰:全开吕天、有缝切换龟、 对抗赛岚山 4强上游:三轮龟、残烛王马、墓石、 削岩机尤里 4强中游:穆德、丈二、常态技术雷庵、 老年强魔、武装吴星 4强下游:常态飞、猛虎、常态尤里、 王森 8强巅峰:三朝、神拳斗神、绝佳初见、 8强上游:桐生、所罗门、武装条子、 二轮龟 8强中游:初始斗神、初始龟、 女王蜂鱼雷、穆特巴、 五王拳吕天、阿兰 8强下游:黄金帝、齿轮刘、奈丹、 齿轮理人、鹰山、求生夏忌、 常态鱼雷、二轮王马、 解放蛮力雷庵 16强巅峰:关林、大久保、二德、坂东、 战鬼杯光我、特训鬼王山、常态刘 16强上游:滨滨、萨帕因、进化小宇宙、 战鬼杯亚当、烈堂、 太极飞、满杀意龙鬼 16强中游:贺露吉成、初始鬼王山、 初始小宇宙、速水正树、 目黑正树、幼虎、条子、死神、 罗宾逊、一轮王马、忍者、 常态蛮力雷庵 16强下游:因潘良、河野春男、 对抗赛理人、泽田、吉冈、 常态夏忌 32强巅峰:初始亚当、正篇室渊、黑狼、 止痛药金田 32强上游:冰室、根津、二阶堂 32强中游:无面男、常态金田、洪小虎、 初始理人、背景室渊、 无杀意龙鬼 32强下游:赫
武侠以下所有我认识的角色的战力数值排名(徒手) 其他角色欢迎向我介绍 武侠和武打的分界线:240 95陈真:237 马永贞:235 高雄版霍元甲:230 赵版霍元甲:227 李版霍元甲:225 赵健:205 金刚王、李版陈真:202 苍生大介、藤田刚:200 亚历克斯大帝:198 风云陈真:195 船越文夫、夏侯武:190 钱伯森、狂怒博伊卡:185 力石猛:180 疯猿金刚:177 封于修:175 雨宫敏郎:173 巅峰李小龙:170 梦魇:165 嗑药伤心:160 雨宫尊龙、雨宫龙也:157 琥珀、九鬼源治、雨宫雅贵:155 领域特伯:150 常态博伊卡:145 独臂人、巴西人:140 察尔王、九十九:135 雨宫广斗、ice、太古、田西:132 费兰奇:130 奥比音:128 阿布:125 铁穆雷、红胖:123 常态伤心:120 高晋:118 smoky、杰西:115 常态特伯:113 喷气机宾尼:110 快餐车龙叔:105 暴走螃蟹:102 巅峰叶问、外传张天志:100 眼镜蛇:97 叶3张天志:95 马军:92 维克多、洛基:90 巴顿、林田惠、花木九里虎:88 迟暮叶问:86 叶4李小龙、托尼:85 村山良树、日向纪久、坊屋春道:84 龙卷风、王哲:82 王宝、黄皮小子:80 霍廷恩:79 兰丸、蛭子幸丸、九头龙神男:77 戴维森、大和、月岛花:75 拉奥:71 洪、万:70 谭敬尧:67 三浦、非咏春张天志、哲顿:65 koo、曼迪、镝木旋风雄:62 黑衣杀手、芥川龙一、轰、古屋、毕业泷谷源治:60 泰拳手、阿武、大蛇兄:55 金王、左志雄:53 哥连、美藤龙也、枫仕雄:50 蓝衣、须琦亮、芹泽:48 鸣海、大蛇弟、萨拉:47 左右京、鲛岗、美藤真喜雄:46 曹艳君、大姨子、坦克、僵尸:45 金山找、狂犬、战车:43 赵金虎、军师、700:40 狮子、风神、雷神:38 蒋师傅、17:35 郑师傅、田师傅:33 中年罗师傅、廖师傅:30 现实一流职业搏击选手平均水平:25 赵师傅:22 杂鱼师傅:20 老年罗师傅:18 武痴林:15 黑带:10 黄梁(拜师后):8 热血系列强杂兵:7 万若男:6 普通人、热血系列弱杂兵:5
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