果园捕头
谭伟佟
诈尸
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为什么安卓存档买不了海盗王dlc 如图,没有购买窗口,空有图标。
KR区路人设计的小作文武将,预计强度是向目前版本一线看齐的,不知道能不能达到 表述不够严谨,见谅 女巫——布鲁西 体力值:3 【迟滞】被动的,当你存活时,所有其他角色摸牌阶段少摸一张牌且弃牌阶段多弃一张牌;从第二轮起,新的一轮开始时,你可以指定X名角色,令其本轮免受此技能影响,若如此做,则你本轮摸牌阶段多摸X张牌; 【巫毒】出牌阶段限一次,你可以弃一张手牌然后任选二到四名当前体力值相同,或手牌数相同,亦或势力相同的角色,对其造成1点伤害。若你将自己列为目标之一,则此技能不会触发以扣除体力为发动条件的技能; 【骨浪】游戏开始时,你声明一种花色。每有一名其他角色受到伤害,你进行一次判定,若判定牌花色不为你声明的花色,则你获得之并置于你的武将牌上称为“颅”。出牌阶段,你可以将一张“颅”当黑色“杀”使用或打出且不消耗“杀”的次数;你的回合外,当其他角色的回合开始时,你可以弃一张“颅”换取一次立即对其出一张牌的机会(此时你打出的任何手牌都只能以其作为唯一目标)。“颅”至多储存五张,每轮你使用“颅”的次数没有限制。
美方现代三人组的战力保底出来了 无可挑剔,美方这三个现代选手在古代就是一流下位的水平。即便是公认这其中最弱的人妖,在拿到专武之后也不是御气赵日天能碰瓷的。常态赵日天应该是古代二流上位,御气后可达准一流。 人妖在【常态+死角站位+只用单脚】的状态下,硬是挡完了“千枚斩”所有的致命伤害而且得到半藏认可,而“千枚斩”的攻击密度绝对是跟得上中方武将强度的。我有个错觉,禁药人妖能把归位李逵切成麻花
大家对于真人版的态度究竟如何? 目前3D版、动画版、漫画版都在汪吧都是硬通货,但关于真人版,貌似除了超英之外大家几乎没有提及。如果有作品出了包括真人版在内的其他版本,是不是可以直接认最强的那个版本? 我个人偏向于赞成
以下角色在番茄名著《我在精神病院学斩神》中什么境界? 我同样会发自己的意见与8u相比较 【境界量级参考】 (每个境界分“普通”和“巅峰”两个档次,同级之间亦有强弱) 盏境:超爆屋及以下 池境:弱爆楼~爆楼 川境:强爆楼~超爆楼 海境:弱爆街~超爆街 无量:弱爆城~爆城 克莱因:强爆城~超爆城 伪神/次神:弱爆国 主神:顶级弱爆国~爆国 至高神:弱大陆~大陆 半步升维:强爆星 升维:星系及以上 全书天花板:超结构 *注:卡在两个境界之间的角色个人建议用“准XX”表示 刚看完小说就收到动画预约的短信邀请,有感而发
不同形态的卡卡西分别是什么量级 常态 单神威 双神威
现在死神被扒到爆城了,有没有懂哥列一下死神顶尖战力的量级
摧毁直径230m圆形范围内的普通居民楼是什么量级? 火箭扣篮镇楼
挺好奇这个人来我吧会遭受怎样的拷打 视频链接:【【热血街区】极恶王战力排行榜·第一弹·上篇讲述了极恶王的下游干部的选手们!泰志,辻与芝曼,中中都是这个级别强悍的选手!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/SBpl7LM
轮回殿新人求助 这个不同道轮回符除了轮回殿宝库还有来源吗
《史上最强》高宠VS下列角色 如图为目前高宠的最强表现,高宠在枪尾(注意是枪尾,钝的)没入地面的情况下,只用了3成力量就将枪杆强行在地下变向,该过程用到一个超费力杠杆。不熟悉的吧友可自行对比勇次郎挖柏油路名场面。 【特别提醒:高宠战斗的场地由加强材料制造,弱爆楼输出在这种加强材料上只能打出爆墙的效果!务必算入此条件!】 0:燕国地图长点无所谓 1:被高宠秒杀 2:被高宠以显著优势击败 3:惜败高宠 4:势均力敌 5:高宠惜败 6:以显著优势击败高宠 7:秒杀高宠 8:恶意抡
凤凰的数据是不是有问题 如题,根据科普数据,凤凰死亡后的燃烧蛋灼烧范围是250,但我玩手游全英雄破解版时燃烧蛋的灼烧范围视觉观察上顶多有100,有人知道原因吗?
关于金山找的打斗表现 如图,被金山找踢飞的廖师傅究竟是“压断了石桌”还是“压坏了桌面和支柱的连接处”,不是很看得出来,还请8u指正。
主观分析《醉拳2》核心战力的水平 首先根据镇楼图片分析身体素质 图1:谭昌绊倒黄飞鸿砸坏木箱及砸凹铁皮窗户 图2:谭昌使用弹腿将黄飞鸿踢飞约4m 图3:黄飞鸿以牙还牙踢飞谭昌约3m 图4~6:由分段截图可以看出,黄飞鸿的脚力带动谭昌原地侧空翻360° 总结以上信息,其中包含1个直接砸坑表现和3个“飞人”类表现 主观估计各个表现在叶问系列能对标的片段: 仅用绊腿产生的力量破坏木箱和铁皮≥叶问正蹬费兰奇产生的反作用力击退自己约2m并震断木椅 踢飞对手3~4m/踢得对手360°原地侧空翻≈金山找腾空回旋踢刮飞廖师傅 (注:黄飞鸿醉酒状态下有痛觉减免+体能增强的buff,体质应该再上半档) 结论:谭昌的身体素质对标巅峰叶问(张天志、泰拳手、黑衣杀手、金山找),而黄飞鸿要稍强一些 接下来是技巧分析 谭昌腿法特化,速度极快且来去无踪,但手上功夫着实一般;大开大合的腿法极其容易被对手见缝插针,而能够尽量弥补这一缺陷的【攻速】却不足以在顶尖高手中鹤立鸡群。综上,谭昌的技术覆盖面较小,但很容易在与一般武者对战时建立速度优势,其技巧应该≥速度稍慢但手脚兼得的三浦(因为三浦的拳路也不见得好到哪去) 黄飞鸿醉酒后似癫似狂,拳脚看似杂乱无章其实暗藏杀机,醉拳的进攻路线神鬼难料,其中包含了许多寻常打斗不常见的高难度动作,往往能达到攻其不备的效果。而重中之重是,黄飞鸿在连续使用如此多样的动作的情况下,其速度居然还比谭昌略胜一筹,不可谓不惊为天人。综上,黄飞鸿的醉拳技术覆盖面广、花样繁多,而且速度更甚于谭昌,论技巧比肩叶问毫无悬念 众所周知,战绩的含金量远在砸坑和技巧之上,所以最后还需考虑黄飞鸿打谭昌的实际战况,我觉得应定为黄6.1谭3.9,参考解封张天志打戴维森 最终结果量化表示: 醉酒黄飞鸿100~105 巅峰叶问100 谭昌75~80
标题五个字 众所周知,在电影中砸坑大多会表现为对某些日常器物的摧毁,通常我们认为击飞人的含金量不如砸坑,但不免有些器物的强度(按现实计算)本就不怎么高,以至于破坏它的含金量竟反不如击飞人以一拳将喽啰击飞4~5m为例,8u们可以想到哪些砸坑表现满足上述条件嘛
有关砸坑和飞人的一个小问题 众所周知,在电影中砸坑大多会表现为对某些日常器物的摧毁,通常我们认为击飞人的含金量不如砸坑,但不免有些器物的强度(按现实计算)本就不怎么高,以至于破坏它的含金量竟反不如击飞人 以一拳将喽啰击飞4~5m为例,8u们可以想到哪些砸坑表现满足上述条件嘛
安卓该怎么更新新支线?
对个人观点的一些完善 之前我发过一个关于如何在跨界论战中定位以终极斗士为首的纯擂台角色的帖子,之后我在复审帖子内容是发现了一些漏洞,在此予以解决,并更正对终斗角色整体实力的认知 问题如下 我先入为主将维克多当成这一体格选手的典型,却忽略了一件事:博伊卡和巴顿共用一位演员,论体格的相似度,博伊卡才是最典型的那个。而且根据剧中表现,我们完全可以确定博伊卡的身体素质要全面高出维克多一档。因此,我在那个贴中高估了维克多的身体素质。 在此为我的 无砸坑论战辅助理论 增加一条新原则: 最强优先原则 当同一个世界观(无砸坑)中出现多个角色体格相同而实际体能明显不对等的情况时,身体表现最佳者获得跨界论战体格比较的优先权,其余人自动降【半档】,后退到一个过渡级别。 其他规则请到我主页翻帖子,3个吧都发有 以下是对终斗著名标杆战力值的修正 以巅峰叶问为100 特训钱伯森150→145 唯心博伊卡147→140 嗑药伤心125→120 梦魇123→117 常态博伊卡102→94 未特训钱伯森97→89 维克多65→60 其他选手根据上述按战斗表现调整
【三发不艾特】关于无砸坑角色如何融入论战体系的个人处理方法 众所周知,《终极斗士》系列素来是一部相当有争议的动作电影,因其没有外物参照而带来的较高的论战难度。大家对此众说纷纭 而今天,我向大家带来一种我个人构想并一直使用的,专门用来处理该问题的论战方法 首先明确基底 我根据一部动作电影中所有段位角色的平均体质表现,将动作电影世界观划分为以下6个级别: 仙侠>玄幻武侠>一般武侠>准武侠>微写实武打>重写实武打 每个世界观独立拥有一套角色战力体系,分为以下7个段位: 杂鱼<下游<中下<中游<中上<上游<顶尖 评判平均体质的要素有4项: 砸坑、抗击打、轻功、耐力(此处“抗击打”针对拳脚摔拿,环境伤害计入“砸坑”) 在同级别世界观中,体格与血量、体防和力量成正比;在不同级别世界观中,体格与血量、体防和力量没有直接关系 对于技巧高低的判断: 除非该角色在技巧层面的直观表现明显较差(如梦魇/戴维森/哥连),否则所有角色在经分析之前技巧设为同一水平线 1.如果两名角色在面板相近的前提下,表现有明显差距,则更强方技巧+1分 2.在两名角色面板有差距的前提下,若面板较弱方表现更佳,则该方技巧+1分,另一方-1分;若面板较强方表现更佳,则双方技巧均无法加分;若双方表现差不多,则面板较弱方技巧+1分,另一方不扣分 3.如果被论战双方无法直接靠战绩推理技巧水平,则以双方各自主修的格斗技为准。细则如下 (1)若双方所处段位相似,则技巧覆盖面广者技巧更强。例如“地面+站立”>“站立” (2)若双方所处段位相似且技巧覆盖面大致相同,当段位<中上时,现代搏击>传武;当段位≥中上时,传武>现代搏击 *因为对于中段位及以下角色而言,现代搏击拥有更快的招式反应;对于高端局角色而言,传武的招式更灵活,上限较高 (3)若双方所处段位不同,回归前两点并结合实际表现调整 倒序比较原则: 假设我想检测a的实力在b所属世界观中处于什么段位 现在a的身体素质已被判断出来,则还需从b所属世界观中找出所有身体素质与a大致相同的角色并对其进行强弱排序,然后让a从最弱的那个开始比较 *该原则为防止高估无砸坑角色而特别制定 接下来是简要流程 一.判断被论战双方所属世界观的级别 二.推导出二者的身体素质 三.用“倒序比较”原则进行保守估计 四.进一步比较二者技巧水平 五.下结论 实战在下文
【二发不艾特】关于无砸坑角色如何融入论战体系的个人处理方法 众所周知,《终极斗士》系列素来是一部相当有争议的动作电影,因其没有外物参照而带来的较高的论战难度。大家对此众说纷纭 而今天,我向大家带来一种我个人构想并一直使用的,专门用来处理该问题的论战方法 首先明确基底 我根据一部动作电影中所有段位角色的平均体质表现,将动作电影世界观划分为以下6个级别: 仙侠>玄幻武侠>一般武侠>准武侠>微写实武打>重写实武打 每个世界观独立拥有一套角色战力体系,分为以下7个段位: 杂鱼<下游<中下<中游<中上<上游<顶尖 评判平均体质的要素有4项: 砸坑、抗击打、轻功、耐力(此处“抗击打”针对拳脚摔拿,环境伤害计入“砸坑”) 在同级别世界观中,体格与血量、体防和力量成正比;在不同级别世界观中,体格与血量、体防和力量没有直接关系 对于技巧高低的判断: 除非该角色在技巧层面的直观表现明显较差(如梦魇/戴维森/哥连),否则所有角色在经分析之前技巧设为同一水平线 1.如果两名角色在面板相近的前提下,表现有明显差距,则更强方技巧+1分 2.在两名角色面板有差距的前提下,若面板较弱方表现更佳,则该方技巧+1分,另一方-1分;若面板较强方表现更佳,则双方技巧均无法加分;若双方表现差不多,则面板较弱方技巧+1分,另一方不扣分 3.如果被论战双方无法直接靠战绩推理技巧水平,则以双方各自主修的格斗技为准。细则如下 (1)若双方所处段位相似,则技巧覆盖面广者技巧更强。例如“地面+站立”>“站立” (2)若双方所处段位相似且技巧覆盖面大致相同,当段位<中上时,现代搏击>传武;当段位≥中上时,传武>现代搏击 *因为对于中段位及以下角色而言,现代搏击拥有更快的招式反应;对于高端局角色而言,传武的招式更灵活,上限较高 (3)若双方所处段位不同,回归前两点并结合实际表现调整 倒序比较原则: 假设我想检测a的实力在b所属世界观中处于什么段位 现在a的身体素质已被判断出来,则还需从b所属世界观中找出所有身体素质与a大致相同的角色并对其进行强弱排序,然后让a从最弱的那个开始比较 *该原则为防止高估无砸坑角色而特别制定 接下来是简要流程 一.判断被论战双方所属世界观的级别 二.推导出二者的身体素质 三.用“倒序比较”原则进行保守估计 四.进一步比较二者技巧水平 五.下结论 实战在下文
关于无砸坑角色如何融入论战体系的个人处理方法 众所周知,《终极斗士》系列素来是一部相当有争议的动作电影,因其没有外物参照而带来的较高的论战难度。大家对此众说纷纭 而今天,我向大家带来一种我个人构想并一直使用的,专门用来处理该问题的论战方法 首先明确基底 我根据一部动作电影中所有段位角色的平均体质表现,将动作电影世界观划分为以下6个级别: 仙侠>玄幻武侠>一般武侠>准武侠>微写实武打>重写实武打 每个世界观独立拥有一套角色战力体系,分为以下7个段位: 杂鱼<下游<中下<中游<中上<上游<顶尖 评判平均体质的要素有4项: 砸坑、抗击打、轻功、耐力(此处“抗击打”针对拳脚摔拿,环境伤害计入“砸坑”) 在同级别世界观中,体格与血量、体防和力量成正比;在不同级别世界观中,体格与血量、体防和力量没有直接关系 对于技巧高低的判断: 除非该角色在技巧层面的直观表现明显较差(如梦魇/戴维森/哥连),否则所有角色在经分析之前技巧设为同一水平线 1.如果两名角色在面板相近的前提下,表现有明显差距,则更强方技巧+1分 2.在两名角色面板有差距的前提下,若面板较弱方表现更佳,则该方技巧+1分,另一方-1分;若面板较强方表现更佳,则双方技巧均无法加分;若双方表现差不多,则面板较弱方技巧+1分,另一方不扣分 3.如果被论战双方无法直接靠战绩推理技巧水平,则以双方各自主修的格斗技为准。细则如下 (1)若双方所处段位相似,则技巧覆盖面广者技巧更强。例如“地面+站立”>“站立” (2)若双方所处段位相似且技巧覆盖面大致相同,当段位<中上时,现代搏击>传武;当段位≥中上时,传武>现代搏击 *因为对于中段位及以下角色而言,现代搏击拥有更快的招式反应;对于高端局角色而言,传武的招式更灵活,上限较高 (3)若双方所处段位不同,回归前两点并结合实际表现调整 倒序比较原则: 假设我想检测a的实力在b所属世界观中处于什么段位 现在a的身体素质已被判断出来,则还需从b所属世界观中找出所有身体素质与a大致相同的角色并对其进行强弱排序,然后让a从最弱的那个开始比较 *该原则为防止高估无砸坑角色而特别制定 接下来是简要流程 一.判断被论战双方所属世界观的级别 二.推导出二者的身体素质 三.用“倒序比较”原则进行保守估计 四.进一步比较二者技巧水平 五.下结论 实战在下文
Ch战区所有选手面板评分 以出场顺序排列 1.赵日天 力量6,敏捷6,技巧6,心理6,武装4 2.关羽 力量8,敏捷7,技巧7,心理8,武装7 3.吕布 力量8,敏捷8,技巧8,心理7,武装9 4.项羽 力量9,敏捷7,技巧7,心理10,武装10 5.石虎 力量5,敏捷5,技巧5,心理6,武装8 6.霍去病 力量4,敏捷10,技巧9,心理8,武装7 7.犬戎巨人 力量10,敏捷6,技巧5,心理4,武装5 8.白起 力量10,敏捷7,技巧6,心理9,武装9 9.李逵 力量6,敏捷6,技巧5,心理5,武装6 10.高宠 力量8,敏捷8,技巧8,心理9,武装7 11.鳌拜 力量7,敏捷9,技巧9,心理9,武装9 12.李元霸 力量10,敏捷5,技巧5,心理5,武装8 13.秦琼 力量7,敏捷8,技巧8,心理9,武装7 14.常遇春 力量7,敏捷8,技巧8,心理8,武装7 15.李存孝 力量10,敏捷7,技巧6,心理7,武装7 16.周桐 力量6,敏捷9,技巧10,心理10,武装10
且看我当一波预言家 忽然想到一种非常非常契合人物背景和人物战法的8进4分配方式,趁下一话还没出来赶紧预言一波,我敢说八九不离十[doge] 结论: 项羽VS白起(项羽胜) 霍去病VS李元霸(霍去病胜) 周桐VS高宠(周桐胜) 关羽VS秦琼(关羽胜) 分析: 第一场,秦汉之争,历史阵营对立。 第二场,战斗风格两极化,更有看点 第三场,高宠的上司是周桐的徒弟,这层人际关系让双方有切磋的动机。 第四场:千年老梗[doge] 再预测一波剩余赛程 4进2:项羽胜关羽;霍去病胜周桐 决赛:项霍之争,项羽惨胜
现在应该是这样的吧? 仙侠级:满功率申武龙 超宗师级:龙毅、节能申武龙 宗师巅峰:主场鹉角 宗师上游:爱德华、白二虎、黑二虎、 老年鹉角、夏厌、全盛强魔 宗师中游:黑木、无缝切换龟、罗伦、 中年鹉角 宗师下游:现版本王马、全力雷庵、 神魔飞、解禁岚山 4强巅峰:全开吕天、有缝切换龟、 对抗赛岚山 4强上游:三轮龟、残烛王马、墓石、 削岩机尤里 4强中游:穆德、丈二、常态技术雷庵、 老年强魔、武装吴星 4强下游:常态飞、猛虎、常态尤里、 王森 8强巅峰:三朝、神拳斗神、绝佳初见、 8强上游:桐生、所罗门、武装条子、 二轮龟 8强中游:初始斗神、初始龟、 女王蜂鱼雷、穆特巴、 五王拳吕天、阿兰 8强下游:黄金帝、齿轮刘、奈丹、 齿轮理人、鹰山、求生夏忌、 常态鱼雷、二轮王马、 解放蛮力雷庵 16强巅峰:关林、大久保、二德、坂东、 战鬼杯光我、特训鬼王山、常态刘 16强上游:滨滨、萨帕因、进化小宇宙、 战鬼杯亚当、烈堂、 太极飞、满杀意龙鬼 16强中游:贺露吉成、初始鬼王山、 初始小宇宙、速水正树、 目黑正树、幼虎、条子、死神、 罗宾逊、一轮王马、忍者、 常态蛮力雷庵 16强下游:因潘良、河野春男、 对抗赛理人、泽田、吉冈、 常态夏忌 32强巅峰:初始亚当、正篇室渊、黑狼、 止痛药金田 32强上游:冰室、根津、二阶堂 32强中游:无面男、常态金田、洪小虎、 初始理人、背景室渊、 无杀意龙鬼 32强下游:赫
李存孝被周桐斩首,技术流大爷NB 但希望李存孝还是能被科技复活,用于和其他晋级者打练习赛吧,毕竟项李之争真的很吸引人 顺便排排战力吧 T0:项羽、李存孝、狂暴李元霸、周桐、巨魔白起 T1:鳌拜、秦琼、常遇春、烈獒2号、常态李元霸 T2:武圣关羽、吕布、霍去病、高宠 T3:天杀星李逵、常态白起 T4:御气赵日天、常态关羽、全装石虎 T5:常态赵日天、常态李逵
【重制版】大部分角色战力值排行榜 *战力≥240为武侠,战力<240为武打;*现实顶级mma运动员25 李版黄飞鸿260 95陈真250 高雄版霍元甲247 断水流大师兄245 严振东242 冯文轩、铁腿武林240 马永贞235 赵版霍元甲230 李版霍元甲225 阿部熊三、王五223 孙无疾220 阿锦218 恶战龙七、梁版宗师叶问215 赵健210 亚历克斯大帝205 李版陈真、金刚王200 藤田刚、巅峰夏侯武198 苍生大介、风云陈真195 主线夏侯武、船越文夫190 特训后冰人185 力石猛180 狂怒博伊卡175 疯猿金刚170 封于修165 巅峰李小龙163 嗑药伤心160 梦魇155 独臂人150 察尔王145 领域特伯140 常态博伊卡135 费兰奇、特训前冰人130 奥比音127 巴西人、伊戈尔125 常态伤心122 常态特伯120 阿布115 快餐车双龙110 高晋105 巅峰叶问、外传张天志100 正传张天志95 维克多92 巴顿、马军90 老年叶问、霍廷恩88 叶4李小龙、托尼85 龙卷风、王哲82 王宝、黄皮80 戴维森75 洪震南、万宗华70 谭敬尧68 三浦65 非咏春张天志、满状态阿猜63 黑衣60 陈志杰58 泰拳手、西斯科55 终斗奥泽洛夫兄弟(单体)53 哥连50 蓝衣、教训王47 曹雁君45 金山找43 赵金虎40 蒋师傅35 田师傅、郑师傅30 廖师傅、中年罗师傅28 赵师傅25 杂鱼师傅20 武痴林、老年罗师傅15 黑带13 普通学徒10
wait,隔壁吹芹泽踢球时为什么没人甩这个表现? 一个擅长腿法的角色近距离单臂爆发出的力量VS芹泽腿击力量+铁球本身的动能 都能碎墙
刃牙的纯度,大大降低了 区区非洲象,我黑带随便拿捏
堡垒日常上分 这把骑士算运气比较好的一轮了
武侠以下所有我认识的角色的战力数值排名(徒手) 其他角色欢迎向我介绍 武侠和武打的分界线:240 95陈真:237 马永贞:235 高雄版霍元甲:230 赵版霍元甲:227 李版霍元甲:225 赵健:205 金刚王、李版陈真:202 苍生大介、藤田刚:200 亚历克斯大帝:198 风云陈真:195 船越文夫、夏侯武:190 钱伯森、狂怒博伊卡:185 力石猛:180 疯猿金刚:177 封于修:175 雨宫敏郎:173 巅峰李小龙:170 梦魇:165 嗑药伤心:160 雨宫尊龙、雨宫龙也:157 琥珀、九鬼源治、雨宫雅贵:155 领域特伯:150 常态博伊卡:145 独臂人、巴西人:140 察尔王、九十九:135 雨宫广斗、ice、太古、田西:132 费兰奇:130 奥比音:128 阿布:125 铁穆雷、红胖:123 常态伤心:120 高晋:118 smoky、杰西:115 常态特伯:113 喷气机宾尼:110 快餐车龙叔:105 暴走螃蟹:102 巅峰叶问、外传张天志:100 眼镜蛇:97 叶3张天志:95 马军:92 维克多、洛基:90 巴顿、林田惠、花木九里虎:88 迟暮叶问:86 叶4李小龙、托尼:85 村山良树、日向纪久、坊屋春道:84 龙卷风、王哲:82 王宝、黄皮小子:80 霍廷恩:79 兰丸、蛭子幸丸、九头龙神男:77 戴维森、大和、月岛花:75 拉奥:71 洪、万:70 谭敬尧:67 三浦、非咏春张天志、哲顿:65 koo、曼迪、镝木旋风雄:62 黑衣杀手、芥川龙一、轰、古屋、毕业泷谷源治:60 泰拳手、阿武、大蛇兄:55 金王、左志雄:53 哥连、美藤龙也、枫仕雄:50 蓝衣、须琦亮、芹泽:48 鸣海、大蛇弟、萨拉:47 左右京、鲛岗、美藤真喜雄:46 曹艳君、大姨子、坦克、僵尸:45 金山找、狂犬、战车:43 赵金虎、军师、700:40 狮子、风神、雷神:38 蒋师傅、17:35 郑师傅、田师傅:33 中年罗师傅、廖师傅:30 现实一流职业搏击选手平均水平:25 赵师傅:22 杂鱼师傅:20 老年罗师傅:18 武痴林:15 黑带:10 黄梁(拜师后):8 热血系列强杂兵:7 万若男:6 普通人、热血系列弱杂兵:5
大赛投稿区 【怪诞】破冰中学守则 “捣碎坚冰的手段,不仅有光热无私的感染,也有破冰船无情的冲撞” 重发一遍,因为参赛标识打错字了
基拉九战有没有搞头兄弟们
这个自制英雄能不能取代浮士德成为飞机的下位替代 很喜欢一款叫《剑与远征》的游戏,也一直在尝试将不同类型的游戏中的英雄进行转化,很享受数据平衡的过程。那些自制英雄都发到了阿b那里。(本篇自创也是完全搬运自我的b站号) 昨天转化一个英雄的时候发现,这个英雄的核心技能都是加强单体输出的,不自觉就有了这个联想
我觉得隔壁不服咱是有原因的 该图能体现两点 1.部分高吧人根本没看过热街系列作品,因为虽然鬼邪的设定的抗一百拳,但村山额外反杀100人是切实的影视表现。既然看都没看过,自然容易人云亦云。 2.ta们也知道不能扒下限,但是偏偏就是先了扒眼镜蛇的下限,鉴定为双标
好久没有玩过顺畅的工匠了,可惜没有试试更新后的飞机什么强度
成龙电影在吧里感觉比较冷啊,战力也挺模糊的,开贴试个水先 《快餐车》宾尼出战 单挑局
【不定时分享】你大爹还是你大爹 这是入手以来冰川骑最胡的一把,第一次体验3星龙骑的离谱
钱伯森实力精确范围尝试确定 我的帖子就主打一目了然的快捷 一.钱伯森VS梦魇 二.钱伯森VS封于修 三.钱伯森VS力石猛 四.钱伯森VS疯猿(魔尸金刚) 五.钱伯森VS李小龙本吧最强版本 010 19 28 37 46 55 ……100
【不定时分享】久别重逢假九刺,恭迎水天帝归位 不多说,难得有一次3星水人
【不定时分享】新赛季试验新棋子 第三
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【萌新的不定时分享】(恼) 对面就胡得离谱不多说
【菜鸡的不定时分享】内战,但发牌员开摆 对面的橙卡太过完备了,唯一希望就是三星狐狸 但直到最后,即便我甚至放弃了用奇异蛋砸出二星潮汐,最后一只狐狸也没有来
我回答个问题我招谁惹谁了 最近在其他吧我的回复也是如此,系统怎么了?
【萌新的不定时分享】假九法,但是被刺客爆杀 最后见有机会出3星电棍,就把刚到手的ta给卖了,那5件多余装备就是原本给ta的,少一个人也因为此
【萌新的不定时分享】试玩九法成功,但d不出牌 顺便来个老哥帮我看看其他人的阵容谢谢
【菜鸡的不定时分享】运营不起来的法师血战高强度九战士 主教8的局,最后死于电棍被对面的3星末日瞄中,不然有的打。本来想试试九法的,奈何运营能力不支持
【菜鸡的不定时分享】小吃一把 主教7的局,比较顺利,对阵容没有太大要求
【菜鸡的不定时分享】:没有光灵的洞洞灵就那样 我这个野兽阵容自己也看得出来有很多瑕疵,主要是中期我舍不得那只快要3星的小鱼人干脆没有凑六野兽;运气也不得行,D不出3星狐狸和2星猴子。
不 懂 就 问 对面的阵容有什么特别克制我的点吗?这是我工匠打得最好的一把了
法师是真的退环境了,连主教局都打不了 娱乐娱乐
基拉6刺初体验,不大熟练
千载难逢的吃只因,熊猫大胜利 本人主教4,大家看看我这套怎样 上次吃鸡还是几个月前
阵容第一次成型,纪念一下 第二已经很满足了,因为我知道我面对的是什么
召唤还有容身之地!!
一个人的武林vs叶问系列 1.巅峰叶问+费兰奇VS夏侯武 2.外传张天志+剧末李小龙VS封于修 3.巴顿VS北腿王 4.金山找VS擒拿王 5.长剑洪叶VS八斩刀张天志 先来五组
遇到同类型的替身被等压 野兽内战,他多一个三星狼人,我多一个一星猴子
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